この空気のような顔のボールは空中に浮かんでいる。涙は顔のすべての目から流れますが、雫は地面に着く前に無に帰す。
メラケージ CR 5 Melacage
出典 Pathfinder #140: Eulogy for Roslar's Coffer 88ページ
XP 1,600
中立にして悪/中型サイズのアンデッド
イニシアチブ +9;
感覚 暗視 60フィート;
〈知覚〉+11
オーラ 生命力吸収のオーラ(30フィート)
防御
AC 18、接触 18、立ちすくみ 13(+3反発、+5【敏】)
HP 52(7d8+21)
頑健 +5、
反応 +7、
意志 +6
防御能力 非実体、黄泉がえり;
完全耐性 アンデッドの種別特性
攻撃
移動速度 30フィート(実体の間)、飛行30フィート(完璧)
近接 非実体の接触=+10(4d6+3、加えて”絶望”)、噛みつき(×2)=+10(1d10+5、加えて”絶望”)(実体の間)
特殊攻撃 絶望
一般データ
生態
出現環境 どこでも
編成 単体、村(2~5)、都市(10~20)
宝物 乏しい
特殊能力
絶望(超常)/Despair メラケージの肉体攻撃が命中したクリーチャーは、DC 16の意志セーヴに成功するか、1d6ラウンドの間悲しみに圧倒されなければならない。影響を受けたクリーチャーは、能力値判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロール、ダメージ・ロール、技能判定に-2のペナルティを受ける。これは[感情、精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
生命力吸収のオーラ(超常)/Life-Draining Aura メラケージのターンの開始時に、メラケージの絶望能力の影響を受ける30フィート以内の各クリーチャーは、1d4ポイントの負のエネルギー・ダメージを受け、メラケージは1ラウンドの間実体を持つ。非実体の副種別を失い、【筋力】20を得る。ACへの反発ボーナスは外皮ボーナスとなり、非実体の接触攻撃は2回の噛みつき攻撃と置き換える。飛行移動速度を失い、基本移動速度は30フィートになる。メラケージのターンの開始時にメラケージのオーラ内にいるクリーチャーは、この能力をトリガーするために、メラケージの絶望能力の影響を受けることができる(意志セーヴに失敗したかのように)。
黄泉がえり(超常)/Rejuvenation メラケージは、自分がどのように死んだかを意識していないから存在しているのである。メラケージにどうやって死んだかを説明すると、永久に破壊される。破壊されてもなお死の経緯を知らない場合、1d10日後に完全に黄泉がえる。
強力な呪文、沈黙の怪物、長い歴史が予期せぬ形で現在に影響を与えるこの世界では、死――それも大量死――は時として驚異をもって迎えられることがある。魂が移動する一方で、突然の喪失感と混乱は精神的な痕跡として世界に残され、それらの感情が1つの場所に十分に存在する場合、それらが結合してメラケージとなることがある。メラケージは形成された場所の近くに留まり、肉体を持ち、その死の原因を調査できるように、その壊滅的な鬱屈をクリーチャーに移そうとする。
平均的なメラケージは直径約2フィートで、体の外側に4〜5人の人型生物の顔がある。
生態
メラケージは通常、大きな悲劇的な出来事の余波で作られる。
ウィザードの決闘の巻き添えであったり、地底のモンスターの一団が致命的な震動を引き起こし突然の陥没穴を生じさせたりするものまで、何でも構わない。どのような出来事であれ、しばしば次の2つの性質を持つ:一度に大勢の人々に影響を与え、その集団は来ることをほぼまったく予見していなかった。
メラケージは魂ではなく、感情の余韻によって作られるため、1体のメラケージを作るのに必要な死者の数は、メラケージによって異なる。村全体の心霊的な痕跡が集まって1体のメラケージができることもあれば、2、3人の突然死で済むこともある。メラケージが作成される大きな要因は、犠牲者が生きている間の人生観にある。幸せそうで楽観的な人々の集団は突然の死に打ちのめされて多くのメラケージを形成するかもしれないが、かろうじて生活していた不運な人々の集団は1体しか形成できないかもしれない。気まぐれな性格と快活なライフスタイルが、予期せぬ死をより大きなトラウマにしてしまいやすいため、特にノームはメラケージを形成しやすいが、漂白化を生き延びたノームはメラケージを生み出すことはほとんどない。
また、メラケージは魂ではなく、感情の余韻から形成されるため、作成しようとする死霊術師にとっては厄介な存在となる。ほとんどの呪文が死体や魂に焦点を当てているため、メラケージを作るのに必要なエッセンスを対象とした呪文を見つけるのは難しい;クリーチャーを死に追いやるのに必要な適切な死体を密かに見つけるのは難しいかもしれないが、予期せぬ突然の方法で多くの人々を静かに殺すのはさらに難しいかもしれない。このような事情から、メラケージの作成に関する学術的な研究は極めて不十分であり、悪意のある教授のサイドプロジェクトによってのみ進められているのが現状である。
メラケージの顔は、メラケージを形成した感情を提供した人々を反映しているが、多くの人々の混乱と悲しみによって作られたメラケージの場合、元の顔の混合物であることが多い。元のクリーチャーの記憶は断片的に残っているが、そのほとんどは死んだときに何をしていたかに関するものである。個々の人間の記憶にアクセスする際、メラケージが回転してこの特定の顔が表れる。これは、メラケージが一度に複数の異なる記憶にアクセスしようとすると、目まぐるしい議論につながるからである。
実体を持つようになったメラケージは、飛行能力を失うと同時に本物の皮膚を獲得し、気持ち悪い音を立てて地面に落ちる。このようなメラケージは地面を転がって移動するようになり、他のクリーチャーから生命力を奪うために非実体の本質を使う代わりに、口で攻撃しなければならなくなる。地上に引きずり出されたにもかかわらず、メラケージは火実体状態のときの移動速度をほぼ維持しており、逃げようとする犠牲者を素早く追いかけることができる。
生息と社会
メラケージは、メラケージを生み出すイベントと同じくらい一般的であり、つまり、かなり稀な出来事である。メラケージはどこにでも現れるが、そのほとんどは都市の環境に形成される。大きな悲劇と関係しているため、メラケージが存在する場所は廃墟と化していることが多い。
メラケージは自分が生まれるに至った出来事を思い出すことができず、自分の存在理由を知るまで休むことができない。しかし、しばしば自らの憂鬱と絶望によって、自分の死について調査することを阻まれる。そのため、自分の感情を受け入れてくれる人や物を探すことが最優先される。これは、精神的に調査に集中できるようになることと、肉体を持つようになり、物理的な物体を動かして調査できるようになることの2つの利点がある。しかし、憂鬱の宿主に接近する必要があり、その感情がそのクリーチャーに与えるダメージは、メラケージの意図の誤解を招くため、そのような試みはしばしば暴力に終わることがある。
メラケージは自分の死を調査する人と一緒に働くことを嫌がらないが、その騒々しく悲惨な心は、誰が実際に助けてくれて、誰が自分に害を与えているのか、しばしば混乱を引き起こすことがある。メラケージがその悲惨さを他の誰かに移すことができれば、メラケージは通常、理性を持ちやすくなる。メラケージの苦悩を取り除くことは、その死の原因を解明し、真実を発見したことを納得させようとしている人々にも役に立つ。発見の感情的なショックは、メラケージが誰かの言うことを理解するのを難しくするからである。そして、しばしばそのような話がおそらく真実であるかもしれないことを否定する。
メラケージは孤立した場所に生息しているため、冒険者たちがすでに撤去した後でなければ、ほとんど報告されることはない。しかし、
ニアマサスでは、ある村でメラケージが発生しているとの奇妙な噂が流れている。村人たちは、
モルスーンの侵略に備えるため、今のところ最小限の被害で済んでいるが、なぜアンデッドが発生するのか、その原因については不明なままである。村では、原因を突き止め、この状況を恒久的に解決してくれる人に、多額の報酬を出すことにしている。現在のところ、悲劇に見舞われた地下都市という説が有力だが、その場所は誰も突き止めることができない。
最終更新:2022年02月26日 23:25