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ユビキタス・ヴィジョン

Ubiquitous Vision/偏在する光景
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3、サイテッド・シーカー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル(解除可)
念力ポイント 5
 君はメタファーな「後頭部にある目」を持ち、側頭部や頭頂部にもあり、特定の状況で利益を与える。実質的には、君は360度の視野を持ち、君を挟撃できているクリーチャーを完全に見ることができる。したがって挟撃しているクリーチャーは攻撃ロールにボーナスを得られず、ローグは君を挟撃している間急所攻撃の能力を失う(しかし、君が立ちすくみ状態であるならば、急所攻撃は依然として行える)。視覚に基づく〈知覚〉判定に+4の強化ボーナスを得る。同時に、念力が持続している間、全ての凝視攻撃に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


ウルトラブラスト

Ultrablast/超爆発
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー7
付随現象 聴覚;本文参照
発動時間 1標準アクション
距離 15フィート
範囲 自身を中心とした半径15フィートの拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・半減;念力抵抗
念力ポイント 13
 君は精神的な「不平を言い」(これは念能のクリーチャーと非念能のクリーチャー両方が検知することができる)、念力の範囲内全ての敵の脳を破壊する潜在意識からの恐ろしい悲鳴を開放する。これは各敵に13d6ポイントのダメージを与える。
 増強:費やす追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6ポイント増加する。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


アンアースリィ・テラー

Unearthly Terror/この世のものならざらぬ恐怖
系統 精神感応[恐怖、精神作用、ネットワーク];呪文レベル ドレッド1、サイオン/ワイルダー1、タクティシャン1
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 1
 君は自分と敵との間に精神的な絆を形成し、その絆を利用して恐ろしいイメージで精神を砲撃して恐怖を扇動する。セーヴィング・スローに失敗したこの念力の目標は念力の持続時間の間怯え状態となる。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、セーヴに失敗したクリーチャーは持続時間の間恐れ状態となり、成功すると怯え状態となる。8ポイントの追加の念力ポイントを費やすと、セーヴに失敗したクリーチャーは持続時間の間恐慌状態となり、成功すると怯え状態となる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に(上記の増強の選択肢で費やしたものを含む)セーヴDCは1増加する。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


アンラヴェル・サイオニクス

Unravel Psionics/念能の解念
系統 念動;呪文レベル サイオン/ワイルダー9
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径40フィートの噴射内にある全ての念能の効果と念能のアイテム、あるいは1つの念能のアイテム(本文参照)
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗 不可
念力ポイント 17
 念力の範囲内にある全ての念能の効果と念能のアイテムは、君が運ぶあるいは接触しているものを除き、解除される。つまり、念力の擬似念能力の効果は解念されて完全に破壊され(ディスペル・サイオニクス念力のように効果が終了し)、各永続的な念能のアイテムは意志セーヴに成功するか、この念力の持続時間の間通常のアイテムへの変わらなければならない。クリーチャーが所持しているアイテムは、アイテム自体の意志セーヴのボーナスあるいはその所有者の意志セーヴのボーナスのいずれか高い方を使用する。アイテムのセーヴィング・スローの結果、ダイスの出目が1の場合、アイテムは抑制される代わりに破壊される。
 発現者レベル毎に1%のヌル・サイオニクス・フィールドを破壊する可能性がある。ヌル・サイオニクス・フィールドが破壊後に残っている場合、その中のアイテムは解念されない。
 この念力を使用して1つのアイテムにを目標にすることもできる。アイテムは永続的に破壊されることを避けるための意志セーヴに-5のペナルティを受ける。アーティファクトでさえも分解の対象となるが、そのような強力なアイテムに影響を与える可能性は発現者レベルごとに1%である。成功すると、アーティファクトの念力は解念され、破壊される(セーヴは行わない)。アーティファクトが破壊された場合、DC25の意志セーヴを行うか、永続的に全ての発現能力を失う。これらの能力は定命の力で取り戻せなく、リアリティ・リヴィジョンミラクルウィッシュでさえも取り戻せない。アーティファクトを破壊することは危険な行いであり、95%の確率で、装置に興味を持つあるいは装置に関連する強力な存在の注意をひきつけてしまう。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


アンタッチャブル・オーラ

Untouchable Aura/不可触のオーラ
系統 精神感応[恐怖、精神感応];呪文レベル ドレッド1
付随現象 視覚、精神
発動時間 1移動アクション
範囲 オーラ
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 君は周囲に悪夢のオーラを発現する。近接で君を攻撃しようとしている者に反応し、加害者の最悪の悪夢で思考を消費させる。
 君に対して近接攻撃を試みようとする者は、心の中のイメージの恐れから反動を受け、意志セーヴに成功するか、攻撃アクションを失わなければならない。セーヴに成功した場合、相手は通常通り攻撃を行う時、念力の発現による影響を受けない。念力抵抗は意志セーヴと同時に適用される。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 念能収束を拡張するならば、発現時間は1割り込みアクションとなる。
  • 追加の4念力ポイント毎に、この念力の持続時間は1ラウンド増加する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は手段(対象にとられた念力、呪文、近接攻撃、遠隔攻撃)にかかわらず、君に攻撃しようとする全ての者に影響する。
 加えて、上記の増強に費やした2ポイントの念力ポイント毎にセーヴDCを1増加させる。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


アップヒーヴァル

Upheaval/隆起
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー5、サイキック・ウォリアー6、タクティシャン5
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径20フィートの噴射
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減;念力抵抗 不可
念力ポイント サイオン/ワイルダー9、サイキック・ウォリアー11、タクティシャン9
 地面の塊を50フィート空中に移動させ、目標へと落下させる。影響を受けた範囲にいる各クリーチャーは、塊が地面に戻った時に9d6ポイントの殴打ダメージを受ける。念力による通常のダメージとは異なり、このダメージは通常の殴打ダメージとしてダメージ現象の目標となる。
 加えて、影響を受ける範囲の地面は移動困難な地形となり、その中を移動するのが難しくなる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は範囲が半径5フィート増加し、セーヴDCが1増加する。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


ヴァンピリング・ブレード

Vampiric Blade/吸血の剣
系統 psychometabolism;呪文レベル ギフテッド・ブレード3、サイキック・ウォリアー3
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 0フィート
目標 自身の持つ武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベル
念力ポイント 5
 自身の手に握られているか、この念力の持続時間が終了するまで影響を与えることを除き、クローズ・オヴ・ザ・ヴァンパイアのように機能する。

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ヴァニシング・ストライク

Vanishing Strike/消滅の一打
系統 観念移動[光];呪文レベル クリプティック4、サイキック・ウォリアー4
付随現象 嗅覚、視覚
発動時間 全ラウンド・アクション
距離 自身;本文参照
目標 自身
持続時間 瞬時;本文参照
念力ポイント 7
 この念力を発現することは機械攻撃を誘発しない。この念力を発現することの一部として、間合い内の的に1回の近接攻撃を行う。攻撃の後、君の周囲の光を曲げて、不可視状態となり、現在地から最大30フィート離れた場所に瞬間移動する。発現者レベル毎に1ラウンドの間か、君が攻撃するまで不可視状態のままである。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


ヴィガー

Vigor/活力
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1、ヴァイタリスト1
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
念力ポイント 1
 君は念力で自身を充填し、5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。以前の発現で持続時間が切れていないときにこの念力を使用すると、古い一時的ヒット・ポイント(あるならば)は新しいものに置き換わる。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この一時的ヒット・ポイントの量は5ポイントずつ増加する。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


ヴィム

Vim/精力
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック0、ドレッド0、サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0、ヴァイタリスト0
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
念力ポイント 念能収束あるいは1
 君は念力で自身を充填し、1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは以前のこの念力の発言を含む、他の源からの一時的ヒット・ポイントを上書きする(累積しない)。

:この念力はPsionics Expandedのクリプティックのリストにあるが、念力の詳細からは省略されていたDreamscarred Pressのフォーラムのエラッタでは、公開された念力リストとしてクリプティックは利用可能であることが確認されている。したがってこの念力はそれを反映するように更新した。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


ウォール・オヴ・エクトプラズム

Wall of Ectoplasm/エクトプラズムの壁
系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー4、タクティシャン4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 10平方フィート/レベルの正方形の区画1個分あるいは、半径最大1フィート/レベルの球体あるいは半球
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
念力ポイント 7
 エクトプラズムの壁を作り、そこに固体性を注ぎ込む。壁は一度形成されると移動できない。4発現者レベルごとに1インチの厚みがあり、1レベルごとに最大5平方フィートを性ん有する。各壁5平方フィートは、厚さ1インチごとに10ヒット・ポイントを持ち、硬度5を持つ。ヒット・ポイントが0以下に低下した壁は穴が開く。クリーチャーが壁を突破しようとする場合、【筋力】判定のDCは15+厚さ1インチごとに2である。
 ウォール・オヴ・エクトプラズムはディスペル・サイオニクスの影響を受けるが、壁を無効化できるかを決定するための判定に+4のボーナスを得る。呪文、念力、ブレス攻撃は方向を決定する目的で壁を通り抜けさせることはできない(ただし、ダメージを与えることはできる)。壁は物質的なクリーチャーと同様にエーテル状態のクリーチャーもブロックする(しかしながら、エーテル状態のクリーチャーは物質的な床や壁を通じてその上下を浮遊することで壁を回避できる)。壁は不透明であるため、視覚や凝視攻撃が機能しない。壁は観念移動の念力によって提供されるような観念移動による移動を阻害しない。
 壁はレベルごとに最大10平方フィートの平面あるいは、レベルごとに最大1フィートの半径を持つ球体あるいは半球状に形成できる。
 ウォール・オヴ・エクトプラズムは発現した時、連続的で破損状態でない必要がある。表面が何らかの物体あるいはクリーチャーによって中断される時は念力は失敗する。

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ウォール・ウォーカー

Wall Walker/壁歩き
系統 観念移動;呪文レベル クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル
念力ポイント 3
 君は垂直な表面も、天井を横断することもできる(これらの表面を歩くために、〈登攀〉判定を行う必要はない)。少なくとも片足を常に壁あるいは天井に接触させておく必要があるため、跳躍や疾走を行えず、半分の移動速度でしか移動することができない。
 ACへの【敏捷力】ボーナスは維持され、相手は君に対して特殊なボーナスは得ない。

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ウェポン・オヴ・エネルギー

Weapon of Energy/エネルギーの武器
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイキック・ウォリアー4
付随現象 視覚
距離 接触
目標 接触した武器
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体、無害);本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 7
 この念力は接触武器を発現することを除き、クロー・オヴ・エネルギーとして機能する。この念力の副分野は接触武器に注入されたエネルギーの種別と同様のものである。

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ウィンド・ストライク

Wind Strike/風の一打
系統 念動;呪文レベル マークスマン2
付随現象 聴覚、精神
発動時間 1即行アクション
距離 特殊;本文参照
目標 1体以上のクリーチャー;本文参照
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 この念力を発現する一部として、風読みのクラス特徴を起動することもできる。これは風読みのクラス能力の一日の使用回数に数える。このラウンドで成功した遠隔攻撃は1ラウンドの間目標のクリーチャーを幻惑状態にする。風読みのクラス特徴がない場合、この念力は効果を持たない。

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ウィントリィ・ガスプ

Wintry Gasp/冬の息切れ
系統 念動[冷気];呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身;本文参照
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 この念力を発現することの一部として1回の近接攻撃を行う。攻撃が当たると、目標は次のターン終了時まで行動不能となり、物理的に移動できない。
 加えて、君の次のターン終了時まで、君の全ての攻撃は[冷気]ダメージとなる。
 増強:追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力の効果は追加の1ラウンドずつ継続する。

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ウィザー

Wither/萎れ
系統 超代謝;呪文レベル ヴァイタリスト4、サイオン/ワイルダー4
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 接触すると目標の物理的な形状が崩れ、筋力の力が失われる。クリーチャーは2d4ポイントの【筋力】ダメージを受ける。頑健セーヴに成功すると、受けるダメージが半減する。
 増強:追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力は追加の1d4ポイントの【筋力】ダメージを与える。

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ウィズスタンド・アズ・ワン

Withstand as One/忍耐力は1つに
系統 精神感応[精神作用、ネットワーク、共有];呪文レベル タクティシャン3
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身と他のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 この念力を発現する時、セーヴィング・スローの種類を1つ選択する:頑健、反応、意志。この念力の持続時間の間、同意する全ての目標はそのセーヴの最も高い基本ボーナスを共有する。これはヒット・ダイスからのセーヴへのボーナス(種族ヒット・ダイスとクラス・レベルを含む)のみが含まれ、能力値、種族特性、クラス特徴、念力・呪文・アイテムなどからの一時的な効果を含まない。君と同意する全ての目標はもとの値の代わりにその中で最も高いセーヴの値を使用する。
 あるいは全ての目標に、元の基本セーヴの代わりにその中で最も低いセーヴ・ボーナスを使用するように強制することができる。これによって目標のボーナスが減少する場合、目標はそのラウンドの間この念力の効果を無視するために意志セーヴを行うことができる(通常の意志セーヴの修正値を用いる)。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やす場合、共有する2つのセーヴィング・スローを選択できる。追加の6ポイントの念力ポイントを費やす場合、3種類すべてのセーヴを全ての目標と共有することができる。それぞれの新しいセーヴを各目標のオリジナルの値と個別に比較し、使用している念力のバージョンに適したものを使用する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、ボーナスを提供するか、成功かつ/あるいは失敗したセーヴの効果を変更する内容で、君か目標が持つ1つのクラス特徴を選択し、共有するセーヴィング・スローを直接修正することもできる。
 例えば、身かわし、かわし強化、不動心、信仰の恩寵、心術破りなどのクラス特徴である。GMは自身の裁量で追加の能力を許可しても良い。このクラス特徴は、選択した任意あるいは全ての同意する目標に効果的に与えられる;1つの例外を除き、該当のクラス特徴が実際にあるかのように扱う:クラス特徴がセーヴィング・スローを直接修正する以外にさらなる利益がある場合、それらは含まない(Aura of Courageからの恐怖に対する完全体制など)。
 加えて、これらの効果のいずれかを追加するために費やした2念力ポイント毎に、セーヴDCは1増加する。

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レンチ

Wrench/歪曲
系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド4
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 光線
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 可(物体)
念力ポイント 7
 手から緑の光線を発射する。目標に当てるには、遠隔接触攻撃を行わなければならない。光線が当たったクリーチャーあるいは物体は煌めくフィールドで覆われ、他次元界への移動を完全に妨害し現在の次元界の位置に完全にねじり込ませる。これによって妨げられる移動は、アストラル・プロジェクションブリンクディメンジョン・ドアイセリアル・フォームイセリアル・ジョーントイセリアルネスゲートメイズプレイン・シフトテレポート、その他類似の効果を含む。この念力は持続時間の間ゲートあるいはテレポーテーション・サークルの使用も防ぐ。
 レンチは、念力が発現された時既にエーテル状態あるいは、アストラル状態のクリーチャーの移動を妨げたりせず、他次元界近くや攻撃を妨害しない。また、レンチは招来されたクリーチャーが招来念力の終了時に消えることを妨げない。

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ゼラス・フューリー

Zealous Fury/狂信的な憤怒
系統 超代謝;呪文レベル マークスマン4、サイキック・ウォリアー4
付随現象 精神、聴覚
発動時間 1即行アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント 7
 高い基本攻撃ボーナスを持っていることによる追加攻撃のペナルティは5減少する(最小0)。例えば、この念力の影響下にある基本攻撃ボーナスが+6のキャラクターは他の修正を計算する前に、+6/+1ではなく、+6/+6で全力攻撃を行う。
 増強:君は以下の1つ以上の方法のでこの念力を増強することができる。
  • 追加の5ポイントの念力ポイントを費やすことで、このペナルティは10減少する。
  • 追加の10ポイントの念力ポイントを費やすことで、このペナルティは15減少する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この持続時間は1ラウンド増加する。

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