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ナーガ・シェイプⅠ

Naga Shape I/ナーガ化Ⅰ
出典 Blood of the Beast 19ページ
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、インヴェスティゲーター4、メイガス4、ソーサラー4、ウィザード4(ナガジ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
 この呪文を発動するときは、特定の個人の姿ではないが、あらゆる種類の大型のナーが(ほとんどのナーガを含むが、royal nagaは含まない)の姿をとることができる。 事実上、術者は大型の蛇に変身し、【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。ただし、ビースト・シェイプIIとは異なり、この呪文を使用するときは自分の頭を保ち、ナーガの姿に手がなくても、音声構成要素及び動作構成要素を使用してこの呪文を発動することができる。
 術者がなる姿が次の能力のいずれかを持っている場合、リストにある能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好の機動性)、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、夜目鋭敏嗅覚

ナーガ・シェイプⅡ

Naga Shape II/ナーガ化Ⅱ
出典 Blood of the Beast 19ページ
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト5、アーケイニスト5、インヴェスティゲーター5、メイガス5、ソーサラー5、ウィザード5(ナガジ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
 この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好の機動性)、水泳移動速度90フィート、非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、夜目収縮締めつけディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+2d6、唾。

ナーガ・シェイプⅢ

Naga Shape III/ナーガ化Ⅲ
出典 Blood of the Beast 19ページ
系統 変成術(ポリモーフ); 呪文レベル アルケミスト6、アーケイニスト6、インヴェスティゲーター6、メイガス6、ソーサラー6、ウィザード6(ナガジ)
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(術者がなる姿のクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 自身
持続時間 1分/レベル(解除可)
 この呪文はナーガ・シェイプⅠとして機能する。加えて、なる姿に次の能力のいずれかがある場合、リストにある能力を得る:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好の機動性)、水泳移動速度120フィート、非視覚的感知60フィート、暗視90フィート、夜目振動感知60フィート、出血収縮締めつけディテクト・ソウツ、夢視、つかみ、催眠、毒、急所攻撃+3d6、唾。

ネイチャーズ・ラヴェッジズ

Nature's Ravages/自然の損害
出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ
系統 死霊術; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、ウォープリースト4、ウィッチ3
発動時間 1分/目標のHD
構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 近くの死体の分解プロセスを大幅に早め、死体に浸透する時間の繊維を歪ませて、2術者レベル毎に最大1日に相当する時間を追加して死体の時間を経たせる(20レベルの時点で最大10日)。この呪文は崩れた衣類、腐ったまたは液化した肉、ウジ虫の発生、周囲の植物への浸透など意図した分解機関のすべての自然の効果を促す。
 一般的な検死と調査を妨げることに加えて、この呪文は目標のレイズ・デッドの使用を効果的に禁止することができるが、リザレクショントゥルー・リザレクションなどのより強力な魔法は依然として機能する。

グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ

Nature's Ravages, Greater/上級自然の損害
出典 Dungeoneer's Handbook 31ページ
系統 死霊術; 呪文レベル クレリック8、オラクル8、ウィッチ7
発動時間 10分/目標のHD
構成要素 音声、動作、物質/信仰(乾燥した蛆)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 HDの総数が術者レベルを超えないクリーチャーの死体
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 この呪文はネイチャーズ・ラヴェッジズのように機能するが、目標の死体は術者レベル毎に最大1年間(20レベルの時点で最大20年間)に等しい年数が過ぎる。

ネクロマンティック・バーデン

Necromantic Burden/死霊術的負荷
出典 Undead Slayer's Handbook 27ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ウォープリースト3、ウィッチ3、ウィザード3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質/信仰(一握りのナックルボーン)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 アンデッド・クリーチャー1体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者はアンデッド・クリーチャーを死霊術師やクレリックがコマンド・アンデッドコントロール・アンデッドなどの効果を介して制御することをより困難にする。目標が意志セーヴに失敗した場合、目標の有効ヒット・ダイス数は別のクリーチャーの管理下にあるかどうかを判断する目的で2倍になる。目標の実際のヒット・ダイスに関係なく、有効HDは術者の術者レベルの2倍を超えることはできない(例えば、12レベル・クレリックは15HDのアンデッド・クリーチャーにこの呪文を発動して、そのクリーチャーを制御する目的で有効ヒット・ダイスを24にすることができる。

 目標のアンデッドが、他のクリーチャーの制御下にあり、この呪文によって有効ヒット・ダイスが制御者の最大能力を超えた場合、目標のクリーチャーは即座に制御から解放される。アンデッドを制御できるクリーチャーは目標の有効HDによって、制御者となる予定の者がHDの制限を超えない限り、目標を制御しようとすることができる。目標の元の制御者はHDの制限を超えなくなるまで、他のクリーチャーに対する命令を放棄することで、目標の制御を取り戻そうとすることができる(または前の制御者は呪文の持続時間が経過するまで待って、目標の通常のHDでこれを試みることができる)。

ネクロスタシス

Necrostasis/死霊術的停滞
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 死霊術; 呪文レベル アーケイニスト3、クレリック2、インクィジター2、オラクル2、シャーマン2、ソーサラー3、スピリチュアリスト2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(指の骨)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 アンデッド・クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 術者はアンデッド・クリーチャーから死霊術のエネルギーを吸収し、鈍い昏迷を引き起こす。目標はよろめき状態となる。呪文の持続時間の間、エネルギーの喰らい一片が目標のクリーチャーから滲み出てくる。クリーチャーが既によろめき状態である場合(ゾンビなど)、代わりに1ラウンドの間幻惑状態となる。

ニュートラル・ボヤンシー

Neutral Buoyancy/浮力の中立化
出典 Aquatic Adventures 60ページ
系統 力術; レベル アルケミスト2、バード2、ドルイド2、ハンター2、インヴェスティゲーター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、レンジャー2、シャーマン2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(空気袋)、信仰
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 10分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗
 目標とその装備品の密度に関係なく、目標の浮力は中立的になる。他の効果の中でも、目標は〈水泳〉判定を試みないときは沈むことも浮き上がることもない。これにより要求の激しいアクションを行っているときまたは無防備状態や無力化しているときに、目標がそのままの場所でいることを容易にでき、目標は同様に上下に簡単に泳ぐことができる。

グレーター・ニュートラライズ・ポイズン

Neutralize Poison, Greater/上級毒の中和
出典 Dirty Tactics Toolbox 28ページ
系統 召喚術(治癒); 呪文レベル アルケミスト6、バード6、クレリック6、ハンター6、インクィジター6、インヴェスティゲーター6、オラクル6、スカルド6、ウォープリースト6、ウィッチ6
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰/物質(木炭の塊)
距離 接触したクリーチャー1体、または最大1立方フィート/レベルの物体
持続時間 瞬時または1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)

 この呪文はここに記載されていることを除いて、ニュートラライズ・ポイズンして機能する。目標のクリーチャーに影響を及ぼす毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。この呪文はまた一時的能力値ダメージ、永続的な能力値吸収などの、毒によって引き起こされる全ての瞬間的または永続的な効果を元に戻す(ただし、毒以外が原因による能力値吸収は治癒しない)。毒を持つクリーチャーや物体の毒を中和するために呪文を使用する場合、持続時間は術者レベル毎に10分ではなく術者レベル毎に1時間となる。呪文がクリーチャーに発動された場合、クリーチャーは意志セーヴィング・スローに成功することで、効果を無効化できる。

ネックスズ・シークレット・ワークショップ

Nex's Secret Workshop/ネックスの秘密の工房
出典 Inner Sea Intrigue 60ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト5、ミーディアム4、メスメリスト5、オカルティスト5、サイキック5、ソーサラー5、スピリチュアリスト5、サモナー5、アンチェインド・サモナー5、ウィザード5
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(150GPの価値のあるダイアモンドの粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 距離内の任意のクリーチャーまたは物体
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体)
 アークロード・オヴ・ネックスのライバルから多数のアイテムを保護するために設計されたこの呪文は、上記を除きノンディテクションとして機能する。必要に応じてこの呪文を発動するとき、その呪文の範囲内にあるクリーチャーや物体を除外することができる。

ナイト・ブラインドネス

Night Blindness/鳥目
出典 Black Markets 19ページ、Dark Markets - A Guide to Katapesh 57ページ
系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、バード1、ブラッドレイジャー1、クレリック2、オラクル2、Sahir-Afiyun1、シャーマン2、スカルド1、ソーサラー1、ウォープリースト1、ウィザード1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1日/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
 目標の視力は光量のレベルが1段階低いかのように損なわれ、明るい光を通常の光、通常の光を薄暗いい光、薄暗い光を暗闇として扱う。加えて、暗視、夜目、暗闇を見通す能力の利益を得ない。対象は明るい光(フレアなど)によって引き起こされる盲目状態目が眩んだ状態に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。リムーヴ・ブラインドネス/デフネスナイト・ブラインドネスを解呪する。

ナイト・オヴ・ブレーズ

Night of Blades/刃の夜
出典 Inner Sea Gods 237ページ、Faiths of Corruption 29ページ
系統 力術; 呪文レベル アンティパラディン4、アーケイニスト3、ハンター4、インクィジター3、レンジャー4、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウィザード3(ノルゴーバー)
発動時間 1標準アクション
構成要素 動作、音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 10フィート長/レベルと10フィート高さの刃の壁
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 半減・無効; 呪文抵抗
 小さな黒い刃がサイクロンのように渦を巻きクリーチャーを引き裂く動かない壁を作り出す。このマスに入った者は、術者レベルごとに1d4ポイントのダメージを受けるが(最大10d4)、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。この呪文は、小型またはそれより大きいクリーチャーがすでにいるマスに出現させることはできない。

レッサー・ノンディテクション

Nondetection, Lesser/初級占術妨害
出典 Magic Tactics Toolbox 25ページ
系統 防御術; レベル アルケミスト2、アンティパラディン2、アーケイニスト2、インクィジター2、インヴェスティゲーター2、レンジャー3、ソーサラー2、サモナー2、アンチェインド・サモナー2、ウィザード2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(水銀一滴)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可
 この呪文はノンディテクションと同様に機能するが、占術呪文や、術者や所持している物体をではなく、範囲を目標とする効果のみを遮断する。例えば、レッサー・ノンディテクションは、スクライング呪文で術者を探ろうとしたり、ロケート・オブジェクトで術者が持っている物体を見つけようとしている術者に対しては遮断しないが、ディテクト呪文やクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスなど、術者がたまたまいる場所を目標とした効果からは守る。

ニューマロロジカル・エヴォケーション

Numerological Evocation/数秘術の力術
出典 Occult Mysteries 51ページ
系統 力術; レベル アーケイニスト3、メイガス2、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 本文参照
目標 本文参照
持続時間 瞬時
セーヴィング・スロー 反応・半減; 呪文抵抗
 Path of Numbersを使用して、周囲の潜在的な魔法のエネルギーを計算し、近くの目標にダメージを与えるカスタマイズされた元素のエネルギーの光線を発射することができる。2術者レベル毎日1d6をロールする。これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用して、ニューマロロジカル・エヴォケーションをカスタマイズする。プール内のダイスの数を選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、呪文が与えるエネルギー・ダメージの種類を決定する。次のステップを行うのに十分な数のダイスがある場合、この方法で任意の数のダイスを割り当てることができる。
 次に、ダイスの1つを割り当てて、主要目標を含む、影響を与えることができる目標のクリーチャーの総数を表す。影響を受けることのできるクリーチャーの数に関係なく、影響を受ける体のクリーチャーは15フィートを超えて離れていてはならない。次に、ニューマロロジカル・エヴォケーションの範囲を表すために、任意の数のダイスを割り当てる。呪文の範囲は10×割り当てられたダイスの合計である。最後に、プールに残っているサイコロの結果を合計する。これは、ニューマロロジカル・エヴォケーションが最初のクリーチャーへの命中で与えるダメージ量である。反応セーヴに成功すると、このダメージは半減される。副次目標は最初のクリーチャーに命中したダメージの半分を受け(端数切り上げ)、反応セーヴに成功するとこのダメージは無効化される。

d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別
1 心術 意志セーヴ
2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ
3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール
4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール
5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ
6 変成術 術者レベル
7 [氷雪] 占術 精神集中判定
8 召喚術 戦技判定

ニューマロロジカル・レジスタンス

Numerological Resistance/数秘術の抵抗
出典 Occult Mysteries 51ページ
系統 防御術; レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 本文参照
持続時間 本文参照
セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可
 ニューマロロジカル・レジスタンスにより、ニューマロロジストはPath of Numbersを使用して、元素の危険に直面したときに味方に回復力を与えることができる。5d6をロールする;これは術者のダイス・プールである。プール内の各ダイスを1回だけ使用し、ニューマロロジカル・レジスタンスをカスタマイズする。

 ダイスを1つ選択し、その結果を8種の基本エネルギーの表の最初の列の適切な値と一致させ、ニューマロロジカル・レジスタンスが抵抗を与えるエネルギー種別を決定する。次にダイスの1つを割り当てて、ニューマロロジカル・レジスタンスで影響を与えることができるクリーチャーの数を表す(この数は自身を含む)。このクリーチャーはすべて、呪文の範囲内にいなければならない。次にニューマロロジカル・レジスタンスが継続するラウンド数を表すためのダイスを1つ割り当てる。最後に残りの2つのダイスを加算する。これはニューマロロジカル・レジスタンスが与える抵抗の値である。

d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別
1 心術 意志セーヴ
2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ
3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール
4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール
5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ
6 変成術 術者レベル
7 [氷雪] 占術 精神集中判定
8 召喚術 戦技判定

最終更新:2023年09月16日 20:47