訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄王国がモンスター軍団に立ち向かう戦役にせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。
経験点 135
人間のウォリアー1
N/中型サイズの
人型生物
イニシアチブ
+1;
感覚
〈知覚〉+0
防御
AC
17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧、+1【敏】)
hp
8(1d10+3)
頑健
+2、
反応
+1、
意志
+0
攻撃
移動速度
20フィート
近接
ロングスピア+3(1d8+3/×3)または
グレートソード+3(2d6+3/19~20)または
ダガー+3(1d4+2/19~20)
遠隔
ジャヴェリン+2(1d6+2)
接敵面
5フィート;
間合い
5フィート(ロングスピア使用時10フィート)
一般データ
【筋】
15、
【敏】
12、
【耐】
11、
【知】
8、
【判】
10、
【魅】
9
基本攻撃
+1;
CMB
+3;
CMD
14
特技
《追尾》、
《追加hp》
技能
〈製作:武器〉+3、
〈職能:兵士〉+4、
〈生存〉+1
言語
共通語
戦闘装備
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ
;
その他の装備
チェインメイル、グレートソード、ダガー、ジャヴェリン、ロングスピア、2gp
恩恵
歩兵はPCたちが通常の(高品質ではない)単純武器または軍用武器を10%割引で購入することを助けることができ、あるいはPCたちに財宝の10%の取り分で戦闘要員として同行することを同意することができる。
歩兵はあらゆる軍の背骨であり、戦列を組む頑健な兵士は長槍の壁を以って敵の突撃に立ち向かい、ジャベリンを雨霰と降らせて敵軍の陣列を乱し、血腥い近接戦闘の只中で剣を振るう。歩兵は敵が戦場から逃げようとするとその隙間を塞ぎ、一般人なら倒れるような打撃も物ともしないほどタフである。
歩兵のキャラクター・クラスをウォーリアーからファイターに変えることで職業的な古参兵を作成できる。これにはいくつかの変更が必要だが、最初にすることはその能力値を英雄的なNPCの数値にすることである。そして、歩兵は
《迎え討ち》、
《強打》、
《武器熟練》のようなファイターボーナス特技を得る。
歩兵の異なるヴァリエーションは武器と鎧を変更することで簡単に作成することができる。例えば、ロングスピアとグレートソードをショートスピア、ロングソード、鋼鉄製ヘヴィ・シールドに変更することで歩兵のアーマークラスは2上昇する。
歩兵は中レベルのNPCの護衛または雇いの力男として、あるいは都市の門や寺院の入り口、城壁の上の一般の衛兵として使うことができる。
歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の衛兵である軍曹に率いられている(脅威度4)。
経験点 1,600
人間のファイター6
N/中型サイズの
人型生物
イニシアチブ
+3;
感覚
〈知覚〉+1
防御
AC
23、接触12、立ちすくみ21(+8鎧、+2【敏】、+3盾)
hp
42(6d10+9)
頑健
+6、
反応
+5、
意志
+3;[恐怖]に対して+2
防御能力
武勇+2
攻撃
移動速度
20フィート
近接
高品質のランス+12/+7(1d8+6/×3)または
ショートスピア+10/+5(1d6+4)または
ダガー+9/+4(1d4+3/19~20)
遠隔
高品質のコンポジット・ショートボウ+10/+5(1d6+3/×3)または
ショートスピア+10/+5(1d6+3)
特殊攻撃
武器訓練(槍+1)
一般データ
騎兵は職業的な軍隊の追跡あるいは突撃を行う騎兵であり、速度を頼りとし、敵の陣形の側面から猛烈な攻撃を加えながら、自らの乗騎を守り、孤立した徒歩の敵を狩りたて粉砕する。また彼らは熟練した騎乗射手であり、敵軍に矢の雨を降らせては返し矢の射程外まで逃れる。
騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の歩兵分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の隊商の護衛の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の案内人または騎士と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は村長、貴族、豪商の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。
経験点 9,600
人間のファイター11
N/中型サイズの
人型生物
イニシアチブ
+1;
感覚
〈知覚〉+10
防御
AC
23、接触13、立ちすくみ21(+10鎧、+1反射、+1【敏】、+1回避)
hp
85(11d10+25)
頑健
+11、
反応
+6、
意志
+5;[恐怖]に対して+3
防御能力
武勇+3
攻撃
移動速度
30フィート
近接
+1グレイヴ
+19/+14/+9(1d10+11)または
アーマー・スパイク+15/+10/+5(1d6+4)
遠隔
コンポジット・ロングボウ+13/+8/+3(1d8+5/×3)
特殊攻撃
武器訓練(ポールアーム+2、弓+1)
一般データ
将軍は戦場の支配者であり、戦術を考え実行する熟練した古参兵であり、自らの部隊を勝利へと鼓舞する。将軍は後方の見晴らしいい地点で指揮を執ることもあるが、必要とあらば形勢を変えるために剣を手に乱戦に飛び込む。
将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の騎士を副官として、護衛兼伝令として4人の騎兵を同行させる(脅威度12)。