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【だいらんとうすまっしゅぶらざーずでらっくす】
ジャンル | 対戦アクションゲーム | |
対応機種 | ニンテンドーゲームキューブ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | ハル研究所 | |
発売日 | 2001年11月21日 | |
定価 | 6,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1~4人 | |
セーブデータ | 11ブロック使用 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
備考 | 振動対応 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
シリーズの基礎を正当進化のうえで確立 シリーズ中対戦ツールとして最も人気、北米圏では今もなお主流 シリーズ随一の速さと操作自由度の高さ 操作補助が少ない、実力主義寄りのバランス 一部の弱さに極端な問題あり |
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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズリンク |
『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下初代)の続編。
ゲーム・競技性の拡張はもちろん、グラフィックからBGMまで、あらゆる面で前作をはるかに凌ぐスケールで進化し、総売り上げ150万本以上と、GC用ソフトでは日本国内唯一のミリオンソフトとなった。
+ | キャラクター一覧表 |
+ | 新規参戦キャラクター詳細 |
+ | 例えば |
+ | テクニックの一例 |
+ | 1on1のキャラバランス |
+ | 向上したゲームスピードの中での上級者同士の対戦はまさに別次元 |
+ | 高難易度イベントの例 |
あらゆる面でボリュームアップを遂げ遊びの幅がさらに広がり、初代からの期待に見事に応えた続編となった。
敷居こそ大きく上がってしまったものの、ゲームとしてだけなくニンテンドーファン向けのソフトとしてはこれ以上ないほどの進化を遂げている。
バランス面の課題は依然として残るものの、さらなる続編の『X』以降において基本システムへの新要素の数が減ったことを鑑みるに、本作でスマブラというゲームの基盤は完成を見たと言える。
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