XP 1,600
エルフ、6レベル・バーバリアン
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +4;
感覚 夜目;
〈知覚〉+12
防御
AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧)
HP 68 (6d12+24)
頑健 +8、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2
防御能力 直感回避強化、罠感知+2;完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 50フィート
近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+10/+5(1d10+4/18~20)
遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+4/×3)
特殊攻撃 激怒(15ラウンド/日)、激怒パワー(しなやかな回避+2、駿足+10フィート)
戦術
戦闘中 このバーバリアンは弓と刃を状況に応じて自在に使い分ける。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 19、接触14、立ちすくみ15;
HP 56;
頑健 +6、
意志 +3;
近接 高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード=+8/+3(1d10+1/18~20);
遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d8+2/×3);
【筋】13、
【耐】 12;
CMB +7;
技能 〈登攀〉+8。
一般データ
【筋】17、
【敏】18、
【耐】16、
【知】10、
【判】12、
【魅】10
基本攻撃 +6;
CMB +9;
CMD 21
特技 《強打》、
《近距離射撃》、
《致命的な狙い》
技能 〈隠密〉+5、
〈軽業〉+12(跳躍時+20)、
〈製作:弓〉+5、
〈生存〉+5、
〈知覚〉+12、
〈知識:自然〉+5、
〈登攀〉+10、
〈動物使い〉+5
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 エルフの魔法、高速移動、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・ロングストライダー(2)、錬金術師の火(2);
その他の装備 +1チェイン・シャツ、
+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、高品質のエルヴン・カーヴ・ブレード、登攀用具、2GP
この
バーバリアンは森の縄張りの国境線を守護し、領土を穢し住人から奪おうとする者からクリーチャーと人々を守る。彼らは余所者全員を信じないが、同族に対しても用心しなければならない。
XP 2,400
ドワーフ、7レベル・バーバリアン
中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+12
防御
AC 18、接触9、立ちすくみ17(-2激怒、+1【敏】、+9鎧)
HP 93 (7d12+42)
頑健 +11、反応 +4、意志 +7;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+2;DR 1/―
攻撃
移動速度 20フィート
近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+13/+8(1d12+7/×3)
遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+5)またはスローイング・アックス=+8(1d6+5)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒(19ラウンド/日)、激怒パワー(慎重なる構え+2、跳ね返し、筋力招来+7)
戦術
戦闘中 このバーバリアンは防御の構えを固めながら致傷斬撃と武器破壊を切り替える。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 20、接触11、立ちすくみ19;
HP 79;
頑健 +9、
意志 +5;
近接 高品質のアダマンティン製グレートアックス=+11/+6(1d12+4/×3);
遠隔 ライト・ハンマー=+8(1d4+3)またはスローイング・アックス=+8(1d6+3);
【筋】16、
【耐】 16;
CMB +10(武器破壊+14);
技能 〈登攀〉+8。
一般データ
【筋】20、
【敏】13、
【耐】20、
【知】10、
【判】14、
【魅】6
基本攻撃 +7;
CMB +12(武器破壊+16);
CMD 21(足払い、突き飛ばしに対して25、武器破壊に対して23)
特技 《強打》、
《上級武器破壊》、
《武器破壊強化》、
《鎧習熟:重装》
技能 〈軽業〉+5(跳躍時+1)、
〈製作:武器〉+10、
〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、
〈知識:ダンジョン探検〉+5、
〈登攀〉+10
言語 共通語、ドワーフ語
その他の特殊能力 高速移動
戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、
ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、強酸(3);
その他の装備 高品質のフル・プレート、ライト・ハンマー(2)、高品質のアダマンティン製グレートアックス、スローイング・アックス(2)、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、高品質の職人道具、2GP
武器破壊の斧は敵の能力を削ぐことで攻防を両立させる。
XP 3,200
ノーム、8レベル・バーバリアン
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +1;
感覚 夜目;
〈知覚〉+12
防御
AC 17、接触10、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+1【敏】、+7鎧)
HP 105 (8d12+48)
頑健 +12、反応 +4、意志 +5;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);直感回避強化、罠感知+2;DR 2/―
攻撃
移動速度 25フィート
近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+15/+10(1d8+7/×3)またはククリ=+14/+9(1d3+5/18~20)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+5/×3)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(グレイヴ使用時10フィート)
特殊攻撃 激怒(21ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、跳ね返し、迅速なる反応、呪い避け+4)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
戦術
戦闘中 このバーバリアンは敵が機会攻撃を誘発させるよう足払いの戦技で先手を打つ。彼は跳ね返しを使用してクリーチャーに対し、自分のグレイヴの機会攻撃範囲内を通らせることで己に優位を与えさせようとする。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 19、接触12、立ちすくみ18;
HP 89;
頑健 +10、
意志 +3;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;
近接 高品質の冷たい鉄製グレイヴ=+13/+8(1d8+4/×3)またはククリ=+12/+7(1d3+3/18~20);
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+11/+6(1d6+3/×3);
【筋】16、
【耐】 16;
CMB +10(足払い+14);
技能 〈登攀〉+6、
〈水泳〉+8。
一般データ
【筋】20、
【敏】13、
【耐】20、
【知】13、
【判】10、
【魅】10
基本攻撃 +8;
CMB +12(足払い+16);
CMD 21(足払いに対して23)
特技 《足払い強化》、
《強打》、
《攻防一体》、
《上級足払い》
技能 〈威圧〉+5、
〈軽業〉+5、
〈言語学〉+3、
〈職能:船乗り〉+5、
〈水泳〉+10、
〈製作:船〉+5、
〈生存〉+10、
〈知覚〉+12、
〈知識:自然〉+10、
〈登攀〉+8
言語 共通語、水界語、ノーム語、風界語、森語
その他の特殊能力 高速移動
戦闘用装備 オイル・オヴ・マジック・ウェポン、
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;
その他の装備 +1ブレストプレート、ククリ、高品質の冷たい鉄製グレイヴ、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、50GP
XP 4,800
ハーフエルフ、9レベル・バーバリアン
真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +2;
感覚 鋭敏嗅覚、夜目;
〈知覚〉+19
防御
AC 14、接触10、立ちすくみ12(-2激怒、+2【敏】、+4鎧)
HP 109 (9d12+45)
頑健 +11、反応 +6、意志 +6;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、心術に対して+2
防御能力 直感回避強化、罠感知+3;DR 1/―;完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +1ロングスピア=+16/+11(2d4+10/×3)orスパイクト・ガントレット=+15/+10(1d4+6)
遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+7/×3)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート)
特殊攻撃 激怒(22ラウンド/日)、激怒パワー(迅速なる反応、怒れる泳者+9、鋭敏嗅覚、呪い避け+4)
戦術
戦闘中 このバーバリアンは水中戦を好み、敵に泳ぎ勝つか地上の相手を弓かロングスピア(
《踏み込み》も使って)で水を遮蔽に攻撃する。彼女は全力攻撃を控えて単体の目標に
《渾身の一打》攻撃か集団に
《薙ぎ払い強化》攻撃を好む。彼女は己のロングスピアを潜り抜けて接近するよう敵を誘い、機会攻撃を引き起こさせる。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
感覚 鋭敏嗅覚なし;
AC 16、接触12、立ちすくみ14;
HP 91;
頑健 +9、
意志 +4;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;
近接 +1ロングスピア=+14/+9(2d4+7/×3)またはスパイクト・ガントレット=+13/+8(1d4+4);
遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+12/+7(1d8+5/×3);
【筋】18、
【耐】 14;
CMB +13;
技能 〈登攀〉+8、
〈水泳〉+9。
一般データ
【筋】22、
【敏】14、
【耐】18、
【知】12、
【判】10、
【魅】8
基本攻撃 +9;
CMB +15;
CMD 25
特技 《技能熟練:軽業》、
《強打》、
《渾身の一打》、
《薙ぎ払い》、
《薙ぎ払い強化》、
《踏み込み》
技能 〈隠密〉+10、
〈軽業〉+16(跳躍時+20)、
〈騎乗〉+5、
〈言語学〉+3、
〈水泳〉+20、
〈生存〉+4、
〈知覚〉+19、
〈知識:自然〉+5、
〈登攀〉+10、
〈動物使い〉+10
言語 エルフ語、共通語、水界語、森語
その他の特殊能力 エルフの血、高速移動
戦闘用装備 オイル・オヴ・アライン・ウェポン(秩序)、
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、
ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(10);
その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、
+1コンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、
+1ロングスピア、高品質のロングスピア、スパイクト・ガントレット、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、
アイズ・オヴ・ジ・イーグル、1GP
水陸両方の戦闘に長けた怒れる泳者は最も脆弱な時を狙って敵を攻撃する。
ドレメラ・サーリン Dorremera Salin
ドレメラは波の子であり、人間の母を見捨てた男アクアティック・エルフによって生を授かった。海沿いで育ったドレメラは海で生まれたかのように水に夢中になり、海や海岸の猛獣を同胞と見做している。彼女は社会――人間でもエルフでも――の機微に耐えられず、すれ違う人々をほぼ全員張り倒す。
戦闘遭遇:ドレメラはおか者からの窃盗に呵責など感じず、自分を追いかけ不意を討つ者の殺害についても同様だ。
ロールプレイの指針:彼女を切り抜けるのは困難だが、ドレメラは時に彼女に敬意を払うか、優れた武勇を示すか、海のクリーチャーに特に優しい冒険者集団と行動を共にする。
XP 6,400
ハーフリング、10レベル・バーバリアン
中立にして悪/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +5;
感覚 〈知覚〉+14
防御
AC 21、接触14、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+2盾、+5【敏】、+5鎧)
HP 120 (10d12+50)
頑健 +13、
反応 +10、
意志 +8;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4、恐怖に対して+2
防御能力 直感回避強化、罠感知+3;
DR 2/―;
完全耐性 吐き気がする状態、
不調状態
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のシミター=+15/+10(1d4+3/18~20)
遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+4/19~20/×3)または+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+4/19~20/×3)
特殊攻撃 激怒(24ラウンド/日)、激怒パワー(明晰な心、内なる頑健、怒れる登攀者+10、しなやかな回避+2、呪い避け+4)
戦術
戦闘中 このバーバリアンは
〈登攀〉と
〈軽業〉を使って頭上から敵に死を浴びせる。彼女は遮蔽や暗がりから狙撃して攻撃を開始するが、完全に露見した後は死の霰の威力を最大化する。彼女はしなやかな回避を起動して敵の応射を避ける。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 23、接触16、立ちすくみ18;
HP 100;
頑健 +11、
意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;
完全耐性 ―;
近接 高品質のシミター=+13/+8(1d4+1/18~20);
遠隔 +1コンポジット・ロングボウ=+15/+15/+10(1d6+2/19~20/×3)または
+1コンポジット・ロングボウ=+17/+12(1d6+2/19~20/×3);
【筋】12、
【耐】 14;
CMB +10;
技能 〈登攀〉+18、
〈水泳〉+5。
一般データ
【筋】16、
【敏】20、
【耐】18、
【知】10、
【判】12、
【魅】10
基本攻撃 +10;
CMB +12;
CMD 25
特技 《近距離射撃》、《クリティカル強化:コンポジット・ロングボウ》、
《速射》、
《束ね射ち》、
《致命的な狙い》
技能 〈隠密〉+19、
〈軽業〉+20、
〈水泳〉+7、
〈生存〉+5、
〈知覚〉+14、
〈登攀〉+30
言語 共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 高速移動
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、
ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、錬金術銀製アロー(10)、錬金術師の火(2)、冷たい鉄製アロー(10)、ドラウポイズン(3)、足留め袋;
その他の装備 +1ミスラル製チェイン・シャツ、
+1バックラー、
+1コンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー60本、高品質のシミター、
ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、登攀用具、300GP
珍しいハーフリングの食人族が密林奥深くをうろついて意識のある獲物を求めている。
ラナニ・シャブー Lanani Shabu
彼の家母長制の部族の食人習慣の標的になった新参者たちが彼の部族を一掃した時、ラナニには儀式的に統制力を――そして新たな性別を――奪取する以外に選択肢はなかった。現在「母ラナニ」は密林で狩りをし、人間を罰しハーフリングを出来たての部族に招いている。
戦闘遭遇:ラナニは何日も獲物を追え、彼女の毒では倒せない者をゆっくりと弱体化させる。また別の時には、狩猟部隊を率いる。
ロールプレイの指針:ラナニが外の世界と疎通することは稀であるが、捨て鉢になった時には彼女は文明圏へと出て自分の部族の近くへと獲物をおびき寄せる。
最終更新:2020年08月09日 00:06