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AG/銀鴉 - (2021/10/11 (月) 23:35:39) の編集履歴(バックアップ)


上級クラス

アージェント・ドラマタージ Argent Dramaturge

出典 Adventurer's Guide 172ページ
The city of Kintargo has a long and proud association with the arts, particularly the theater and the opera. The fascination with operatic performances is well established throughout the nation of Cheliax, yet in Kintargo the lack of direct meddling from the government or the church of Asmodeus (a luxury afforded by the city's relative distance from the Chelish heartland) allowed for performers in Kintargo to lace their works with anti-Thrune metaphors and themes of freedom and individuality that would have swiftly resulted in arrests or even executions had artists dared to perform them elsewhere in the nation.

It was from such traditions that Kintargan performers began to build powerful, magical performances, the most famous of which today is the “Song of Silver.” The potent magic of this song has inspired some Silver Ravens to delve into the secrets and lore of magical performances. These talented performers study not only the history of the songs and plays popular among bards, but also the underlying structures and themes from which these performances derive their magical potential. Using this knowledge, these argent dramaturges subtly alter their bardic performances to make them more effective against the forces of House Thrune and Cheliax.

必要条件

アージェント・ドラマタージになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。

特技:《技能熟練:芸能》。
技能:〈芸能:歌唱〉6ランク、〈呪文学〉6ランク、〈知識:神秘学〉2ランク、〈知識:歴史〉2ランク。
呪文:少なくとも1つ以上の[言語依存]または[音波]の補足説明を持つ2レベル呪文を含む、呪文を発動する能力。

クラス技能

アージェント・ドラマタージのクラス技能:〈威圧〉(【魅】)、〈芸能:全て〉(【魅】)、〈言語学〉(【知】)、〈交渉〉(【魅】)、〈呪文学〉(【知】)、〈真意看破〉(【判】)、〈脱出術〉(【敏】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:全て〉(【知】)、〈治療〉(【判】)、〈はったり〉(【魅】)、〈飛行〉(【敏】)、および〈魔法装置使用〉(【魅】)。

レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。
ヒット・ダイス:d6。

クラスの能力


レベル 基本攻撃
ボーナス
頑健
セーヴ
反応
セーヴ
意志
セーヴ
特殊 1日の呪文数
1 +0 +0 +1 +1 Argent performance(“Song of Silver”) 既存のクラスに+1レベル
2 +1 +1 +1 +1 Dramaturgical flourish 既存のクラスに+1レベル
3 +1 +1 +2 +2 Argent performance(anchoring aria) 既存のクラスに+1レベル
4 +2 +1 +2 +2 Dramaturgical flourish 既存のクラスに+1レベル
5 +2 +2 +3 +3 Argent performance(半径60フィート、ブレス・オヴ・ライフ 既存のクラスに+1レベル
6 +3 +2 +3 +3 Dramaturgical flourish 既存のクラスに+1レベル
7 +3 +2 +4 +4 Argent performance(swift) 既存のクラスに+1レベル
8 +4 +3 +4 +4 Dramaturgical flourish 既存のクラスに+1レベル
9 +4 +3 +5 +5 Argent performance(righteous chord) 既存のクラスに+1レベル
10 +5 +3 +5 +5 Dramaturgical flourish 既存のクラスに+1レベル

アージェント・ドラマタージ上級クラスのクラスの特徴は以下の通り。

Argent Performance/Argent Performance:An argent dramaturge can use Perform (sing) to create special magical effects that hinder outsiders (particularly those affected by silver, such as devils) as per the bardic performance bard class feature. She can use this ability for 2 rounds per day for each argent dramaturge level she has, and can use rounds of bardic performance gained from bard levels to perform argent performances and vice-versa. Starting an argent performance is a move action, but it can be maintained each round as a free action.

An argent performance cannot be disrupted, but ends immediately if the argent dramaturge is killed, paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action to maintain it each round. An argent performance counts as a bardic performance when determining how many performances the argent dramaturge can have in effect at one time. An argent performance has audible components but not visual components. The save DC against an argent dramaturge's performance is equal to 10 + the argent dramaturge's level + her Charisma modifier.

At 13th level, an argent dramaturge can start an argent performance as a swift action if she chooses.

The performance abilities that an argent dramaturge gains are noted below.

Song of Silver(超常)/Song of Silver The recovery of the lost lyrics and melody of the famed “Song of Silver” aided the Silver Ravens immeasurably in their fight against the Chelish tyrant Barzillai Thrune. While the true “Song of Silver” must be performed in the Kintargo Opera House by a skilled performer, argent dramaturges have learned to create a lesser version of the “Song of Silver” that can take effect when performed in any location. When the argent dramaturge uses her argent performance to create the “Song of Silver,” all weapons (both natural and manufactured) within a 30-foot radius of the argent dramaturge are treated as if they were silver for the purpose of overcoming damage reduction, and a number of targets equal to the argent dramaturge's Charisma modifier (minimum 1 target) become immune to fear effects and gain a +4 sacred bonus on saving throws against charm and compulsion effects.

At 5th level, once per day as an immediate action, an argent dramaturge can grant a single ally who is currently benefiting from the saving throw bonus from the “Song of Silver” the effects of a breath of life spell (CL = the argent dramaturge's character level). Granting this effect immediately ends the “Song of Silver” performance, and the argent dramaturge must wait 3 rounds before activating a new “Song of Silver” (but she can activate other argent or bardic performances in the meantime).

At 5th level, the “Song of Silver” affects a 60-foot-radius area around the argent dramaturge.

Anchoring Aria(超常)/Anchoring Aria:At 3rd level, the argent dramaturge can use her knowledge of the magical melodies woven into the Song of Silver to block the dimensional travel of fiends. As long as she maintains the aria, any evil outsider that attempts to use spells or spell-like abilities of the teleportation subschool within a 30-foot radius of the argent dramaturge must succeed at a caster level check (DC = 11 + her character level) or else the spell or spell-like ability fails. An evil outsider that uses a teleportation effect to appear within this 30-foot-radius area or that is summoned into this area must succeed at a Will saving throw or it is staggered for 1 round. At 5th level, this argent performance affects a 60-foot-radius area around the argent dramaturge.

Righteous Chord(擬呪)/Righteous Chord:At 9th level, as a standard action that costs 2 rounds of argent or bardic performance, the argent dramaturge can affect a single evil outsider within 60 feet as per the spell banishment, treating her character level as her caster level. As a free action, the argent dramaturge can attempt a Perform check with a DC equal to 10 + the HD of the targeted outsider. If successful, she is treated as having presented the targeted outsider with one object or substance the target fears or hates for the purpose of determining the effects of the banishment spell. Activating this argent performance does not end a currently active argent or bardic performance.

Dramaturgical Flourish(超常)/Dramaturgical Flourish:At 2nd level and every 2 levels thereafter, an argent dramaturge's studies into the history and structure of stories grant her access to secret performances, allowing her to select an option from the list of dramaturgical flourishes below. Unless otherwise noted, an argent dramaturge cannot select a dramaturgical flourish more than once.

Heartening Song/Heartening Song:An argent dramaturge's countersong functions against mind-affecting effects that rely on negative emotions (such as crushing despair, rage, or fear effects) as well as sonic and language-dependent effects. An argent dramaturge must have the countersong bardic performance to select this dramaturgical flourish.

Masterpiece/Masterpiece:The argent dramaturge gains a bardic masterpiece (Pathfinder RPG Ultimate Magic 21) without needing to sacrifice a feat or spell known. She must still meet the prerequisites of the masterpiece. An argent dramaturge can take this flourish more than once, but must select a new bardic masterpiece each time she does so.

Reactive Performance/Reactive Performance:The argent dramaturge can activate her countersong or distraction bardic performance as an immediate action. When she does so, she must expend 2 rounds of bardic performance rather than 1. An argent dramaturge must have the countersong and distraction bardic performances to select this dramaturgical flourish.

Sudden Competence/Sudden Competence:An argent dramaturge can activate her inspire competence bardic performance as an immediate action by spending 2 rounds of bardic performance. She can even use this ability after an ally has failed a skill check. If the check would have been successful with the inspire competence bonus, the character attempting the check instead succeeds at that check. An argent dramaturge must have the inspire competence bardic performance to select this dramaturgical flourish.

Ultimate Courage/Ultimate Courage:Allies who are affected by the argent dramaturge's inspire courage bardic performance gain double the normal morale bonuses on saving throws against fear and charm effects. An argent dramaturge must have the inspire courage bardic performance to select this dramaturgical flourish.

アーキタイプ

鴉の主(レンジャーのアーキタイプ) Raven Master

出典 Adventurer's Guide 175ページ
While the Silver Ravens adopted their name as a way to honor the group of adventurers who defended Kintargo during the Chelish Civil War, some Silver Ravens have gone even farther, breeding and training actual ravens to serve both as living symbols of the organization and as fearsome weapons against House Thrune and its diabolic servants. These rangers, known as raven masters, eschew a ranger's usual connection to the natural world to form a mystic bond with their birds and to grant both animal and master a number of specialized abilities. Over time, the feathers of these raven companions take on a silvery sheen, causing them to resemble the birds produced by the figurines of wondrous power, which served as the original Silver Ravens' namesake.

Raven masters serve as messengers and spies for the Silver Ravens, using their ravens to scout the border between Ravounel and Cheliax and report any suspicious Thrune troop movements. Outside of Cheliax, raven companions alight on the rooftops and window ledges of palaces and keeps to eavesdrop on tyrants and dictators, feeding these precious secrets to the raven master so that she can more efficiently foment and organize rebellion.

クラス技能:A raven master adds Bluff, Disguise, and Sleight of Hand to her list of class skills. She does not gain Climb, Heal, Intimidate, Ride, or Swim as class skills.

This alters the ranger's class skills.

Avian Empathy(変則)/Avian Empathy:A raven master's wild empathy affects only birds.

This alters wild empathy.

Raven Companion(変則)/Raven Companion:At 4th level, a raven master earns the trust and companionship of a particularly large, powerful, and intelligent raven. This ability functions like the druid animal companion ability, except that the raven master's effective druid level is equal to her ranger level – 3. The raven master must select a bird as her animal companion. The raven companion starts with an Intelligence score of 3 and can speak one language known by the raven master. In addition to the normal abilities an animal companion gains as the raven master increases in level, the raven companion gains the following abilities.

This ability alters hunter's bond and replaces specific ranger abilities as indicated below.

Silver Champion(変則)/Silver Champion:At 7th level, the raven companion takes on a silvery, metallic appearance. It treats all of its natural attacks as though they were magic and silver for the purpose of bypassing damage reduction.

This ability replaces woodland stride.

Mimic Figurine(超常)/Mimic Figurine:At 8th level, once per day as a standard action, the raven master can transform her raven companion into a token similar to a figurine of wondrous power. Any gear worn by the raven melds into its body as part of this transformation, but held items do not. The raven can remain in this form indefinitely, or until the raven master spends a standard action to activate the statuette as though it were a figurine of wondrous power.

This ability replaces swift tracker.

死のごまかし(擬呪)/Cheat Death At 12th level, once per week, when a raven companion would otherwise be slain by an attack, spell, or effect, it can turn into a figurine of wondrous power as per its mimic figurine ability as an immediate action. Once transformed this way, the raven companion cannot transform back into a raven until the raven master next prepares spells.

This ability replaces camouflage.

Argent Magic/Argent Magic:A raven master casts spells as do most rangers, but her spell list is somewhat expanded from the normal options most rangers can choose from, for her association with the bards and other talented performers among the Silver Ravens allows her to add a limited number of bard spells to her spell list. These spells function as divine spells, and are cast and prepared in the same manner as her other ranger spells.

At 6th level, the raven master selects one 1st-level bard spell of her choice and adds it to her spell list as a 1st-level ranger spell. At 9th level she does the same but for a 2ndlevel bard spell. She adds a 3rd-level bard spell at 12th level, and adds a 4th-level bard spell at 15th level.

This ability alters the ranger's spellcasting.

銀色の声(バードのアーキタイプ) Argent Voice

出典 Adventurer's Guide 174ページ
 銀鴉/Silver Ravensは自由の戦士であると同時に芸術の後援者でもある。組織の指導者とキンターゴ歌劇場との間に強い絆があるためか、銀鴉は演劇界で特に活発に活動しており、彼らの新人の中にシェリアックスの最高峰の歌手の多くが数えられている。俳優や演劇者は反乱が最も大きなダメージを与える事ができる富裕層や権力者のホールに招待される事が多いため、これは抜け目のなさでもある。

 しかしながら、銀鴉がシェリアックス・オペラ/Chelish operaの歌手を採用する理由は他にもある。銀鴉は、キンターゴ防衛のための最強の武器を展開するために、才能ある声を必要としている――銀の歌/Song of Silverを。特別な訓練を受けたアージェント・ドラマタージがこの歌の初級のバージョンを作成することはできるが、この「銀の歌」はキンターゴで演奏されなければならない。銀鴉の中でもこの魔法のパフォーマンスの研究に専念している者は、銀色の声と呼ばれ、練習と経験を通じて自分のバードの呪芸の能力を「銀の歌」に見られるような力をある程度反映させることができるようになる。このため、銀色の声は、銀鴉のエージェントの中で最も尊敬され、大切にされている。一部のエージェントの声が内海地方を旅し、専制政治や圧政と戦いものもいる一方で、キンターゴにとどまり、必要が生じた場合に都市の防衛を作動させる者も多い。

 「銀の歌」の魔法の力を更に追求したいと思う銀色の声は、アージェント・ドラマタージになることができるように訓練を重ねることが多い。

呪芸/Bardic Performance:銀色の声は以下のバードの呪芸を得る。銀色の声はこれらの呪芸を〈芸能:歌唱〉で使用しなければならない。

輪郭の詩(超常)/Limning Verse:1レベルの時点で、銀色の声はフィーンドを銀色のオーラで輝かせる歌を歌うことができる。銀色の声から10フィート以内にいる(悪)の副種別を持つ来訪者はフェアリー・ファイアーの効果を受ける。4レベル以降4レベル毎にこの能力の範囲は10フィートずつぞうかし、20レベルの時点で最大60フィートとなる。属性や悪を検知するの防ぐ防御は、クリーチャーへの輪郭の詩も防ぐ。

これは恍惚の呪芸と置き換える。

クレッシェンドの粉砕(擬呪)/Shattering Crescendo:6レベルの時点で、銀色の声は、魔法効果を粉砕できる周波数で歌うことを学ぶ。全ラウンド・アクションとして2ラウンドの呪芸のラウンド数を使用して、悪のクリーチャーに発動された1つの悪の呪文または心術呪文を解呪することを試みることができる。これはバード・レベルを術者レベルとして使用し、ディスペル・マジックとして機能する。18レベルの時点で、この能力はブレイク・エンチャントメント呪文によって取り除くことができる効果に使用できる。

これは示唆の詞および群集示唆の詞と置き換える。

悪魔殺しの反響(超常)/Devilbane Refrain:8レベルの時点で、銀色の声は、魔法の「銀の歌/Song of Silver」の側面を芸能で模倣する方法を学びデヴィルや類似のフィーンドと戦う仲間の能力を強化する。影響を受けるには、クリーチャーは銀色の声の歌声を聞くことができ、30フィート以内にいなければならない。影響を受けた味方が使用する肉体武器または人工的な武器は、ダメージ軽減を迂回する目的で銀であるかのように扱われる。14レベルの時点で、味方の肉体武器または人工的な武器はイーヴル・アウトサイダー・ベインの武器の特殊能力の利益も得る。

これは悲運の葬送歌および戦慄の音色と置き換える。

献身的な呪芸(変則)/Dedicated Performance:銀色の声は的に影響を与え精査するためにChelish operaの訓練を要求することができる。2レベルの時点で、銀色の声は万能なる芸として〈芸能:歌唱〉を選択しなければならない。6レベルの時点で、銀色の声は万能なる芸の一部として行う〈芸能:歌唱〉判定に、そのレベルで可能なランク数の最大値を持つ追加の〈芸能〉技能に数に等しいボーナスを得る。このボーナスは10レベルの時点と以降4レベル毎に最大化した〈芸能〉技能毎に1ずつ増加し、18レベルの時点で〈芸能:歌唱〉以外にランクを得た〈芸能〉技能毎に最大+4のボーナスとなる。

これは万能なる芸を変更する。

特技

《デヴィル感知》 Devil Sense

 出典 Adventurer's Guide 176ページ
 君は本能的にフィーンドの存在を感じる。
 前提条件:【判】13、呪文または擬似呪文能力としてディテクト・イーヴルを発動する能力。
 利益:各ラウンドのターン開始時に、悪の副種別を持つ来訪者から60フィート以内にいる場合、本能的に何か不浄なものが近くにいると感じる。この感覚は、不快な匂いや味(硫黄など)、腕や首筋の鳥肌、または言いようのない恐怖感として感じることがある。この感覚は、来訪者の方向を警告するものではない。ディテクト・イーヴルを阻止したり、間違わせることができるものは、この感覚を同様の妨害することができる。

《歌姫の前進》(戦闘) Diva Advance

 出典 Adventurer's Guide 176ページ
 君の武器や鎧と同じくらい君を守るためにパフォーマンスを信頼して、自信をもって前進する。
 前提条件:【魅】17、《攻防一体》歌姫の打撃《歌姫の型》《フェイント強化》、基本攻撃ボーナス+11またはバード・レベル11レベル。
 利益《歌姫の型》を使用している間、フェイントに成功したクリーチャーからの機会攻撃を誘発しない。加えて、最大30フィート離れた場所から《歌姫の型》を使用してクリーチャーにフェイントを行うことができる。

《歌姫の打撃》(戦闘) Diva Strike

 出典 Adventurer's Guide 176ページ
 君のパフォーマンスに気を取られた人は、危険な攻撃に晒されたままになる。
 前提条件:【魅】15;《攻防一体》《歌姫の型》;《フェイント強化》;基本攻撃ボーナス+7またはバード・レベル7。
 利益:《歌姫の型》を使用している間、そのラウンドで最初に近接攻撃を命中させた時、ACへの【敏捷力】ボーナスを失っている目標に【魅力】修正値に等しい追加ダメージを与える。このダメージは精密さに基づいており、クリティカル・ヒットでは増加しない。

《歌姫の型》(戦闘、スタイル) Diva Style

 出典 Adventurer's Guide 176ページ
 歌唱、舞踊、その他のパフォーマンスを利用して、目の前の戦いから敵の注意をそらす。
 前提条件:【魅】13;基本攻撃ボーナス+1またはバード1レベル。
 利益:このスタイルを使用している間、〈はったり〉判定の代わりに任意の〈芸能〉技能を使用して戦闘時にフェイントを行うことができる。バードの呪芸を開始する時、移動アクションとしてフェイントを行うために〈芸能〉判定を試みることができる。


魔法のアイテム

デヴィル・キャッチャー

Devil Catcher/デヴィル網)
出典 Adventurer's Guide 177ページ
オーラ 中程度・防御術および占術 術者レベル 7
装備部位 なし;市価 30,320gp;重量 6ポンド

 この+1ネットは単純なロープではなく細い銀色のコードで作られている。ネットは他次元界への移動を防ぎ、絡みつかれた状態である限りディメンジョナル・アンカーとして絡みつかれた状態のクリーチャーに影響を与える。加えて、ネットによって絡みつかれた状態となっているクリーチャーを目標とする不可視効果は絡みつかれた状態である限り抑制される。デヴィルはデヴィル・キャッチャーから自身を解放するための【筋力】判定と〈脱出術〉判定に-4のペナルティを受ける。
作成要項

ディスクレション・チャーム

Discretion Charm/思慮深さの魅力)
出典 Adventurer's Guide 177ページ
オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10
装備部位 なし;市価 3,500gp;重量

 この魔法の安ピカものは、元々シェリアックスの貴族が仲間のパーティ参加者との試練に参加するのを抜け出すのに役立たせるために作成されたが、シルヴァー・レイヴンは戦闘に頼らず、公共の場で敵を困惑させるための優れた方法として利用している。チャームの顔を押すと(標準アクションとして)、チャームが起動し、最大5分間の間起動したままとなる。

 起動すると、着用者はヴァニッシュとして自身を不可視にするためにフリー・アクションとしてチャームを落とすことができる。同時に落下したチャームはプログラムド・イメージとして、そのマスに使用者の幻術の複製を生成する。このイメージは、チャームが起動してから落下されるまでの間に使用者が行った全ての行動を繰り返す。プログラムド・イメージとは異なり、使用者の幻術の複製は、限られた程度で、外部刺激に反応することができる。話しかけ、頷き、笑顔で応答する人に向き合う事ができるが、それ以外は落とす前に記録されていないことは何も言えない。チャームが起動してから1分間以内に落とされた場合、幻術と接触する者は、プログラムド・イメージ効果を信じないための意志セーヴに+5のボーナスを得る。

 この幻術の複製は10分間継続するが、使用者へのヴァニッシュ効果は5ラウンドしか継続しない。幻術効果が終了すると、ディスクレション・チャームは力を失い、価値のない非魔法のコスチューム用ジュエリーとなる。
作成要項

スターリング・ソルト

Sterling Salt/純銀の塩)
出典 Adventurer's Guide 177ページ
オーラ 微弱・変成術;術者レベル 7
装備部位 なし;市価 1,500gp;重量 1ポンド

 この粗粒の塩には、各結晶に銀の帯が走っている。術者は通常物質構成要素を必要としない場合でも呪文を発動するときにこのソルトを物質構成要素として含めることができる。スターリング・ソルトによって強化された呪文によって与えられる殴打、斬撃、刺突ダメージは、通常の種別に加えて、ダメージ軽減を克服し、再生を抑制する目的で善および銀として扱われる。銀によって悪影響を受けるクリーチャー(デヴィルやライカンスロープなど)はスターリング・ソルトで強化された呪文の影響を受けている間、そのクリーチャーは呪文の効果に抵抗または無効化するセーヴィング・スロに-1のペナルティを受ける(セーヴィング・スロ-は許可される)。
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》コスト 750gp

呪文

インスタント・ポートレート

Instant Portrait/簡単な肖像画
出典 Adventurer's Guide 176ページ
系統 召喚術(創造);呪文レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、オカルティスト1、クレリック1、サイキック1、サモナー1、バード1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
効果 最大面積1平方フィートの単色イラスト
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可

 表面に接触し、〈製作:絵描き〉判定を試みることなく、自身または見ることができるクリーチャーのいずれかを描いた肖像画を作成する。影響を受ける表面は、1枚の紙や壁など比較的平らでなければならない。絵は任意の色にすることができるが、単色である。販売するには品質が低すぎるが、それ以外の点では、対象を認識したり、エンター・イメージ呪文の目標として機能したりするのに十分正確である。肖像画は、絵画の作成時に対象が着ていた魔法や一般的な変装を含む、描かれたクリーチャーに対する術者の認識を反映している。肖像画は通常の絵と同じくらいの耐久性があり、一般的な手段で取り除くことができる。

ウォール・オヴ・シルヴァー

Wall of Silver
出典 Adventurer's Guide 177ページ
系統 防御術[善];呪文レベル インクィジター5、ウィザード/ソーサラー6、クレリック6、バード5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 高さ20フィート、長さ20フィート/レベルの透明な壁
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 本文参照;呪文抵抗

 僅かなタッチでノイズをあげ、振動する半透明な銀色のエネルギーの壁を作成する。物体と悪ではないのクリーチャーはこの壁を問題なく通過できる。しかしながら、[悪]の補足説明を持つ呪文や効果はこの障壁をウォール・オヴ・フォースとして扱い、効果線を遮断する。

 壁を通過する悪のクリーチャーは3d6+術者レベル毎に1ポイントのダメージを受け(最大3d6+20)、1ラウンドの間盲目状態となる。銀に対して特に脆弱性のある属性のクリーチャー(デヴィルやライカンスロープのような銀によってダメージ減少を回避できるクリーチャーなど)は、代わりに術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを受け(最大15d6)、1ラウンドの間よろめき状態となり、永続的な盲目状態となる。意志セーヴに成功したクリーチャーはダメージを半減させ、よろめき状態盲目状態を無効化する。

 ウォール・オヴ・シルヴァーを作成してクリーチャーがいる場所に現すと、各クリーチャーは壁を通過したかのようにダメージを受ける。このようなクリーチャーは壁を回避することができ(最終的には選択した側に行く)、したがって反応セーヴに成功することでダメージを受けなくなる。