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ハイエロファント Hierophant


第1階梯ハイエロファント神話の道能力 1st-Tier Hierophant Path Abilities


無限の食料(変則)/Endless Bounty 出典 Mythic Origins 26ページクリエイト・フード・アンド・ウォーターを発動する時、最初の10分間の発動時間の後、無期限に発動し続けることができる(疲労状態やその他の身体的な制約はある)。呪文を発動するのに10分余分な時間を費やすごとに、24時間の間術者レベルの等しい追加の人数を維持するのに十分な食料を作る。第6階梯の時点で、ヒーローズ・フィーストを発動する時にこの能力を使用することもできる。

空きのない直感(変則)/Impeccable Intuition 出典 Mythic Origins 26ページ:次のいずれかを選択する:隠された情報、隠された感情、秘密のメッセージ。非神話の知性あるクリーチャーと話したり取引したりする時、常に技能判定なして選択した種類の情報を検知するが、情報が何を意味するのか必ずしも理解しているわけではない。例えば、誰かが感情を隠していることに気がついても、その人がどのような感情を隠しているのか、嘘をついているのか、その理由などは必ずしもわかるわけではない。この能力は神話クリーチャーに対しては効果がない。この道能力は最大3回まで選択できる。追加のこの道能力を取得するたび、追加の選択肢を選択しなければならない。

洞察力に満ちた交流(変則)/Insightful Interaction 出典 Mythic Origins 26ページ:修得している【判断力】に基づく技能判定に神話階梯の半分を加える。加えて神話パワーを1回分使用すると、1時間の間〈はったり〉〈交渉〉〈威圧〉判定に【魅力】修正値の代わりに【判断力】修正値+神話階梯の半分を使用できる。

盾の守護霊(超常)/Shielding Phantom 出典 Heroes of Golarion 29ページ:君の守護霊は、君と味方を害から守ることに得に長けている、君の霊的妨害のクラス特徴によって与えられる盾ボーナスと状況ボーナスは両方とも君の神話階梯の半分に等しい数だけ増加する。

第3階梯ハイエロファント神話の道能力 3rd-Tier Hierophant Path Abilities


花は歩みとともに(擬呪)/Flowers in Your Footsteps 出典 Mythic Origins 26ページ:標準アクションとして、プラント・グロウスのオーラを放つために神話パワーを1回分使用することができる。君から60フィート以内の植物は、まるで君がプラント・グロウスの繁茂のバージョンを発動したかのように急速に成長する(術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい)。この能力は神話階梯毎に1分間持続し、持続時間が終了するか、フリー・アクションとして効果を終了するまで、どこに移動しても君とともに移動する。この能力を使用する際に、君の神話階梯に等しいクリーチャーの数までの指定する味方と君はこの繁茂の効果に完全耐性を持つ。

神の声を聞け(超常)/Hear the Word 出典 Mythic Origins 26ページ:信仰の情報源から直接情報を得るようなオーギュリイなどの呪文を発動する時、神話パワーを1回分使用して、発動時間を標準アクションに減少させ、君の神格の紛れもない声で答えを聞くことができ、君の神話階梯に等しい時間の間声を聞いた人に対する〈交渉〉〈威圧〉判定に神話階梯の等しいボーナスを君に与える。神話パワーを追加で1回分使用すると、声は聞くことができる60フィート以内の敵に神話階梯毎に1d6ポイントの[音波]ダメージを与え、1ラウンドの間朦朧状態となる。頑健セーヴに成功すると(DC = 10+神話階梯+【判断力】修正値)、ダメージを半減させ、朦朧状態効果を無効化する。

精神喪失へと(超常)[慰霊碑]/Mind to Mindlessness 出典 Mythic Realms 7ページ:君は知性のあるアンデッドの心を一掃する能力を持っており、その結果、クリーチャーは無傷であるが知性を持たないままとなる。標準アクションとして、神話パワーを1回分使用して、60フィート以内の非神話の地性を持つアンデッド・クリーチャー1体を死霊術のエネルギーの爆発の目標とすることができる。あるいは神話クリーチャーを目標として追加の1回分の神話パワーを使用することができる。目標はその効果に対して意志セーヴを試みることができる(DC = 10+神話階梯の半分+【魅力】または【判断力】修正値のどちらか高い方)。目標が失敗すると、神話階梯に等しいラウンド数の間、【知力】が-に低下し知性を持たないクリーチャーとなる。セーヴに失敗したクリーチャーは効果を克服するために、各ラウンド新しいセーヴィング・スローを受け取る。

神話級接触治療(超常)/Mythic Treatment 出典 Heroes of Golarion 29ページ:接触医療のクラス特徴を使用する時、最初に抵抗するために頑健セーヴまたは意志セーヴを許可した1つの害のある効果に抵抗するための新しいセーヴィング・スローを与えるために神話パワーを1回分使用することができる。接触されたクリーチャーは君の神話階梯の半分に等しいボーナスをこのセーヴィング・スローに得る。セーヴィング・スローに成功すると、効果は即座に終了する。この道能力を選択するためには、少なくとも第3階梯でなければならない。

波の巡礼者(超常)/Pilgrim of the Waves 出典 Mythic Origins 27ページ:空気中で呼吸するのと同じくらい簡単に水中で呼吸することができる。ウォーター・ウォークとして水上を歩く事もできるが、この能力は水以外の液体の上を歩くことはできない。歩くことができる水底に沈み、1ラウンド毎に60フィートの速度で降下することを選択できる。その後、乾燥した地面であるかのように水底を移動できる。水底にいる間フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の効果下であるかのように、通常通り攻撃し行動できるが、この能力は呪文のそれ以外の利益を与えない。

陣形変化の放出(変則)/Shape Channel 出典 Mythic Origins 27ページ:標準アクションとして、神話パワーを1回分とエネルギー放出能力を1回分使用することで、60フィートの円錐形、高さ20フィート半径20フィートの円柱形あるいは120フィートの直線にエネルギー放出を使用することができる。加えて、クリーチャーにダメージを与えるためにエネルギー放出を行う場合(正のエネルギー放出でアンデッド・クリーチャーにダメージを与える場合や、負のエネルギー放出で生きているクリーチャーにダメージを与える場合どちらでも)、半減ダメージを与え(セーヴィング・スローに成功したクリーチャーへは4分の1)効果によってダメージを受けた全てのクリーチャーを押しやることができる。君が与えることができるエネルギー放出のダメージ1d6ポイント毎に各クリーチャーを5フィート押しやることができる。君のエネルギー放出に対するセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは半分だけ押しやられる(最低5フィート)。この道能力を選択するためにはエネルギー放出のクラス特徴を持っていなければならない。

第6階梯ハイエロファント神話の道能力 6th-Tier Hierophant Path Abilities


空の巡礼者(超常)/Pilgrim of the Sky 出典 Mythic Origins 27ページ:平らな地面と同じくらい簡単に雲の上を歩くことができ、高山病などの高度に基づく効果の影響を受けることはない。山やその他の地理的に高度のある場所にいる場合、地面から雲に足を踏み入れるだけである。それ以外の場合で雲の上を歩きたい場合は頭上の雲へ行く独自の手段を見つけなければならない。この能力は雲が存在する場合にのみ機能する。晴天の上を歩くことはできない。神話パワーを1回分使用してエア・ウォークを使用することもできる(術者レベルはキャラクター・レベルに等しい)。君は接触している味方に同じ能力を与えるために、神話パワーを追加で1回分使用することができる。この能力で影響を与えることができる味方の数に制限はない。第9階梯の時点で、神話パワーを1回分使用してオーヴァーランド・フライトを使用できる。

念術的治療(超常)/Psychic Healing 出典 Heroes of Golarion 29ページ:接触医療のクラス特徴を使用する時、神話パワーを1回分使用し、最初に抵抗するために頑健または意志セーヴを行う許可した1つの害のある効果に抵抗するための新しいセーヴィング・スローを接触したクリーチャーに与えることができる。接触されたクリーチャーは君の神話階梯の半分に等しいボーナスをこのセーヴィング・スロー煮える。セーヴィング・スローに成功すると、効果は即座に終了する。この道能力を選択するためには少なくとも第3階梯でなければならない。

人形遣い(超常)/Puppet Master 出典 Mythic Origins 27ページ:標準アクションとして、60フィート以内で死亡したクリーチャーを一時的に育て、神話階梯に等しいラウンド数まで、またはこの効果をフリー・アクションとして終了するまでのどちらか早い方まで、人形として機能させることができる。この能力を使用するには、目標のヒット・ダイスの半分に等しい数の神話パワーを使用しなければならない。クリーチャーは君の神話階梯に等しいラウンド数以内に殺害されていなければならない。君はそのクリーチャーに十分な正または負のエネルギーを吹き込み、その体が精神なくして機能するようにすることができる。このクリーチャーの殻は精神のない特性を得、操り人形として君と一緒に操り人形のように行動する。クリーチャーは生きても死んでもいない・正と負のエネルギーはクリーチャーに影響しない。即座に最大ヒット・ポイントの半分を回復し、この効果の持続時間中の新しい最大ヒット・ポイントとなる。君が発動したドミネイト・モンスター呪文の効果下にあるかのように操り人形に命令でき(セーヴなし)、死亡時に通常通り使用権を得ている能力を使用できる(準備済み呪文、特殊能力など)。操り人形は特殊能力と呪文を起動するために必要なすべての構成要素を依然として持っていなければならない。ブレス攻撃のように、通常は定期的に更新される能力は更新されない。操り人形がヒット・ポイントの総数に等しい量のダメージを受けるか、この効果の持続時間が終了すると。操り人形は破壊され、ふたたび死体に戻る。この間、操り人形はリザレクション呪文や効果によって通常通り効果を受けることができ、この能力の効果は即座に終了する。この能力を持つ同じクリーチャーによって24時間以内に2回以上影響を与えることはできない。この道能力を選択するためにはエネルギー放出のクラス特徴を持っていなければならない。


第1階梯ハイエロファント神話の道能力(スターストーン) 1st-Tier Hierophant Path Abilities

 スターストーンで神話パワーの力へと昇る時、ハイエロファントの道の階梯を得、力の測定と引き換えに地震の目標をさらに進めることを誓って、援護を神格に請願することができる。神格は君を受け入れるか拒否するかもしれない。受け入れられた場合、以下の第1階梯の守護者のハイエロファントの道能力を選択できる。拒否された場合、24時間以後に別の神格に請願するか別の道能力(または必要に応じて別の神話の道)を選択することができる。

信仰の守護者(超常)/Divine Patron 出典 Mythic Realms 16ページ:君が請願した神格に仕えるクリーチャーと遭遇した時、その態度を1段階良く扱う。君が自身または君の神格に仕える他のクリーチャーに信仰呪文を発動する時、君の術者レベルを2高いものとして扱う。
 加えて、全ての神格は、第3階梯のハイエロファント能力の修正バージョンを与える(以下のページ参照)。追加の利益を得るためには、この道能力を選択しなければならない;自動的には与えられない。君が既に神話パワーと信仰の守護者を得た時にリストにある能力を持っている場合、他の能力は即座にこの修正バージョンに変更される。加えて、神格はその利益と力を反映する別の道能力への使用権を与える。

第3階梯ハイエロファント神話の道能力(スターストーン) 3rd-Tier Hierophant Path Abilities

 信仰の守護者の道能力を持つハイエロファントは第3階梯以上で以下の修正版道能力のいずれかを取得することができる(上記の信仰の守護者の道能力参照)。

アーバダー(信仰呪文修正体得)/Abadar (Divine Metamastery) 出典 Mythic Realms 17ページ:神話パワーを追加で1回分使用し、呪文修正特技の最大呪文スロット・レベルの増加を1増加させることができる(この能力を複数回取得した場合は最大5まで)。例えば、この能力を1つ取得した場合、神話パワーを2回分使用して、呪文のスロット・レベルを2増加させる呪文修正特技を選択することができる。ボーナス道能力:確実な技能(マーシャル)。

アスモデウス(属性見抜く霊感)/Asmodeus (Alignment Insight) 出典 Mythic Realms 17ページ:魔法で変装していたり、ポリモーフしている場合でも、自分から1段階属性がずれている来訪者を認識することができる。ボーナス道能力:魔力破壊(アークメイジ)。

カリストリア(領域呪文への完全耐性)/Calistria (Domain Immunity) 出典 Mythic Realms 17ページ:君が呪文を反射させるときは、元の術者または15フィート以内の他のクリーチャーに反射することができる。ボーナス道能力:油断ならぬクリティカル(トリックスター)。

カイデン・カイリーエン(領域呪文への完全耐性)/Cayden Cailean (Domain Immunity) 出典 Mythic Realms 17ページ:完全耐性を持つ呪文の目標となるときは、神話パワーを1回分使用して、目標の呪文を反射させるか、目標となっている呪文のレベル毎に1d6ポイントのヒット・ポイントを回復することができる。 ボーナス道能力:確実な一呑み(トリックスター)。

デズナ(信仰の潜在力)/Desna (Divine Potency) 出典 Mythic Realms 17ページ:君が呪文を準備するたび。1d4をロールする。君はそのロールの結果に等しいレベルのボーナス呪文スロットを1つ得る(君が発動できる最も高い呪文レベルを最大値とする)。第6階梯の時点で、この能力を2回選択し、2d4をロールすることができる。ボーナス道能力:不可知の速度(チャンピン)。

エラスティル(祝福された相棒)/Erastil (Blessed Companion) 出典 Mythic Realms 17ページ:動物の相棒は、ボーナス特技として《能力熟練》《外皮強化》《肉体攻撃強化》《複数回攻撃》も選択できる。ボーナス道能力:無限の射程(チャンピオン)。

ゴルム(報復の投擲)/Gorum (Hurling Vengeance) 出典 Mythic Realms 17ページ:君が用いるどのようなグレートソードでも、キーンの武器の特殊能力を得る。武器が既にキーンの特殊能力を持っている場合、クリティカル倍率は×3に増加する。ボーナス道能力:突き押し(チャンピオン)。

ゴズレー(動物の友)/Gozreh (Animal Friend) 出典 Mythic Realms 17ページ:この能力を使用して、植物や蟲のクリーチャー種別のクリーチャーに対してもこの能力の影響を与えることができる。ボーナス道能力:動物蘇生(ガーディアン)。

アイオーメディ(祝福の持続)/Iomedae (Enduring Blessing) 出典 Mythic Realms 17ページ:効果の持続う時間を延長するか、即座に2番目の隣接するクリーチャーに同じ呪文を発動することができる。この能力をもう一度取得すると、この能力を使用して3体のクリーチャーに影響を与えることができる。ボーナス道能力:活動家(チャンピオン)。

イローリ(信仰呪文修正体得)/Irori (Divine Metamastery) 出典 Mythic Realms 17ページ:君はこの能力を追加の時間を取ったかのように扱う。ボーナス道能力:アダマンティンの精神(ガーディアン)。

ラマーシュトゥ(祝福された相棒)/Lamashtu (Blessed Companion) 出典 Mythic Realms 17ページ:とどめの一撃アクションを行い、自分の祝福された相棒を殺し、神話パワーを1d3回分回復することができる。この能力は自分のクラス能力で回復できる場合、新しい相棒にも適用される。ボーナス道能力:脅かす存在(マーシャル)。

ネサス(秘術の知識)/Nethys (Arcane Knowledge) 出典 Mythic Realms 17ページ:この道能力は第6階梯ではなく第3階梯で選択できる。選択する呪文はウィザード/ソーサラー呪文リストからのみ取得できる。この能力は第6階梯の前に一度だけ選択でき、その後は通常通り複数回選択できる。ボーナス道能力:エネルギー変換(アークメイジ)。

ノルゴーバー(報復の投擲)/Norgorber (Hurling Vengeance) 出典 Mythic Realms 17ページ:この能力を使用してダガーまたはショート・ソードに影響を与えることができる。遠隔攻撃を使用してクリーチャーにダメージを与えるとき、神話パワーを1回分使用して擬似呪文能力として目標にポイズンを発動できる。ボーナス道能力:影の中の隠身(トリックスター)。

ファラズマ(領域呪文への完全耐性)/Pharasma (Domain Immunity) 出典 Mythic Realms 17ページ:3つ目の領域を選択できる(任意の神格によって与えられる)。君はこの領域の有害な効果に完全耐性を持つ。ボーナス道能力:一瞬の全知(アークメイジ)。

ロヴァググ(報復の投擲)/Rovagug (Hurling Vengeance) 出典 Mythic Realms 17ページ:君が用いるグレードアックスはヴィシャスの武器の特殊能力を得る。武器が既にヴィシャスである場合、目標に1d6ポイントの追加ダメージを与える。ボーナス道能力:瞬時の激怒(チャンピオン)。

サーレンレイ(生命の流れ)/Sarenrae (Life Current) 出典 Mythic Realms 17ページ:君はこの能力を追加で取得したかのように扱われる。ボーナス道能力:盾を犠牲に(ガーディアン)。

シェリン(祝福の持続)/Shelyn (Enduring Blessing) 出典 Mythic Realms 17ページ:レベル毎に1分間の持続時間を持つ1つの呪文を選択する。この能力を使用してその呪文の持続時間を24時間に変更できる。ボーナス道能力:鼓舞する活性(マーシャル)。

トラグ(報復の投擲)/Torag (Hurling Vengeance) 出典 Mythic Realms 17ページ:ウォーハンマーを使用してクリティカル・必翔を成功させると(遠隔攻撃であっても近接攻撃であっても)、割り込みアクションとしてクリティカル・ヒットしたばかりのクリーチャーから10フィート以内にいる別の目標に対して追加攻撃を行うことができる。ボーナス道能力:不動(ガーディアン)。

ウルガソーア(豊富な治癒)/Urgathoa (Abundant Healing) 出典 Mythic Realms 17ページ:この能力を使用して、ダメージを与える呪文に影響を及ぼすことができる。ダメージを与えるために負のエネルギーを使用する呪文やクラス能力を使用するときにダメージをロールした後(インフリクト・モデレット・ウーンズ呪文やアンティパラディンの腐敗の接触など)、そのダメージの一部を他の隣接する目標に与えることができる。ダメージを与える追加のクリーチャーを選択する前に、クリーチャーに少なくとも10ポイントのダメージを与えていなければならない。ボーナス道能力:心持たぬものの制御(トリックスター)。

ゾン=クーソン(慈悲の手)/Zon-Kuthon (Hand of Mercy) 出典 Mythic Realms 17ページ:エネルギー放出を1回分使用して、この能力で取り除くことができる状態異常を与えることができる。ボーナス道能力:骨折り損の対峙(マーシャル)。

第6階梯ハイエロファント神話の道能力(スターストーン) 6th-Tier Hierophant Path Abilities

 この節に第6階梯の能力はない。

最終更新:2021年03月20日 23:13