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デンジャー・センス

Danger Sense/危険感知
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック3、マークスマン3、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3、タクティシャン3、サイテッド・シーカー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
念力ポイント 5
 君の感覚が通常できる前よりも危険の存在を感じることができる。直感的な感覚で罠からの危険を警告し、罠を回避するための反応セーヴに+4の洞察ボーナスを与え、罠からの攻撃に対するACに+4の洞察ボーナスを与える。
 増強:追加の3ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力は君の直感回避能力も与える;追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は君の同様に直感回避強化能力を与える。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


ダズル

Dazzle/目くらまし
系統 超代謝;呪文レベル ヴァイタリスト0
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
 遠隔接触攻撃を行うことで、目標のクリーチャーの視界を乱そうとする。攻撃が成功した場合、クリーチャーは次のターン開始時まで目が眩んだ状態となる。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


ダズリング・ソードプレイ

Dazzling Swordplay/目くらましの剣劇
系統 念動[トリガー];呪文レベル サイキック・ウォリアー1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 1
 君の次の成功した近接攻撃は、攻撃されたクリーチャーを目が眩んだ状態させる。
 トリガー:君の攻撃が成功し、攻撃されたクリーチャーが次のターン終了前に移動あるいは攻撃した場合、念能収束を拡張して、そのターン終了時まで盲目状態にさせることができる。盲目状態はトリガーの原因となったクリーチャーのアクション開始時に有効となる。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、近接攻撃が成功するとこの念力を発現することができ、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。これを行うと、そのラウンドの即行アクションが使用できる。

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デッドン・アタック

Deaden Attack/鈍らせた攻撃
系統 具象化;呪文レベル マークスマン1、サイキック・ウォリアー1
付随現象 物質
発動時間 1即行アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 武器1つ
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 可;本文参照
念力ポイント 1
 弾力性のあるいエクトプラズムの光沢の範囲内で、1つの人工的な武器をコーティングする。人工的な武器は効果の持続時間の間致傷ダメージの代わりに非致傷ダメージを与える。遠隔武器はこの効果を射出された矢弾に与える。
 君が所有していない武器にこの念力を発現しようとすると、その武器の所有者はその効果に抵抗するための意志セーヴを試みることができる。

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デッドリー・フィアー

Deadly Fear/危険な恐怖
系統 精神感応[恐怖、精神作用];呪文レベル ドレッド4、サイオン/ワイルダー4
付随現象 視覚;本文参照
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・不信(接触するため)、次に頑健・不完全;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 7
 対象の潜在意識の恐怖を、意識が視覚化できるものだけに変換するだけで、対象にとって想像できる最も恐ろしいクリーチャーの精神的なイメージを作成する:この最も恐ろしい獣へと。 念力の対象がこの悪夢のような獣を見ることができる。対象は最初に意志セーヴを行い、イメージを非現実的なものとして認識する。セーヴに失敗した場合、獣は対象に触れ、対象は頑健セーヴに成功するか、恐怖で死ななければならない。頑健セーヴに成功しても対象は3d6ポイントのダメージを受ける。
 デッドリー・フィアーの攻撃の対象が不信感を与えることに成功し、テレパシーを所有している場合、あるいはヘルム・オヴ・テレパシーを着用している場合、効果は君に向けられる。その後君はそれを信じないか、デッドリー・フィアーの攻撃の対象とならなければならない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、両方のセーヴDCは1増加する。追加の5ポイントの念力ポイント毎に、追加の1体のクリーチャーに影響を与えることを試みることができる。影響を与える1体以上のクリーチャーはお互い30フィートを超えて離れていてはならない。

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デス・アージュ

Death Urge/死の衝動
系統 精神感応(強制)[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー4
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 7
 対象の無意識下に隠されていた死の衝動を植え付ける。対象の次のターンで、その寿命を終える最も早い方法を探しそうしようとする。対象は自分自身に危害を加える試みを覗いてそのターンに他の行動を取らない。
 武器を持つ場合、対象は全ラウンド・アクションとして自分自身を攻撃する。攻撃は自動的に成功し、クリティカル・ヒットとしてダメージを与える。武器を持たない場合、対象は最も近い敵に隣接して動き、機会攻撃を誘発し、敵に有利さを提供する。
 対象が武器を持たず、近くに敵がいないならば、対象は何もしない。崖や火など差し迫った致命的な危険は、武器で攻撃するのではなく、崖から飛び出したり、火の中に入ったりすることがある。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。セーヴDCの2ポイントの増加毎に、持続時間は1ラウンド増加する。

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デクセラレーション

Deceleration/減速
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー1
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 中型以下クリーチャー1体
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 君は個人の周りの空間を歪め、対象の移動能力を妨げる。対象の移動速度(所有する全ての移動方法)は半分となる。対象へのさらなるデクセラレーションの発現はその移動力をさらに低下はさせない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は1段階更に大きい目標へ影響を及ぼすことができ、セーヴDCは1増加する。

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デセレブレイト

Decerebrate/除脳硬直
系統 観念移動(瞬間移動);呪文レベル サイオン/ワイルダー7
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 13
 デセレブレイトは対象の脳幹の一部を選択的に取り除く。クリーチャーは全ての脳機能、視覚、聴覚、その他の感覚的能力、及び全ての自発的な運動的活動を失う。対象はぐったりとし反応しなくなる。グレーター・レストレーションや7レベル以上のその他の適切な効果など大きな手段がなければ、クリーチャーは1d4日で滅ぶ。

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デファー・フェイタリティ

Defer Fatality/死の延期
系統 超代謝;呪文レベル ヴァイタリスト6、サイオン/ワイルダー6、サイキック・ウォリアー6
付随現象 聴覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント 11
 あらゆる種類の致傷な攻撃によって死が君を主張しているとき、代わりに一時停止したアニメーションの状態になる。死亡は延期されるが、加齢、呼吸、空腹感、睡眠はせず、念力ポイントも回復しない。周囲を知覚できず、潜在意識の念力を使うこともできない。外部の力は身体にダメージを与える可能性があるが、胴体が頭に付いてるままで能が損傷を受けない限り、物理的なダメージは回復する。とどめの一撃は依然として君に頑健セーヴか死を与える。
 致傷の近接あるいは遠隔攻撃か効果によって予期せぬ影響を受けた場合、完全に破壊されないようにこの念力を十分早く発現できる。気絶状態の場合この念力を発現することはできない。
 何らかの第三者が10+君の元々の身体に(そしてその後に)受けた遅延状態陥ったダメージに等しい量の魔法あるいは念能の治療を受けるまで、君は死が延期されている状態のままである。このように治療すると、意識を取り戻し、1ヒット・ポイント、1念力ポイント、6つ全ての能力値に1d4+1ポイントの一時的能力値ダメージを受けた状態となる(これにより【耐久力】が0になった場合、通常通り死亡する)。

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デフレクト

Deflect/矢弾反らし
系統 超感覚;呪文レベル マークスマン2、ドレッド2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 視覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント 3
 この念力を発現するとき、遠隔武器からの攻撃で通常当たったとき、それを逸らしダメージを受けないようにする事ができる。以上に大きな遠隔武器(ボルダーやバリスタのボルトなど)や肉体攻撃や呪文の効果によって生み出された遠隔武器は逸らすことができない。

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デフレクト・ミサイル

Deflect Missiles/矢弾への反発
系統 念動[力場];呪文レベル マークスマン1
付随現象 精神、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)あるいは再チャージするまで
念力ポイント 1
 遠隔攻撃を遅らせるフィールドで身を包む。遠隔武器あるいは投擲武器に対するダメージ減少 10/魔法を得る。この効果は10ポイントのダメージを防ぐと終了する。同様のダメージ減少でクリーチャーにダメージを与える能力は得ない。この能力は武器のような呪文や念力には機能しない。
 増強:この念力は以下の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力は終了するまで10ポイントの追加のダメージを防ぐ。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、即行アクションとしてこの念力を発現できる。

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ディファイ・グラヴィティ

Defy Gravity/重力の無視
系統 観念移動;呪文レベル クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身あるいは1体の同意するクリーチャーあるいは1つの物体(最大100ポンド/レベルまで);本文参照
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 可(無害、物体)
念力ポイント 3
 自身、別のクリーチャー、または物体を望むように上下に動かす能力を得る。クリーチャーは影響を受けることに同意しなければならず、物体は設置されていないか、同意するクリーチャーに所有されていなければならない。1ラウンドごとに最大20フィート上下するように対象に精神的に指示できる;そうすることは移動アクションである。水平に移動させることはできないが、例えば崖の表面を沿ってよじ登ったり、天井に押し当てて水平に移動させることはできる(通常基本地上移動速度の半分で)。
 影響を受けているクリーチャーが近接武器あるいは遠隔武器で攻撃するとますます不安定になる。最初の攻撃では攻撃ロールに-1のペナルティを、2回目は-2など、最大-5までのペナルティを受ける。安定させるために全ラウンドを費やすと、ペナルティは-1からの開始となる。
 特殊:ノーマッド以外の発現者がこの念力を発現すると、目標は発現者となる(同意するクリーチャーや物体ではない)。

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デジャ・ヴ

Deja Vu/既視感
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック1、サイオン/ワイルダー1
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 君の精神的な衝動が、対象に前のターンで行ったアクションを繰り返すように強制する。対象が同じ行動を行えないように状況が変化した場合(敵が死亡した、対象が念力ポイントを使い果たしたなど)、対象は1ラウンドの間静止してアクションを行わない。いずれにせよ、対象は依然として自身を守ることができ、例え静止していても、ACに対する【敏捷力】ボーナスを失わない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


ディレイド・レスポンス

Delayed Response/反応の遅延
系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド3、タクティシャン3
付随現象 聴覚、精神
発動時間 1割り込みアクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 目標が意志セーヴに成功しない限り、イニシアチブ順の次のクリーチャーがアクションを行うまで、目標にアクションを遅延させる。クリーチャーのアクションの結果が決定される前にこの念力を発現する必要がある。これにより、移動した目標を攻撃するなど、クリーチャーのアクションが無効になる場合がある。その場合、アクションは消費される。目標が念力を発現している場合、あるいは呪文を発動している場合、精神集中判定を行う必要はない。
 増強:追加の3ポイントの念力ポイント毎に、目標のアクションは、イニシアチブ順の追加の1体のクリーチャーの後まで遅延される。

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デモラライズ

Demoralize/士気挫き
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド1、サイオン/ワイルダー1
付随現象 精神、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする半径30フィートの噴射
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 敵を自己疑念で満たす。セーヴに失敗した範囲内の敵は持続時間の間shakenとなる。味方と【知力】を持たないクリーチャーは影響を受けない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力の距離と範囲の半径は両方5フィート増加し、念力のセーヴDC1は1増加する。

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ディステニー・ディソナンス

Destiny Dissonance/運命の不協和音
系統 超感覚;呪文レベル シアー1、サイテッド・シーカー1
付随現象 物質、精神
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 君の単なる接触は、敵に蓄えてある多くの可能性がある将来の不完全な焦点の合わない光景を垣間見せる。
 情報に慣れておらず処理できないため、近接接触攻撃に成功すると、対象は発現者レベル毎に1ラウンドの間不調状態になる。

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ディテクト・コンパルション

Detect Compulsion/強制の検知
系統 超感覚;呪文レベル ヴァイタリスト1、サイオン/ワイルダー1
付随現象 なし(本文参照)
発動時間 1即行アクション
距離 60フィート
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 目標のクリーチャーが強制あるいは魅了の効果下あるかを検知する。影響を受けたクリーチャーは琥珀色のオーラを持っているように見えるが、この視覚効果をみるのは君だけである。

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ディテクト・ホスタイル・インテント

Detect Hostile Intent/敵対意思の検知
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
範囲 自身を中心とした半径30フィートの放射
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 この念力の持続時間の間、君から30フィート以内にいる敵意があるクリーチャーの存在と君からの方向がわかる(特定の場所がわかるわけではない)。念力は警戒とは対称的に積極的な侵略行為を検知する。加えてこの念力が起動している間、不意打ちを受けたり精神作用念力を与える念力の影響を受けているクリーチャーに立ちすくみ状態になったりしない。
 この念力の効果下にある間、君は30フィート以内の者に対してフリー・アクションとして〈真意看破〉判定を行うことができる。
 念力は障壁を貫通できるが、3フィートの石、3インチの一般的な金属、1インチの鉛、6フィートの木や土が防ぐ。

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ディテクト・サイオニクス

Detect Psionics/念能の検知
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック0、ドレッド0、ギフテッド・ブレード1、マークスマン0、サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0、サイテッド・シーカー1、タクティシャン0、ヴァイタリスト0
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 60フィート
範囲 自身を中心とする円錐形の放射
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 念能収束あるいは1
 念能のオーラを検知する。念能のオーラは起動しているあるいは永続的な念力によって、あるいは念能特技の使用中に放出される。念能クラスのレベルを持つキャラクター、念能の副種別を持つクリーチャー、《粗削りの素質》特技を持つクリーチャーは念能のオーラを持つ。明らかになる情報の量は、君がどれだけ長い間、特定の範囲や対象を観察するかによる。
 1ラウンド:念能のオーラが存在するかしないか。
 2ラウンド:異なる念能のオーラの数と、その中で最も強いオーラの強度。
 3ラウンド:各オーラの強度と位置。オーラをまとったアイテムやクリーチャーが視線内にあれば、それぞれのオーラに関わる魔法の系統を識別するために〈知識:念能〉判定を行なうことができる(オーラ1つごとに1回の判定を行なうこと。DCは15+念力レベルか、念力以外の効果の場合、15+発現者レベルの半分である)。アイテムよりオーラが発せられている場合、アイテムの特性を識別しようとすることが可能になる(〈呪文学〉参照)。
 念能的にチャージされた場所、や複数の分野の念力、強力かつ局所的な念能の放射によって、弱いオーラが歪められたり、隠されてしまうこともある。
 オーラ強度:オーラの強度は、念力の機能している念力レベルやアイテムの念力レベルによる。オーラの強度が複数の強度分類にまたがる場合、ディテクト・サイオニクスはそのうちの強い方を示す。圧倒的なオーラを検知すると(以下の表参照)、1ラウンドの間幻惑状態となり、念力は終了する。

念力やアイテム オーラの強度
微弱 中程度 強力 圧倒的
機能している念力(念力レベル) 3以下 4~6 7~9 10~(神格レベル)
念能のアイテムやクリーチャー(発現者レベル)* 5以下 6~11 12~20 21以上(アーティファクト
* 発現者レベルのないクリーチャーの場合、発現者のCRあるいはヒット・ダイスのいずれか低い方を使う。

 残留オーラ:本来のオーラ源が(念力の場合)消散したり、(念能のアイテムの場合)破壊された後には、念能のオーラが残留する。ディテクト・サイオニクスを発現し、念能のオーラが残留している場所に向けた場合、オーラの強度は“希薄”(“微弱”よりさらに弱い)であると認識される。オーラがどれだけ“希薄”レベルで残留するかは本来のオーラ源の強度による:

本来の強度 残留オーラの持続時間
微弱 1d6分
中程度 1d6×10分
強力 1d6時間
圧倒的 1d6日

 毎ラウンド、発現者は向きを変えて、新たな範囲にある魔法と念能を感知できる。この念力は障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄膜、厚さ3フィートの木や土はこの念力を遮る。

 増強:この念力は以下の方法で増強できる。
 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、持続時間は3ラウンド/レベル(解除可)となる(精神集中は必要ない)。また所有している魔法のアイテムの特性と合言葉を特定するために行う〈呪文学〉判定に+10の強化ボーナスを与える。この念力はアーティファクトを特定できない。

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ディテクト・リモート・ヴューイング

Detect Remote Viewing/遠隔透視の検知
系統 超感覚;呪文レベル サイオン/ワイルダー4、サイテッド・シーカー4
付随現象 精神、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 40フィート
範囲 自身を中心とする半径40フィートの放射
持続時間 24時間
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 7
 君は念視の念力あるいは呪文によって君を観察しようとしている試みに即座に気がつく。念力の効果は君から放射され、君が移動するにつれて動く。念力の範囲内全ての念能のセンサーあるいは魔法のセンサーの位置がわかる。
 観察の試みがその範囲内で発生した場合、観察者の位置もわかる。それ以外の場合、君と遠隔透視者は対抗の発現者レベル判定を行う(1d20+発現者レベルあるいは必要に応じて観察者の術者レベル)。少なくとも遠隔透視者のロールの結果と一致する場合、遠隔透視者の視覚画像と、遠隔透視者の方向の君からの距離の正確な感覚が得られる。

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ディテクト・テレポーテーション

Detect Teleportation/瞬間移動の検知
系統 超感覚;呪文レベル ノーマッド1、サイテッド・シーカー1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 40フィート
範囲 自身を中心とする半径40フィートの放射
持続時間 精神集中、最大1分(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 範囲内の瞬間移動の副分野の効果の使用を感知できる。視線や効果線が通っているかにかかわらず、これらの念力の使用を感知する(ただし、力場効果はこの検知を妨げる)。適切な念力の使用を検知すると、念力が使用された方向がわかるが、距離や正確な効果はわからない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力の距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)に増加する。

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ディメンジョン・スライド

Dimension Slide/次元の滑空
系統 観念移動[瞬間移動];呪文レベル ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイキック・ウォリアー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/レベル)
目標 自身;本文参照
持続時間 瞬時
念力ポイント 5
 君は現在の位置から視線が通っている距離内の他の場所に即座に自信を転送する。20ポンドの重さの生きているクリーチャーを含む、中荷重に相当する荷物を持ち込むことができる。ディメンジョン・スライドの使用によって起こる移動は機会攻撃を誘発しない。
 固体の身体に覆われた場所や見ることができない場所に自身を転送しようとすると、念力が単に機能しない。

 増強:追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、移動アクションとしてこの念力を発現できる。

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ディメンジョン・スワップ

Dimension Swap/次元界を通しての交換
系統 観念移動[瞬間移動];呪文レベル ギフテッド・ブレード2、ノーマッド2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/レベル)
目標 自身と距離内の1体の味方あるいは、距離内の味方2体;本文参照
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害・物体);念力抵抗 可(無害・物体)
念力ポイント 3
 君の現在の位置と距離内の指定した味方の位置を即座に交換する。あるいは距離内の任意の2体の味方の位置を入れ替えることができる。この念力は大型あるいはそれより小さいクリーチャーに影響する。物体を持ち込むことはできるが、他のクリーチャーは持ち込めない。
 特殊:サイキック・ウォリアーはこの念力を発現して味方と位置を交換できるが、2体の味方の位置を交換することはできない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は一段階大きいサイズの目標に影響させることができる。

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ディセーブル

Disable/無力化
系統 精神感応(強制)[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 20フィート
範囲 自身を中心とする円錐形の放射
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 1
 合計4ヒット・ダイス以下の1体以上のクリーチャーが無力であることを確信させる精神的衝動を配信する。ヒット・ダイスが最も少ないクリーチャーが最初に影響を受ける。ヒット・ダイスが等しいクリーチャーのうち念力の起点に最も近いクリーチャーが最初に影響を受ける。クリーチャーに影響与えるのに十分でないヒット・ダイス分は無駄に失われる。無防備状態であったりヒット・ポイントが0に達した時に破壊されるクリーチャーは影響を受けない。この念力の影響を受けたクリーチャーはなんらかの形で無意識の瀬戸際まで追い込まれ、それに応じて行動しなければならないと信じる。重要なノンプレイヤー・キャラクターが何らかの「ヒロイックな」アクションを試みることは可能であるが、この念力の影響下にある一般的なNPCやクリーチャーは通常戦慄状態となるか退却する。標準的なアクションをとろうとするクリーチャーは即座に強制を打ち破り正常に行動できる。自身を治癒しようとする、または治療を受けるキャラクターは同様に強制から解放され、実際に負傷していない場合は、治療は無駄となる。ダメージを受けたクリーチャーも即座に強制から解放される(ただし、ダメージは実際に現在ヒット・ポイントを減少させる)。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力の距離は5フィート増加し、セーヴDCは2増加する。加えて、距離とセーヴDCの増加に費やした追加のポイント毎に、この念力は4+追加のポイントの量に等しいヒット・ダイスの目標に影響を与える。

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ディスインテグレイション

Disintegration/分解光線
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー6
付随現象 聴覚、物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 光線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・不完全(物体);念力抵抗
念力ポイント 11
 人差し指から細い緑色の光線が発射される。攻撃を当てるには遠隔接触攻撃を成功させなければならない。光線があたったクリーチャーは22d6ポイントのダメージを受ける。この念力によってヒット・ポイントが0以下になったクリーチャーは完全に分解され、細かい塵の痕跡のみが残る。分解されたクリーチャーの装備は影響を受けない。
 物体に対して使用されると、光線は単に10フィート立方の非生物を分解する。したがって、念力は目標となる非常に大きな物体あるいは構造物の一部のみを分解する。光線は完全に力場で構成された物体にも影響するが、ヌル・サイオニクス・フィールドなどの念能効果には影響しない。
 頑健セーヴに成功したクリーチャーあるいは物体は部分的に影響を受け5d6ポイントのダメージしか受けない。このダメージによりクリーチャーや物体のヒット・ポイントが0以下になると、完全に分解される。最初に攻撃されたクリーチャーあるいは物体のみが影響を受ける。つまり、光線は発現ごとに1つの目標にのみ影響する。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力がセーヴィング・スローに失敗した目標に与えるダメージは2d6ポイント増加する。この念力を増強してもセーヴィング・スローで成功した場合に目標が受けるダメージは変わらない。4d6ポイントの追加ダメージごとに、念力のセーヴDCは1増加する。

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ディスミス・エクトプラズム

Dismiss Ectoplasm/エクトプラズムの解除
系統 具象化;呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径30フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 5
 アストラル・コンストラクトエクトプラズミック・コクーン念力などのエクトプラズムで構成された、あるいは具象化(創造)念力によって作成されたアイテムなどの以前はエクトプラズムで構成されたクリーチャー、物体、効果を解除する。
 意志セーヴに失敗したエクトプラズムのクリーチャーは多くの構成しているエクトプラズムを散逸し、すぐさま蒸発する。
 エクトプラズミック・フォーム念力の効果下にあるセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは正しく破壊されるか、アストラル界上のランダムな位置に物理的に移動される(どちらの結果でも50%の確率)。
 エクトプラズミック・コクーンなどエクトプラズムの物体や効果を作成する継続的な念力は、DC 11+念力の発現者レベルに対する発現者レベル判定(1d20+発現者レベル、最大+10)に成功すると解除される。

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ディスパッチ

Dispatch/処刑
系統 超感覚;呪文レベル ドレッド3、サイキック・ウォリアー3
付随現象 精神
発動時間 1即行アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント 5
 敵の意図に対する一瞬の洞察力を得て、敵の攻撃を予測し1回の破壊的な最後の攻撃のためにそれらを並べることができる。
 1ラウンドの間、武器落としあるいは足払い(および関連する能力判定)で行う攻撃ロールに+4の洞察ボーナス得る。近接で敵を武器落としあるいは足払いに成功した場合、攻撃ロールに対する+4の状況ボーナスを得て最も高い基本攻撃ボーナスで相手を即座に機会攻撃することができる。これはラウンドの機会攻撃を行える回数に数える。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる:
  • 追加の5ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力による機会攻撃を行う間君のクリティカル範囲は2倍となる。このような効果のほとんどとは異なり、《クリティカル強化》やキーンの武器能力と累積する(つまり、キーン・シミターは15~20の通常のクリティカル範囲であるが、この増強での機会攻撃は12~20となる)。
  • 追加のポイントの念力ポイント毎に、武器落としあるいは足払い(および関連する能力判定)に対する洞察ボーナスが1増加する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力の持続時間は1ラウンド増加する。
  • 君が費やす追加の念力ポイント毎に(他の増強に費やしたものも含む)、この念力によって生成された機会攻撃のダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを与える。

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ディスペル・サイオニクス

Dispel Psionics/念能の解呪
系統 念動;呪文レベル クリプテック3、サイオン/ワイルダー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標あるいは範囲 発現者1体、クリーチャー1体、物体1つ;あるいは半径20フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 5
 ディスペル・サイオニクスを使えば、クリーチャー1体や物体1つにかかっている現在継続中の念力を終了させたり、念能のアイテムの念能能力を一時的に抑止したりできる。解呪された念力は、ちょうど持続時間が切れたかのように終了する。一部の念力は、その念力の解説にある通り、ディスペル・サイオニクスでは打ち消せない。ディスペル・サイオニクスは擬似念効果を念力と同様に解呪できるが、相殺することはできない。持続時間が“瞬間”となっている念力の効果を解呪することはできない。というのも、その念力の効果はディスペル・サイオニクスが効果を発するより前に、とっくに終わっているからである。

目標型解呪
 1つの物体、クリーチャーまたは念力をディスペル・サイオニクスの対象とする。発現者は1回の解呪判定(1d20+発現者レベル)を行ない、その結果を対象にかかっている念力の中で発現者レベルが最も高いものと比較する(DC=11+念力の発現者レベル)。成功したらその念力は終了する。失敗したなら、同じ結果を次に高い念力の発現者レベルと比較する。対象に影響を及ぼしている念力を1つ解呪するか、全ての念力の解呪に失敗するまでこの手順を繰り返す。
 たとえば、7レベルの術者がディスペル・サイオニクスを発現し、対象のクリーチャーにはバイオフィードバック(発現者レベル12)とフライト(術者レベル7)がかかっていたとする。術者レベル判定の結果が19だったなら、バイオフィードバックの解呪には足りない(23以上が必要)が、フライトを終了させるには十分である(17以上が必要)。解呪判定で23以上の結果を出したなら、バイオフィードバックを解呪し、フライトはそのまま残る。解呪判定が16以下だったなら、どの念力にも影響はない。
 発現者はディスペル・サイオニクスを目標にかかっている特定の念力や空間にかかっている念力(ウォール・オヴ・ファイアーなど)を解呪するのに使用することもできる。発現者は対象の特定の念力の名前を知っていなければならない。発現者レベル判定の結果がその念力のDC以上ならば、その念力は終了する。対象とした念力を解呪するのに足りないならば、他のいかなる念力や効果も解呪されない。
 継続中の念力の結果として存在する物体やクリーチャー(たとえばサモン・モンスターで招来されたクリーチャー)を目標にする場合、その物体なりクリーチャーなりを召喚した念力に対して解呪判定を行なうことになる。
 目標とした物体が念能のアイテムなら、発現者はそのアイテムの発現者レベルに対して解呪判定を行なう(DC=11+アイテムの発現者レベル)。これに成功すれば、そのアイテムの念能の力は1d4ラウンドの間、すべて抑止される。その期間が過ぎればアイテムは念能の特性を取り戻す。力を抑止されたアイテムは、その期間中は念能の力を持たぬものとして扱われる。他の次元の開口部(たとえばバッグ・オヴ・ホールディングなど)は一時的に閉じてしまう。念能のアイテムの物理的な特性は変わらない。たとえば魔法のソード(剣)は力を抑止されてもやはりソードなのである(実のところ高品質のソードである)。アーティファクトや神格には、このような定命の者の術は作用しない。
 発現者が自分で発現した念力に対しては、解呪判定は自動的に成功する。
 増強:この念力は以下の1つの方法で増強できる
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、目標型の解呪は発現者レベル4ごとに1つの念力を解呪できる。もっとも高いレベルの呪文から比較し、低レベルの呪文へ移っていく。また、増強していないディスペル・サイオニクスが効果を解呪できない場合でも、リムーヴ・カースで取り除けるどんな効果でも解呪できる可能性がある。この判定のDCは、呪いのDCに等しい。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、目標型解呪の代わりに効果範囲型解呪を選択できる。

効果範囲型解呪
 このバージョンで使用した場合、ディスペル・サイオニクスは半径20フィート以内の爆発内あらゆるものに作用する。解呪判定を1回だけ行ない、その結果を範囲内の全てのクリーチャーへディスペル・サイオニクスをかけたように適用する。効果範囲内にあって、かつ1つ以上の念力の目標となっている物体1つ1つについても、クリーチャーに対するのと同じように解呪判定を行なう。効果範囲型解呪は念能のアイテムには作用しない。
 継続中の効果範囲型念力や効果型念力で、その起点がディスペル・サイオニクス念力の効果範囲内にあるものについては、その念力を解呪するための解呪判定を行なうことができる。継続中の呪文で、効果範囲がディスペル・サイオニクス念力の効果範囲と重複するものについては、解呪判定を行ない、成功すれば効果が切れる。ただし、効果が切れるのは重複する範囲内だけである。
 継続中の念力の効果である物体やクリーチャー(たとえばコール・ウェポンリィで招来された武器)がディスペル・サイオニクスの効果範囲内にいたら、解呪判定を行なうことができ、成功すればその物体なりクリーチャーなりを召喚した念力は終了し、招来されたものは来たところに戻る。これはその物体なりクリーチャーなりを目標としている1つの呪文に対する解呪の試みに加えて行なわれる。
 発現者が自分で発現した念力に対しては、解呪判定は自動的に成功したことにできる。

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ディスペリング・バッファ

Dispelling Buffer/解呪用バッファ
系統 念動;呪文レベル キネティシスト6、サイキック・ウォリアー6、タクティシャン6
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身あるいは近距離(25フィート+5フィート/2レベル);本文参照
目標 自身、同意するクリーチャー1体あるいは物体1つ(物体の重量は100ポンド/レベルまで);本文参照
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 可(無害・物体)
念力ポイント 11
 対象の周りに念動力のシールドを作成し、対象に影響を与える念力がディスペル・サイオニクス念力(あるいはディスペル・マジック呪文)や特定の念力を目標とする無効化の効果(シャッター・マインド・ブランクなど)に抵抗する可能性を高める。クリーチャーあるいは物体にディスペリング・バッファが発現されると、解呪判定ごとに、解呪の対象となる進行中の効果のためのDCを+5増加する。
 ディスペル・サイオニクスはディスペリング・バッファを無効化することができるが、目標とする解呪に対してディスペリング・バッファは常に最後に判定される(同様に+5のボーナスを得て)。範囲に対する解呪に対して、ディスペリング・バッファはそのレベルに応じた順番で判定される(同様に+5のボーナスを得て)。
 特殊:サイキック・ウォリアーがこの念力を発現するとき、距離は自身となり、目標は発現者自身となる。

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ディスラプティング・ストライク

Disrupting Strikes/パターン妨害打撃
系統 超感覚;呪文レベル クリプテック4
付随現象 物質、視覚
発動時間 1即行アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント 7
 標準アクションではなく全力攻撃の一部としてパターン妨害の能力を使用することができる。全力攻撃のいずれかあるいはすべての攻撃は、通常の攻撃の代わりにパターン妨害の能力とすることができる。これはパターン妨害を1ラウンドに1回しか使用できないルールの例外である。

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ディスラプティヴ・タッチ

Disruptive Touch/破壊的接触
系統 超代謝;呪文レベル ヴァイタリスト0
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触している生きているクリーチャー1体
持続時間 3ラウンド
セーヴィング・スロー 頑健・無効;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
 君の接触はクリーチャーの身体の生来のエネルギーを破壊し、頑健セーヴに成功しない限りよろめき状態にする。

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ディシペイティング・タッチ

Dissipating Touch/散乱の接触
系統 観念移動[瞬間移動];呪文レベル サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャーか物体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可(物体)
念力ポイント 1
 接触するだけで、敵や物体の表面の素材を散乱させ、そのごく一部を遠くへと送ることができる。この効果は破壊的である;したがって、近接接触攻撃に成功すると1d6ポイントのダメージを与える。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6ポイント増加する。

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ディスソルヴィング・タッチ

Dissolving Touch/溶解の接触
系統 超代謝[酸];呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャーか物体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可(物体)
念力ポイント 3
 接触、爪、噛みつきは腐食性であり、焼けるような蒸気が目に見えて肉体武器や手からにじみ出る。近接接触攻撃が成功すると、接触したクリーチャーや物体に4d6ポイントの[酸]ダメージを与える。分泌された酸は1ラウンド後に変性し、全ての効果とダメージを与える能力を失う。君は自身の酸に完全耐性を持つ。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6ポイント増加する。

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ディスソルヴィング・ウェポン

Dissolving Weapon/溶解の武器
系統 超代謝[酸];呪文レベル ギフテッド・ブレード2、マークスマン2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 持っている武器1つ;本文参照
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 攻撃が成功するまで武器が酸で満たされていることを除きディスソルヴィング・タッチとして機能する。

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ディストラクト

Distract/気を散らす
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック0、ドレッド0/1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン0、サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0、タクティシャン1
付随現象 M
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート・2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 精神集中;最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
 君は対象の心を彷徨わさせ、注意をそらす。ディストラクトの効果下にある対象は、すべての〈知覚〉〈真意看破〉判定に-4のペナルティを受ける。
 増強:この念力を発現するとき念能収束を拡張することで、この念力のコストは1減少する(最小0)。

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ディストラクティング・ストライク

Distracting Strikes/気を散らす打撃
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 3
 次の1回の近接攻撃は、相手の注意をそらすために吹き込まれる。攻撃が成功した場合、通常通りのダメージを与え、次のターン終了時まで目標は攻撃ロールにー2のペナルティを受け、機会攻撃を行うことができない。攻撃が失敗した場合、目標は次のターン終了時まで攻撃ロールにー1のペナルティを受けるが、通常通り機会攻撃を行うことができる。目標が持つ念力抵抗はこの効果に対して適用可能である。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力はこのラウンド中の追加の1回の近接攻撃にも影響を与える。複数回攻撃からの効果は累積しない。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、近接攻撃を成功させるとこの念力を発現し、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。これを行うと、そのラウンドの即行アクションが使用される。

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ディヴァート・テレポート

Divert Teleport/瞬間移動先の変更
系統 観念移動[瞬間移動];呪文レベル クリプティック2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 視覚
発動時間 1割り込みアクション;本文参照
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 半径100フィート+10フィート/レベルの自身を中心とした円形
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(転向の失敗);念力抵抗 可(転向の失敗)
念力ポイント 13
 意図した目的地を知っており、範囲内の他の人によって行われた瞬間移動の試みの最終目的地を転向させることを除き、ディテクト・テレポーテーションとして機能する。送信側、受信がの両方の念能的と魔法的の瞬間移動の行き先を転向できる。転向を成功させるには、クリーチャーの念力抵抗を克服しなければならない。また、瞬間移動するクリーチャーは意志セーヴを行い、転向を阻止することができる。
 この念力の目的に置いて「転向」とは、自身が転向する効果の瞬間移動の範囲に関係なく、あたかも自分がその場所に瞬間移動しているように、影響を与えられる瞬間移動の実際の宛先を選ぶことを意味する。選択する目的地はよく慣れ親しんでいるか、念入りに調べた場所でなければならない。

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ドリーム・メッセージ

Dream Message/夢へのメッセージ
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ドレッド5、サイオン/ワイルダー5
付随現象 精神
発動時間 1分
距離 無制限
範囲 接触した生きているクリーチャー1体
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 9
 君あるいは接触している送信者は夢の形で他の人にメッセージを送る。効果の開始時に、受信者を名付けるか、身元が決して疑わないタイトルで受信者を識別する必要がある。その後送信者はトランス状態に入り、目的の受信者の夢に現れメッセージを送る。メッセージの長さは任意であり、受信者は目が覚めると完全に記憶している。メッセージは一方通行である。受信者は質問したり、情報を提供したり、送信者が受信者の夢を観察して情報を得たりすることができない。
 メッセージが受領されると、送信者の精神は即座に身体に戻る。念力の持続時間は送信者が受信者の夢に入り、メッセージを送信するのに必要な時間である。
 念力の開始時に受信者が起きていた場合、送信者は目覚める(効果を終了する)か、トラス状態のままでいるかを選択できる。送信者は受信者が睡眠状態となるまでトランス状態のままであり、受信者の夢に入り、通常通りメッセージを送信できる。送信者がトランス状態の間に妨害されて目が覚めた場合、効果は終了する。
 眠らないか夢を見ないクリーチャーはこの念力で接触することはできない。
 送信者はトランス状態である間、自身の周囲や周囲の活動を認識していない。トランス状態にある間は肉体的にも精神的にも無防備である(セーヴィング・スローには常に失敗する)。
 増強:君が念力を発現し始めた時に受信者が起きている場合、送信者は受信者のヒット・ダイス-4に等しい念r機ポイントを費やすことを選択できる(送信者が念能である場合)。費やした場合、受信者は寝る。

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ドリーム・トラヴェル

Dream Travel/夢の旅路
系統 観念移動;呪文レベル ドレッド6、ノーマッド7
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
範囲 自身及び接触したクリーチャー(最大1体/レベル)
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント ドレッド11、ノーマッド13
 君と君が接触するクリーチャーは、空想のクリスタルの弧に沿って意識の思考の端まで、そして夢の領域へと引き込まれていく。複数のクリーチャーを一緒につれていくことができる(レベルの制限はある)が、それぞれが別のクリーチャーと接触している必要がある。君は物理的に夢の国へと入り、何も残さない。
 夢に領域では、君はどこでも夢を見ている者の心によって生まれた思考、欲望、幻影の見世物小屋を井戸する。夢の中を移動するたび、君は「目を覚まし」、目覚める世界で5マイル離れた自分を見つけることができる。したがって、キャラクターはこの念力を使用して、通有情は夢だけがうろついている場所に物理的に入り、目的の距離を移動し、起きている世界に戻ることにより、迅速に移動できる。君は目覚めている世界のどこに出てくるのかわかっている。
 ドリーム・トラヴェルはドリームスケープや夢を見るクリーチャーを含む他の次元界への移動にも使用できるが、これを行うには、多くの夢の現実の気まぐれに晒される来訪者の夢に乗り込む必要がある――潜在的に危険な命題へと。この方法で他の次元界に移動するには1d4時間の連続した移動が必要である。
 ドリーム・トラヴェルが発現されたときに出てくるどのようなクリーチャーであっても、無意識の思考の教会への移動を行う。君から離れたクリーチャーはドリームスケープをさまよう。持続時間が終了すると、影響を受けたすべてのクリーチャーは起点から最大1,000マイル(d%×10)離れた目覚めている世界に戻る。クリーチャーがドリームスケープに残っている場合、ドリーム・トラヴェル念力そのものを発現するか、念力を発現する者が迷子になったクリーチャーを探し出さない限り、立ち去るには無力である。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

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デュオディメンショナル・クロー

Duodimensional Claw/2次元の爪
系統 超代謝;呪文レベル サイキック・ウォリアー3
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
範囲 自身
持続時間 10分/レベル
念力ポイント 5
 爪攻撃(実際の肉体武器であっても、クロー・オヴ・ザ・ビーストなどの効果によるものであっても)がある場合、この念力を使用してその武器を強化することができる。爪の1つが2次元となり、非常に鋭くなる。武器は念能的にキーンとなり、クリティカル可能域は20から19~20となる。この利益は武器のクリティカル可能域を強化する他の効果と累積しない。

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エクト・プロテクション

Ecto Protection/エクトプラズムの防護
系統 具象化;呪文レベル サイオン/ワイルダー1
付随現象 視覚;本文参照
発動時間 1標準アクション;本文参照
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 自身が発現したアストラル・コンストラクト
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 この念力はアストラル・コンストラクト念力によって作成されたastral constructを強化し、ディスペル・サイオニクスの試みや類似の効果に対するDCを1増加させ、ディスミス・エクトプラズムに抵抗するためのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。この念力は両方のアクションに費やす念力ポイントが発現者レベルを超えない限り、アストラル・コンストラクトを発現する同じラウンドで即効アクションとしてこの念力を発現できる。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、ディスペル・サイオニクスの試みや類似の効果に対するDCは1増加し、ディスミス・エクトプラズムに抵抗するためのastral constructのセーヴィング・スローへのボーナスは1増加する。

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エクトプラズミック・コクーン

Ectoplasmic Cocoon/エクトプラズムの繭
系統 具象化;呪文レベル シェイパー3
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 中型以下のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・無効;念力抵抗 不可
念力ポイント 5
 マミーのように対象を包み込む、アストラル界からのエクトプラズムの捻れた撚り糸を引き出す。対象はまだ呼吸はできるが、helplessであり、繭の外を見ることができず、話せず、身体的な行動をとることもできない。対象の鼻孔ははっきりとしている(空気は通常通り繭を通過する)。対象は純粋に精神的な行動を実行することはできる(念力を発現したり、動作音声物質構成要素を必要としない呪文を発動するなど)。
 繭を切ったり、ダメージを与えたりすると、犠牲者を開放できる。繭は硬度 8、20ヒット・ポイントを持つ。瞬間移動およびその他の移動手段は脱出の手段を提供するが、繭はエーテル界にも広がっているため、エーテル界の移動をブロックする。エクトプラズミック・コクーンはディスペル・サイオニクスの影響を受けることはないが、ディスミス・エクトプラズムで解除でき、その他極端な手段やアイテムによって破壊することはできる。
 繭の中のクリーチャーは曖昧な姿として見え(視線を遮るのに十分な状態)、繭が破壊されない限り、直接害したり、作用を働かせることはできない。繭に包まれたクリーチャーは通常通り移動できる(繭の重量はごく僅かである)。
 空中にいるクリーチャーが繭に包まれたら即座に落下し始め、水泳中や水中で繭に包まれるクリーチャーは溺れる。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力は1段階サイズが大きな目標に影響を与えることができる。

マス・エクトプラズミック・コクーン

Ectoplasmic Cocoon, Mass/集団エクトプラズムの繭
系統 具象化;呪文レベル シェイパー7
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・無効;念力抵抗 不可
念力ポイント 13
 数体のクリーチャーを(または変形20フィートの球体か、半球に収まる巨大なクリーチャー1体)を捻れたエクトプラズムの塊で包むことができることを除きエクトプラズミック・コクーンとして機能する。セーヴに失敗した完全に範囲内にいるクリーチャーは捕らえられて繭に包まれる。クリーチャーの体が部分的にしか範囲内にいない場合、この念力はクリーチャーに影響を及ぼさない。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力の範囲の半径は5フィート増加する。

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エクトプラズミック・クリエイション

Ectoplasmic Creation/エクトプラズム的作成
系統 具象化(創造);呪文レベル シェイパー1
付随現象 物質
発動時間 1分
距離 0フィート
効果 設置されていない非念能的、非魔法的な生きていない素材の物体、最大1立方フィート/レベル
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 未加工のエクトプラズムを非生物で有機物の設置されていない、魔法ではない物体に形作る。作成されるアイテムの体積は発現者レベルごとに1立方フィートを超えることはできない。複雑なアイテムを作成するには〈製作〉技能判定が必要になる場合がある。作成された物体を呪文の物質構成要素に使用すると呪文が失敗する。

メジャー・エクトプラズミック・クリエイション

Ectoplasmic Creation/上級エクトプラズム的作成
系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー5
発動時間 10分
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
持続時間 本文参照
念力ポイント 9
 この念力は、エクトプラズミック・クリエイションのように機能するが、石、クリスタル、金属などの鉱物の物体も作成することができる。制作したアイテムの時間は以下の表に示すように、相対的な硬度と希少性によって異なる。
硬度と希少性の例 持続時間
野菜 2時間/レベル
石、クリスタル、基本的な金属 1時間/レベル
高価な金属 20分/レベル
宝石 10分/レベル
希少な金属* 1ラウンド/レベル
*アダマンティン、錬金術銀、ミスラルを含む
 冷たい鉄製のアイテムを制作するためにグレーター・モデファイ・マターを使用することはできない。追加のレア・アイテムはGMの裁量で可能であるが、通常は1ラウンド/レベルに制限すべきである。

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エクトプラズミック・フォーム

Ectoplasmic Form/エクトプラズムの姿
系統 超代謝;呪文レベルドレッド3、エゴイスト3、サイキック・ウォリアー3
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル(解除可)
念力ポイント 5
 君と君の全ての装備品は、通常の形状にほぼ一致する部分的に半透明の波打つエクトプラズムの塊になる。ダメージ減少 10/念能を得、毒とクリティカル・ヒットに対する完全耐性を得る。物質的な鎧は意味のないものとなるが、サイズ・ボーナス、【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、力場効果による鎧ボーナス(イナーシャル・アーマーによって得られるものなど)は引き続きACに適用される。
 エクトプラズミック・フォームの間念力を発現する事はできるが、発現しようとする念力毎に精神集中判定(DC 20+念力のレベル)を行わなければならない。
 エクトプラズミック・フォームの間、物理的に攻撃することはできず、(あるならば)超常能力を失い、話すこともできない。疾走することはできないが、20フィートの移動速度で飛行(完璧)することはできる。身につけているか、手に持っているものは、小さい穴、狭い開口部、単なる亀裂を通過することができる。風の効果を受けやすく、水などの液体に入ることはできない。持ち運んでいるものであっても、物体を操作したり、アイテムを起動することはできない。継続的に起動しているアイテムは起動したままであるが、場合によってはその効果が意味を成さない場合がある(鎧ボーナスや外皮ボーナスを提供するアイテムなど)。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


エクトプラズミック・グラップネル

Ectoplasmic Grapnel/エクトプラズムの引っ掛け
系統 具象化(創造);呪文レベル クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイキック・ウォリアー3、タクティシャン3
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー、物体、構造体1つ
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 5
 伸展した手から柔軟な粘着性のエクトプラズムの塊が飛び出し、エクトプラズムのコードが着く。目標に当たると、このエクトプラズムの引掛けを巻き取り、目標を引き寄せる――または君が引き寄せられる。
 この念力を発現するとき、手に何もおらず、目標に対して遠隔接触攻撃を行う必要がある。ミスすると、グラップネルは何も付着できず、即座に収縮する。あるいは空いている手ではなく、盾から打ち出すこともできる。目標に対するACへの盾ボーナスは得られるが、念力の持続時間の間他の者に対して盾ボーナスを失う。
 自分のよりも1段階以上サイズの小さいクリーチャーを目標とした場合、引きずりの戦技判定を試みることができる。成功した場合、クリーチャーを5フィート近くに移動させる。攻撃が相手のCMDを5超える毎に目標をさらに5フィート手前に引き寄せることができる。クリーチャーが同意するならば、最大30フィート近くに引き寄せることができる。
 設置されていない物体を目標とする場合、最大30フィートまで手前に引くことができる;これで君のマスに移動した場合、フリー・アクションとしてアイテムを即座に掴むことができるが、そうするには空いている手が必要である。設置されている物体を対象とするとき、相手に対して遠隔接触攻撃を行い、アイテムを自由に奪いには、武器落としか盗み取りの戦技判定(選択した方)に成功しなければならない。
 戦技判定に失敗した場合、(あるいは自身よりも大きなサイズのクリーチャー、床にボルトで固定された物体、建物の壁、床、天井などの不動の物体を目標とした場合)、代わりに目標に向かって30フィート移動する。この移動は機会攻撃を誘発する。代わりに目標に向かって移動するのではなく、エクトプラズムのコードを握っているのを放棄し、伏せ状態となり直ちに念力を終了させることもできる。登攀可能な場所(壁や棚)で移動を終了する場合、掴む(棚の場合は端を超えて引っ張り着く)ためのClimb判定を試みることができる。失敗すると落下し、自身を捕まえるために+20のDCで2回目のClimb判定を行わなければならない。
 この念力を発現する前に、自身を支えるために全ラウンド・アクションを費やした場合、上記の戦技判定に+2のボーナスを得る。君を捕まえるために援護アクションを費やした隣接する各味方につき戦技判定に+2のボーナスを得るが、判定に失敗した場合引き寄せまたは伏せ状態になる。念力の持続時間を瞬時に延長する必要がある場合(下記の増強を参照)、各味方が君に掴み、それぞれのターンで援護アクションを費やさなければならない。登攀可能な場所で移動を終了する場合、各味方は壁を掴むためにClimb判定を行うか、代わりに君を掴み続けることができる;君自身のClimb判定はそれらの合計重量が君の荷重をより悪い鎧判定ペナルティへと段階を落とした場合、通常通りペナルティを受ける。
 自分が制御している組みつきに従事している時にこの念力を発現すると、即座に組みつきの戦技判定を行う;失敗すると、クリーチャーは組み付いていないことを意味し、成功は組みつきに参加している各クリーチャー(自分を除く)の引きずりの戦技判定に+2のボーナスを得ることを意味する。引きずりの戦技判定に失敗した場合、君と組みついている全員がそれに応じて引きずられる(あるいは伏せ状態となる)。
 自分が制御していない組みつきに従事している時にこの念力を発現すると、即座に組みつきの戦技判定を行う;成功すると組みつきから開放されたことを意味し、失敗はまだ組みつき状態であることをいみする(ただし、組みつきに参加している各キャラクター(自分以外)の引きずり判定に+2のボーナスを得る)。引きずりに戦技判定に失敗した場合、君と組みつきの全員はそれに応じて引き寄せられる(あるいは伏せ状態となる)が、君と組み付いているクリーチャーが大きすぎて引きずりできない場合はコードが切れ、念力が終了する。組みつき状態のクリーチャーは引きずりあるいは伏せ状態となるのを避けるために、自発的に組みつきから開放することができるが、戦技判定ガロールされる前にそうしなければならない。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、遠隔接触攻撃に成功した場合、持続時間は1ラウンド/レベルとなる。コードは自動的に収縮しない;標準アクションとして、コードを最大30フィート(念力の距離の制限まで)引き込むか延長することを選択でき、この方法で同意しないクリーチャーを引きずろうとするたび、戦技判定に成功する必要がある。他のクリーチャーはロープのようにコードを登攀したり操作したりできるが、チェーンと同じくらい強い。グラップネルに引っかかった不本意なクリーチャーは引き離すための戦技判定に成功しない限り、コードを切断するか(5HP、硬度 10、AC 10)、断裂(【筋力】DC 26)させなければならない。コードが切断あるいは断裂した場合、あるいは君がコードを離した場合(フリー・アクションで)、念力は即座に終了する。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、念力の距離は中距離(100フィート+10フィート/レベル)となる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、コードは即座に全長を収縮する。戦技判定が成功するとマージンに応じて目標が引き寄せられ、戦技判定に失敗すると目標へと引き寄せられる(コードを放棄し、代わりに伏せ状態となった場合を除く)。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力は自分よりも1段階大きいサイズのクリーチャーを引きずることができ、コードの硬度が2増加し、ヒット・ポイントが10増加し、破壊DCは2増加する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力を移動アクションとして発現できる。
 加えてこれらの効果のために費やした2ポイントの念力ポイント毎に、この念力で行える全ての戦技判定とClimb判定に+1のボーナスを得る。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


エクトプラズミック・シャンブラー

Ectoplasmic Shambler/エクトプラズムの歩みゆくもの
系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー5
付随現象 聴覚、物質、嗅覚;本文参照
発動時間 1ラウンド
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果 10個の10フィート立方のサイズに等しいエクトプラズムの発現体1つ(自在)
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 9
 エクトプラズミック・シャンブラーと呼ばれる、短命で足の長い、擬似生物のエクトプラズムの塊を作る。フリー・アクションとしてシャンブラーを指示できる。移動速度は10フィートである。濃い霧の粘度があるため、発現する物体あるいは移動する物体(および敵)を完全に囲むことができる。シャンブラー内の者の視界は5フィートに制限される。シャンブラー内で念力を発現する(あるいは呪文を発動する)ことは、シャンブラーの姿に巻き込まれた者が感じる絶え間ない乱流の為難しい。シャンブラーを介した視界は同様にシャンブラー外の者を損なう。
 シャンブラーに突かれたクリーチャーはACに関係なく、包まれている各ラウンドで2発現者レベルごとに1ポイントのダメージを受けるか、シャンブラーの乱れた乱流の中に留まる。シャンブラー内で念力を発現するか呪文を発動するために、念力を発現しようとする者は精神集中判定(DC 15+念力か呪文のレベル)に成功しなければならない。
 シャンブラーに吹く風が風速20マイルを超えると、最初のラウンドでは移動速度が0フィートに低下し、その後のラウンドでは5フィートの速度で風の方向に移動する。シャンブラーが進む方向に吹く風速20マイル以上の強い風は、移動速度を15フィート増加させる。

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エクトプラズミック・シーン

Ectoplasmic Sheen/エクトプラズムの光沢
系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー1
付随現象 視覚、嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標、範囲 物体1つあるいは10フィート四方
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 領域にエクトプラズムを引き出し、表面を滑らかにさせる。念力が発現されている範囲のクリーチャーは反応セーヴに成功するか、転倒しなければならない。クリーチャーはDC 10の〈軽業〉判定を使用して通常の移動速度の半分で、エクトプラズムの範囲内を歩いたり、通過したりできる。失敗はそのラウンド移動を行えないことを意味し(その後反応セーヴを行うか転ばなければならない)、一方で5以上の差で失敗した場合は転倒することを意味する(詳細については〈軽業〉技能を参照せよ)。自分のターンの移動しないクリーチャーはこの判定を行う必要はなく立ちすくみ状態とはみなされない。この念力はアイテムに油のコーティングを施すためにも使用できる。使用していない物質の物体は常にこの念力をの影響を受けるが、クリーチャーが装備あるいは使用している物体は効果を回避するための反応セーヴィング・スローを行うことを持ち手に要求する。最初のセーヴィング・スローが失敗した場合、クリーチャーは即座にアイテムを落とす。クリーチャーが影響を受けているアイテムを拾うか使用しようとする各ラウンドでセーヴィング・スローを行わなければならない。影響を受けた鎧や衣服を着ているクリーチャーは組みつきから逃れるための〈脱出術〉判定、戦技判定と、組みつきを回避するためのCMDに+10の状況ボーナスを得る。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、立ったままでいるための反応セーヴに失敗し転倒した各目標は、立つためにまず【筋力】に成功しなければならない(DCは反応セーヴと同じ)。加えてこの念力の増強に費やした追加の2ポイントの念力ポイント毎に、念力のセーヴDCは1増加する。

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エクトプラズミック・トリンケット

Ectoplasmic Trinket/エクトプラズムの装身具
系統 具象化(創造);呪文レベル クリプティック0(注参照)、サイオン/ワイルダー0、サイキック・ウォリアー0
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 0フィート
効果 生きていない物質の設置されていない、非念能、非魔法的な物体、最大1フィート立方
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 念能収束あるいは1
 生のエクトプラズムを非魔法的で生きていない素材の設置されていない物体へと形作る。作成されるアイテムは、最大1立方フィートあるいは1gpの価値を超えることはできない。複雑なアイテムを作成するためには適切な〈製作〉技能判定に成功しなければならない。コインやその他の希少で貴重な素材(アダマンティン、冷たい鉄、銀など)を作成することはできない。この方法で作成された物体は道具として使用できるが、1ヒット・ポイントと硬度 0を持つ。アロー、ボルト、バレット、ダーツ、シュリケンを除き、武器として使用するには脆弱過ぎる(この念力を発現すると1度に3つまで作成される)。作成された物体を呪文の物質構成要素として使用しようとすると呪文は失敗する。

:この念力はPsionics Expandedのクリプティックのリストに記載されていたが、この情報が念力の説明から省略されていた。Dreamscarred Pressのフォーラムのエラッタで、公開された念力リストでクリプティックが使用できることを確認した。この念力の情報はこれを反映している。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


エゴ・ウィップ

Ego Whip/エゴの鞭
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイオン/ワイルダー2
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 素早い精神的な鞭打ちは敵の自我を攻撃し、自身を喪失させる。目標は1d4ポイントの【魅力】ダメージを受けるか、セーヴに成功すると半減ダメージ(最小1ポイント)を受ける。セーヴに失敗すると1ラウンドの間幻惑状態にもなる。
 増強:追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力の【魅力】ダメージは1d4ポイント増加し、セーヴDCは2増加する。

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エルフサイト

Elfsight/エルフの視界
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー1、ヴァイタリスト1
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
念力ポイント クリプティック1、ギフテッド・ブレード1、マークスマン1、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー1、ヴァイタリスト1
 念力の持続時間の間、(エルフとして)夜目を得、視覚に基づく〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。
 エルフサイトはマイ・ライトと組み合わせて使用すると、光の円錐は40フィートではなく80フィートまで広がる。


エンパシフィック・コンデイション・リリーフ

Empathic Condition Relief/共感状態の緩和
系統 超代謝(治癒);呪文レベル ヴァイタリスト2、サイオン/ワイルダー2
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 頑健・半減(無害);本文参照;念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 3
 不健康な影響から対象の身体を浄化し1d2+1ラウンド分の状態異常を緩和する――幻惑状態混乱状態吐き気がする状態怯え状態朦朧状態。対象は幻惑状態混乱状態吐き気がする状態怯え状態朦朧状態から即座に回復する。状態異常の持続時間がこの念力によってもたらされる軽減よりも長い場合、対象は君の選択により、状態異常の影響を受け続けるか、時間を短縮するか、状態を受けない1d2+1ラウンドを得ることができる。したがって、対象が10ラウンドの間幻惑状態の場合でこの念力を使用すると、1d2+1ラウンドの間幻惑状態とならないようにするか、持続時間を1d2+1ラウンド短くすることができる。指定された状態異常の追加ラウンドを緩和するためにこの念力を再度発現することができる。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、緩和できるラウンド数が1ラウンド増加する。
  • 追加の8ポイントの念力ポイントを費やすことで、石化したクリーチャーを元の状態に戻すことができるが、対象はプロセスで生き残るためにDC 15の頑健セーヴを成功させなければならない。石化したクリーチャーはサイズに関係なく元に戻る。

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エンパシフィック・コネクション

Empathic Connection/共感のつながり
系統 精神感応(魅惑)[精神作用];呪文レベル テレパス1
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 人型生物1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 1
 精神を差し伸べ、目標に最も当てはまる感情的な紐を見つける。繊細な影響によって、きみはこの感情的な紐をひねり、目標が君を友人として見るようにする(目標の態度を友好的として扱う)。ただし、クリーチャーが現在君か君の味方によって脅迫あるいは攻撃されている場合、そのセーヴィング・スローに対して+5のボーナスを受ける。これにより、影響を受けたものをあたかもオートマトンであるかのように制御することはできないが、最も有利な方法で君の言葉と行動を受け取る。対象に命令を与えることを試みることはできるが、通常は行わないようなことを行うように説得するには【魅力】の対抗判定で勝利しなければならない(再挑戦は行えない)。影響を受けたクリーチャーは自殺や明らかに有害な命令に従うことはないが、非常に危険なことはやりがいがあると確信するかもしれない。魅了された人物を脅迫するあるいは、君か君の明らかな味方による行為は効果を破壊する。命令を伝えたり、パントマイムを上手にしたり、マインドリンクなどの他のコミュニケーション方法を用意したりするには、相手の言語を話せる必要がある。
 増強:この練機は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は動物フェイ魔獣人型怪物にも影響を与えることができる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は上記のクリーチャー種別に加えて、異形エレメンタル来訪者にも影響を与えることができる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力の持続時間を1日/レベルに増加させる。
 加えて、これらの効果のために費やした2ポイントの追加の念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


エンパシフィック・フィードバック

Empathic Feedback/共感的応答
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ギフテッド・ブレード3、サイオン/ワイルダー4、サイキック・ウォリアー3、ヴァイタリスト4
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
念力ポイント ギフテッド・ブレード5、サイオン/ワイルダー7、サイキック・ウォリアー5、ヴァイタリスト7
 君は君の痛みと苦しみを共感的に攻撃者と共有する。クリーチャーが近接攻撃で君を攻撃するたび、意志セーヴに成功しない限り、君に与えた1/4に等しいダメージを受ける(端数切捨て、最小1)。このダメージは本質的には共感であるため、ダメージ減少や、再生など、攻撃車が持つ可能性のある念力や能力でこのダメージを軽減したり変更したりはしない。エンパシフィック・フィードバックによるダメージには種別がない。そのため火に対する完全耐性を持つクリーチャーから火ダメージを受けても、エンパシフィック・フィードバックは攻撃者にダメージを与える。エンパシフィック・フィードバックによるダメージは精神作用効果であり、意志セーヴに成功するとこのダメージは無効化され、ダメージは念力抵抗の影響を受ける。
 増強:この念力は以下の1つの方法で増強できる。
  • 追加の3ポイントの念力ポイントを費やすことで、攻撃者が受けるダメージは与えられたダメージに半分となる。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、攻撃者が受けるダメージは与えられたダメージに等しい。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


エンパシフィック・トランスファー

Empathic Transfer/共感の転送
系統 精神感応(魅惑)[精神作用];呪文レベル エゴイスト2、サイキック・ウォリアー2、タクティシャン2、ヴァイタリスト2
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触した同意するクリーチャー
持続時間 瞬時
念力ポイント 3
 他のクリーチャーの傷を癒やし、そのダメージの一部を自分に移す。この念力を発現すると2d10ポイントのダメージを回復することができる。目標はダイスの結果に等しい数のヒット・ポイントを回復し、君はその数の半分に等しいヒット・ポイントを失う。(このヒット・ポイントの損失により、0以下になる場合もある)。目標の痛みを共感的に受け止めているため、ダメージ減少や再生などの念力や能力は、このダメージを軽減または変更することはできない。この念力によって転送されるダメージには種別がない。そのため目標が最初に受けたダメージ種別に対する完全耐性を持っていた場合でも、転送は通常通り行われ、ヒット・ポイント・ダメージを与える。
 あるいはこの念力を使用して、対象のクリーチャーに影響を与える1つの毒あるいは1つの病気を自分へと吸収することができる。毒または病気を吸収するとき、以前に苦悩によって目標に与えられたダメージのいずれも受けないが、君が苦悩と戦うために2次的および継続する頑健セーヴを行う負担を負う。
 最後に、この念力を使用して、発現者レベル毎に最大1ポイントの能力値ダメージを目標から自分に転送できる。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、追加の2d10ポイントのダメージを回復することができる(発現毎に最大10d10ポイントまで)。

ホスタイル・エンパシフィック・トランスファー

Empathic Transfer, Hostile/敵対的共感の転送
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル サイキック・ウォリアー3、タクティシャン3、ヴァイタリスト3
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 君の傷を他の者に転送する。この念力を発現してから接触攻撃を成功させると、接触したクリーチャーに君から50ポイントのダメージ(選択した場合はそれ以下)を転送できる。転送するダメージは現在受けているダメージを超えることはできない。転送したダメージに等しいヒット・ポイントを即座に回復する。
 この念力を使用して、通常の合計を超えるヒット・ポイントを得ることはできない。転送されたダメージは本質的に共感的なものであるため、ダメージ減少や再生などの念力や能力は、このダメージを軽減または変更することはできない。
 この念力によって転送されるダメージには種別がない。そのため目標が最初に受けたダメージ種別に対する完全耐性を持っていた場合でも、転送は通常通り行われ、ヒット・ポイント・ダメージを与える。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、追加の5ポイントのダメージを転送できるが(発現毎に最大70ポイント)、転送するにはその量の実際のダメージが必要である。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は君を中心とした半径20フィートの拡散内にいる全てのクリーチャーに影響を与え、各クリーチャーに全ダメージを与えるが、どれだけ多くの目標に影響を与えたとしても1体の目標に転送された最大の量しか回復しない。

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エンパシー

Empathy/共感
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル クリプティック0、ドレッド0、調停者のヴァイタリスト0、サイオン/ワイルダー0
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 30フィート
範囲 自身を中心とする半径30フィートの拡散
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 念能収束あるいは1

Psionics Expanded Update
この念力はもともとPsionics Unleashedに収録された数少ないものの1つであるが、Psionics Expandedで念能の才能として更新されている。これによって念力の詳細の一部が変更されたが、ほぼそのまま使用できる。詳細は念能の才能を参照せよ。

 念力の範囲内にいる君が見ることができるクリーチャーの表面的な感情を検知する。基本的なニーズ、意欲、感情を感じることができる。喉の渇き、飢え、恐怖、疲労、痛み、激怒、憎しみ、不確実性、好奇心、親しみやすさ、その他多くの種類の感覚や気分全てを近くする。この念力の精神集中するのをやめたときのラウンドで、行う〈はったり〉〈交渉〉〈威圧〉〈真意看破〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力の距離と範囲の半径は5フィートずつ増加する。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力の最大持続時間は1時間/レベルとなり、念力の利益を得るために精神集中するだけで済む。

:この念力はPsionics Expandedのクリプティックのリストに記載されていたが、この情報が念力の説明から省略されていた。Dreamscarred Pressのフォーラムのエラッタで、公開された念力リストでクリプティックが使用できることを確認した。この念力の情報はこれを反映している。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


エンプティー・マインド

Empty Mind/空虚な心
系統 精神感応[精神作用];呪文レベル ギフテッド・ブレード1、サイオン/ワイルダー1、サイキック・ウォリアー1
付随現象 聴覚
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド
念力ポイント 1
 全ての一時的に気を散らす思考から自身の心を空にし、自制心を強化する。次のアクションまで全ての意志セーヴに+2のボーナスを得る。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、意志セーヴへのボーナスは1増加する。

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エンドルフィン・サージ

Endorphin Surge/エンドルフィンの活性
系統 超代謝;呪文レベル ギフテッド・ブレード2、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー2、ヴァイタリスト3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
念力ポイント ギフテッド・ブレード3、サイオン/ワイルダー5、サイキック・ウォリアー3、ヴァイタリスト5
 身体の腺から大量のエンドルフィンが放出され、自然な能力が増強される。この念力が起動している間、バーバリアンの激怒であるかのように扱われ、【耐久力】と【筋力】に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、ACに-2のペナルティを与える。この効果は激怒の終了時に疲労状態とならないことを除き、バーバリアンの激怒と同様である。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすことで、【耐久力】と【筋力】への士気ボーナスは2増加し、意志セーヴへの士気ボーナスは1増加する。

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エネルギー・アダプテーション

Energy Adaptation/エネルギーの適応
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック4、ギフテッド・ブレード4、サイオン/ワイルダー4、サイキック・ウォリアー4
付随現象 視覚;本文参照
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 10分/レベル
念力ポイント 7
 君の身体はエネルギー攻撃の降下の一部を吸収し、無害な光に変換する。[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、あるいは[音波]ダメージを与える攻撃に対する抵抗10を得る。
 ダメージを吸収するとき、抵抗したダメージのポイントに等しいラウンド数の間半径60フィートを照らす可視光を放射するか、視覚の付随現象を放つことなくエネルギーを放散するかを選択できる。
 この念力によって与えられるエネルギーへの抵抗は7レベルの発現者レベルで20ポイント、11レベルで最大30ポイントに増加する。
 念力は装備も同様に保護する。
 この念力によって与えられる抵抗は、他の形式のエネルギー抵抗と累積しない。
 増強:追加4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を割り込みアクションとして発現できる。

スペシファイド・エネルギー・アダプテーション

Energy Adaptation, Specified/特定のエネルギーの適応
系統 超代謝[本文参照] ;呪文レベル クリプティック2、ギフテッド・ブレード2、マークスマン3、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2、ヴァイタリスト2
念力ポイント クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン5、サイオン/ワイルダー3、サイキック・ウォリアー3、ヴァイタリスト3
 この念力が発現された時に抵抗を得るエネルギー種別が君が起動しているエネルギー種別であることを除きエネルギー・アダプテーションとして機能する。
 この念力の副種別は保護するエネルギー・ダメージの種別と同じである。
 増強:追加4ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を割り込みアクションとして発現できる。

 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・ボール

Energy Ball/エネルギーの玉
系統 念動 [本文参照];呪文レベル キネティシスト4
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 半径20フィートの拡散
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減あるいは頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 7
 起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、火、音波)のエネルギーの爆発を作成し、範囲内のすべてのクリーチャーあるいは物体に7d6ポイントのダメージを与える。爆発は圧力をほとんど生まない。
 氷雪:このエネルギー種別のボールはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気のボールからのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別のボールを発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別のボールはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別のボールはダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・ボルト

Energy Bolt/エネルギーのボルト
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 120フィート
範囲 120フィートの直線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減あるいは頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)の強力なエネルギーのストロークを放ち、その範囲内の全てのクリーチャーあるいは物体に5d6ポイントのダメージを与える。ビームは指先から放たれる。
 氷雪:このエネルギー種別のボルトはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気のボルトからのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別のボルトを発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別のボルトはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別のボルトはダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・ブラスト

Energy Burst/エネルギーの爆発
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 40フィート
範囲 自身を中心とする半径40フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減あるいは頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)の不安定なエクトプラズムのエネルギーの爆発を作成し、その範囲内のすべてのクリーチャーあるいは物体に5d6ポイントのダメージを与える。爆発はほとんど圧力を生まない。この念力は君から外側へと広がるので、君はダメージの影響を受けない。
 氷雪:このエネルギー種別の爆発はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気の爆発からのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別の爆発を発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別の爆発はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別の爆発はダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・コーン

Energy Cone/エネルギーの円錐形
系統 念動[本文参照];呪文レベル キネティシスト3
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 60フィート
範囲 円錐形の放射
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減あるいは頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)のエネルギーのコーンを作成し、手から外側に伸ばし、範囲内のすべてのクリーチャーあるいは物体に5d6ポイントのダメージを与える。
 氷雪:このエネルギー種別のコーンはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気のコーンからのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別のコーンを発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別のコーンはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別のコーンはダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・コンヴァージョン

Energy Conversion/エネルギー変換
系統 超代謝[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー7
付随現象 精神
発動時間 1標準アクション
距離 自身と近距離(25フィート+5フィート/2レベル);本文参照
効果 光線;本文参照
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 13
 エネルギーを光として放射するのではなく、エネルギーを蓄積し、後で光線として発射することができることを除きエネルギー・アダプテーションとして機能する。光線を発射することは標準アクションを必要とする。念力の持続時間中に任意の本数の光線を発射することを選択できる。発射した光線は保存したエネルギー種別のいずれかでなければならない(複数の種別を保存していた場合、各光線に使用するエネルギーの種別を選択できる)。光線を目標に当てることに成功した場合(遠隔接触攻撃を必要とする)、目標は保存したエネルギー種別のダメージに等しいダメージを受けるが、ダメージは自身の発現者レベルの3倍までである。この念力が有効である限り、エネルギー・ダメージを吸収し続け、保存したダメージを使用して追加の光線を発射できる。光線で発射したダメージは吸収したダメージから差し引かれるため、吸収したエネルギーを使い果たした場合、光線を発射することはできない。
 この念力の副種別は、光線で発射するエネルギーの種別と同じである;したがって、この副種別は念力の持続時間中に変化する場合がある。

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エネルギー・カレント

Energy Current/エネルギーの流動
系統 念動[本文参照];呪文レベル キネティシスト5
付随現象 視覚;本文参照
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 お互い15フィート以上離れていない2体のクリーチャー
持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 9
 君の身体の極度に燃えた生命エネルギーの流れは、1次目標の敵として指定したクリーチャーを目標とする起動したエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)のエネルギーのアークを生成し、念力が起動しているままである全てのラウンドで1次目標の敵に9d6ポイントのダメージを与える。エネルギーは1次目標からアークを描き、最初に1次目標から15フィート以内にいる敵か、持続時間が継続している間1次目標から15フィート胃内に移動してきた敵に衝突する。2次目標の敵は持続時間が続く間、1次目標が毎ラウンド受けるダメージに等しいダメージを受ける。
 1次目標あるいは2次目標の敵が0ヒット・ポイント未満となった場合(あるいは目標が特殊能力や念力で効果を完全に回避した場合)、あるいは1次目標の敵が効果の範囲外に移動した場合、持続時間が残っている間、どの敵も目標とできなくなるまで、流動のアークは他の1次目標の敵と2次目標の敵エネルギーをランダムに再設定する。目標となる敵は通常通り移動でき、場合によっては効果の距離外に移動する可能性があるが、目標となり距離内に留まっている各ラウンドで完全にダメージを避けるためのセーヴィング・スローを行わなければならない。
 エネルギーの流動に精神集中することは全ラウンド・アクションである。エネルギーの流動を維持しながらダメージを受けた場合、念力の精神集中が失われないように、精神集中判定に成功する必要がある(DC 10+受けたダメージ)。
 2次目標のダメージを半減させるためのセーヴDCは1時目標のDCより2低くなる。
 氷雪:このエネルギー種別の流動はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気の流動からのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別の流動を発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別の流動はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別の流動はダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、この念力は追加の2次目標に影響を与える。追加の2次目標はこの念力の別の目標から15フィートを超えて離れていてはならない。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・ミサイル

Energy Missile/エネルギーの矢
系統 念動[本文参照];呪文レベル キネティシスト2
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 最大5体までのクリーチャーか設置されていない物体;2体の目標同士は15フィート以上離れていてはいけない
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)の強力なミサイルを敵に発車する。ミサイルは目標となる各クリーチャーあるいは設置されていない物体最大5体に対して3d6ポイントのダメージを与える。この念力の同じ発現で、同じ目標に複数回当てることはできない。
 氷雪:このエネルギー種別のミサイルはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気のミサイルからのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別のミサイルを発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別のミサイルはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別のミサイルはダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・プッシュ

Energy Push/エネルギーの突き飛ばし
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー2
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果 光線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 目標に起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)のエネルギーの固い爆発を発射し2d6ポイントのダメージを与える。加えてサイズ段階が最大1段階大きい対象が【筋力】判定に失敗した場合(DCはこの念力のセーヴDCに等しい),エネルギーの爆発の駆動力により、5フィート+与えられた5ポイントのダメージ毎に5フィート押しやられる。壁や他の固体の物体が対象の押しやりを妨げる場合、対象は物体に叩きつけられ、衝撃から2d6ポイントの追加ダメージを受ける(セーヴなし)。エネルギープッシュによって引き起こされる移動は機会攻撃を誘発しない。
 氷雪:このエネルギー種別の爆発はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える(衝撃からのダメージは2d6ポイントのままである)。冷気の突き飛ばしからのダメージを減少するためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別の爆発を発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別の光線はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える(衝撃からのダメージは2d6ポイントのままである)。
 音波:このエネルギー種別の光線はダイス毎に-1ポイントのダメージを与え(衝撃からのダメージは2d6ポイントのままである)、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加し、この念力のセーヴDCは1増加する。ダメージの増加は最初の爆発と物体の衝撃によるダメージ両方に適用される。

 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・レイ

Energy Ray/エネルギー光線
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー1
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 光線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 1
 指先から発射され、距離内の目標を攻撃する起動したエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)のエネルギーの光線を作成し、1d6ポイントのダメージを与える。光線は遠隔接触攻撃に成功する必要がある。
 氷雪:このエネルギー種別の光線はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 雷撃:このエネルギー種別の光線を発現させると目標が金属鎧を着ている場合、攻撃ロールに+3のボーナスを、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスを得る。
 火炎:このエネルギー種別の光線はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別の光線はダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:この念力は以下の1つの方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。
  • この念力を発現するとき念能収束を拡張することで、念力のコストを1減少することができるが(最小0)、ダメージは1d3に減少し、これ以上増強することはできない。
ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・レトルト

Energy Retort/エネルギーの反撃
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身及び近距離(25フィート+5フィート/2レベル);本文参照
目標 自身及び発現者を攻撃するクリーチャーあるいは物体;本文参照
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 5
 君の体の周りに起動したエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)のポテンシャルエネルギーのフィールドを張る。念力の持続時間中に各ラウンドで君に対して最初に成功した攻撃は、フィールドからの応答を促す。攻撃は物理的なもの、念力の効果、呪文の効果である場合がある(擬似呪文能力、超常能力、変則能力を含む)。「エクトバースト」がフィールドから放出され、攻撃の源を目標に起動しているエネルギー種別の4d6ポイントのダメージを与える。影響を与えるには、目標が近距離内に降り、視線と効果線を持ち、攻撃の源を特定できる必要がある。エクトバーストは上記の基準を満たす限り攻撃に成功した敵を自動的に攻撃する。
 氷雪:このエネルギー種別のフィールドはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気のレトルトからダメージを減少させるためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別のフィールドを発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別のフィールドはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別のフィールとはダイス毎に-1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力の持続時間は1分間増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


エネルギー・スプラッシュ

Energy Splash/エネルギーの飛散
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー0
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 光線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 念能収束あるいは1
 指先から発射され、距離内の目標に当たる起動したエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)の光線を作成し、光線での遠隔接触攻撃に成功するとダメージを与える。
 氷雪:このエネルギー種別の光線は2ポイントのダメージを与える。発現者はダメージを与えずに代わりに、最大1ポンドの生きていない物質を冷やすことを選択できる(飲み物を冷やすなど)。
 雷撃:このエネルギー種別の光線は1ポイントのダメージを与える。このエネルギー種別の光線を発現させると目標が金属鎧を着ている場合、攻撃ロールに+3のボーナスを、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスを得る。あるいは、発現者はダメージを与えずに比較的無害な静電気的ショックを引き起こすことを選択できる。このショックは眠っている人を起こすのに十分な程の痛みはあるが、精神集中や呪文発動を中断させるほどの痛みはない。
 火炎:このエネルギー種別の光線は2ポイントのダメージを与える。あるいは発現者はダメージを与えず、代わりにランタンや松明などの易燃性の物体に火をつけるか、1ポンドまでの生きていない物質(加熱食品など)を温めることを選択できる。
 音波:このエネルギー種別の光線は1ポイントのダメージを与え、物体の硬度を無視する。あるいは、発現者はダメージを与えず、目標の場所に大きな衝撃を与えることを選択できる(DC 10の〈知覚〉判定で聞こえる)。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


エネルギー・スタン

Energy Stun/エネルギーの打撃
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー2
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
範囲 半径5フィートの爆発
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)の強力なストロークを放ち、範囲内全てのクリーチャーを囲み、各クリーチャーに1d6ポイントのダメージを耐える。加えて、半減ダメージにするためのセーヴに失敗したクリーチャーは、意志セーヴに成功するか1ラウンドの間朦朧状態にならなければならない。
 氷雪:このエネルギー種別の打撃はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気の打撃によるダメージを減少させるためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別の打撃を発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別の打撃はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別の打撃はダイス毎に-1のダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・ウォール

Energy Wall/エネルギーの壁
系統 具象化(創造) [本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
範囲 最大長さ20フィート/レベルの不透明なシートか、最大半径5フィート/2レベルのエネルギーのリング;いずれも高さ20フィート
持続時間 精神集中+1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 3
 不安定なエクトプラズムから形成された、起動しているエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)の不動のエネルギーのシートを作成する。君が選択した壁の片側はエネルギーの波を送り、10フィート以内にクリーチャーと物体に2d6ポイントのダメージを与え、10フィート以上20フィート以内のクリーチャーと物体に1d6ポイントのダメージを与える。加えて、エネルギー・ウォールを通過する場合、2d6+発現者レベル毎に1ポイントのダメージ(最大+20)を受ける。
 クリーチャーがいる場所に現れるように壁を発現すると、各クリーチャーは壁を通過するかのようにダメージを受ける。
 この念力をエネルギーの輪の形で発現した場合、エネルギーの波が輪から内側に放射するか外側に放射するかを選択できる。
 氷雪:このエネルギー種別のシートはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気の波によるダメージを減少させるためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別のシートを発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別のシートはダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別のシートはダイス毎に-1のダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エネルギー・ウェーヴ

Energy Wave/エネルギーの波
系統 念動[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー7
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 120フィート
範囲 円錐形の放射
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減または頑健・半減;本文参照;念力抵抗
念力ポイント 13
 不安定なエクトプラズムから範囲内の各クリーチャーと物体に13d6ポイントのダメージを与える起動したエネルギー種別(氷雪、雷撃、火炎、音波)のエネルギーの洪水を作成する。この念力は君の手から始まり円錐状に外側へ広がっていく。
 氷雪:このエネルギー種別の波はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。冷気の波によるダメージを減少させるためのセーヴィング・スローは反応セーヴではなく頑健セーヴである。
 雷撃:このエネルギー種別の波を発現させると、セーヴDCに+2のボーナス、念力抵抗を克服する目的で発現者レベル判定に+2のボーナスが与えられる。
 火炎:このエネルギー種別の波はダイス毎に+1ポイントのダメージを与える。
 音波:このエネルギー種別の波はダイス毎に-1のダメージを与え、物体の硬度を無視する。
 このエネルギーの副種別は君が発現するエネルギーの種別と同じである。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1ダイス(d6)増加する。ダメージへの追加ダイス2つ毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。
 特殊:キネティシストは念能収束を得たときこの念力のエネルギー種別を選択する必要はない。この念力を発現する時にダメージの種別を選択することができる。

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エンスコンス

Ensconce/安置
系統 超感覚[本文参照];呪文レベル サイオン/ワイルダー7
付随現象 なし
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 接触している同意するクリーチャー1体あるいは物体1つ(最大2フィート立方/レベル)
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可あるいは意志・無効(物体);念力抵抗 不可あるいは可(物体)
念力ポイント 13
 発現されると、この念力は超感覚や占術効果が目標を検知したり特定することを防ぎ、影響を受けた目標を不可視状態にする(インヴィジビリティ呪文として)。この念力は、触知できる手段や装置の使用による目標の発見を防げない。エンスコンスの影響を受けたクリーチャーは昏睡状態となり、効果が終了するまでアニメーションが一時的したような状態となる。
:意志セーヴは設置されている物体あるいは魔法の物体がエンスコンスの影響を受けるの防ぐ。エンスコンスの影響を受けているクリーチャーや物体を見るためあるいは、超感覚念力や占術呪文で検知するためのセーヴはなく、そのような試みは自動的に失敗する。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.


エンタングリング・カバー

Entangling Cover/絡みつく遮蔽
系統 具象化;呪文レベル マークスマン2
付随現象 物質、嗅覚
発動時間 1即行アクション
距離 特殊;本文参照
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効;念力抵抗
念力ポイント 3
 この念力を発現した後、このラウンドで君が一斉掃射のクラス特徴でよろめき状態させることに成功した次のクリーチャーはこの念力の持続時間の間絡みつかれた状態となる。一斉掃射のクラス特徴がない場合、この念力は効果を持たない。

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Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.


エンタングリング・デブリス

Entangling Debris/絡みつく残骸
系統 念動[力場];呪文レベル サイオン/ワイルダー1、タクティシャン1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル)
範囲 半径40フィートの拡散の物質
持続時間 精神集中、最大1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 反応・不完全;本文参照;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 念動力を使用して、木材、金属、草、茂み、木など影響を受けた範囲の物質を操作し、影響を受けた範囲やその範囲に侵入したクリーチャーに絡みつかせて、絡みつかれた状態にする。影響を受ける個々の物質の重量は25ポンド未満でなければならず、永続的に張り付いていられないか、その範囲内のクリーチャーに十分到達できる必要がある。影響を受けるクリーチャーは全ラウンド・アクションとしてを使用してDC 20の【筋力】判定あるいは〈脱出術〉判定を行うことで、振りほどき、通常の半分の移動速度で移動できる。反応セーヴに成功したクリーチャーは絡みつかれた状態にはならないが、その範囲を半分の移動速度でしか移動できない。君が精神集中している各ラウンドで、君は再び残骸を指揮し、絡みつかれた状態を避けたあるいは、逃れた全てのクリーチャーを絡みつかれた状態にさせることができる。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力の範囲は半径5フィート増加する。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力は反応セーヴに失敗したクリーチャーにラウンド毎に2d6ポイントのダメージを与える。
 加えて、これらの効果を増強するために費やした2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のセーヴDCは1増加する。

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エンタングリング・エクトプラズム

Entangling Ectoplasm/絡みつくエクトプラズム
系統 具象化(創造);呪文レベル サイオン/ワイルダー1、タクティシャン1
付随現象 物質、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 中型以下のクリーチャー1体
持続時間 5ラウンド
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 1
 アストラル界からエクトプラズムの粘つきの塊を引き出し、距離内の任意のクリーチャーに遠隔接触攻撃として即座に投擲する。攻撃が成功すると、対象は粘つきで覆われ、絡みつかれた状態となる。粘つきは念力の持続時間の終了時に蒸発する。絡みつかれた状態のクリーチャーは移動アクションとして振りほどく試みを行うことができ、【筋力】判定あるいは〈脱出術〉判定を行うことができる。この判定のDCは11+発現者の主要能力修正値に等しい。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力はサイズ段階が1段階さらに大きい目標に柄鏡を与えることができ、振りほどくためのDCが1増加する。

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エンタングリング・ストライク

Entangling Strike/絡みつく攻撃
系統 具象化(創造)[トリガー];呪文レベル サイキック・ウォリアー2
付随現象 聴覚、物質
発動時間 1即行アクション
距離 近接
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 このターンに成功した次の近接攻撃は、次のターン終了時まで目標を絡みつかれた状態にする。
 トリガー:君の攻撃が成功し、目標が次のターン終了前に精神集中判定を行おうとするとき、君は即座に念能収束を拡張し、2d6ポイントのダメージを与えることができる。与えられたダメージはその精神集中判定に対する通常のペナルティを与える。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、近接攻撃を成功させるとこの念力を発現し、この念力の効果をその攻撃に適用することができる。これを粉うと、このラウンドの即行アクションが使用される。

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エフェメラル・ボルト

Ephemeral Bolt/つかの間の矢弾
系統 具象化(創造)[トリガー];呪文レベル マークスマン2、サイキック・ウォリアー2
付随現象 物質
発動時間 1標準アクション
距離 0フィート
目標 1本のエクトプラズムのボルト、アロー、スリングのバレット
持続時間 1ラウンド;本文参照
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント 3
 半安定のエクトプラズムをサイズに適した1つのアロー、クロスボウのボルト、スリングのバレットに結合し、安定したエクトプラズムの薄い層に入れる。この方法で作成された矢弾は高品質と見なされる(攻撃ロール+1の強化ボーナスで、ダメージロールに直接のボーナスなし)。エフェメラルの矢弾は届くまで遅延する効果がある:発射後、ボルトは部分的に物質界からエーテル界に段階的に移動していく。これにより鎧や壁を撃つことはできないが(目標に対して明確な効果線が必要である)、目標に気が付かれずに目標に影響を与えることはできない。実体のある目標に当たることに成功したボルトは目標に完全に埋め込まれるが、効果は明らかではない――ボルトはダメージなく、侵入する傷もない。起動しているエフェメラル・ボルト効果は常に1つだけであり、この念力の遅延到達機能が機能するためには該当する念力抵抗を克服する必要がある。
 念力の持続時間の任意の時点で、即行アクションとして矢弾に物質界に戻るように命じることができ、その時点で通常の完全なダメージ(適切な場合はダメージ減少のために調整する)+1d4ポイントの力場ダメージを与えた後、エクトプラズムの射出物に戻り消散する。このダメージによる外傷はない。この念力は通常の効果と同様に毒を届けるために頻繁に使用される;矢弾へのこの効果はダメージが与えられた時に効果を与える。
 位相効果の副次的な特性として、エフィメラル・ボルトは他の手段で見ることができない限り不可視として扱われるが、君が物質界に立つ場合、エーテル状態のクリーチャーを攻撃するために使用できる。この方法で使用すると、ボルトは遅延到達機能を失い、通常通り扱われる(ただしボーナス力場ダメージは保たれる)。位相効果の副次的な特性として、エフィメラル・ボルトを使用して、物質界にいる間にエーテル状態のクリーチャーを攻撃するために使用したり、エーテル界にいる間に物質状態のクリーチャーを攻撃するために使用できるが、ボルトとエーテル状態のクリーチャーはエーテル状態の物体を見る事ができる限り不可視として扱われる。この方法で使用すると、ボルトは遅延到達機能を失い、通常通り扱われる(ただしボーナス力場ダメージは保たれる)。
(いずれかの次元界で)非実体の目標を攻撃するために使用する場合、ボルトは衝撃で1d4ポイントの力場ダメージを与える。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、各ボルトが与える力場ダメージは1ダイス(d4)増加し、攻撃ロールへの強化ボーナスは1増加する。
  • 追加の3ポイントの念力ポイントを費やすと、攻撃ロールへの強化ボーナスは同様にダメージ・ロールにも適用される。
  • 追加の4ポイントの念力ポイント毎に、1つの追加のボルト、アロー、スリングのバレットを作成できる。この全ての矢弾は同時に物質界に戻らなければならない。

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エフェメラル・インヴィジビリティ

Eradicate Invisibility/不可視の撲滅
系統 念動;呪文レベル サイオン/ワイルダー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 50フィート
目標 自身を中心とする半径50フィートの爆発内にいる自身と全ての不可視状態のクリーチャー
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・無効;念力抵抗 不可
念力ポイント 5
 全ての種類の不可視を混乱させ無効化する念動力の爆発を放射する(ただしこの念力はクラウド・マインドを効果を無効化することはできない)。効果を回避するためのセーヴに失敗したクリーチャーは不可視状態を失う。
 インヴィジブル・ストーカーなどの生来の不可視を持つクリーチャーは1ラウンドの間(次のターン開始時まで)、暗い輪郭として現れ、持続時間中完全視認困難を得ない。
 増強:追加の1ポイントの念力ポイント毎に、この念力の距離と効果が機能する爆発の半径が5フィート増加する。10フィートの増加毎に、念力のセーヴDCは1増加する。

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エスケープ・ディテクション

Escape Detection/検知逃れ
系統 超感覚;呪文レベル クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン3、サイキック・ウォリアー3、シアー3、サイテッド・シーカー3
付随現象 なし
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
念力ポイント 5
 君(及び全ての装備と持っている物体)はクレアヴォイアント・センスリモート・ビューイングピアス・ザ・ヴェイルズなどの超感覚の念力、及び類似の魔法の効果によって検知されるのが困難になる。超感覚念力や類似の効果を君の対して試みる場合、念力の発現者はDC 13+君の発現者レベル(最大+10)に対して発現者レベル判定(1d20+発現者レベル、対抗するのが発現者でない場合は術者レベル)に成功しなければならない。

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イセリアル・フォーム

Ethereal Form/エーテル体の形態
系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド7
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
念力ポイント 13
 君は装備とともにエーテル状態となる。念力の持続時間の間、君は物質界と重なるエーテル界にいる。念力が終了すると物質的な存在へと戻る。
 エーテル状態のクリーチャーは見えず、実体がなく、通常の半分の移動速度であるが上下に移動できる。実体のないクリーチャーであるため、クリーチャーを含む固体の物体の中を移動できる。エーテル状態のクリーチャーは物質界で見たり聞いたりできるが、全てのものは灰色で儚いものであるように見える。物質界の視覚と聴覚は60フィートに制限される。
 力場効果と防御術は通常エーテル状態のクリーチャーにも影響する。それらの効果は物質界からエーテル界にも拡張される。逆も同じである。エーテル状態のクリーチャーは物質状態のクリーチャーを攻撃することはできない。エーテル状態である間に発現された念力はエーテル状態のものにのも機能する。特定の物質状態のクリーチャーや物体はエーテル界で機能する攻撃や効果を持つ。
 他のエーテル状態のクリーチャーとエーテル状態の物体をとは物質状態であるかのように扱う。物体(固体の壁など)の内側で念力が終了し物質状態となった場合、最も近い何もないマスに移動し、5フィート毎に1d6ポイントのダメージを受ける。

グレーター・イセリアル・フォーム

Ethereal Form, Greater/上級エーテル体の形態
系統 観念移動;呪文レベル サイオン/ワイルダー9
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 接触
目標 自身と接触した1体/3レベルの同意するクリーチャー;全ての目標は手をつないでいなければならない。
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 可(無害)
念力ポイント 17
 この念力は君とリンクした手で繋いだ他の同意するクリーチャー(とその装備)がエーテル状態になることを除いて、イセリアル・フォームのように機能する。自分以外に発現者レベル3レベルにつき1体のクリーチャーをエーテル界に運ぶことができる。エーテル状態となったら対象は一緒にいる必要はない。
 念力が終了すると、エーテル界にいる全ての影響を受けたクリーチャーは物質的な存在に戻る。
 君が念力を終了するか、念力が正常に終了し、君を含む影響を受けたクリーチャーのいずれかが物質状態の物体(固体の壁など)の内側で念力が終了し物質状態となった場合、最も近い何もないマスに移動し、5フィート毎に1d6ポイントのダメージを受ける。

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イセリアル・パッセージ

Ethereal Passage/エーテルの通路
系統 観念移動;呪文レベル クリプティック6、サイオン/ワイルダー7
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 0フィート
効果 3レベル毎に5フィート、開口部8フィート、深さ5フィートのエーテル
持続時間 2レベルごとに1回の使用
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗 不可
念力ポイント クリプティック11、サイオン/ワイルダー13
 木、石膏、石の壁を通過するエーテルの通路を作るが他の素材では作成できない。エーテルの通路は見ることができず、君以外の全てのクリーチャーは使用できず、君だけが通路を使用できる。エーテルの通路に入ると姿を消し、出るとまた現れる。必要に応じて、通路から他のクリーチャー(中型以下)1体を連れて行くことができる。これはパッセージの2回の使用とカウントする。通路は光、音、念力の効果を通過させることはできない。また、使用することなく通過することもできない。したがって、念力は脱出ルートを提供できるが、フェイズ・スパイダーなどの特定のクリーチャーは簡単に追跡できる。gem of true seeing(訳注:ジェム・オヴ・シーイング?)や同様の能力の宝石はイセリアル・パッセージの存在を明らかにするが、その使用を許可するものではない。
 イセリアル・パッセージはディスペル・サイオニクスの対象となる。通路内に誰かがいる場合は、パスウォール効果の中にいるかのように害なく排出される。
 ドアに何らかのトリガー条件を設定することにより、他のクリーチャーがイセリアル・パッセージを使用できるようにすることもできる。この条件は必要に応じて単純にすることも複雑にすることもできる。それは、クリーチャーの名前、身元、属性に基づくものにすることがdけいるが、そうでない場合、観測可能なアクション、特性に基づく必要がある。レベル、クラス、ヒット・ダイス、ヒット・ポイントなどの実体のないものは対象外である。

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イヴェイド・バースト

Evade Burst/爆発への身かわし
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック3、ギフテッド・ブレード3、マークスマン4、サイオン/ワイルダー7、サイキック・ウォリアー3、タクティシャン7
付随現象 物質
発動時間 1割り込みアクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 瞬時
念力ポイント クリプティック5、ギフテッド・ブレード5、マークスマン7、サイオン/ワイルダー13、サイキック・ウォリアー5、タクティシャン13
 偽のエクトプラズムの殻を脱ぎ、ダメージを受ける効果の範囲の外側にスライドできるようにする。通常セーヴに成功すると半減ダメージを受ける攻撃に対する反応セーヴに成功したことに関連してこの念力を発言すると、ダメージを受けない。
 増強:追加の4ポイントの念力ポイントを費やすと、反応セーヴに失敗しても半減ダメージしか受けない。

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エヴリィマン

Everyman/ありふれた人
系統 超代謝;呪文レベル クリプティック2、サイオン/ワイルダー2、サイキック・ウォリアー2、サイテッド・シーカー2
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1時間/レベル
念力ポイント 3
 特定の個人や他の種族として現れることはできないが、特徴と声を微妙に変え、目立たなくなり、〈変装〉判定に+10の状況ボーナスを得る。これは僅かな身体的な変化であり、幻術ではなく、道化師が見るだけでなく接触するものである。
 肌や顔の特徴は君の種族で通常可能なものに変更できる。痣、黒子、タトゥー、ピアス、その他特徴的なものは、特に指定しない限り現れない。サイオニック・タトゥーは隠されている状態でも実行することができる。
 念力の持続時間の任意の時点で、自身と似ていることを含む、君の外見を再び変えるために標準アクションとして集中することができる。君の衣類と装備は変更されない。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の1ポイントの念力ポイントを費やすことで、この念力を使用して特定の個人に変装することができる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすことで、鋭敏嗅覚能力やフェロモン、その他化学的な感覚によって個人を識別する能力を使用するクリーチャーと混ざる匂いを変えることができる。

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エクセレイション・オヴ・ザ・ブラック・ドラゴン

Exhalation of the Black Dragon/ブラック・ドラゴンの呼吸法
系統 超代謝[酸];呪文レベル サイキック・ウォリアー3
付随現象 視覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 光線
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可;念力抵抗
念力ポイント 5
 口から硫酸を目標に吐き出す。遠隔接触攻撃に成功すると、目標は3d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。
 増強:追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力のダメージは1d6ポイント増加する。

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エクスパンション

Expansion/拡大
系統 超代謝;呪文レベル ギフテッド・ブレード1、サイキック・ウォリアー1
付随現象 嗅覚
発動時間 1標準アクション
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
念力ポイント 1
 この念力により、瞬時に成長し、身長、長さ、幅が2倍になり、体重が8倍増える。この増加により、サイズ段階が次に大きな段階に変更される。【筋力】に+2のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のサイズ・ペナルティを得、サイズの増加による攻撃ロールとACに-1のサイズ・ペナルティを受ける。
 新しいサイズが大型以上である場合。少なくとも10フィートのマスを持ち、少なくとも10フィートの間合いを持つ。この念力は移動速度を変化させない。
 望む成長に十分なスペースがない場合、可能な限り最大サイズを達成し、【筋力】判定を行って(増加した【筋力】値を使用)、エクスパンションのプロセス内で囲っているものを破裂させることができる。失敗した場合、君を囲む物質によって害なく拘束される――サイズを大きくして自身が潰れることはできない。
 着用、携帯している全ての装備は、この念力によって同様に拡大される。近接武器と投擲武器はより多くのダメージを与える。
 他の念能や魔法の特性はこの念力の影響を受けない。所有者から離れた影響を受けているアイテムは(射出体や投擲武器を含む)、即座に通常のサイズに戻る。これは投擲した武器が通常のダメージを与えることを意味する(射出体は発射した武器のサイズに基づいてダメージを与える)サイズを大きくする複数の効果は累積しない。つまり、この念力を2回発現し、さらに自分を拡大することはできない。
 増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。
  • 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力によるサイズの増加は1段階ではなく2段階増加する。サイズの増加により、【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、-4の【敏捷力】ペナルティ(有効【敏捷力】値の最小値は1)、攻撃ロールに-2のサイズ・ペナルティ、ACに-2のサイズ・ペナルティを得る。
  • 追加の5ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力を標準アクションではなく即行アクションとして発現できる。
  • 追加の2ポイントの念力ポイントを費やすと、この念力の持続時間は1分/レベルではなく10分/レベルとなる。

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エクスポーズ・ウィークネス

Expose Weakness/弱点の暴露
系統 超代謝;呪文レベル エゴイスト3、サイキック・ウォリアー3、タクティシャン3
付随現象 聴覚、視覚
発動時間 1標準アクション
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;念力抵抗
念力ポイント 5
 念力の目標は不器用になり、攻撃されると最悪の方法で移動する。目標は全ての攻撃者に挟撃されているものと見なされ、目標に対するすべての攻撃はクリティカル・ヒットを確定させるロールに+4の状況ボーナスを得る。急所攻撃やクリティカル・ヒットに対するフォーティフィケーションは2回ロールし、悪い方のロールを再送して追加ダメージを無効化できるかを決定する。
 増強:追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、目標は挟撃ではなく立ちすくみ状態と見なされる。

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エクスパルジョン

Expulsion/追放
系統 観念移動;呪文レベル ノーマッド4
付随現象 聴覚
発動時間 1標準アクション
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 他次元界のクリーチャー1体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 意志・無効;念力抵抗
念力ポイント 7
 他次元界のクリーチャーを意志セーヴに失敗した場合、強制的に適切な次元界へと戻す。発現が成功した場合、クリーチャーは即座に追い払われるが、20%の確率で対象を元々いた次元界以外の次元界に送る可能性がある。

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最終更新:2023年08月30日 00:15