“装備部位:両手”には篭手、手袋、および手の上に着用するその他のアイテムが含まれる。
その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・両手”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。
d% |
劣った下級の両手用アイテム |
市価 |
01~13 |
アシスティング・グラヴズ |
180 gp |
14~22 |
クロウズ・オヴ・ザ・アイス・ベア |
1,300 gp |
23~34 |
グラヴズ・オヴ・リカーナサンス |
2,000 gp |
35~46 |
グローイング・グラヴ |
2,000 gp |
47~58 |
アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ |
2,200 gp |
59~70 |
チャレンジャーズ・グラヴズ |
2,200 gp |
71~80 |
グラヴズ・オヴ・ラーセニィ |
2,500 gp |
81~90 |
ヒーラーズ・グラヴズ |
2,500 gp |
91~100 |
エンジニアーズ・ワークグラヴズ |
3,000 gp |
d% |
優れた下級の両手用アイテム |
市価 |
01~12 |
ガントレッツ・オヴ・ザ・スキルド・マニューヴァー |
4,000 gp |
13~21 |
ゴーストヴィジョン・グラヴズ |
4,000 gp |
22~33 |
グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング |
4,000 gp |
34~43 |
トラップスプリンガーズ・グラヴズ |
4,000 gp |
44~55 |
グラヴズ・オヴ・アーケイン・ストライキング |
5,000 gp |
56~65 |
ポイズナーズ・グラヴズ |
5,000 gp |
66~75 |
マグネティスツ・グラヴズ |
6,000 gp |
76~100 |
|
6,250 gp |
d% |
劣った中級の両手用アイテム |
市価 |
01~02 |
デリクウェスント・グラヴズ |
8,000 gp |
03~05 |
フォームフィクシング・ガントレット |
8,000 gp |
06~08 |
アイアン・コブラ・ガントレット |
8,000 gp |
09~16 |
シャドウ・ファルコナーズ・グラヴ |
8,000 gp |
17~20 |
スペルストライク・グラヴズ |
8,000 gp |
21~28 |
グリフベイン・グラヴズ |
9,000 gp |
29~40 |
グラヴ・オヴ・ストアリング |
10,000 gp |
41~46 |
グラヴズ・オヴ・シェイピング |
10,000 gp |
47~54 |
プライアント・グラヴズ |
10,000 gp |
55~76 |
ガントレット・オヴ・ラスト |
11,500 gp |
77~100 |
グラヴス・オヴ・デュエリング |
15,000 gp |
d% |
優れた中級の両手用アイテム |
市価 |
01~30 |
ヴァンピリック・グラヴズ |
18,000 gp |
31~65 |
ジャイアント・フィスト・ガントレッツ |
20,000 gp |
66~100 |
グラヴズ・オヴ・ザ・ショートゥンド・パス |
27,000 gp |
d% |
劣った上級の両手用アイテム |
市価 |
01~40 |
グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー |
30,000 gp |
41~100 |
グレーター・ガントレット・オヴ・ラスト |
34,500 gp |
d% |
優れた上級の両手用アイテム |
市価 |
01~60 |
タロンズ・オヴ・レン |
67,000 gp |
61~100 |
ガントレッツ・オヴ・ザ・ウェポンマスター |
110,000 gp |
アイアン・コブラ・ガントレット
この肘丈のスケイルの金属製の篭手は、コブラの首元のように手首が膨らんでいる。1日に3回まで、着用者はガントレットを、スケイルを繋いだ簡素なブレスレットを残して着用者の手首から這い出て、その命令に従う
アイアン・コブラに変換することができる。このブレスレットを着用しているものは、誰であれ
アイアン・コブラの主人となる。
アイアン・コブラは1日に合計で1時間動いたままでいられる。
主人の声を聞ける範囲にいて、篭手形態に戻るように命じた場合(1回の標準アクション)、スネークはできる限り急いで主人の下に移動し、主人の腕に這い登り、フリー・アクションとして非起動状態の形状に戻る。主人の下に到達する前に持続時間が尽きた場合、スネークは篭手形態に戻るが、両者を接触させれば自動的にブレスレットと融合する。
コブラ形態のときに殺された場合、スネークは篭手形態に戻り、24時間再使用できない。篭手形態のときに破壊された場合、このアイテムは破壊される。着用者はスネーク形態あるいは篭手形態の液だめを用いて
アイアン・コブラの毒を詰め替えることができる。
アシスティング・グラヴズ
この簡素な手袋の着用者は合言葉を唱えて実体の無い輝く手を作り出すことができる。1回の即行アクションとして、着用者はこの手に援護アクションを使用したかのように自身の仕事を手伝わせることができる。この手は他人への援護が成功したかを確認するための判定を行う際、着用者の基本攻撃ボーナスあるいは技能ランクを使用する(着用者の能力値あるいはその他のボーナスの利益を得ない)。手は1回のアクションを試みるか、あるいは1分が経過するまでの、いずれか先に起こる方まで持続し、その時点で非魔法的な手袋になる。
アプレンティシズ・チーティング・グラヴズ
この何の変哲もない白い手袋は、魔法的な能力あるいは汎用性が限られているか欠落した、下級の呪文の使い手と偽物に恩恵をもたらす。この手袋の着用者は
メイジ・ハンドおよび
プレスティディジテイションを回数無制限で使用することができる。
ヴァンピリック・グラヴズ
この淡い、優雅な装いの革手袋はその指に──血を散りばめた爪に驚くほど似ている──血のように赤い縫い取りが施されている。1日に3回、着用者は
ヴァンピリック・タッチおよび
ブリードを使用することができる。着用者が
ヴァンピリック・タッチを使用してチャージを保持した場合、手袋を外すとチャージは消費される。
ヴァンピリック・タッチは通常は1回の接触攻撃であるところを、着用者は代わりに1回の距離30フィートの遠隔接触攻撃として使用できるが、
瀕死状態の目標または出血効果の影響を受けている目標に対してのみである。この方法で
ヴァンピリック・タッチを使用した場合、着用者は遠隔接触攻撃に失敗するとチャージを保持できる。
着用者が出血効果の影響を受けている場合、
ヴァンピリック・タッチの使用回数を1回分消費してその出血効果を終了させることができる。
エンジニアーズ・ワークグラヴズ
この耐久性のある帆布と革の手袋は、着用者に機械的装置の直感的知識を付与する。着用者はまた、機械的装置を修理あるいは理解するために行う
〈製作〉および
〈知識〉判定への+5の技量ボーナスを得る。
1日に1回、着用者は装置に接触してこれを瞬時に分析し、その使用目的および一般的な作動方法を学習するのみならず、その装置の急性の故障を診断することができるが、魔法の力や非機械的な追加効果を理解することはできない。例えば、着用者は踏み板に触れて、それを踏むとそのマスを攻撃する壁に仕込んだ大鎌の罠が起動すること、そしてその罠は自動的に再準備されることを理解できるが、その罠に毒を塗った
+1フレイミング・サイズが含まれていることは理解できない。
ガントレッツ・オヴ・ザ・ウェポンマスター
この篭手は様々な形態を取る。大部分が革製で小さな鋼板を備えており、繊細な剣術に適したものもある。そうでないものはフル・プレートの騎士が好む関節を持つ完全なプレートである。命じると、篭手の着用者は武器1つを篭手の中に収めることができる。そのようにすると、篭手のプレートに刻まれた武器の意匠が現れる。着用者はこの方法で10個までの武器を篭手の中に収めることができる。武器の取り出しには、着用者が望む武器の意匠に触れる必要がある。そのようにすることは1回の即行アクションである。武器が取り出されると、それは着用者の手の中に現れ、着用者がその手に保持していた武器は篭手の中に収納される。篭手の中に着用者が保持していた武器を収める余裕が無い場合は、それらの武器は落とされる。この篭手には武器しか収納できない:その他のアイテムを篭手に配することはできない。
また、1日に3回、命じると、手袋は着用者に
グレーター・ヒロイズム呪文と同様の効果を与える。
ガントレッツ・オヴ・ザ・スキルド・マニューヴァー
この篭手の着用者は、アイテムの作成時に作成者が選択した1種類の戦技判定(突き飛ばし、武器落とし、あるいは盗み取りなど)への+2のボーナスを得る。
ガントレット・オヴ・ラスト
この片手ぶんだけの金属製の篭手は錆びて穴があいているように見えるが、実際には極めて強力である。1日に1回、物体1つに対して
ラスティング・グラスプ呪文と同様の作用を与えることができる。また、
ラスト・モンスターの攻撃も含め、(魔法であるとないとを問わず)すべての錆化から着用者とその装備を完全に守る。
グレーター・ガントレット・オヴ・ラスト
グラヴ・オヴ・ストアリング
この装置は革の手袋片手ぶんである。合言葉を唱えると、着用者がこの手袋を着けた手に持っているアイテム1つが消えてしまう。そのアイテムは重量20ポンド(約9kg)までで、片手で持つことのできるものでなければならない。しまわれている間、そのアイテムの重量は無視できる。手袋を着けた手の指を鳴らすと、消えたアイテムは再び姿を現す。この手袋には1度に1つのアイテムしかしまっておけない。アイテムをしまったり取り出したりするのはフリー・アクションである。アイテムは見えなくなるほど小さく縮み、手袋の掌の内側に保管される。呪文の持続時間が止まることはなく、時間が過ぎれば切れてしまう。この手袋の効果が抑止されたり解呪された場合、しまっておいたアイテムは即座に出現する。グラヴ・オヴ・ストアリング1つで着用者の“両手”スロットを完全に使い切ってしまう。グラヴ・オヴ・ストアリングの着用者は、同じく“両手”スロットを使用する別のアイテム(別のグラヴ・オヴ・ストアリングでさえも)を使用することはできない。
グラヴズ・オヴ・アーケイン・ストライキング
この柔らかい革手袋は規則正しく並んだミスラルの鋲で飾られている。
《秘術の打撃》特技を持つ呪文の使い手のみが、その能力を起動することができる。手袋の能力は以下の通り。
- 着用者が味方の攻撃ロールを強化するために他者への援護アクションを使用した場合、味方はその攻撃のダメージ・ロールに着用者の《秘術の打撃》のダメージ・ボーナスを加える。
- 着用者が《秘術の打撃》を使用した攻撃を行い、命中した場合、目標に隣接する敵は着用者の《秘術の打撃》のダメージ・ボーナスに等しいダメージを受ける。このダメージは武器のダメージと同じタイプ(殴打、刺突、など)になる。
- 着用者が味方のアーマー・クラスを強化するために他者への援護アクションを使用した場合、その味方はその相手に対する AC に着用者の《秘術の打撃》のダメージ・ボーナスも加える。
グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング
ひとたび身に着けると、この着け心地の良い手袋は手に溶け込んだようになり、何気なく見ただけではほとんど
不可視状態である。1日に2回、着用者は前提条件を満たしていない場合でも、
《矢つかみ》の特技を持っているかのように行動できるようになる。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。この魔力を役に立てるためには、少なくとも片方の手が自由でなければならない。
グラヴズ・オヴ・ザ・コマンディング・カンジュラー
この手袋は着用者に自身の招来したクリーチャーへのより強力な制御を与える。手袋を着用している限り、着用者によって召喚されたクリーチャーは、共通の言語を共有しているかのように着用者を理解することができる。この意思疎通は双方向ではなく、着用者にクリーチャーを理解する能力が与えられるわけではない。
1日に3回、着用者は50フィート以内の招来されたクリーチャーを
コントロール・サモンド・クリーチャーを使用したかのように制御することを試みることができる(意志、DC 16)。
グラヴズ・オヴ・ザ・ショートゥンド・パス
1日に1回、命じると、この赤茶色の革手袋の着用者は空間を捻じ曲げて、視線の通っている隣接していないマスまで自身の間合いを延ばすことができる。続く10ラウンドの間、目標のマスへ効果線が通っている限り、着用者はそのマスにあるいずれのものにも、そこが自身のマスであるかのように接触することができる。着用者は1回の即行アクションとして目標のマスを変更することができる。
手袋を使用してそのマスの何かに接触、攻撃、あるいは操作を行う場合、着用者の腕と手もまたそのマスに現れ、クリーチャーおよび効果は着用者がそのマスにいるかのように着用者を目標にすることができる。着用者はこの接続を自身のマスから目標のマスに、あるいはその逆に何かを送るために使用することはできない。着用者が何かを落とした場合、それは着用者のマスに落ちる。着用者はそのマスにおいて、自身の手(もしあれば、その手による肉体攻撃を含む)、手持ちの物体(鍵開けの針金など)、および近接武器を自身がそこにいるかのように使用することができる。自身との挟撃を成立させるために手袋を使用することはできないが、そのマスは着用者の機会攻撃範囲の一部となる。着用者は組みつき、遠隔攻撃、あるいは自身の実際のマスから移動する必要のある攻撃(突き飛ばしの戦技など)を行うために手袋を使用することはできない。
目標のマスとの対話は阻害されており、着用者の実際のマスを機会攻撃範囲に収めているものは、自動的に着用者を挟撃する。
着用者または着用者のマスが瞬間移動あるいは次元移動効果の使用を遮断している場合(
ディメンジョナル・アンカーなど)、手袋は機能しない。着用者はそのような効果によって保護されたマスを目標としてこの手袋を使用することはできない。
グラヴズ・オヴ・シェイピング
この柔らかい革手袋は常に指の間が粘土で覆われており、それ以外の耐久性のある素材を再成形することができる。着用者は硬度が8以下の物体(石、木、革、など)を、それが柔らかい粘土であるかのように成形することができる。急いで大雑把な形を作ることは可能だが(ラウンドごとに1立方フィートの素材を大まかに成形)、細部や可動箇所を作りこむには GM の裁量に基づく追加の時間と適切な
〈製作〉判定を必要とする。
硬度が8を超える素材も依然として影響を受けるが、それほど劇的ではない。着用者はそれらの素材にダメージを与えたり再成形を行う際に、その硬度が半分であるかのように扱う。例えば、鋼鉄の棒は通常は10ポイントの硬度を有しているが、この手袋の着用者は硬度5を有しているかのように扱い、木工道具で加工することができる。
手袋は着用者の手か手持ちの道具による素材加工にのみ、着用者がそれを望んだときにだけ影響を与える。
グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング
この平凡な外見の軽い手袋は明らかに屋外で使用するために作られている。この手袋は
〈水泳〉判定および
〈登攀〉判定に+5の技量ボーナスを与える。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。
グラヴズ・オヴ・デュエリング
このしなやかな手袋は武器落とし、武器破壊の試み、(
グリースのような)武器を手から落とさせようとする効果に対する着用者のCMDに+4ボーナスを与える。着用者は
恐慌状態や
朦朧状態になっても手に持った武器を落とすことはない。着用者が“武器修練”クラス特徴を持ちその武器を使用しているなら、“武器修練”のボーナスが+2増加する。
グラヴズ・オヴ・ラーセニィ
このしなやかなベージュの仔牛革の手袋は、盗賊の才能を大幅に強化する。着用者は
〈手先の早業〉判定への+5の技量ボーナスを得る。
グラヴズ・オヴ・リカーナサンス
このくたびれた指ぬきの革手袋は頻繁に使われていたように見え、多くの場合、草や濡れた泥の臭いが染み付いている。命じると、着用者は両手を厚さ15フィートを超えない固体の物体の上に当てることによって、その物体を透過して見聞きするために手袋を使用することができる。手袋は日ごとに10ラウンドまで使用することができる。このラウンド数は連続している必要はない。
グリフベイン・グラヴズ
この暗茶色の革手袋は全面に秘術の記章のエッチングが施されている。着用者は魔法の罠を解除するために行う
〈装置無力化〉判定への+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、着用者のグリフ、ルーン、あるいは同種の記述に基づく魔法的な罠を解除するための判定が DC を10以上超えた場合、着用者はその罠を解除する代わりにその起動条件を変更することができる。新しい起動条件はその魔法の罠が利用可能なものでなければならない;例えば、
グリフ・オヴ・ウォーディングは手袋で操作した場合でさえ、クラス、HD、あるいはレベルにに合わせて仕掛けることはできない。
クロウズ・オヴ・ザ・アイス・ベア
手に紐で結びつけるこの棘状の登攀用の爪は、移動の補助に両手を使用して行う
〈登攀〉判定および
〈軽業〉判定に+2の技量ボーナスを与え、着用者は滑りやすい、あるいは氷の地面における、これらの技能への通常のペナルティを無効にすることができる。加えて、1日に3回まで、着用者は1回の即行アクションとして爪を起動し、1ラウンドの間
スパイダー・クライムの利益を得ることができる。着用者は
クロウズ・オヴ・ザ・アイス・ベアの使用中は、その両手に何も保持することができない。武器として使用した場合、
クロウズ・オヴ・ザ・アイス・ベアはスパイクト・ガントレットとして機能する。
グローイング・グラヴ
このほっそりとした白い革製の手袋は標準アクションにより何らかの面や物体に押し付けることで、輝く手形を現すことができる。この手形は着用者の望む任意の色によって輝き、ろうそく程度の明かりを放ち、60フィートまでの距離から容易に見ることができる。この手形は消えるまで1日の間持続する。この輝く手形は大きさや指の位置などの点において、着用者の手と一致する。
ゴーストヴィジョン・グラヴズ
この手袋は淡い灰色の絹で作られている;それぞれが手の甲を銀の目の刺繍で飾られている。1日に1回、着用者は1回の標準アクションとして、頭を下げて自身の目を手で押すことによって、これらを起動することができる。刺繍された銀の目が輝いて開き、着用者が手を下ろすと渦巻く灰色の霧が深くわだかまって着用者の目を隠し、そして着用者は続く10ラウンドの間、成仏しない死者をより明確に見ることができる。起動中、ゴーストヴィジョン・グラヴスは以下の能力を与える。
- 着用者は深さ5フィートの物体や壁の中に隠れているエーテル状態のアンデッドおよび非実体状態のアンデッドを含め、60フィート以内のすべてのアンデッドを明確に見ることができる。
- 正の“エネルギー放出”クラス能力を持つ場合、着用者は正のエネルギー放出の使用回数を1回分消費して、放出範囲内の1体のアンデッド・クリーチャーに1回の遠隔接触攻撃を行うことができる。遠隔接触攻撃が命中した場合、着用者は目標に対して、d6の代わりにd12をロールすることを除いてエネルギー放出のダメージをロールする(他のクリーチャーには影響を与えない)。
- 手袋の起動中、人造および生きている相手は着用者を盲目状態として扱う。
ジャイアント・フィスト・ガントレッツ
1回の即行アクションとして、この粗雑な革の篭手の着用者は、自身の手を通常のサイズの2倍に拡大し、硬木の密度と同等の硬さにすることができる。この変換は1日に20ラウンドまで持続するが、連続したラウンドである必要はない。拡大された手を用いた素手打撃または肉体攻撃を命中させた場合、着用者はフリー・アクションとして、その相手に突き飛ばしの戦技を試みることができる。
シャドウ・ファルコナーズ・グラヴ
この肘丈の重い革の片手袋の細かい刺繍は、数重もの爪跡によって損なわれている。1日に1回、命じると、着用者は30フィート以内の1体のクリーチャーを身振りで示すことができる。そのようにすると特徴のない猛禽のシルエットが現れ、目標に向かって急襲し、武器落としあるいは盗み取りの戦技(着用者が選択する、CMB +16)を実行する。影の鷹は魔法的な効果であってクリーチャーではなく、このアクションは機会攻撃を誘発しない。片手袋を着用した手が空である場合、影の鷹は着用者の手にアイテムを持ってくる。片手袋をはめた手がふさがっている場合、影の鷹は着用者に隣接する空いているマスの地面にアイテムを置く。影の鷹はその後消滅する。
スペルストライク・グラヴズ
この黒い革手袋は手首から肘に走る柔らかい黒いベッチンの線と銀のバックルを備えている。1日に3回、手袋は着用者が遠隔メイガス呪文を、呪文撃能力によって伝達することのできる距離が“接触”の呪文として扱うことを可能にする。手袋は、距離が“接触”よりも長く、通常は1体または複数のクリーチャーに影響を与える呪文(
スローなど)にのみ影響を与え、光線あるいはその他の作成された効果には影響を与えない。変更された呪文は攻撃を受けたクリーチャーにのみ影響を与える(その呪文によって通常は影響を受けるその他の目標は失われる)。
タロンズ・オヴ・レン
(
Talons of Leng
/レンの鉤爪)
市価 67,000 gp;
オーラ 強力・変成術;
術者レベル 15レベル;
重量 1ポンド
細かく設えられた金細工が、この凝った仕事の爪に並んでいる。一度着用すると、
タロンズ・オヴ・レンは着用者のそれぞれの手に、中型の着用者ならば1d4ポイントのダメージを、小型の着用者ならば1d3ポイントのダメージを与える爪の
肉体攻撃を与える。これらの爪攻撃は攻撃およびダメージ・ロールに+3の強化ボーナスを持つ。クリティカル・ヒット時、目標は DC 20の意志セーヴに成功しなければ
インサニティ呪文の通りに恒久的な
混乱状態になる。これは[精神作用]効果である。
タロンズ・オヴ・レンの着用者は
混乱状態を与える効果に対する完全耐性を得る。しかしながら、爪を身につけている限り、侵略者の声が耐えず頭の中に囁きかけてくるため、着用者の【判断力】は2減少する。
タロンズ・オヴ・レンは呪文発動、手持ちのアイテムの使用、あるいは武器の使用を妨げることはない。
チャレンジャーズ・グラヴズ
このしなやかなビロードの手袋は、決闘やその他の戦闘1つにおいて挑戦のために足元に投げるためのものである。この手袋の一方を外して相手に対する1回の近接あるいは遠隔接触攻撃を行うために使用することで、もう一方の手袋の着用者はその相手に対する攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得て、目標は着用者に対する攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。これらの効果は両方とも1分間持続するが、手袋の着用者以外の誰かが挑戦相手を攻撃した場合は速やかに終了する。手袋の両方が同一のクリーチャーに着用されなければならない。
デリクウェスント・グラヴズ
この重い革手袋は着用者が命じると波立って流れ出し、どのような手、爪、触手、あるいは異質な四肢にもぴったりと合うように再形成する。着用者のこの手を用いた近接接触攻撃は1d6ポイントの[酸]ダメージを与える。着用者がこの手を武器を使用するか、素手打撃あるいは肉体武器を用いた攻撃を行うために用いた場合、その攻撃は
コローシヴ武器の特殊能力を得る。
着用者の手袋で覆われた手は粘体の酸の能力から保護され、粘体に接触することによる害を受ける危険なしに、その手を使用して素手打撃あるいは肉体攻撃により粘体を攻撃することを可能にする。これらの素手打撃および肉体攻撃は粘体を決して
分裂させない。
トラップスプリンガーズ・グラヴズ
このスタデッド・レザーの手袋は作業員の手袋に似ているように見えるが、使用者が意のままに伸ばしたり引っ込めたりすることのできる多数の金属片で補強されており、それぞれの指先を罠の精査と解除に役立つカスタマイズ可能な道具に変形することができる。着用中、この手袋は罠を解除するために行うすべての
〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを与える。加えて、手袋は使用者に罠に対して行うすべてのセーヴィング・スローへの+1の幸運ボーナスを与える。
ヒーラーズ・グラヴズ
この純白の革手袋は手の甲に治療と神格の印が剞まれている。着用者は
〈治療〉判定への+5の技量ボーナスを得る。
フォームフィクシング・ガントレット
この革の篭手は着用者に、
変身の特殊能力、または同種の回数無制限で形態を変更することのできる能力を持つクリーチャーに対する素手打撃、肉体攻撃、および戦技判定への+2の士気ボーナスを与える。着用者が組みついているか押さえ込んでいる間、そのようなクリーチャーはいかなる変身呪文あるいは能力も、精神集中判定に成功しない限り使用することができない;この判定の DC は4+組みつき中に呪文を発動する DC である。着用者がそのようなクリーチャーを押さえ込んでいる場合、組みつき判定に成功することで、目標に自然に取ることのできる特定の形態になることを強制することができる(呪文を使用することなく)。この不本意な変身はクリーチャーが通常可能な形態になることのみを強制し、クリーチャーはアクションを消費することを強制されない。
プライアント・グラヴズ
(
Pliant Gloves
/しなやかな手袋)
市価 10,000 gp;
オーラ 強力・変成術;
術者レベル 9レベル;
重量 ―
この形のぴったりと合う指ぬきの黒手袋を装着することで、着用者の腕と胴体はよりしなやかになる。1回の即行アクションとして、着用者は1日に10ラウンドまで腕を伸ばすことができ、追加で5フィートの間合いを得る。これらのラウンド数は連続している必要はない。この延長された腕による攻撃は扱いにくく、着用者は攻撃ロールに-2のペナルティを受け、両手武器を使用する場合にはこのペナルティは-4に増加する。その腕が伸ばされていない場合でさえ、着用者は
〈脱出術〉判定、および落下ダメージを避けるための
〈軽業〉判定への+5の強化ボーナスを得る。着用者は手袋の着用中も、依然として爪のような手に基づく肉体攻撃を使用することができる。
ポイズナーズ・グラヴズ
この黒いゴム手袋は尖った指を備えている。微細な導管がそれぞれの指先に繋がっており、これらはしばしば汚臭を放つ化学物質で染色されている。この手袋は戦闘中に毒を伝達するため、主にアサシンによって使用されている。手袋はその液体が手袋を害さない限り、片手ごとに1服の毒、ポーション1つ、アルケミストの注入、聖水、あるいは同種の液体を充填することができる(例えば、錬金術師の火、および酸は使用できない)。着用者は1回の近接接触攻撃、あるいは手を用いた素手打撃ないし肉体攻撃(爪や叩きつけ攻撃など)の一部として、目標に充填した液体を伝達することができる。着用者は二刀流あるいは複数回攻撃(叩きつけ(×2)あるいは爪(×2)など)を使用して、同一ラウンドに両方の手袋を使用することができる。手袋はそれぞれ1日に1回使用することができる。手袋への充填は機会攻撃を誘発する1回の全ラウンド・アクションである。
マグネティスツ・グラヴズ
この薄い革手袋は、自身を通る微細な鋼線を備えている。1日に3回、1回の標準アクションとして、この手袋の着用者は30フィート以内の目標に対して武器落としの戦技を試みることができる。目標のアイテムは大部分が金属製でなければならない。戦技判定に成功した場合、目標は武器を落とし、アイテムは目標のマス内の地面に落ちる。この判定が DC を5超えるごとに、アイテムは着用者に1マス近い地面に落ちる。これによってアイテムが着用者のマスに落ちる場合、着用者は DC 10の【敏捷力】判定によってそのアイテムを掴むことを試みることができる;失敗すると着用者のマスに落ちる。着用者は少なくとも片手が自由である場合にしかこの能力を使用することができない。着用者が戦技判定に失敗した場合、目標は武器を落とさない。