出典Heroes from the Fringe 20ページ、Bastards of Golarion 5ページ
アクアティック・エルフと地上の人間の間に生まれた子供は、他の誰よりも自分たちの血統の違いを感じている。このハーフエルフはエルフの親のように砂色、赤紫、または緑黒の肌をしており、顔にその親を表している。手足の指にはわずかに水かきがあり、泳ぐのに役立つが、首の裂け目はほとんど鰓としては機能していない。少数のアクアティック・ハーフエルフは水中で呼吸することができ、エルフの親と一緒に暮らしているが、遥かに多くのショアボーンは常に水に呼ばれていることを感じながら陸上で暮らしている。多くが船乗りとして働いている。漁船や商船にはショアボーンの甲板員や一等航海士がいることが多く、アクアティック・ハーフエルフだけで構成された乗組員はショアライン・スカージ/Shoreline Scourgeとして知られている悪名高い海賊船を航行している。
エクジャエ・ハーフエルフ(ワイルドボーン) Ekujae Half-Elves(Wildborn)
出典Heroes from the Fringe 20ページ、Bastards of Golarion 6ページ 大ムワンギのハーフエルフは、エクジャエの親のような黒い肌をしているが、身長が小さく、人間の親に近い傾向があるため、ワイルドボーンのハーフエリフは他のハーフエルフよりも簡単に人間になりきることができる。このハーフエルフは、ジャングルの荒野でも、同じように家にいるか、ムワンギの大都市でも同じように活躍している。一部のエクジャエは野生児を育てるが、儀式的にハーフエルフの子供をムワンギ国内の特定のハーフエルフの村に引き渡す。村の大人のワイルドボーンたちは、落ちこぼれた子供たちを探して受け入れ、荒野と社会の両方に敬意を払って育てている。他の地域から大ムワンギにやってきたハーフエルフでさえ、他の地域では得られない受け入れ先を求めてこの村にやってくる。村人たちは自分の家を熱心に守り、彼らを攻撃する者はほとんどいない。
出典Heroes from the Fringe 21ページ、Bastards of Golarion 7ページ
モーダント・スパイアのエルフと人間が偶然会うことはめったにない。その志尊であるスパイアボーンはモーダント・スパイアのエルフが人間の村を訪れたときに初めて誕生する。スパイアボーンのハーフエルフは、ほとんどの場合、エルフの親に連れられてモーダント・スパイアに戻り、モーダント・スパイアの外で重要な任務を遂行するように若い頃から訓練される。スパイアボーンはアズラントで肉体的なトレーニングと広範な教育の両方を受ける。旅先であった人に、自分の血筋や極秘の任務については一切話さない。
出典Heroes from the Fringe 21ページ、Bastards of Golarion 7ページ
北部諸国に生息するスノウボーンは典型的なtwilight speakersの子供である――人間や他の非エルフを助けることは神聖な義務であると考える、通常は不信感のあるスノウキャスター氏族からの宗教的な使節団の。スノウキャスター氏族は、このような子供をどのように受け入れるかは様々だが、一般的な氏族は人間から隔離され、ハーフエルフを理解できないためほとんどの場合スノウキャスターを遠ざけてしまう。しかしtwilight speakersはスノウボーンの子供と特に親密な関係を築く傾向があり、2つのグループはしばしば一緒に放浪する。スノウボーンはエルフの親に似て、雪のように白い肌と特に鋭い耳がある。スノウボーンのハーフエルフの中には、ヤドヴィガやウールフェン人の共同体、Erutakiの部族の中に居場所を見つける者もいる。また自分の居場所を求めて放浪するものもいる。
出典Heroes from the Fringe 21ページ、Bastards of Golarion 7ページ
スパイアボーンは発動する変成術呪文の術者レベルに+1を加える。【魅力】が11以上のスパイアボーンは以下の擬似呪文能力も得る:1回/日―コンプリヘンド・ランゲージズ、ディテクト・シークレット・ドアーズ、イレイズ、リード・マジック。これらの効果の術者レベルはスパイアボーンのキャラクター・レベルに等しい。
これは適応能力と置き換える。
出典Legacy of Dragons 11ページ
一部のハーフエルフは、ドラゴンのより強い遠いつながりを受け入れることで、血統の一部を放棄した。この特徴を持つハーフエルフは種族に関する効果で、エルフまたは人間のいずれかとしてみなされることを選択する。加えてこの特徴を持つハーフエルフは種別でクリーチャーを目標とする効果の目的で竜としてみなされ(レンジャーの得意な敵やベイン武器などであるが、前提条件ではない)、恐怖、睡眠、麻痺効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。これは適応能力、エルフの血、エルフの耐性と置き換える。
出典Blood of Shadows 14ページ
この種族特徴を持つハーフエルフは前提条件を含め種族に関連する効果の目的でドラウトみなされる。この種族特徴はボーナス言語として任意の言語を選択する能力と置き換え、代わりにキャラクターにドラウに提供されるボーナス言語へと制限する。
隠された混血 Hidden Half-Breed
出典Blood of Shadows 14ページ
親切な共同体では、ハーフエルフは無知と疑いに基づく仮説と偏見に耐える。ドラウの社会では混血についての公の知識は残酷なしを意味する可能性がある。この特徴を持つハーフエルフは純粋なドラウ、エルフ、人間に見せかけるための〈はったり〉と〈変装〉判定に+2のボーナスを得る。この種族特徴はボーナス言語として任意の言語を選択する能力と置き換え、代わりに、キャラクターにドラウに提供されるボーナス言語へと制限する。
寒冷地の経験 Cold-Honed
出典Heroes from the Fringe 22ページ、Bastards of Golarion 7ページ
スノウボーンは通常の移動速度で自然の雪と氷を移動し、寒い環境からの非致傷ダメージを回避するための頑健セーヴに+4の種族ボーナスを得る。
これはエルフの耐性と置き換える。
影の狩人 Shadowhunter
出典Blood of Shadows 5ページ
影と負のエネルギー界の関係性を理解してる者は、闇の霊と戦う方法を知っている。この特徴を持つキャラクターは魔法の武器を使用しているかのように、非魔法の武器(肉体武器と素手打撃を含む)を使用して、非実体のクリーチャーに50%の武器ダメージを与える。また、負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得て、アンデッド・クリーチャーの攻撃による身体能力値へのダメージを1日毎の能力値辺り2ポイントの割合で回復する(通常の1ポイントの能力値ではなく)。
出典Heroes from the Fringe 20ページ、Bastards of Golarion 6ページ
ダークボーンはドラウの祖先の手で拷問することに慣れており、魔法の病気を含む毒や病気に対する頑健セーヴに+2の種族ボーナスを得る。ダークボーンは毒の使用能力を得、武器に適用するとき自身に毒する危険を冒すことはない。
これはエルフの耐性と置き換える。
毒の眷属 Poison Minion
出典Blood of Shadows 5ページ
ドラウは時折毒を有するようにすることによって彼らの奴隷と最前線の戦士を増強し、体内に胃殺しの毒を生成させる(下記参照)。結果として生じる有毒なクリーチャーは近隣のモンスターを思いとどまらせる強力な武器となる。このようなクリーチャーを噛みつき攻撃で攻撃したクリーチャーは、即座にその毒に晒される。この毒のセーヴDCは10+キャラクターのヒット・ダイスの半分+【耐久力】修正値に等しい。
出典Blood of Shadows 15ページ
ダークランドは奇妙なエネルギーで満ちており、そこに住むドラウまたはハーフドラウは親切心と力時引き合えに、血に塗れた儀式を実践する。この特徴を持つドラウまたはハーフドラウは《念術感応》特技(Pathfinder Roleplaying Game Occult Adventures 138ページ)を得、通常は念術の術者のみが利用できる心霊技能解放の使用権を得る。この種族特徴はドラウまたはハーフドラウの鋭き五感と、およびドラウの場合はドラウの耐性と、ハーフエルフの場合はドラウあるいはエルフの耐性と置き換える。
出典Legacy of the First World 5ページ
この特徴を持つハーフエルフは、魔法のテクニックを練習して、フェイの特徴をカジュアルな見た目から隠す。このハーフエルフは幻術呪文を発動するとき術者レベルを1高く扱う。【魅力】が11以上のハーフエルフは以下の擬似呪文能力を得る:1回/日―ガイダンス、イノセンスAPG、ララバイ、メイジ・ハンド。これらの効果の術者レベルはハーフエルフのレベルの等しい。これらの呪文のDCは10+呪文レベル+ハーフエルフの【魅力】修正値に等しい。この種族特徴は鋭き五感と置き換える。
夕闇の視界 Dusksight
出典Blood of Shadows 4ページ
天蓋の下で操作したり、薄暗い洞窟や存在の影のある次元界で戦ったりするキャラクターは、目標の周りで影のちらつきから敵の位置を推測するために、夜目を使用することを学ぶ。遠隔攻撃を行う場合、この特徴を持つキャラクターは薄暗い光の中で任意の目標に遮蔽によって与えられた失敗確率を再ロールし、2回のロールの内良い方を採用することができる。完全視認困難の失敗確率は通常通り適用される。
出典Heroes of the Wild 5ページ
このキャラクターはレンジャーの得意な地形のリストから選択した1種類の地形と神秘的なつながりを持つ。キャラクターは0レベル・ドルイド呪文3つと1レベル・ドルイド呪文を選択する。このキャラクターが11以上の【魅力】をもつ場合、選択した地形にいるとき、これらの呪文を1日1回発動できる擬似呪文能力を得る。これらの効果の術者レベルは使用者のキャラクター・レベルの等しい。擬似呪文能力のDCは10+呪文レベル+【魅力】修正値に等しい。これらの呪文はドルイドの自然の誘惑への抵抗力のクラス特徴や類似の能力の目的でフェイ起源であるものと扱われる。
出典Heroes of the High Court 15ページ
法定での地位を獲得して維持するために、一部のハーフエルフは貴族に対する主張を誇張したり偽造したりすることを恥だと思わない。この種族特徴を持つハーフエルフは偽造を作成するための〈はったり〉、〈知識:貴族〉、〈言語学〉判定に+1の種族ボーナスを得る。宮廷の環境に適しているように見えるためにアクセサリー(廷臣や貴族の衣類を装飾するための必要な宝石など)に半分の価格を費やす必要がある。この種族特徴は鋭き五感と置き換える。
確かな足取り Sure Step
出典Blood of Shadows 5ページ
冒険者は大都市の路地や地下水道、またはダークランドのトンネルで生涯を過ごす事がある。この特徴を持つキャラクターは、盲目状態または暗闇の中を移動する時、移動ペナルティを受けない。
ドラウとハーフエルフは鋭き五感の代わりにこの特徴を取得できる。
ベールの背後 Behind the Veil
出典Blood of Shadows 4ページ
この特徴を持つキャラクターは影の部分あるいは仕切られた範囲で行動することにより、ボディ・ランゲージと動きを巧みにカバーする。このキャラクターは視認困難あるいは遮蔽の利益を得ている間、〈はったり〉、〈手先の早業〉判定に+2のボーナスを得る。
出典Heroes from the Fringe 20ページ、Bastards of Golarion 5ページ
ショアボーンは〈水泳〉判定と、海上での船を操縦するための〈職能:船夫〉判定および【判断力】判定に+4の種族ボーナスを得る。また生来の方向感覚を持っており、海で迷子になることはめったに無い
これは夜目および鋭き五感と置き換える。
混合した視界 Blended View
出典Blood of Shadows 5ページ 前提条件:夜目。夜目を持っていたドラウでない親のハーフドラウは様々な感覚の遺産に恵まれているかもしれない。この特徴を持つキャラクターは夜目を維持するが、60フィートの暗視も得る。
エルフまたはノームはこの特徴を鋭き五感と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。
フェイの思考 Fey Thoughts
出典Heroes of the Wild 5ページ
キャラクターは始まりの世界の原住民のように見える。以下の技能から2つを選択する:〈軽業〉、〈はったり〉、〈登攀〉、〈交渉〉、〈変装〉、〈脱出術〉、〈飛行〉、〈知識:自然〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈真意看破〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉、〈水泳〉、〈魔法装置使用〉。選択した技能は、キャラクターのクラス技能となる。
ドワーフは嫌悪と置き換える。エルフ、ノーム、ハーフオークは武器精通の特性と置き換える。ハーフエルフは多才と置き換える。ハーフリングは大胆不敵と置き換える。人間の場合、熟練と置き換える(または人間は上記のフェイの魔法の詳細にあるフェイの魔法と夜目も得る)。
柔軟な混血 Flexible Half-Breed
出典Blood of Shadows 14ページ
1日1回、この種族特徴を持つハーフエルフは、人間、ドラウ、エルフのように見せかけるための擬似呪文能力として、オルター・セルフを使用できる。ハーフエルフはこの能力を使用するたびこの姿の種族を変更できるが、各種族の特定の姿は固定である。ハーフエルフは選択した種族の一員として見せかけるための〈変装〉判定に+10のボーナスを得る。この能力の術者レベルはキャラクターのヒット・ダイスに等しい。この種族特徴は多才と置き換える。
Jungle Affinity Jungle Affinity
出典Heroes from the Fringe 21ページ、Bastards of Golarion 6ページ
ワイルドボーンは、ジャングルの地形内で〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを得、ジャングル内の自然の移動困難な地形を通常の移動速度で移動できる。
この種族特徴は多才と置き換える。
模倣の鼓舞 Inspire Imitation
出典Heroes of the Streets 8ページ
ハーフエルフが技能判定に成功するたび、即行アクションとして模倣するものを鼓舞することができる。技能判定の成功を目撃し、次の1分以内に同じ判定を試みる30フィート以内の味方は援護アクションを受けたかのように判定に+2のボーナスを得ることができる。この種族特徴は熟練と置き換える。