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神の子 Godling


第1階梯神の子神話の道能力 1st-Tier Godling Path Abilities

 この本の3つの神の子の節(6~11)ページでは、さまざまなPathfinderの神格の子がどのようなものかを詳しく説明し、各神格の神の子に新しい共通神話の道能力を与える。特に指定がない限り、神話級キャラクターは1つの神の子の道能力しか選択できない。加えて、各神の子の節には、物質界で神の子を生み出す可能性のある他の神格の力、例えば至高天の王デーモン・ロード、その他強力な小神など、について説明するサイドバーがある。

快楽の棘(超常)[ゾン=クーソン]/Barbs of Ecstasy 出典 Mythic Origins 11ページ:棘が君から成長する――君の肉を突き刺し、鎧や衣類を引き裂き、君を絶妙な歓喜で満たすが、君の敵は痛みで満たさえる。この棘は+2 アーマー・スパイクとして機能する。肉体攻撃で君を攻撃したり、君に組みつくクリーチャーは1d6+2ポイントの刺突ダメージを受ける。即行アクションとして、神話パワーを1回分使用し、神話階梯毎に1ラウンドの間、これらの棘にアンホーリィの武器の特殊能力を与えることができる。

酔っぱらいの幸運(超常)[カイデン・カイリーエン]/Drunken Luck 出典 Mythic Origins 6ページ:神話パワーを1回分使用すると、1回の攻撃に対するAC、あるいは1つの効果に対するセーヴィング・スローに神話階梯の2倍の洞察ボーナスを得ることができる。この能力を使用することは、元のロールの結果が明らかにされた後の割り込みアクションである。この能力を使用した後、君は1ラウンドの間よろめき状態となる。

暁の火炎(超常)[サーレンレイ]/Fires of Dawn 出典 Mythic Origins 7ページ:即行アクションとして、神話パワーを1回分使用して、燃え上がらせることができる。炎は攻撃者に1d8+神話階梯の2倍等しい[火炎]ダメージを与えることを除いて、ファイアー・シールド(ウォーム・シールド)で保護される。間合い武器で近接攻撃を行うクリーチャーはこのダメージを受ける。この炎は神話階梯毎に1分間継続し、フリー・アクションとして解除することができる。

ゴズレーの優美(超常)[ゴズレー]/Gozreh's Grace 出典 Mythic Origins 9ページ:移動アクションとして、神話パワーを1回分使用し、神話階梯毎に1分間の間風や波に身を包むことができる。風を選択すると、渦巻く風が君を取り囲み、ウィンド・ウォールで保護されているかのように遠隔武器から君を守り、[風]の補足説明を持つ呪文の有効術者レベルを2増加させる。波を選択すると、波打つ水が現れ、君の体の周りをうずまき、君に対する近接攻撃に20%の失敗確率を与え、受ける[火炎]ダメージを50%減少させ、君に着火させることを不可能にする。

継承者の外套(超常)[アイオーメディ]/Mantle of the Inheritor 出典 Mythic Origins 7ページ:即行アクションとして、神話パワーを1回分使用することで、自分に影響を与える1つの病気、[恐怖]、毒効果の影響を自動的に取り除くことができる。標準アクションとして、神話パワーを1回分使用することで、これらの種別のいずれかの効果を30フィート以内の味方から取り除くことができる。

優先権(超常)[アスモデウス]/Prior Claim 出典 Mythic Origins 10ページ:割り込みアクションとして、君は神話パワーを1回分使用して、神話階梯に等しいラウンド数の間、[精神作用]効果の効果を遅延させることができる。フリー・アクションとして神話パワーをさらに消費することで各ラウンドの効果を遅らせ続けることができる。既に君に影響を及ぼしている[精神作用]効果、またはこの能力の持続時間中に君が受けている[精神作用]効果は能力の持続時間が終了するまで君に影響を与えない。

勝利の咆哮(超常)[ゴルム]/Roar of Triumph 出典 Mythic Origins 8ページ:敵を殺したり、気絶状態にした時のフリー・アクションとして、神話パワーを1回分使用して聞く敵の本質を揺さぶる恐ろしい方向を発することができる。30フィート以内の非神話の敵は、君の神話階梯毎に1ラウンドの間、聴覚喪失状態および怯え状態となる(意志セーヴはこの持続時間を半減する;DC =10+神話階梯+【魅力】修正値)。すでに怯え状態であるクリーチャーにこの能力を使用すると、持続時間が延長する;より強い恐怖強化は生み出さない。

味わうべき突き刺し(超常)[カリストリア]/Savored Sting 出典 Mythic Origins 8ページ:近接攻撃に成功した後のフリー・アクションとして、神話パワーを1回分使用し、目標に毒を与えることができる。頑健セーヴに成功すると(DC =10+神話階梯+【魅力】修正値)、毒を無効化できる。この毒は神話階梯に等しいラウンド数で、ラウンド毎に1d3ポイントの【敏捷力】ダメージと【魅力】ダメージを与える。毒状態となった神話クリーチャーの場合、持続時間は半分となる。

それでも剣を(超常)[シェリン]/Still the Blade 出典 Mythic Origins 7ページ:割り込みアクションとして、神話パワーを1回分使用して、30フィート以内の1体のクリーチャーが別のクリーチャーを攻撃するのを防ぐことができる(意志・無効;DC = 10+神話階梯+【魅力】修正値)。目標はアクションを失うことなく、他のクリーチャーに直接害を及ぼさない他のアクションを行うことができる。この効果は自身より神話ランクまたは神話階梯が低いクリーチャーにのみ影響を与えることができる。

強化鋼(超常)[トラグ]/Tempered Steel 出典 Mythic Origins 7ページ:鎧を着用しているときの即行アクションとして、神話パワーを1回分使用して、DR 5/アダマンティンを得ることができる。この効果により神話階梯毎に合計20ポイントのダメージが防がれると、保護は終了する。例えば、第3階梯の神話キャラクターはこの効果で合計60ポイントの非アダマンティン・ダメージを防ぐことができる。

放浪者の接触(超常)[デズナ]/Wanderer's Touch 出典 Mythic Origins 6ページ:即行アクションとして、神話パワーを1回分使用して、スローイングリターニングの武器の特殊能力を手に持っている武器に吹き込むことができる。これらの武器の特殊能力は君にのみ適用され、効果は神話階梯毎に1分間持続する。全力攻撃の一部として神話パワーを1回分使用することで、投擲した武器を1ラウンドで複数の敵にさっと切るようにし、複数の敵に対してそのラウンドでの攻撃の最大回数にしようとすることがでいる。武器は最初の敵を攻撃し、次の敵に跳ね返り、以下同様に、次のターンの開始時に君の元へ戻る。

知る方法(超常)[エラスティル]/Way of Knowing 出典 Mythic Origins 6ページ:標準アクションとして、神話パワーを1回分使用して、クリーチャーに名前をつけて君からどの方向にアルのかを判断できる。以前に遭遇したことのあるクリーチャーを選択しなければならず、明確識別できる。このクリーチャーが他の次元界にいる場合、君は代わりにこの事実には気がつくが、どの次元界にいるのかはわからない。この効果は洗濯したクリーチャーまでの距離を明らかにしない。この能力はディサーン・ロケーションを防ぐことができる効果によってのみ防ぐことができる。

世界の破壊者(超常)[ロヴァググ]/World Breaker 出典 Mythic Origins 11ページ:近接攻撃でクリティカル・ヒットを確定させた後のフリー/アクションとして、神話パワーを1回分使用して、敵の足元の地面を粉砕することができる。これにより、目標を中心とした半径10フィート×神話階梯の範囲に移動困難な地形が作成される。君の移動は、この効果によって作成された移動困難な地形によって妨げられない。この能力を使用するとき神話パワーを2回分使用することで、5フィート×神話階梯に等しい深さの円柱で目標の足元に広がる追加の衝撃波を作成できる。この衝撃波が足元の床の表面を破壊した場合(建物の2階でこの能力を使用した場合など)、目標の足元の範囲は完全に崩壊し、その領域内の全員が下の階へ落下する(この過程の中で落下によるダメージを受ける可能性がある)。

第3階梯神の子神話の道能力 3rd-Tier Godling Path Abilities

君はこの道能力を選択するために少なくとも第3階梯でなければならない。

誕生の悪夢(擬呪)[ラマーシュトゥ]/Birth Nightmare 出典 Mythic Origins 10ページ:全ラウンド・アクションとして、神話パワーを1回分使用して、お腹を激しく引き裂き、その中の不定な恐怖を明らかにすることができる。おとろしく変形した影のクリーチャーが這い上がり君は3d6ポイントのダメージを受ける。この影は30フィート以内の選択したクリーチャーと融合し、君の神話階梯の2倍に等しい術者レベルのファンタズマル・キラーとして目標に影響を与える(DC = 10+神話階梯+【魅力】修正値)。この能力は地震よりも神話階梯または神話ランクが低いクリーチャーにのみ影響を与えることができる。

黒指の祝福(超常)[ノルゴーバー]/Blackfingers' Blessing 出典 Mythic Origins 10ページ:神話パワーを1回分使用することで、自分の武器と味方の武器を自分が持つ毒で即座にコーティングすることができる。この能力は君の味方が現在使用している武器にのみ毒を適用し(運んでいるだけの武器は影響を受けない)、君自身や味方に誤って毒を与える可能性はない。毒を適用した息吹の数と同じ数の毒を持っている必要があり、この能力を使用する過程で毒の服用回数が消費される。同意する味方のみがこの能力の影響を受ける武器を持つことができる。

不死者の刃(超常)[ウルガソーア]/Blade of the Undying 出典 Mythic Origins 11ページ:即行アクションとして、神話パワーを1回分使用し、腕の1本を骨、血、および腱のサイズに変えることができる。この武器は君のサイズの+1サイズとしてダメージを与え、神話階梯毎に1ラウンドの間持続する。神話パワーを追加で1回分使用することで、武器はウーンディング能力を得る。片手しか使用しないが、両手で持っているかのようにダメージを与える。この能力を起動すると、効果が持続している間、手に持っているものは全て身体に溶け込む。もう片方の手で使用している武器はどの腕が変形したかに関係なく利き手でない方の攻撃とみなされる。この方法では一度に1本の腕しか変形できない。

代償の請求(超常)[いずれかの悪のロード]/Claim the Price 出典 Mythic Origins 11ページ:隣接する敵が君に対するクリティカル・ヒットを確定させるとき、君は神話パワーを2回分使用し、その敵に君の血の一部を刻印し、君が決定したアクションまたは一連の活動を強制することができる。この効果はレッサー・ギアス呪文の効果に似ているが、君のキャラクター・レベル+神話階梯よりもヒット・ダイスが低いクリーチャーに影響を与えることができる。
 君の神話階梯以上の神話ランクあるいは神話階梯を持つクリーチャーはこの能力の影響を受けない。

秘術の洞察(超常)[ネサス]/Eldritch Insight 出典 Mythic Origins 9ページ:ネサスの秘術の力は君にあらゆる魔法の使用方法を吹き込む。君が発動する呪文修正呪文のセーヴDCは呪文修正特技を適用した後、それが占めている呪文スロットのレベルに従って決定する。1つ以上の呪文修正特技で準備済み呪文を発動する間のフリー・アクションとして、その呪文の有効術者レベルが以前のものよりも高くない限り、その呪文修正特技を君が修得している他の呪文修正特技に置き換えることができる。

最後の休息(超常)[ファラズマ]/Final Rest 出典 Mythic Origins 9ページ:detect undeadを使用しているかのように、いつでもアンデッド・クリーチャーの存在を感知できる(この能力は自由に抑制できる)。標準アクションとして、神話パワーを1回分使用し、1d10×神話階梯に等しいダメージをアンデッド・クリーチャーに与える近接接触攻撃を行うことができる。ヒット・ダイスが君のキャラクター・レベル+神話階梯以上のアンデッドはこのダメージを半減するための意志セーヴを受け取る(DC = 10+【判断力】あるいは【魅力】のどちらか高い方+神話階梯)。神話ランクや神話階梯が君のものより高いアンデッドはこの能力の影響を受けない。

原初の宝物庫の影(変則)[アーバダー]/Shadow of the First Vault 出典 Mythic Origins 8ページ:君が接触する魔法のアイテムはアーダバーの原初の宝物庫でそのアイテムの完璧な表現の本質の一部を得る。使用するポーション、巻物、スタッフ、ワンドの術者レベルに神話階梯の半分を追加する。呪文完成型または呪文解放型の魔法のアイテムから呪文を発動するとき、君はそのアイテムから発動している呪文が君が使用権を得ている呪文修正特技1つを吹き込むためにフリー・アクションとして、神話パワーを使用することができる。その際に消費しなければならない神話パワーの使用回数は選択した呪文修正特技が呪文レベルを上昇させるレベルに等しい。

均衡の舌先(超常)[いずれかのEquilibriumのロード]/Tip the Balance 出典 Mythic Origins 9ページ:即行アクションとして、神話パワーを1回分使用し、武器、肉体武器、素手打撃を、敵の属性に基づくダメージ減少を神話階梯毎に1分間の間克服するための必要な属性とみなす事ができる。この間君の属性は、属性に基づく呪文や効果にとって可能な限り有利なものとみなされる。

第6階梯神の子神話の道能力 6th-Tier Godling Path Abilities

君はこの道能力を選択するために少なくとも第6階梯でなければならない。

福利のチャンピオン(超常)[いずれかの至高天の王]/Champion of Weal 出典 Mythic Origins 7ページ:君は悪に汚染されている人々に光の道を示すことができる。標準アクションとして、神話パワーを2回分使用し、30フィート以内の非神話の悪のクリーチャーを一時的に償還しようとすることができる。目標が意志セーヴに失敗した場合(DC = 10+神話階梯+【魅力】修正値)、属性は君の神話階梯に等しい分数の間、即座に秩序にして善、中立にして善、混沌にして善に変更される(君が選択する)。この効果の持続時間の間、クリーチャーはその新しい属性に合わせて正義の道を追求する。悪の副種別を持つクリーチャーはこの効果の影響を受けない。セーヴィング・スローに成功したか否かに関係なく、クリーチャーは24時間に2回以上この能力の影響を受けることはない。

自分自身の超越(超常)[イローリ]/Transcendent Self 出典 Mythic Origins 9ページ:即行アクションとして、神話パワーを1回分使用し、神話階梯毎に1分間、全ての能力値に+1の清浄ボーナスを得る事ができる。神話パワーを2回分使用し、このボーナスを+2に増加させたり、さらに4回分使用してこのボーナスを+3に増加させることができる。プールがある場合、この能力を起動すると、神話パワーを少なくとも1回分使用している限り、神話パワーの代わりにを1対1で使用できる。

最終更新:2023年07月31日 13:48