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PRD外/呪文/E - (2021/11/18 (木) 20:21:08) の編集履歴(バックアップ)


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イーグルソウル

Eaglesoul/鷲の魂
出典 Inner Sea Magic 53ページ
系統 召喚術(招来)[善]; 呪文レベル クレリック6、オラクル6、パラディン4、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウォープリースト6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(善の来訪者の名前が刻まれたベラム)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(下記参照)
 内海地方で最も勇敢な男女が第二次メンデヴ十字軍の呼集に応じ、最終的にワールドウーンドの残忍な混沌を水際で維持したワードストーンを構築したとき、彼らは伝統的な魔法を超えた助けが必要であると気づいた。
 伝説によると、最初のイーグルソウル呪文は戦場において勇敢なパラディンが圧倒されようとしていた時にアガシオンのアヴォラルが自身の魂を行動をともにした時に作られたと言われている。かの聖騎士はアガシオンの偉大な力と自分の力を結びつけ、十字軍の勝利に貢献した。今日、この呪文は主にワールドウーンドの国境を警らしている者の間で使われ続けているが、他の善の戦士たちは身につけて内海地方の隅々へと赴いていった。
 この呪文を発動すると、術者は大いなる彼方へと達し、悪に立ち向かうための援助を善の来訪者に懇願する。来訪者は自分の力のごく一部を術者に注ぎ込み、術者を善のための強力な兵にする。術者は悪のクリーチャーに対して行われた全ての〈知覚〉判定に+2の士気ボーナス、イニシアチブ判定に+2のボーナスを得、常時発動の擬似呪文能力としてディテクト・イーヴルを得る。
 加えて、悪のクリーチャーと戦っているとき、呪文に持続時間中に一度聖なる力の奔流を呼び起こすことができる。そうすることは、呪文の残りの持続時間を短縮する即行アクションである。残っている持続時間1時間毎に1ラウンドの持続時間となる。こうして残った持続時間の間力の奔流により術者以下の利益を得る。
  • ACに+2の清浄ボーナス
  • 【筋力】に+4の清浄ボーナス
  • [強酸]と[火炎]に対する抵抗5
  • 悪のクリーチャーに対する全ての〈威圧〉判定に+5の清浄ボーナス
  • 高速治癒2
  • 術者が用いる武器で悪のクリーチャーに対するクリティカル確定ロールは自動的に成功する。
 この力の奔流はどのような悪の敵に対しても起動することができるが、この能力は攻撃したかに関係なく、また目標が実際に悪の来訪者であるかどうか認識しているかに関係なく、悪の来訪者を攻撃すると即座に自動的に発動する。このような場合では起動はフリー・アクションである。
 善ではない術者もこの呪文を発動することができるが、そうするとこの呪文の持続時間の間不調状態か(悪でも善でもない術者の場合)、よろめき状態(悪の術者の場合)となる。

アーリー・ジャッジメント

Early Judgment/早期の審判
出典 Inner Sea Gods 233ページ、Faiths of Balance 29ページ
系統 占術; 呪文レベル クレリック/オラクル2、インクィジター2、ウォープリースト2、ウィッチ1(ファラズマ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1体の人型生物のクリーチャー
持続時間 1d4ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 クリーチャーの属性とその精神への固執に従い、来世で運命づけられた次元界の精神的なイメージを示すことによって死ぬときにそれを待つことの報酬あるいは罰を垣間見ることを提供することができる。目標が善属性ならば、セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間恍惚状態となる。目標が中立属性ならば、セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間混乱状態となる。目標が悪属性ならば、セーヴに失敗すると1d4ラウンドの間怯え状態となる。

イアズ・オヴ・ザ・シティ

Ears of the City/街の耳
出典 Heroes of the Streets 30ページ
系統 占術; レベル アーケイニスト1、バード1、インクィジター1、オラクル1、シャーマン1、スカルド、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(レンガの小片)
距離 接触
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文の対象は、過去のシーンの流れや、地域の人々や出来事に関連する会話の断片を見たり聞いたりすることができる。フラッシュは非常に短いため、個々の人物や場所を特定することはできないが、目標が特定のトピックや個人に集中すると、心のなかで変化する多数の声で語られる一貫した物語へとつなぎ合わせることができる。
 呪文の持続時間の各ラウンドで、目標は〈交渉〉判定を試み、まるで1d4時間の間地域の人々と話しているかのように情報収集をすることができる。情報収集には実際の人とのやり取りは含まれず、観察のみが含まれるため、目標が〈交渉〉技能の代わりに〈知覚〉を使用できる。このようにして精神集中している間、目標は事実上盲目状態かつ聴覚喪失状態である。

エゴリアン・ディプロマシー

Egorian Diplomacy/エゴリアン式交渉術
出典 Spymaster's Handbook 28ページ
系統 心術(強制)[精神作用]; レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、メイガス1、メスメリスト1、サイキック1、スカルド1、ウォープリースト1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(曲がったコイン)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この呪文を発動するための一部として、目標を術者に対して友好的に行動させるために1回の〈威圧〉を試みることができる。成功した場合、目標は通常は術者を助けるが、エゴリアン・ディプロマシーは君が加えた脅威や圧力の記憶を曇らせる。目標は術者を助けたことを覚えているが、その理由を思い出せない。また威圧されても君に対する態度は悪化しない。
 クリーチャーはセーヴィング・スローに失敗するか成功するかに関わらず、24時間の間エゴリアン・ディプロマシーのさらなる発動に完全耐性を持つ。

エルドリッチ・コンジット

Eldritch Conduit/秘術の導管
出典 Inner Sea Magic 54ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、レッド・マンティス・アサシン2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(小さな鏡)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 もともとアークウィザードであるネックスの弟子によって作成されたこの呪文は、ゲブのアンデッド軍の敵の兵士を、呪文のエネルギーをGebite linesの遠方に吹き戻すことができる導管に変えるために使用された。それ以来、戦場の戦術を理解している秘術の術者の間で人気がある。
 この呪文の目標がその効果への意志セーヴに抵抗できなかった場合フェアリー・ファイアー経由したかのように、かすかな輝きの輪郭を持つようになる。エルドリッチ・コンジットの持続時間が切れる前であれば、円錐形、円筒形、直線、球体のいずれかの範囲効果を持つ別の呪文を唱え、エルドリッチ・コンジットの対象をその呪文の起点として使用することができる。その場合、この呪文は即座に終了する。対象が近距離(25フィート+5フィート/2レベル)にいない場合導管は使用できない。対象が近距離から離れた場合、エルドリッチ・コンジットの効果は持続するが、術者が近距離に戻るまでは使用できない。

グレーター・エルドリッチ・コンジット

Eldritch Conduit, Greater/上級秘術の導管
出典 Inner Sea Magic 54ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト6、ソーサラー6、ウィッチ6、ウィザード6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(小さな鏡)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 この呪文は、上記を除けばエルドリッチ・コンジットのように機能し、導管を使用するには目標が中距離(100フィート+10フィート/レベル)内にいなければならない。クリーチャーを呪文の導管として使用すると、そのクリーチャーに対するグレーター・エルドリッチ・コンジット効果は終了するが、他のエルドリッチ・コンジットに対する効果は終了しない。

エムブレイズン・クレスト

Emblazon Crest/紋章の表示
出典 Knights of the Inner Sea 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト1、メイガス1、パラディン1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、焦点(紋章または腕章の例)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 この呪文は、接触された対象に常に適切な紋章と腕章を表示できることを保証する。この呪文が起動している間、身に着けているタバードやチュニック、そして対象が持っている盾は、呪文が発動されたときに紋章を表示するようにすることができる。たとえば、対象が別の盾を手に取った場合でも、盾の通常の外観に関係なく、対象の紋章が表示される。

エンハンスメント・サイト

Enchantment Sight/心術視
出典 Heroes of the High Court 10ページ
系統 占術; レベル アルケミスト2、アーケイニスト2、バード2、クレリック2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、メスメリスト2、オカルティスト2、オラクル2、パラディン2、サイキック2、スカルド2、ソーサラー2、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
 術者の虹彩は紫がかった色合いを帯び、術者から60フィート以内の生き物が心術効果の影響を受けているかどうかを確認できる。 術者の目だけに、心術呪文の効果を受けているクリーチャーは、頭の周りに単純な白い光で輝いて見える。 現在有効な心術の最も高い呪文レベルに応じて、光の明るさが微弱、強力、または圧倒的であるかどうかを即座に識別できる(ディテクト・マジックとして)。(強制)または(魅了)の副系統の心術はエメラルド色または緋色で輝く。
 心術効果のあるクリーチャーが術者の視界にいる場合、移動アクションとして〈呪文学〉判定を試みて、最も高いレベルの呪文または呪文効果を決定することができる(DC = 15+呪文レベルまたは、呪文効果ではない場合15+術者レベルの半分)。占術呪文を妨害する効果もこの呪文を妨害する。
 エンハンスメント・サイトは2,500GPのコストで9レベル以上の術者によって発動されたパーマネンシイ呪文によって永続化できる。

3.5 Materialエンハンスド・ディプロマシー

Enhanced Diplomacy/交渉術強化
出典 Taldor, Echoes of Glory 24ページ
系統 占術; 呪文レベル クレリック0、ドルイド0、ハンター0、オラクル0、ウォープリースト0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 1分間あるいはチャージ消費
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害)
 術者は目標に信仰の交渉技能を吹き込む。クリーチャーは1回の〈交渉〉あるいは〈威圧〉判定に+2の技量ボーナスを得る。ボーナスを適用するロールを行う前に、ボーナスの使用を選択しなければならない。

エンハンス・ウォーター

Enhance Water/力水
出典 Inner Sea Gods 233ページ、Faiths of Purity 28ページ
系統 変成術; 呪文レベル バード1、クレリック1、オラクル1、スカルド1、ウォープリースト1(カイデン・カイリーエン)
発動時間 1ラウンド
構成要素 動作、音声
距離 接触
目標 1パイント/レベルの水
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害、物質); 呪文抵抗 可(無害、物質)
 この呪文は水をアルコール飲料、通常はエール、ビール、蜂蜜酒、あるいはワインに変える。アルコールは中程度の品質であるが、完璧に飲むことができる。この呪文は水が変化する時に、毒、病気、ミネラル、その他の毒素を取り除くのにも役立つ。水中に存在する汚染物質が多いほど、エールは暗くなり、ワインはよりコクが増す。飲料のアルコール含有量は汚染物質の有無の影響を受けない。
 この呪文は邪水、ポーション、または魔法の力を持つその他の液体には作用しない。

エンラージ・テイル

Enlarge Tail/尾拡大
出典 Kobolds of Golarion 27ページ
系統 変成術; レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、アーケイニスト1、ドルイド1、ハンター1、インヴェスティゲーター1、メイガス1、レッド・マンティス・アサシン1、ソーサラー1、サモナー1、アンチェインド・サモナー1、ウィッチ1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 自身
目標 自身の尾
持続時間 1時間/レベル
 尾または尾の武器での攻撃は、5フィートの間合いを得、攻撃ロールに+1のボーナス、ダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

インライテンド・ステップ

Enlightened Step/開化したスキップ
出典 Divine Anthology 12ページ
系統 変成術[風、瞑想]; レベル クレリック6、ドルイド6、シャーマン6、ウォープリースト6
発動時間 1時間
構成要素 音声、物質(600GP相当の鎮静効果のある香)
距離 自身
目標 自身
持続時間 24時間あるいはチャージ消費
 身体の神秘的なエネルギーを注意深く調整し、落ち着きとバランスを慎重に制御し、全てのステップの確実性に集中することで、空気よりも軽くステップをすることができる。これにより上記を除いて、air walkの利益を得ることができる。加えて、呪文の持続時間の間、1分間の間完璧の機動性で120フィートの飛行移動速度を得るために即行アクションとして呪文の残りの持続時間を消費することができる。この時間の後、呪文は終了する。

エロード・ディフェンス

Erode Defenses/防御侵食
出典 Dragonslayer's Handbook 29ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト3、メイガス2、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(本文参照); 呪文抵抗
 呪文はゆっくりと目標の防御を食い尽くし始める。目標がセーヴィング・スローに失敗した場合、ダメージ軽減と外皮ボーナスから1ポイントを失う。最初のセーヴィング・スローに成功しなかった場合、ターゲットは呪文の持続時間の間、各ラウンドで新しいセーヴィング・スローを試み、失敗すると累積するポイントの喪失を受け続けなければならない。最初のセーヴに失敗したが、その後のセーヴが成功した場合、喪失効果はその時点で停止するが、すでに発生したているペナルティはいずれも、呪文の持続時間が終了するまで残り続ける。呪文の持続時間の終わりに、目標のダメージ減少と外皮ボーナスは即座に通常通りに戻る。
 一度に特定の目標にに影響を与えることができるのは、1つのエロード・ディフェンス呪文だけである。

エローディング・レイ

Eroding Ray/侵食光線
出典 Plane-Hopper's Handbook 30ページ
系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、クレリック2、ドルイド2、ハンター2、オラクル2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 光線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 術者はハオ・ジン・タペストリーの激動する生態系の一部を導き、悪化するエネルギーのビームとして術者の手を通して向け直す。 1本+3レベル以降4レベル毎に1本の光線を発射できる(11レベルの時点で最大3つの光線)。各光線は、命中するために遠隔接触攻撃を必要とし、人造または物体のみをターゲットにすることができる。光線が命中すると、目標は崩壊し始め、2d6ポイントのダメージを受ける。このダメージは硬度とダメージ軽減を無視する。

エクストリーム・ボイアンシー

Extreme Buoyancy/極端な浮力
出典 Aquatic Adventures 59ページ
系統 力術; 呪文レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2、スカルド2、ウォープリースト2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(空気袋)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
目標とその装備の密度に関係なく、目標の浮力が急速に上昇する。他の効果中でも、水中にとどまったり潜ろうとするためには目標はDC 20の〈水泳〉判定に成功する必要がある(43ページのBuoyancy参照)。