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B2/ザカーバ - (2015/01/30 (金) 23:27:31) の編集履歴(バックアップ)
このそびえ立つ、三尾で六眼の獣は、3匹の背中にルーンを背負った蛇が部分的に溶け合って1つの体になったかのように見える。
ザカーバ 脅威度15 Xacarba
防御データ
AC 31、接触12、立ちすくみ25(+5【敏】、+1回避、+19外皮、-4サイズ)
hp 210(20d10+100)
頑健 +17、
反応 +13、
意志 +20
DR 10/善;
完全耐性 [電気]、
毒;
抵抗 [酸]10、[冷気]10、[火]10;
SR 26
攻撃データ
移動速度 40フィート、登攀20フィート
近接 噛みつき=+25(3d8+9、加えて“
毒”)、
尾の打撃(×3)=+20(2d8+4、加えて“
つかみ”)
接敵面 20フィート;
間合い 15フィート
特殊攻撃 締め付け(2d6+9)、呪文方向転換
擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+25)
一般データ
生態
出現環境 気候問わず/地上(アビス)
編成 単体
宝物 標準
特殊能力
毒(超常) 噛みつき・致傷型;
セーヴ 頑健 DC 25;
頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);
効果 ザカーバは3つの選択肢から1つを選ぶ;
治療 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
フィーンドの噛みつき:
効果 1d4【筋】
ダメージ (善属性のクリーチャーはさらに2d8ポイントのダメージを受ける)。
神秘の血:
効果 1d4 【敏】および1d4【判】
ダメージ、加えて1ラウンド間の
混乱状態。
邪悪なる魔法解体:
効果 そのクリーチャーに対して目標型
グレーター・ディスペル・マジック (術者レベル18)。
呪文方向転換(超常) ザカーバから30フィート以内で呪文を発動しようとするあらゆるクリーチャーは防御的に発動しなければならない。術者がそれを行なうための精神集中判定に失敗した場合(あるいは術者が敢えて防御的発動を行わなかった場合)、ザカーバは割り込みアクションとして呪文の目標を選択することができる。新たな目標はルール上適切な目標でなければならない。他にルール上適切な目標が存在しない場合は、この能力は使用することができない。
アビスの最も暗い果て出身のフィーンドであるザカーバは謀略と破壊が織り合わさったものである。その悪名高い呪文の方向を変える能力によって、この巨大な蛇は肉体のみならず精神にも大破壊をもたらし、味方同士をお互いに争い合わせ、そうして作り出された破壊を楽しむ。