XP 51,200
人間、16レベル・パラディン
秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+15
オーラ 信仰(10フィート)、不屈(10フィート)、正義(10フィート)、勇気(10フィート)
防御
AC 28、接触12、立ちすくみ27(+1外皮、+4盾、+1反発、+1【敏】、+11鎧)
HP 148 (16d10+56)
頑健 +17、反応 +10、意志 +13
完全耐性 [恐怖]、毒、病気、(魅惑);抵抗 [火炎]30
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1ホーリィ・ランス=+24/+19/+14/+9(1d8+7/19~20/×3)または
+1ヘヴィ・メイス=+23/+18/+13/+8(1d8+7)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート)
特殊攻撃 悪を討つ一撃6回/日(攻撃およびACに+2、ダメージに+16)、正のエネルギー放出(DC20、8d6)
パラディンの擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+18)
準備済みのパラディン呪文 (術者レベル13;精神集中+15)
戦術
一般データ
【筋】22、
【敏】12、
【耐】16、
【知】10、
【判】8、
【魅】14
基本攻撃 +16;
CMB +22(蹴散らし+24);
CMD 34(蹴散らしに対して36)
特技 《駆け抜け攻撃》、
《騎乗蹂躙》、
《騎乗戦闘》、
《強打》、《クリティカル強化:ランス》、
《蹴散らし強化》、
《渾身の一打》、《武器熟練:ランス》、
《猛突撃》
技能 〈威圧〉+10、
〈騎乗〉+15(鞍に留まる+17)、
〈真意看破〉+10、
〈知覚〉+15、
〈治療〉+6、
〈動物使い〉+9
言語 共通語
その他の特殊能力 癒しの手(8d6、10回/日)、オーラ、行動規範、慈悲(
疲労状態、
恐れ状態、
麻痺状態、
怯え状態、
よろめき状態)、信仰の絆(乗騎)
その他の装備 ポーション・オヴ・ヘイスト;
その他の装備 +2フル・プレート、
+2鋼鉄製ヘヴィ・シールド、
+1ヘヴィ・メイス、
+1ホーリィ・ランス、
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【耐】)、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
リング・オヴ・プロテクション+1、フル・プレートバーディング、軍用鞍、3,288GP
この聖戦士は苛烈な正義を槍の先端に乗せて浴びせる熟達した騎手だ。
ヴェルジ・サンダリ Velj Thundari
ヴェルジ・サンダリが落ち着くのは乗馬中のみであり、弛まず馬術の冴えを向上しようとしている。彼はあまりに多くの時間乗騎とともに訓練をしているため、人々にとって彼と会話することが難しい事態がままある。馬とは異なり、人々は自動的に彼の命令に従うわけではない(言語を用いない仕草での指示なら特に)ため、彼は彼らの混乱を対立と見做すことがある。コモナーは容易に彼を苛立たせ、彼はそれに良く皮肉で返す。しかしながら、彼は彼から智を見出す者を評価し、そうした者の安全のためなら究極の自己犠牲を望んで行う。
戦闘遭遇:ヴェルジは単独戦闘や騎乗する騎士たちの突撃の先導、あるいは敵の戦列を破って敵の統率者に至る行為を好む。PCに対して憤懣を溜めてきたなら、彼は非致傷の決闘をそのキャラクターに申し込むかもしれない。
ロールプレイの指針:ヴェルジは己の偉業とパラディンの行動規範に誇りを持っており、人生の道程が侮辱された場合は逆上する。
XP 76,800
ドワーフ、17レベル・パラディン
秩序にして善/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +3;
感覚 〈知覚〉+12
オーラ 公正(10フィート)、信仰(10フィート)、不屈(10フィート)、正義(10フィート)、勇気(10フィート)
防御
AC 26、接触11、立ちすくみ26(+1外皮、+4盾、+2反発、-1【敏】、+10鎧)
HP 183 (17d10+85)
頑健 +16、反応 +7、意志 +15;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);DR 5/悪;完全耐性 (強制)、[恐怖]、毒、病気、(魅惑)
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +3ショック・ドワーヴン・ウォーアックス=+27/+22/+17/+12(1d10+9/19~20/×3、加えて1d6[雷撃])
遠隔 +1スローイング・アックス=+17/+12/+7/+2(1d6+7)
特殊攻撃 悪を討つ一撃6回/日(攻撃とACに+2、ダメージ+17)、オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC20、9d6)
パラディンの擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+19)
準備済みのパラディン呪文 (術者レベル14;精神集中+16)
戦術
一般データ
戦斧の君主はドワーフの都市を守り、深みから来る不浄なるモンスターや外部からの脅威を狩る。
エディガー・グレイビアド Edager Graybeard
厳めしく誇り高いドワーフの戦士であるエディガーは自種族ではない人々を信じるのに苦労しているが、
ゴブリン、巨人、オーク、そして他の
ダークランドの汚れたクリーチャーには心底からの敵意を抱いている。
XP 102,400
ハーフリング、18レベル・パラディン
秩序にして善/小型サイズの人型生物(ハーフリング)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+13
オーラ 公正(10フィート)、信仰(10フィート)、不屈(10フィート)、正義(10フィート)、勇気(10フィート)
防御
AC 30、接触15、立ちすくみ29(+2外皮、+1サイズ、+3反発、+1【敏】、+13鎧)
HP 139 (18d10+36)
頑健 +18、反応 +12、意志 +17;恐怖に対して+2
DR 5/悪;完全耐性 (強制)、[恐怖]、病気、(魅惑)
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +3フレイミング・ロングスピア=+27/+22/+17/+12(1d6+9/×3、加えて1d6[火炎])
遠隔 +1スリング=+21(1d3+5)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピア使用時10フィート)
特殊攻撃 悪を討つ一撃6回/日(攻撃およびACに+3、ダメージに+18)、正のエネルギー放出(DC22、9d6)
パラディンの擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+21)
準備済みのパラディン呪文 (術者レベル15;精神集中+18)
戦術
戦闘前 このパラディンは、自分のロングスピアに
グレーター・マジック・ウェポンを発動する。
戦闘中 このパラディンは、呪文と魔法のアイテムの多くを、普通の敵と立ち向かう仲間を助けられるようとっておく。彼は
《薙ぎ払い》を集団の相手に対し可能な限り使い、
《踏み込み》と
《足止め》を使って複数の敵の移動を制御する。彼は信仰の絆を使ってロングスピアに
ディフェンディング、
ホーリィ、
キーンあるいは
スピードの特殊能力を与える。
基本データ グレーター・マジック・ウェポンを除いた、このパラディンのデータは
近接 +1フレイミング・ロングスピア=+25/+20/+15/+10(1d6+7/×3加えて1d6[火炎])。
一般データ
【筋】18、
【敏】12、
【耐】14、
【知】8、
【判】12、
【魅】16
基本攻撃 +18;
CMB +21;
CMD 35
特技 《足止め》、
《強打》、
《渾身の一打》、
《渾身の一打強化》、
《上級渾身の一打》、
《薙ぎ払い》、《武器熟練:ロングスピア》、
《踏み込み》、
《迎え討ち》
技能 〈軽業〉-2(跳躍時-1)、
〈交渉〉+11、
〈水泳〉+2、
〈知覚〉+13、
〈知識:宗教〉+7、
〈知識:地域〉+4、
〈治療〉+9、
〈登攀〉+4
言語 共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 癒しの手(9d6、12回/日)、オーラ、行動規範、慈悲(盲目、呪い、病気、
麻痺状態、
不調状態、
朦朧状態)、信仰の絆(武器+5、4回/日)
戦闘用装備 +1ホーリィ・ブリット(10)、
+1アンデッド・ベイン・ブリット(10)、
ポーション・オヴ・ヘイスト(2)、
ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ);
その他の装備 +4フル・プレート、
+1フレイミング・ロングスピア、
+1スリングとブリット20個、
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、
ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、
リング・オヴ・プロテクション+3、8,735GP
怒号の聖戦士は聖なる力を双肩に担う結晶だ。
ヘリン・トールハロウ Hellin Tallhallow
ハーフリングにおいても短躯で頑丈、そして強大なヘリンは自分を典型的な
パラディンだと思っている――そして己の武勇を疑う愚者、己のサイズによって恩着せがましくする愚者を傷つけはしない。多くの時間彼は秩序にして善の者の快活な守護者となっているが、小人や無辜なる者が脅かされ、裏切られ、あるいは嘲られた場合にはすぐさま激情する。
戦闘遭遇:奴隷制が合法であったり黙認されている土地であってさえ、ヘリンは奴隷主や奴隷商人との戦いを選択する。彼からすれば、鎖を繋ぐ者とそれに目を瞑る者は同罪だ。
ロールプレイの指針:ヘリンは奴隷の大集団を逃がすためか守るために助けが必要になることがあるかもしれない。
XP 153,600
ハーフエルフ、19レベル・パラディン
秩序にして善/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +6;
感覚 夜目;
〈知覚〉+17
オーラ 公正(10フィート)、信仰(10フィート)、不屈(10フィート)、正義(10フィート)、勇気(10フィート)
防御
AC 31、接触16、立ちすくみ29(+2外皮、+3盾、+4反発、+2【敏】、+10鎧)
HP 185 (19d10+76)
頑健 +20、反応 +13、意志 +15;心術に対して+2
DR 5/悪;完全耐性 (強制)、[恐怖]、睡眠、毒、病気、(魅惑);抵抗 [火炎]30
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +4アクシオマティック・ロングソード=+29/+24/+19/+14(1d8+9/17~20)または
+1ランス=+26/+21/+16/+11(1d8+6/19~20/×3)
特殊攻撃 悪を討つ一撃7回/日(攻撃およびACに+3、ダメージに+19)、正のエネルギー放出(DC22、10d6)
パラディンの擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+22)
準備済みのパラディン呪文 (術者レベル16;精神集中+19)
戦術
一般データ
【筋】20、
【敏】14、
【耐】14、
【知】10、
【判】8、
【魅】16
基本攻撃 +19;
CMB +24;
CMD 40
特技 《イニシアチブ強化》、
《癒しの手回数追加》、
《頑健無比》、
《騎乗戦闘》、
《技能熟練:知覚》、
《強打》、《クリティカル強化:ランス、ロングソード》、
《追加HP》、《武器熟練:ロングソード、ランス》
技能 〈威圧〉+6、
〈騎乗〉+10(鞍に留まる+12)、
〈交渉〉+11、
〈知覚〉+17、
〈知識:貴族〉+8、
〈知識:地域〉+5
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 癒しの手(9d6、14回/日)、エルフの血、オーラ、行動規範、慈悲(盲目、
幻惑状態、病気、
疲労状態、
麻痺状態、
怯え状態)、信仰の絆(武器+5、4回/日)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト;
その他の装備 +4ミスラル製チェインメイル、
+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、
+1アクシオマティック・ロングソード、
+1ランス、
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、
ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【耐】)、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ホースシューズ・オヴ・スピード、
リング・オヴ・プロテクション+4、
スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、戦闘訓練済みヘヴィ・ホース、軍用鞍、聖印、2,010GP
ミスラルの主は誉れの輝ける象徴だ。
カリシ・クル Kallisi Kul
カリシ・クルは正義の象徴であり、腐敗した寡頭制によって統治される都市において称揚される存在だ。
XP 204,800
人間、20レベル・パラディン
秩序にして善/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +4;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+19
オーラ 公正(10フィート)、信仰(10フィート)、不屈(10フィート)、正義(10フィート)、勇気(10フィート)
防御
AC 30、接触14、立ちすくみ30(+2外皮、+4反発、+14鎧)
HP 214 (20d10+100)
頑健 +23、反応 +14、意志 +19
DR 10/悪;完全耐性 (強制)、[恐怖]、毒、病気、(魅惑);抵抗 [雷撃]30、[火炎]30
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +4冷たい鉄製イーヴル・アウトサイダー・ベイン・グレートソード=+32/+27/+22/+17(2d6+14/17~20)
遠隔 +1ショートボウ=+21/+16/+11/+6(1d6+1/×3)
特殊攻撃 悪を討つ一撃7回/日(攻撃およびACに+3、ダメージに+20、悪の来訪者を放逐)、正のエネルギー放出(DC23、60ポイント)
パラディンの擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+23)
準備済みのパラディン呪文 (術者レベル17;精神集中+20)
戦術
一般データ
悪魔狩人は
アビスの軍勢との戦闘を誓っている。
デーモンは絶えず彼女を誘惑し道を外そうとしてくるが、彼女の決意は揺るがない――彼女の仲間はもう大量に殺されており、どこかもう偏執的になっていて友人になるのは難しいが。
最終更新:2020年08月08日 00:03