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NC1/基本クラス/モンク/2 - (2020/08/04 (火) 07:02:12) の編集履歴(バックアップ)


機敏なシュリケン使い CR5 Nimble Shuriken Thrower

XP 1,600
ハーフリング、6レベル・モンク
LN/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11
防御
AC 18、接触18、立ちすくみ14(+1回避、+1サイズ、+2【判】、+3【敏】、+1モンク)
HP 40 (6d8+10)
頑健 +7、反応 +9、意志 +8;心術に対して+2、恐怖に対して+2
防御能力 身かわし;完全耐性 病気
攻撃
移動速度 40フィート
近接 素手攻撃=+7(1d6+2)または素手攻撃連打=+7/+7/+2(1d6+2)
遠隔 高品質のシュリケン=+9(1d1+2)または高品質のシュリケン連打=+9/+9/+4(1d1+2)
特殊攻撃 朦朧化打撃(6回/日、DC15)、連打

戦術
戦闘中 このモンクはシュリケンに頼り、《機動射撃》を使って初動と終動を遮蔽の裏に置く。追い詰められた場合、彼女は《朦朧化打撃》を使ってから安全な距離まで逃げる。
一般データ
【筋】14、【敏】17、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】10
基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 22
特技 《回避》《機動射撃》《強行突破》《近距離射撃》《素手打撃強化》《致命的な狙い》《朦朧化打撃》《矢止め》
技能 〈隠密〉+13、〈軽業〉+14(跳躍時+24)、〈真意看破〉+8、〈水泳〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:地域〉+4、〈登攀〉+12
言語 共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 浮身30フィート、蓄積(5ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、無病身
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティその他の装備 高品質のシュリケン(20)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、130gp

 これらのちびのモンクは最善を尽くして接近戦にならないようにし、良質のシュリケンを持って仲間の後ろにいる。

獣のごとき襲撃者 CR6 Harrying Brute

XP 2,400
人間、7レベル・モンク
LN/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+11
防御
AC 20、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+3【判】、+1【敏】、+1モンク、+4鎧)
HP 45 (7d8+10)
頑健 +7、反応 +7、意志 +9;心術に対して+2
防御能力 身かわし;完全耐性 病気
攻撃
移動速度 50フィート
近接 素手攻撃=+10(1d8+4)または高品質のサイ=+10(1d4+4)または素手攻撃連打=+10/+10/+5(1d8+4)
遠隔 ダガー=+6(1d4+4/19~20)
特殊攻撃 朦朧化打撃(7回/日、DC16)、連打

戦術
戦闘前 このモンクは、自分のポーション・オヴ・メイジ・アーマーを飲む。
戦闘中 このモンクは、サイを使って相手の武器を落としてから《蠍の型》を使う。敵がそれに屈した場合、彼は蓄積からポイントで強化された連打を行い、相手を朦朧化しようとする。
基本データ メイジ・アーマーを除いた、このモンクのデータは AC 16、接触16、立ちすくみ14。
一般データ
【筋】18、【敏】13、【耐】12、【知】10、【判】16、【魅】8
基本攻撃 +5;CMB +11;CMD 25
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《強打》《蠍の型》《素手打撃強化》《追尾》《武器落とし強化》、《武器熟練:素手攻撃》、《迎え討ち》《朦朧化打撃》
技能 〈威圧〉+6、〈軽業〉+10(跳躍時+25)、〈芸能:打楽器〉+6、〈真意看破〉+13、〈水泳〉+10、〈知覚〉+11、〈知識:宗教〉+6、〈知識:地域〉+3、〈知識:歴史〉+5、〈登攀〉+9
言語 共通語
その他の特殊能力 浮身30フィート、蓄積(6ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、無病身
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・メイジ・アーマー(2)、ポーション・オヴ・マジック・ウェポン(2);その他の装備 ダガー、高品質のサイ、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2クローク・オヴ・レジスタンス+1、395gp

戦斧の舞踊家 CR7 Axe Dancer

XP 3,200
ハーフオーク、8レベル・モンク
LE/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13
防御
AC 18、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク)
HP 60 (8d8+21)
頑健 +9、反応 +8、意志 +10;心術に対して+2
防御能力 オークの凶暴性、身かわし;完全耐性 病気
攻撃
移動速度 50フィート
近接 素手攻撃=+10/+5(1d10+4)または高品質のグレートアックス=+11/+6(1d12+6/×3)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+4)
遠隔 シュリケン連打=+7/+7/+2/+2(1d4+4)
特殊攻撃 朦朧化打撃(8回/日、DC17)、連打

戦術
戦闘中 このモンクは、《朦朧化打撃》《上級組みつき》を使う。
一般データ
【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】8
基本攻撃 +6;CMB +12(組みつき+16);CMD 29(組みつきに対して31)
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《強打》《組みつき強化》《蠍の型》《上級組みつき》《素手打撃強化》《防御的戦闘訓練》《朦朧化打撃》
技能 〈威圧〉+12、〈隠密〉+11、〈軽業〉+9(跳躍時+25)、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+13
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 浮身40フィート、オークの血、蓄積(7ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、武器精通、無病身
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスその他の装備 高品質のグレートアックス、シュリケン(20)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1クローク・オヴ・レジスタンス+1ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、119gp

 グレートアックスの力でモンクを優美さを増強しているこれらのハーフオークらは勝利へと道を突き破る。

揺るぎ無き守護者 CR8 Steadfast Defender

XP 4,800
ドワーフ、9レベル・モンク
LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+16
防御
AC 22、接触18、立ちすくみ21(+1反発、+4【判】、+1【敏】、+2モンク、+4鎧)
HP 93 (9d8+49)
頑健 +12、反応 +8、意志 +11;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;心術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし強化;完全耐性 病気
攻撃
移動速度 50フィート
近接 素手攻撃=+9/+4(1d10+3)または高品質のヘヴィ・ピック=+10/+5(1d6+4/×4)または素手攻撃連打=+10/+10/+5/+5(1d10+3)
遠隔 高品質のシュリケン=+8/+3(1d2+3)または高品質のシュリケン連打=+8/+8/+3/+3(1d2+3)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、朦朧化打撃(9回/日、DC18)、連打

戦術
戦闘前 このモンクは、自分のポーション・オヴ・メイジ・アーマーおよびベアズ・エンデュアランスを飲み、攻撃に耐え敵を撃退できる狭い場所を探そうとする。
戦闘中 彼は扉のような入り口を制御できる場合、このモンクは最善を尽くして通過させないようにする。彼は連打を使えない時は《渾身の一打》を使う。彼は《蠍の型》に対するセーヴィング・スローに失敗した相手に《突き飛ばし強化》を使い、直接戦闘から排除しようとする。彼は隣接する者を足払いして立ち上がる時に機会攻撃できるようにする。単独の敵に対しては、揺るぎ無き守護者は蓄積を使って連打に攻撃を追加する;複数の敵に対しては蓄積でアーマー・クラスを上げる。
基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびメイジ・アーマーの影響を受けていないこのモンクのデータは AC 19、接触18、立ちすくみ18;HP 75;頑健 +10;【耐】 16。
一般データ
【筋】16、【敏】12、【耐】20、【知】10、【判】18、【魅】6
基本攻撃 +6;CMB +12(足払い、突き飛ばし+14);CMD 30(足払い、突き飛ばしに対して36)
特技 《足止め》《足払い強化》《強打》《渾身の一打》《蠍の型》《素手打撃強化》《突き飛ばし強化》《防御的戦闘訓練》《迎え討ち》《朦朧化打撃》
技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+11(跳躍時+28)、〈鑑定〉+3(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+5)、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+16(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+18)、〈知識:ダンジョン探検、工学〉+5、〈登攀〉+8
言語 共通語、ドワーフ語
その他の特殊能力 浮身40フィート、蓄積(8ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、無病身
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランスポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・メイジ・アーマー(2)、ポーション・オヴ・マジック・ウェポン(2)、耐毒剤、聖水(2);その他の装備 高品質のヘヴィ・ピック、高品質のシュリケン(50)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1クローク・オヴ・レジスタンス+1リング・オヴ・プロテクション+1、141gp

 揺るぎ無き守護者は時に修道院の見張りとなり、重要人物の護衛となる。

ブラノック・アルグレン Branock Ulgrehn

 ブラノックの友と生き残った敵は彼を「不動明王」と呼ぶ。ドワーフの頑固さとモンクの修練が融和しているブラノックは一箇所を守護している時に真価を発揮する。彼は小さなドワーフの近侍の息子に生まれたが、父の仇敵の娘と結ばれる為に一族への背信を選択した。しかしその裏切りは無価値であった、一家の敵から更に裏切られ、生まれ故郷から追放されたのだ。現在彼はどちらの集団にも属さず、いつも恥を注いでふるさとという揺籃の地への帰還を果たそうとしているが、その実践はほぼ不可能であることを理解してもいる――ドワーフは気安く不実を許しはしない。
 戦闘遭遇:ブラノックは概して戦場の退路を塞ぐ任を負う。護衛や用心棒として雇われることもあり、銀行の金庫や王族の宝物庫の守護者であるところが見られることもある。
 ロールプレイの指針:ブラノックは饒舌に友好的になることもあるが、異邦人に対し恥ずべき過去を語ることはまずない。話す時にはその不義と続く流刑の詳細を糊塗しがちである。

用心深い狩人 CR9 Cautious Hunter

XP 6,400
ハーフオーク、10レベル・モンク
LE/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ〈知覚〉+12
防御
AC 21、接触17、立ちすくみ19(+1回避、+2外皮、+3【判】、+1【敏】、+2モンク、+2鎧)
HP 73 (10d8+25)
頑健 +9、反応 +8、意志 +10;心術に対して+2
防御能力 オークの凶暴性、身かわし強化;完全耐性 病気
攻撃
移動速度 60フィート
近接 素手攻撃=+11/+6(1d10+4)または高品質のファルシオン=+12/+7(2d4+6/18~20)または素手攻撃連打=+12/+12/+7/+7(1d10+4)
遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+8(1d10/19~20)
特殊攻撃 朦朧化打撃(10回/日、DC18)、連打

戦術
戦闘前 このモンクは、ポーション・オヴ・バークスキンおよびシー・インヴィジビリティを飲み、可能な場合は常に待ち伏せする。
戦闘中 このモンクは突撃してから《朦朧化打撃》《渾身の一打》を併用する。朦朧化した相手に対して彼女はファルシオンと《強打》を見舞わせる。極めて強力な戦闘者と対面した場合、彼女は《突き飛ばし強化》を使ってから《踏み込み》、敵を遠くへと押して再度接近させないようにする。
基本データ バークスキンおよびシー・インヴィジビリティを除いた、このモンクのデータは 感覚 シー・インヴィジビリティなし;AC 19、接触17、立ちすくみ17。
一般データ
【筋】18、【敏】12、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】8
基本攻撃 +7;CMB +14(突き飛ばし+17);CMD 28(突き飛ばしに対して30)
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《気の力追加》《強打》《渾身の一打》《蠍の型》《素手打撃強化》《突き飛ばし強化》《踏み込み》《メドゥサの怒り》《朦朧化打撃》
技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+19、〈軽業〉+6(跳躍時+28)、〈真意看破〉+16、〈水泳〉+8、〈生存〉+8、〈知覚〉+12、〈知識:歴史〉+4、〈登攀〉+12
言語 オーク語、共通語
その他の特殊能力 浮身50フィート、オークの血、蓄積(10ポイント、秩序、魔法)、高速移動、戦技訓練、大跳躍、肉体の完成、武器精通、無病身
戦闘用装備 ポーション・オヴ・バークスキン(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シー・インヴィジビリティその他の装備 ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2クローク・オヴ・エルヴンカインド、高品質の枷、195gp

 こうしたモンクは修道院騎士団や秩序ある領主の為の軍事力や賞金稼ぎとなることがあり、罰すべき者を追跡する。

ティアレット・ザ・ハントレス Tiaret the Huntress

 ティアレットは暴力的な犯罪者を狩る。彼女はかつて平和的なモンクの騎士団の門弟だったが、修道院は山賊によって破壊されてしまった。ティアレットは唯一の生き残りとなり、攻撃者それぞれを狩って司法の下へと連行する賞金稼ぎを最初の活計にした。以来、ティアレットは法を破った者を逮捕する才能を使い続けている。生死不問の賞金首を好むが、その相手には価値があると思った場合、彼女は非致傷の力で攻撃し敵の意識を刈る。
 戦闘遭遇:敵の追跡には隠密と武芸の水準が求められ、術者はそれらを欠くことがままあるためティアレットは単独での遂行を好む。とても強力な敵に立ち向かうのに仲間を求めなければならない時、彼女はローグかレンジャーの仲間を好む。
 ロールプレイの指針:時に沈鬱でいかめしくなるティアレットは不断の遵奉者であり、いつも法が求める者を探し、秩序を乱す計画をしていると信じる人々の会話を盗み聞きしようとする。彼はモンク、クレリック、インクィジター、あるいはオラクルを悩ませる者には我慢がならない。彼女は法律の条文への追従を信じており、霊魂についてはほとんど意識しない。