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NC1/基本クラス/ドルイド/3 - (2016/11/27 (日) 00:39:26) の編集履歴(バックアップ)


高地の女首領 脅威度10 Mistress of High Places

経験点 9,600
ハーフエルフ、11レベル・ドルイド
CN/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+14
防御
AC 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+3盾、+1反発、+1【敏】、+7鎧)
hp 84 (11d8+31)
頑健 +10、反応 +5、意志 +13;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒;抵抗 [電気]10
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1シックル=+10/+5(1d6+2)
遠隔 高品質のショートスピア=+10/+5(1d6+1)
特殊攻撃 自然の化身4回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16)
8回/日:電弧
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル11;精神集中+16)
戦術
戦闘前 このドルイドは、11日毎に自分のブレストプレートにアイアンウッドを、1ヶ月に3回樫の木にライヴオークを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、トリエントの守護者に戦闘に入るように命じ、大型のアース・エレメンタルに化身し、地潜り能力を使って地下に逃れ、自分自身に有用な呪文を使用する。準備が終わったら、地表に現れてチェイン・ライトニングで戦端を開く。
一般データ
【筋】12、【敏】13、【耐】15、【知】8、【判】20、【魅】10
基本攻撃 +8;CMB +9;CMD 22
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《技能熟練:生存》《強行突破》《化身時発動》《渾身の一打》、《呪文熟練:力術》
技能 〈芸能:舞踏〉+2、〈言語学〉+2、〈呪文学〉+5、〈生存〉+18、〈知覚〉+14、〈知識:次元界〉+3、〈知識:自然〉+9、〈治療〉+9、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+6
言語 エルフ語、火界語、共通語、水界語、ドルイド語、風界語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの血、自然感覚、自然との絆(風の領域)、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイストワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(6チャージ);その他の装備 +1アイアンウッドブレストプレート+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド+1シックル、高品質のショートスピア(3)、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、クローク・オヴ・レジスタンス+1ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、289gp

 これらの風と氷のエレメンタルが往来する峰の守護者たちは、彼らの聖地を守るために山の嵐の精霊を召喚する。

高き地のエイラ Yala of the High Places

 エイラは極北の山頂で生活する。彼女の混血がその家系双方にもたらした不都合のために若い時に両親に捨てられた彼女はイエティの部族に育てられ、彼女のドルイドの力が成長するとすぐに彼らに崇められるようになった。彼女の役割や大きなクリーチャーたちの社会に全く安息を感じることができなかった彼女は、現在は冬と山々自体を祀る人里離れた社の面倒を見る孤独な生活を送っている。彼女の強化されたシールドは彼女の機嫌をとろうとするイエティの酋長からの贈り物だが、彼女はその誘いを完全に無視している。
 戦闘遭遇:可能ならば常にエイラは敵に絶壁の近くで姿を現し、風の魔法を使って敵を高地から投げ落とし、下の岩場にたたきつける。古代の山々への血の供物として。
 ロールプレイの指針:冷たくよそよそしい女性であるエイラは、人型生物の仲間よりも動物や召喚されたエレメンタルの仲間を好む。彼女は故郷の山の純粋さを守るという強迫観念にとらわれているが、何が「石を怒らせるか」は他者には予測することが困難である。

漂流者 脅威度11 Castaway

経験点 12,800
ハーフオーク、12レベル・ドルイド
LN/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+17
防御
AC 21、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+3盾、+1反発、+3【敏】、+3鎧)
hp 79 (12d8+22)
頑健 +11、反応 +9、意志 +14;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 オークの凶暴性;完全耐性
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1シミター=+12/+7(1d6+3/18~20)または高品質のクラブ=+12/+7(1d6+2)
遠隔 ダート=+12/+7(1d4+2)
特殊攻撃 自然の化身5回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+16)
12回/日:雷の君主
7回/日:暴風の爆発
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル12;精神集中+16)
戦術
戦闘前 このドルイドは、12日毎にライヴオークを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、超大型のエア・エレメンタルに化身してフリーダム・オヴ・ムーヴメントバークスキングレーター・マジック・ファングを唱えるまでの間トリエントに自分を守るように命令する。その後サモン・ネイチャーズ・アライVIを任意発動してダイア・タイガーを召喚し、それに対してアニマル・グロウスバークスキングレーター・マジック・ファングキャッツ・グレイスを使用する。
一般データ
【筋】14、【敏】16、【耐】13、【知】10、【判】18、【魅】8
基本攻撃 +9;CMB +11;CMD 26
特技 《回避》《強打》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》《戦闘発動》《迎え討ち》
技能 〈威圧〉+1、〈言語学〉+3、〈真意看破〉+9、〈水泳〉+7、〈生存〉+15、〈知覚〉+17、〈知識:自然〉+13、〈治療〉+11、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+5、〈飛行〉+9
その他の特殊能力 跡無き足取り、オークの血、自然感覚、自然との絆(天候の領域)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+11
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイストスクロール・オヴ・プラント・グロウスその他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・レザー・アーマー+1ダークウッド製鋼鉄製ヘヴィ・シールド+1シミター、ダート(5)、高品質のクラブ、ブローチ・オヴ・シールディングクローク・オヴ・レジスタンス+2ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2リング・オヴ・プロテクション+1、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、273gp

 難破や魔法的移動によって、何人かのドルイドは孤島に1人でいる自分に気がつく。

パサゴ Passago

 パサゴは熱帯の孤島で生活し、自らをその主であると考えている。彼とその娘は数年前妬み深いウィザードのよってここにテレポートされ、すぐにそれを愛するようになった。自然の化身を使っている場合、彼は自分の島の動物たちの姿をとることを好む。
 戦闘遭遇:パサゴは自分の故郷とした島と娘の双方を愛している。いずれかが脅威にさらされた場合、速やかに守りに来る。彼はそれらのいずれか1つを守るために命をかけるだろう。
 ロールプレイの指針:頑固で誇り高いパサゴは自分が島の主であると信じ、自分自身やその行動について誰かに説明する必要を感じない。

フェイの共感者 脅威度12 Fey friend

経験点 19,200
ノーム、13レベル・ドルイド
CN/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+20
防御
AC 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+1サイズ、+3盾、+1反発、+2【敏】、+6鎧)
hp 96 (13d8+34)
頑健 +12、反応 +8、意志 +15;幻術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 毒;抵抗 [冷気]20
攻撃
移動速度 15フィート
近接 +1シックル=+13/+8(1d4)
遠隔 高品質のスリング=+13/+8(1d3-1)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、自然の化身5回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+18)
8回/日:氷柱
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル13;精神集中+18)
7レベル:エレメンタル・ボディIV(領)(ウォーターのみ)、クリーピング・ドゥーム(DC23)
6レベル:アンティライフ・シェルコーン・オヴ・コールド(領)(2、DC21)
5レベル:アイス・ストーム(領)キュア・クリティカル・ウーンズ(2)、コール・ライトニング・ストーム(DC20)、ストーンスキン
4レベル:キュア・シリアス・ウーンズコントロール・ウェザー(領)スパイク・ストーンズ(DC19)、ディスペル・マジックフリーダム・オヴ・ムーヴメントフレイム・ストライク(DC19)
3レベル:ウォーター・ブリージング(領)クウェンチスピーク・ウィズ・プランツスリート・ストームプロテクション・フロム・エナジーグレーター・マジック・ファング
2レベル:キャッツ・グレイス(2)、スパイダー・クライムバークスキン(2)、フォッグ・クラウド(領)
1レベル:エンデュア・エレメンツオブスキュアリング・ミスト(領)キュア・ライト・ウーンズスピーク・ウィズ・アニマルズパス・ウィズアウト・トレイスフェアリー・ファイアーロングストライダー
0レベル(回数無制限):ガイダンスステイビライズフレア(DC15)、ライト
(領) 領域呪文;領域
戦術
戦闘前 このドルイドは、13日毎にライヴオークを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、トリエントにストーンスキンを使用し戦闘に入るように命令する。彼女はバットに化身し、自分自身にキャッツ・グレイスバークスキンを使用する。そして必要に応じてキュア呪文または任意発動したサモン・ネイチャーズ・アライIを使用する。近接戦闘に入る場合はプロテクション・フロム・エナジーグレーター・マジック・ファングを使用し、トリエントに化身する。
一般データ
【筋】8、【敏】14、【耐】14、【知】13、【判】20、【魅】10
基本攻撃 +9;CMB +7;CMD 21
特技 《回避》《化身時発動》《攻防一体》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》《戦闘発動》《武器の妙技》
技能 〈騎乗〉+7、〈言語学〉+6、〈呪文学〉+14、〈水泳〉+4、〈製作:木工〉+11、〈生存〉+22、〈知覚〉+20、〈知識:自然〉+14、〈知識:地理〉+7、〈治療〉+12、〈動物使い〉+6
言語 火界語、共通語、巨人語、水界語、地界語、ドルイド語、ノーム語、風界語、森語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(水の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズポーション・オヴ・インヴィジビリティスクロール・オヴ・ヒールその他の装備 +2グラマード・ハイド・アーマー+1ライト・フォーティフィケイション・ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド+1シックル、高品質のスリングとブリット20個、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2リング・オヴ・プロテクション+1、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、42gp

 これらのドルイドは自らを森の守護者ではなく、付き合いのあるフェイのように、その一部であるとみなしている。

パイ・スピリットウィンド Pai Spiritwind

 フェイの住む森の住人であるパイはフェイとその主張の熱烈なる弁護人である。破壊的な人間との多くのいざこざの後、彼女は全てのフェイでないクリーチャー(ノームを除く)を侵入者とみなすようになり、見るや否や攻撃してくる。

炎の激情 脅威度13 Fury of Flame

経験点 25,600
人間、14レベル・ドルイド
NE/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+15
防御
AC 28、接触13、立ちすくみ27(+5外皮、+3盾、+2反発、+1【敏】、+7鎧)
hp 120 (14d8+54)
頑健 +13、反応 +7、意志 +15;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
完全耐性 毒;抵抗 [火]20
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1クラブ=+16/+11(1d6+6)
遠隔 高品質のショートスピア=+12/+7(1d6+5)
特殊攻撃 自然の化身6回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+18)
7回/日:炎の矢
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル14;精神集中+18)
戦術
戦闘前 このドルイドは、バークスキンを発動する。彼はさらに自分のブレストプレートに月に2回アイアンウッドを、毎朝エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイドは、攻撃的な呪文を使用する場合超大型のファイアー・エレメンタルに化身し、近接戦闘に入る場合に超大型のアース・エレメンタルに化身する。彼はファイアー・ストーム や威力強化 ファイアーボールのような呪文で戦端を開く。近接戦闘に入る前に、自分自身にキャッツ・グレイスフリーダム・オヴ・ムーヴメントグレーター・マジック・ファングを使用する。
基本データ バークスキンを除いた、このドルイドのデータは AC 23、接触13、立ちすくみ22。
一般データ
【筋】20、【敏】12、【耐】15、【知】10、【判】18、【魅】8
基本攻撃 +10;CMB +15;CMD 28
特技 《強打》《化身時発動》《渾身の一打》《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《戦闘発動》《追加hp》
技能 〈騎乗〉+7、〈芸能:朗誦〉+5、〈呪文学〉+11、〈水泳〉+9、〈生存〉+23、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+11、〈知識:地理〉+7、〈治療〉+12、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+6、〈飛行〉+5
言語 共通語
その他の特殊能力 跡無き足取り、自然感覚、自然との絆(火の領域)、千の顔、森渡り、野生動物との共感+13
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズポーション・オヴ・ヘイストその他の装備 +1アイアンウッドブレストプレート+1ダークウッド製木製ヘヴィ・シールド+1クラブ、高品質のショートスピア、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2ハンディ・ハヴァサックヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2リング・オヴ・プロテクション+2、携帯用寝具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、27gp

 火と大地の力を操るこれらのドルイドは自然の怒りの化身である。

カルス・ファイアーソウル Karuth Firesoul

 カルス・ファイアーソウルは真に啓発された火のドルイドであり、どうやら狂っている。数年前、予言者的なエルダー・ファイアー・エレメンタルと運命的な遭遇をし、カルスは他の人間とは異なり魂を持たないという刻印を受けた。その代わりに彼の内にはエレメンタルの火の核が燃えている。放たれなければならない火が。それは都合のいいことに彼の放火魔的な行いを正当化した。
 戦闘遭遇:カルスは警告なしで攻撃し、遭遇したあらゆる生物を燃やしながら狂気の笑い声を上げる。
 ロールプレイの指針:カルスは邪悪ではあるが、時折正気の後悔の時期に苦しめられることがある。この時期の間、彼はその恐るべき力に立ち向かうチャンスがあるように見える全ての者に、死によって自分の邪悪な衝動から解放してくれるように涙ながらに頼む。

忍び寄る死 脅威度14 Creeping Death

経験点 38,400
エルフ、15レベル・ドルイド
NE/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+18
防御
AC 31、接触16、立ちすくみ27(+1回避、+5外皮、+3盾、+2反発、+3【敏】、+7鎧)
hp 96 (15d8+25)
頑健 +12、反応 +10、意志 +16;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御能力 25%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する;完全耐性 睡眠、毒;DR 10/アダマンティン(150ポイント)
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1冷たい鉄製サイズ=+13/+8/+3(2d4+2/×4)
特殊攻撃 自然の化身6回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+20)
8回/日:樹木の拳
準備済みのドルイド呪文 (術者レベル15;精神集中+20)
8レベル:コントロール・プランツ(領)(DC23)、ワード・オヴ・リコール
7レベル:アニメイト・プランツ(領)クリーピング・ドゥーム(DC22)、トゥルー・シーイング
6レベル:アンティライフ・シェルウォール・オヴ・ストーンマス・キュア・ライト・ウーンズリペル・ウッド(領)
5レベル:インセクト・プレイグウォール・オヴ・ソーンズ(領)ストーンスキンツリー・ストライドトランスミュート・ロック・トゥ・マッドベイルフル・ポリモーフ(DC20)
4レベル:エア・ウォークキュア・シリアス・ウーンズコマンド・プランツ(領)(DC19)、スクライング(DC19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメントラスティング・グラスプ
3レベル:デイライトプラント・グロウス(領)プロテクション・フロム・エナジー(2、DC18)、グレーター・マジック・ファング(2)
2レベル:バークスキン(領)(3)、ベアズ・エンデュアランスレッサー・レストレーションロングストライダー
1レベル:エンタングル(領)(DC16)、オブスキュアリング・ミストキュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズフェアリー・ファイアー(2)
0レベル(回数無制限):ディテクト・マジックメンディングライトリード・マジック
(領) 領域呪文;領域 植物
戦術
戦闘前 このドルイドは、ストーンスキンバークスキン、およびロングストライダーを発動し、自分のポーション・オヴ・ヘイストを飲む。
戦闘中 このドルイド は、敵をエンタングルウォール・オヴ・ストーントランスミュート・ロック・トゥ・マッドで封じ込め、距離をとってクリーピング・ドゥームアニメイト・プランツを使用する。
基本データ ストーンスキンバークスキンおよびロングストライダーを除いた、このドルイドのデータは AC 27、接触16、立ちすくみ23;DR なし;移動速度 20フィート
一般データ
【筋】13、【敏】16、【耐】12、【知】12、【判】20、【魅】8
基本攻撃 +11;CMB +12;CMD 28
特技 《イニシアチブ強化》《回避》《強打》《化身時発動》《戦闘発動》《抵抗破り》《迎え討ち》《無視界戦闘》
技能 〈騎乗〉+6、〈呪文学〉+14(魔法のアイテムの特性を識別する+16)、〈水泳〉+5、〈生存〉+19、〈知覚〉+18、〈知識:次元界〉+9、〈知識:自然〉+14、〈知識:地理〉+10、〈治療〉+13、〈登攀〉+5、〈動物使い〉+9、〈飛行〉+7
言語 エルフ語、共通語、ドルイド語、奈落語
その他の特殊能力 跡無き足取り、エルフの魔法、自然感覚、自然との絆(植物の領域)、千の顔、時知らずの肉体、棘の鎧(1d6+7、15ラウンド/日)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+14
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズポーション・オヴ・ヘイストスクロール・オヴ・ヒールその他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート+1ライト・フォーティフィケイション・木製ヘヴィ・シールド+1冷たい鉄製サイズアミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1クローク・オヴ・レジスタンス+2ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4パール・オヴ・パワー(1st)、リング・オヴ・プロテクション+2、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、652gp

 忍び寄る死のドルイドは、地形を彼の住処を略奪しようとするものに対する究極の武器とみなす。

ジェニエルト・グレイクローク Genyielt Graycloak

 この沼地と湿地をうろつく者は、彼の荒廃した故郷を文明が侵食するのを終わらせるために疲れることを知らずに働く。