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ブレード技能 Blade Skills


 吸収刃/Absorbing Blade ソウルナイフは自身に影響を及ぼす呪文、擬似呪文能力、念力、擬似念能力をマインド・ブレードに吸収させるために念動打撃を費やすことができる。呪文抵抗や念力抵抗を受けない効果はこの方法で吸収することはできない。範囲を目標としたり複数体を目標とする効果はソウルナイフの分のみ吸収される;ほかの影響を及ぼされる目標は依然として通常通り影響を及ぼされる。効果のレベルは費やした念動打撃のダイスの数を超えることができない。このブレード技能を選択するためにはソウルナイフが8レベルでなければならない。このブレード技能はマインド・ボルトで使用することはできない。

 Additional Configurations/Additional Configurations The soulknife gains the ability to have a separate configuration for her mind blade’s enhancement bonus and special abilities. When she forms her mind blade, the soulknife may choose either configuration. Creating this extra configuration functions just as reassigning the enhancement of her mind blade, typically 8 hours of concentration, and when the soulknife reassigns her mind blade configuration, she must reassign each configuration separately, taking the normal 8 hours of concentration per configuration. Additionally, the soulknife may configure the off-hand light weapon form of her mind blade separately from the main hand configuration, if she chooses to form two mind blades and spends the normal 8 hours of concentration. The off-hand mind blade in both configurations can be separately configured in this way. If a soulknife with a separate off-hand configuration forms a one-handed or two-handed mind blade, it always uses the current configuration set for the main hand, never the off-hand configuration. The soulknife must be at least 6th level in order to select this blade skill.

 上級ローグの技/Advanced Talents ソウルナイフは以下のリストから上級ローグの技を選択することができる。幻惑の刃、弱体化打撃、静かなる狙撃手。ソウルナイフは複数回このブレード技能を選択することができる。ソウルナイフは隠れた訓練のクラス技能を持ち、少なくとも10レベルでなければならない。

 ブレード変化/Alter Blade ソウルナイフは自身のマインド・ブレードを様々な武器の形態に変化させる能力を得る。ソウルナイフはマインド・ブレードを形成するときはいつでも、自身のブレードを軽い武器、片手武器あるいは両手武器のフォームへと変更することができる。加えて、ソウルナイフは2つの軽い武器の代わりに1つの片手武器と1つの軽い武器へと変化させることを選択することができる。

 動物の感覚(野生の心のみ)/Animal Senses 野生の心の感覚は動物レベルにまで鋭くなる。夜目を得(既にこの能力を持っていた場合、視覚的なボーナスは得ない)、〈知覚〉判定に+2のボーナスを得、鋭敏嗅覚の特殊能力を得る。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために爪形成のクラス特徴を持っていなければならない。

 刃の前進/Blade Rush ソウルナイフは信じられないほどの速度で前進する。即行アクションとして、ソウルナイフは自身の念能収束を費やし機会攻撃を誘発することなく自身の移動速度分まで移動することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも6レベルでなければならない。

 狂乱なる刃の前進/Blade Rush Frenzy ソウルナイフは機会攻撃を誘発せずに自身の移動速度まで移動し、移動の各地点に隣接している各クリーチャーに対して1回の近接攻撃を行うために全ラウンド・アクションとして念能収束を拡張することができる。各攻撃は最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルで、刃の前進のブレード技能を選択していなければならない。

 刃嵐/Bladestorm 全力攻撃として、マインド・ブレードを用いている時、ソウルナイフは通常の攻撃を放棄し、代わりにマインド・ブレードを投擲するための通常の距離を無視して30フィート以内のすべての敵に最も高い攻撃ボーナスでマインド・ブレードを投擲することができる。行う攻撃の回数に関係なく、1回の遠隔攻撃をしたかのように機会攻撃を誘発するだけである。ソウルナイフが両手武器のフォームである場合この能力は使用できない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも16レベルでなければならない。

 刃風/Bladewind The soulknife gains the ability to momentarily fragment her mind blade into numerous identical blades, each of which strikes at a nearby opponent. As a full attack, when wielding her mind blade, a soulknife can give up her regular attacks and instead fragment her mind blade to make one melee attack at her fullbase attack bonus against each opponent within reach. Each fragment functions identically to the soulknife’s regular mind blade. When using bladewind, the soulknife can choose to expend her psychic strike if an attack misses to reroll that attack, but none of the bladewind attacks deal any extra damage from psychic strike. When using bladewind, a soulknife forfeits any bonus or extra attacks granted by other feats or abilities (such as Cleave or haste). The mind blade immediately reverts to its previous form after the bladewind attack. A soulknife must be at least 8th level to choose this blade skill.

 Caltrop Spray/Caltrop Spray The soulknife is capable of shattering and scattering her mind blade into dozens of tiny pieces to lay down caltrops over an area as a standard action. The soulknife must be wielding her mind blade to use this blade skill, and she destroys it to create this effect (she can re-manifest it as normal). For each die of psychic strike damage she has (minimum of 1), the soulknife lays down a 5-foot area of caltrops within 30 feet of her. Unlike normal caltrops, these psychically-created traps harbor the soulknife’s will within them, and gain a bonus on their attack rolls equal to her Wisdom modifier. In addition, they can tell friend from foe, and never attack or damage the soulknife’s allies. These caltrops count as magic weapons for the purposes of overcoming damage reduction, and exist for a number of rounds equal to the soulknife’s class level.

 Cleave Space/Cleave Space By using the potential psychic power that resides within her mind blade, the soulknife may carve through the veil between planes and slip gently through it to another location nearby. The soulknife must be wielding her mind blade to use to use this blade skill. As a standard action, the soulknife expends her psionic focus and cuts through the world around her, teleporting as if she had manifested the fold space power with a manifester level equal to her soulknife level. Just as with the fold space power, the use of this ability ends her turn. At 16th level, the soulknife can use this ability as a move action. This blade skill meets the prerequisites for and functions with Dimensional Agility and feats that require it as a prerequisite. The soulknife must be at least 10th level and possess the Ghost Step blade skill in order to select this blade skill.

 戦闘中の横滑り/Combat Slide 近接攻撃で敵を攻撃することに成功すると、ソウルナイフは即座意に5フィート・ステップを行うことができる(例え既にラウンド中移動していたり、5フィート・ステップを行っていたとしても)。加えて、誰かがへのソウルナイフへの近接攻撃でミスしたとき、5フィート・ステップを行うために割り込みアクションを費やすことができる。

 眩惑刃/Dazzling Blade ソウルナイフは標準アクションとして、自身のマインドブレードに念能のエネルギーを放出し、30フィート以内の全てのクリーチャーを目が眩んだ状態にすることができる。頑健セーヴに成功するとこの効果を無効化できる。セーヴDCは10+ソウルナイフの基本攻撃ボーナスである。

 壊滅的打撃 /Deadly Blow ソウルナイフのマインド・ブレードのクリティカル倍率は1増加する。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも10レベルでなければならない。

 壊滅的な盾/Deadly Shield ソウルナイフは盾の特殊能力の代わりに、武器の特殊能力で自身のマインド・シールドを強化することを選択することができ、防具ではなくマインド・シールドの強化ボーナスを攻撃のために適用することもできる。このブレード技能を選択するためにはマインド・シールドのクラス特徴を持っており、すなくとも5レベルでなければならない。

 欺き刃/Deceptive Blade 戦闘中ソウルナイフがフェイントを行うと、フェイントと同じアクションでマインド・ブレードを形成できる。加えて、〈はったり〉はソウルナイフのクラス技能となる。ソウルナイフが《フェイント強化》特技と念動打撃のクラス特徴を持っている場合、1ラウンドに1回、同じアクションでフェイントとマインド・ブレードを形成する時念動打撃をチャージすることができる。このブレード技能はマインド・ボルトには使用できない。

 破壊刃/Devastating Blade Improving on the principles of the Knife to the Soul blade skill, the soulknife has learned to refine this art into a truly destructive ability. When using the Knife to the Soul blade skill, the soulknife can damage any ability score instead of just mental ability scores, and deals 2 points of ability damage per psychic strike die instead of 1. The soulknife must be at least 16th level and possess the Knife to the Soul blade skill to select this blade skill.

 解呪打撃/Dispelling Strike With this blade skill, the soulknife is capable of channeling her psychic strike damage into caustic, anti-psionic energy. As a standard action, the soulknife can expend her psionic focus and her psionic strike to make an attack with her mind blade (or equivalent weapon). If it hits, it deals weapon damage as normal, and the soulknife affects the target with a targeted dispel psionics power as a psilike ability, with a manifester level equal to her class level. The soulknife does not apply the expended psychic strike’s damage to her attack. The soulknife must be 8th level to select this blade skill.

 妨害打撃/Disrupting Strike 全ラウンド・アクションとしてソウルナイフは隣接する各々の敵に1回の近接攻撃を行うことができる。攻撃が当たると、攻撃はダメージを与えないが、ソウルナイフの次のターンの開始時まで全ての近接攻撃と遠隔攻撃に-5のペナルティを与える。このブレード技能はマインドボルトに使用することはできない。

 多重注入/Dual Imbue 複数のマインド・ブレードを使用する時、ソウルナイフは両方のブレードに念動打撃能力を同時にチャージすることができる(自身の念動打撃をチャージするために念能収束を拡張する場合を含む)。ただし、このオプションを使用すると、念動打撃のダメージは1d8減少する。各武器が個別にチャージされている場合、ダメージは通常通りのままである。

 Dueling Blade/Dueling Blade ソウルナイフがマインド・ブレードを用いた防御的戦闘時、あるいは《攻防一体》特技使用時で敵が近接攻撃でソウルナイフにミスした時、マインド・ブレードを用いてその敵に機会攻撃を行うために念能収束を拡張することができる。ソウルナイフはこの攻撃のために防御的戦闘による攻撃ロールへのペナルティを無視する。

 拳威力強化/Empowered Fist ソウルナイフは、マインド・ブレードが通常採る形状と同様にマインド・ブレードを破壊的なエネルギーの場として、マインド・ブレードを発現することを学ぶ。このブレード技能を選択すると、攻撃威力強化のクラス特徴(致命的な拳の使い手のアーキタイプ参照)を与えられ、ソウルナイフはボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。ソウルナイフの攻撃威力強化はソウルナイフのマインド・ブレードの強化ボーナスを得る。それがマインド・ブレードとは別の武器であるかのように自身の強化を選択できる(ディスタンスやフレイミングなど)。ソウルナイフは致命的な拳の使い手の特殊なブレード技能を取得することもできる。これは以前に攻撃威力強化のクラス技能を得ている場合は使用できない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも4レベルでなければならない。

 肉体武器威力強化/Empowered Natural Weapons 致命的な拳の使い手は素手打撃の影響に影響を与えるクラス特徴と、連打の拳のブレード技能および、それを前提条件とするブレード技能の目的で、素手打撃を肉体攻撃として扱うことができる。

 近接武器模倣/Emulate Melee Weapon ソウルナイフはこのブレード技能を得た時に選択した1つの近接武器を模倣するように自身のマインド・ブレードを形成することができる。ソウルナイフはこの形成でマインド・ブレードに習熟しており、選択した武器としてすべての方法で機能する。このブレード技能は複数回得ることができる;毎回、ソウルナイフは別の近接武器を複製するために自身のマインド・ブレードを形成することができる。このブレード技能はマインドボルトで使用できない。

 遠隔武器模倣/Emulate Ranged Weapon The soulknife can form her mind bolt to replicate any single ranged weapon (except firearms), chosen at the time she takes this blade skill. The soulknife is proficient with her mind bolt in this form and it functions in all ways as the chosen weapon. This blade skill may be taken multiple times; each time, it allows the soulknife to form her mind bolt to replicate a different ranged weapon (except firearms). The soulknife must have the ability to form a mind bolt to select this blade skill.

 射程強化/Enhanced Range どの形態であっても自身のマインド・ブレードを投擲するときのソウルナイフの距離は射程となる。

 チャージ済みシールド/Energized Shield ソウルナイフが近接で攻撃された時割り込みアクションとして念能収束を拡張すると、通常マインド・ブレードで扱うことができるエネルギー種別の1つで自身のマインド・シールドをチャージし、攻撃してきたものに通常の念動打撃のダメージに等しい適切な種別のエネルギー・ダメージを与える。この効果は1つの攻撃に対してのみ持続する。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならず、マインド・シールドのブレード技能と、火刃氷刃電撃刃雷刃のいずれか1つのブレード技能を持っていなければならない。

 身かわし/Evasion ソウルナイフは魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身かわし能力は、ソウルナイフが軽装鎧あるいは中装鎧を着ているときか、鎧を着用していない時にのみ使用できる。無防備状態のソウルナイフは、身かわし能力の利益を得ることはできない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために隠れた訓練のクラス技能を得ていなければならない。

 シールド拡張/Expand Shield 防御専念アクションあるいは、防御的戦闘を使用するとき、自身のターンのフリー・アクションとしてソウルナイフは次の地震のターン開始時まで自身のマインド・シールドをタワー・シールドへと変化させることができる。タワー・シールドとして形成されたマインド・シールドを持つための標準的なペナルティは全て適応される。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールドのクラス特徴を持っていなければならない。

 Exploding Critical/Exploding Critical ソウルナイフがクリティカル・ヒットを確定させたとき、マインド・ブレードが念動打撃をチャージしていなかったとしても、また既に攻撃に念動打撃を与えていたとしても、念動打撃のダメージを与えるために念能収束を拡張することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも12レベルでなければならない。

 打撃拡張/Extended Strike ソウルナイフは標準アクションとして、間合いが5フィート長いものとして1回の攻撃を行う。このブレード技能は二連打と組み合わせることができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも12レベルでなければならない。

 火刃/Fire Blade ソウルナイフが自身のマインド・ブレードで攻撃を行うとき、通常ダメージの代わりに[火]ダメージを与えることを選択することができる。加えて、ソウルナイフは、攻撃が成功したとき、+1d10ポイントの追加の[火]ダメージを与えるために念能収束を拡張することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならない。

 火嵐/Firestorm ソウルナイフは火刃のブレード技能を用いて敵をダメージを与えるために念能収束を拡張するとき、次のターン終了時にソウルナイフとダメージを受けた目標が隣接している場合、ソウルナイフはダメージを受けた目標とそこから10フィート以内にいる各敵に1d10ポイントの追加の[火]ダメージを与える。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために火刃のブレード技能を持っていなければならない。

 流体の形態/Fluid Form The soulknife may expend her psychic strike as a swift action, but deal no psychic strike damage, to make a minor modification to her mind blade. She may remove up to one weapon special ability (if any) from her mind blade’s configuration, and add the ability’s value to the mind blade’s enhancement bonus. She may also add up to one weapon special ability to her mind blade’s configuration, and subtract the ability’s value from the mind blade’s enhancement bonus. Once she had made either or both of these changes, the mind blade suffers a -1 penalty to its enhancement bonus; this penalty is cumulative with each time this blade skill is used, and lasts until the soulknife rests for 8 hours or spends 8 hours in concentration to reconfigure her mind blade. This blade skill may not be used if this would reduce the mind blade’s enhancement bonus below +1, or if the final enhancement bonus would be above the soulknife’s maximum.

 流体の形態強化/Fluid Form, Improved When the soulknife uses the Fluid Form blade skill, she may change all of her mind blade’s weapon special abilities simultaneously. The mind blade still suffers a cumulative -1 penalty to its enhancement bonus when the Fluid Form blade skill is used. A soulknife must have the Fluid Form blade skill to choose this blade skill.

 連打の拳/Flurry of Fists 素手打撃で全力攻撃を行うとき、ソウルナイフは最も高い攻撃ボーナスを使用してい追加の1回の攻撃を行うことができるが、全力攻撃内の全ての攻撃は攻撃ロールにー2のペナルティを受ける。この追加攻撃は《二刀流》、連打、その他類似の効果の追加攻撃を与える能力とは累積しない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためには《素手打撃強化》特技を持っていなければならない。

 連打の拳強化/Flurry of Fists, Improved ソウルナイフは連打の拳を使用するとき追加の攻撃を得るが、-5のペナルティを受ける。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも6レベルでなければならず、《素手打撃強化》特技と連打の拳のブレード技能を持っていなければならない。

 上級連打の拳/Flurry of Fists, Greater ソウルナイフは連打の拳を使用するとき追加の攻撃を得るが、-10のペナルティを受ける。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも6レベルでなければならず、《素手打撃強化》特技と連打の拳強化のブレード技能と連打の拳のブレード技能を持っていなければならない。

 防御集中/Focused Defense 防御的戦闘時、《攻防一体》の使用、防御専念アクション使用時、ソウルナイフは念能収束を維持している限り、ACに自身の【判断力】修正値に等しい回避ボーナスを加える。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも4レベルでなければならない。

 攻撃集中/Focused Offense ソウルナイフが念能収束を維持している限り、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】修正値の代わりに【判断力】修正値を加える。

 完全強化形態/Full Enhancement 自身のマインド・ブレードを複数のアイテムへと形成させるとき、ソウルナイフは強化ボーナスの減少を受けない。

 憤怒の突撃/Furious Charge この能力を持つソウルナイフは突撃の終了時点の攻撃に2ポイントの追加ダメージを与える。利き手でない手での攻撃は1ポイントのダメージしか与えないが、マインド・ブレードの両手武器の形成を用いているときは3ポイントのダメージとなる。

 憤怒の突撃強化/Furious Charge, Improved この能力を持つソウルナイフは、突撃アクションの終了時に攻撃ロールに-5のペナルティを受けるが、突撃を行い利き手で追加攻撃を行う間に念動打撃を行うことができる。ソウルナイフが2つのマインド・ブレードを振るい、二連打のブレード技能を持つ場合、各マインド・ブレードで追加の攻撃を行うことができるが、これらの追加の攻撃は、2つの武器で攻撃するためのペナルティに加え-5のペナルティを受ける。ソウルナイフは、行った念動打撃のダメージを攻撃に適用しない。ソウルナイフは突撃中に一度だけこのブレード技能の利益を得ることができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルで、憤怒の突撃のブレード技能を持っていなければならない。

 冷氷刃/Freezing Ice ソウルナイフが氷刃のブレード技能を用いて敵を遅くするために念能収束を拡張すたとき、遅くされた目標が次のターン終了時までソウルナイフに隣接している場合、移動速度はソウルナイフの次のターン終了時まで0に減少する。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために氷刃のブレード技能を持っていなければならない。

 盾での掴み/Grasping Shield ソウルナイフのマインド・シールドは粘着性を帯びている。ラウンドごとに1回、自身に対してミスした近接攻撃を行った的に対してフリー・アクションで武器落としの試みを行うことができる。この武器落としは機会攻撃として数え、機会攻撃を誘発しない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールドのクラス特徴を持ち、盾での妨害のブレード技能を持っていなければならない。

 幽霊歩/Ghost Step The soulknife has learned a potent trick that some call the ‘ghost step’; a teleportation-based principle that allows the soulknife to slip between nearby places at great speed. As a move action, the soulknife can expend her psionic focus to teleports to any location she can see within close range (25 feet + 5 feet per 2 soulknife levels). She can carry no more than 50 lbs. of additional gear, and cannot bring creatures other than her psicrystal (if she has one) with her. The use of this ability ends the soulknife’s turn. At 10th level, the this ability can be used to teleport up to medium range (100 feet + 10 feet per soulknife level), and she may teleport as a swift action instead of a move action. This is a teleportation effect. This blade skill meets the prerequisites for and functions with Dimensional Agility and feats that require it as a prerequisite. The soulknife must be at least 4th level in order to select this blade skill.

 Gruesome Riposte/Gruesome Riposte The soulknife may expend her psionic focus as an immediate action to attack an enemy who has successfully struck her in melee. This attack is assumed to happen after the successful attack, so she cannot use this ability if the attack would put her below 0 hit points, nor does dropping her enemy below 0 hit points prevent the attack from hitting. A soulknife must be at least 10th level to choose this blade skill.

 氷刃/Ice Blade ソウルナイフが自身のマインド・ブレードで攻撃を行うとき、通常ダメージの代わりに[冷気]ダメージを与えることを選択することができる。加えて、ソウルナイフは、攻撃が成功したとき、自身の次のターン終了時まで目標の移動速度を半分に減少させるために念能収束を拡張することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならない。

 鎧強化/Improved Armor ソウルナイフのマインド・アーマーはその形態に応じて強化される。軽装の形態は鎧を着ていないかのように扱われるが、ACへの鎧ボーナスは依然として得ることができる。中装の形態は高品質ブレストプレートとして扱われる。重装の形態は高品質フルプレートとして扱われる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために、マインド・アーマー形成の能力を持っていなければならない。

 壊滅的な盾強化/Improved Deadly Shield壊滅的な盾のブレード技能から武器の特徴を得る。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも6レベルで、壊滅的な盾のブレード技能を持っていなければならない。

 強化ボーナス強化/Improved Enhancement ソウルナイフのマインド・ブレードの強化ボーナスが1増加する。この増加は通常通りマインド・ブレードの実際の強化ボーナスを最大+5まで増加させるか、武器の特殊能力に使うことができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも12レベルでなければならない。

 身かわし強化(変則)/Improved Evasion この能力は身かわしと同様に働く。反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合に、セーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けなくなるという点は変わらないが、セーヴィング・スローに失敗した場合にも半分のダメージを受けるだけですむようになる。無防備状態のソウルナイフは身かわし強化の利益を得ることはできない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも12レベルで、隠れた訓練のクラス技能を得ていなければならない。

 Improved Mind Armaments (Armored Blade only)/Improved Mind Armaments The armored blade is capable of shaping her mind blade as well as her mind armor in the same action. She may manifest both as a move action, and starting at 10th level she may manifest both mind blade and mind armor as a swift action. The soulknife must be at least 6th level in order to select this blade skill.

 マインド・シールド強化/Improved Mind Shield ソウルナイフのマインド・シールドによって与えられるACへの盾ボーナスは1増加する。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールドのブレード技能を持っていなければならない。

 Improved Psychokinetic Discharge/Improved Psychokinetic Discharge The deadly fist is capable of launching volleys of discharged psychokinetic energy more efficiently, allowing her empowered strikes class feature to remain empowered to allow for full attack actions to be made at range. The range of these attacks increases to 30 feet and may be used with the deadly fist’s Flurry of Fists blade skill (and subsequent blade skills that improve it). The soulknife must be at least 6th level in order to select this blade skill.

 妨害投擲/Interrupting Throw ソウルナイフの10フィート以内にいる敵が防御的発動などを行わずに呪文を発動するなど機会攻撃を誘発するアクションを行った時、割り込みアクションとして念能収束を拡張することで、機会攻撃としてその敵にマインド・シールドを投擲することができる。ソウルナイフはマインド・シールドがタワー・シールドの形態であるなアイこのブレード技能を使用することはできない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも12レベルで、マインド・シールドのブレード技能を持っていなければならない。

 Knife to the Soul/Knife to the Soul The soulknife gains the knife to the soul ability. When a soulknife with knife to the soul executes a psychic strike, she can choose to substitute Intelligence, Wisdom, or Charisma damage (her choice) for extra dice of damage. For each die of extra damage she gives up, she deals 1 point of damage to the ability score she chooses. A soulknife can combine extra dice of damage and ability damage in any combination, so long as no more than half of the soulknife’s extra dice of damage are converted to ability damage. Knife to the soul may only be used once per round. Unlike the base psychic strike ability, knife to the soul is entirely reliant on the creature’s mind, and cannot be used on creatures immune to mind-affecting abilities. The soulknife decides which ability score her psychic strike damages and the division of ability damage and extra dice of damage when she imbues her mind blade with the psychic strike energy. A soulknife must be at least 12th level to choose this blade skill.

 マルチボルト発射/Launch Multibolt ソウルナイフは自身のマインドボルトに《束ね射ち》特技の利益を得る。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインドボルト発射のクラス特徴を持っていなければならない。

 弧状の稲妻/Lightning Arc ソウルナイフが電撃刃のブレード技能を用いて的にペナルティを与えるために念能収束を拡張する時、ペナルティを与えられた目標が次のターン終了時にソウルナイフに隣接している場合、1ラウンドの間目が眩んだ状態となり、目標から30フィート以内の他の敵は3d6ポイントの[電撃]ダメージを受ける。反応セーヴに成功すると受けるダメージは半減される(DC 10+ソウルナイフの基本攻撃ボーナス)。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために電撃刃のブレード技能を持っていなければならない。

 電撃刃/Lightning Blade ソウルナイフがマインド・ブレードで攻撃する時、通常のダメージの代わりに[電撃]ダメージを与えることを選択できる。加えて、ソウルナイフは攻撃が当たったときに、目標に次のターン終了時まで攻撃ロールとダメージ・ロールに-2のペナルティを与えるために念能収束を拡張することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならない。

 挑戦者の証/Mark of the Challenger ソウルナイフは敵が自身に集中させる能力をマインド・ブレードにチャージする。標準アクションとして、ソウルナイフはクリーチャーに対して近接攻撃を行う。攻撃が成功した場合、目標は次のターン終了時までソウルナイフ以外の目標に対して行った攻撃に-2のペナルティを受ける。

 精神の力/Mental Power ソウルナイフはギフテッド・ブレードの念力リストから、自身が発現できる最大念力レベルまでの追加の念力を得る。加えて、ソウルナイフは追加の2ポイントの念力ポイントを得る。このブレード技能は複数回選択できる。各回、ソウルナイフは別の念力と追加の2ポイントの念力ポイントを得る。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにソウルナイフの自身のレベルで発現能力を持たなければならない。

 マインド・ブレードの妙技/Mind Blade Finesse 通常《武器の妙技》の目標とならないフォームであるときでも(二刀流のフォームなど)、マインド・ブレードに《武器の妙技》特技の利益を適用できる。

 マインド・ダガー/Mind Daggers The soulknife may form one or a pair of mind daggers in place of her normal forms. Mind daggers have a range increment of 30 ft when thrown, deal 1d4 points of damage (type assigned in the same manner as other forms) and have a critical range of 19-20/x2. She may switch between mind daggers and her chosen blade form at will as a free action, including in the middle of full attacks, and it can be done more than once per round (this is an exception to the full-round action normally required to shape a mind blade). She cannot switch between the daggers and the two-handed mind blade form unless only forming a single dagger. Mind daggers have the same enhancement configuration as the soulknife’s current mind blade configuration.

 マインド・シールド/Mind Shield ソウルナイフは、片手が空いている限り、ACに+2の盾ボーナスを得る。

 Mindflayer/Mindflayer The soulknife with this blade skill may channel her psionic energies into a long, thin mind whip of mental strength that is capable of both flaying body and mind. The whip functions in all respects as whip or scorpion whip (chosen when manifesting a mind blade using this blade skill). While in this form, the soulknife is considered to be proficient with both weapons. Mindflayer is compatible with the Whip Mastery feat (and subsequent feats). The soulknife may expend her psionic focus when making an attack using her psychic strike to cause intense levels of pain with her mind whip. The target must make a Fortitude save (DC 10 + 1/2 soulknife level + Wisdom modifier) or become dazed for one round. The soulknife must be 6th level to select this blade skill.

 Multi-Blade Manifestation/Multi-Blade Manifestation The soulknife who possesses this blade skill is capable of splitting his mind blade further than others of his kind due to having more than two limbs capable of wielding a weapon. Limbs capable of wielding mind blades after the first two can be armed with light weapon versions of her mind blade; just as when using shape mind blade to create multiple mind blades, the enhancement bonus is reduced by one for these blades as well. The soulknife must be 6th level to select this blade skill and must possess three or more hands (or their equivalent) to select this blade skill.

 複数投擲/Multiple Throw ソウルナイフは1ラウンドに自身が行うことができる近接攻撃の回数に等しい数のマインド・ブレードを投擲することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも14レベルでなければならない。

 Power Reserve/Power Reserve The soulknife’s innate psychic essence is stronger than others of her kind, growing more powerful as she advances in level. The power point pool granted by the Wild Talent (or Psionic Talent) feat that the soulknife receives at 1st level increases in size by two points per soulknife level (the soulknife does not gain bonus power points for having a high ability score from this ability). If the soulknife possesses a power pool from another source (such as a manifesting class or the gifted blade archetype), this feature adds to that power pool instead. These points may be used to manifest powers (if any are known) and support other abilities that require use of a power point pool. Once selected, the soulknife must rest for 8 hours every day to gain or recover these power points. This blade skill may only be selected once.

 強力な打撃/Powerful Strikes ソウルナイフの念動打撃は1d8ポイントの追加ダメージを与える。

 《サイクリスタルへの親和性》/Psycrystal Affinity ソウルナイフはこの特技で《サイクリスタルへの親和性》特技を得る。ソウルナイフは自身の発現者レベルの代わりにソウルナイフ・レベルを使用してサイクリスタルの効果を決定し、サイクリスタルに関連した能力、アイテム、特技、念力、アイテムの使用の前提条件や必要条件を満たす(ただし、上級クラスのためのものではない)。

 Psionic Grapnel/Psionic Grapnel he soulknife’s Psychic Net gains new versatility, gaining the ability to reel her opponent in towards her reach: or she can use this connection to her psychic net to vault herself towards her target instead. This functions as as a psilike ability of the power ectoplasmic grapnel, using the character’s soulknife level as her manifester level. When using this blade skill, the soulknife may substitute her Wisdom score for her Strength score when making CMB checks for this ability. If choosing to launch herself towards her target, she may move along her connection to the target as a free action that does not provoke attacks of opportunity due to how swiftly she moves. The soulknife must be at least 6th level and possess the Psychic Net blade skill in order to select this blade skill

 念能の訓練/Psionic Training ブレード技能を選択する代わりに念能特技を得る。ソウルナイフは選択する念能特技の前提条件をすべて満たしていなければならない。このブレード技能として《ブレード技能追加》特技を選択することはできない。このブレード技能は複数回選択することができる。

 念動の網/Psychic Net The soulknife may generate a temporary field of energy in the form of a heavy net of psychic power created from her mind blade. By throwing a mind blade at a target and expending his psionic focus, it rapidly expands into an ectoplasmic construct that envelops the target as if the soulknife had manifested the entangling ectoplasm psionic power (in lieu of causing damage from the thrown weapon). Treat this as a psi-like ability that uses the character’s soulknife level as the effective manifester level of the power and the DC to break free of this net with a Strength check is Wisdom-based. The soulknife must be at least 4th level in order to select this blade skill.

 Psychic Platform/Psychic Platform The soulknife produces a disk of solid, barely luminous force beneath her feet on which to stand. As an immediate action, the soulknife expends her psionic focus to generate this psychic construct which acts as a 5-foot circle of force that exists for a number of rounds equal to her Wisdom modifier (minimum of 1) or until the soulknife is no longer standing on it. This platform is either stationary and may float in mid-air or in liquid, or it is subject to gravity as normal (the soulknife chooses upon manifesting the platform) and has a hardness of 5 and 10 hit points. This platform can be elastic (allowing for the soulknife to be treated as if she had a running start for checks made to jump), slick (to allow for sliding down surfaces such as hills or staircases), and/or ‘sticky’, where the soulknife may stick to it at an otherwise impossible angles (such as upside down or at 90 degree or more angles) at her will. Many uses of this platform are subject to GM decision (Acrobatics checks for jumping or balancing, for example). Actions related to the use of this platform gain a competence bonus on checks equal to the soulknife’s enhancement bonus on her mind blade. The soulknife must be at least 6th level and possess the Telekinetic Athleticism blade skill in order to select this blade skill.

 念能打撃/Psychic Strike ソウルナイフは念能打撃のクラス特徴を得る。この技能を学ぶと、ソウルナイフは念能打撃のクラス特徴毎に自身のマインド・ブレードを用いた攻撃に1d8ポイントの追加ダメージを加えることができる。これは強力な打撃のブレード技能によって強化することができる。ソウルナイフはこのブレード機能を選択するために念能打撃のクラス特徴を得ていなければならない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも4レベルでなければならない。

 念能の道具/Psychic Toolkit By concentrating her mind blade down into tiny slivers of hardened thought, the soulknife can create tools with which to perform a variety of tasks that she otherwise would need to use specialized tools for. With this blade skill, the soulknife may manifest her mind blade into different tools (artisans tools, a blanket, a mess kit, a thief’s toolkit, a 10-foot. pole, the form of a 50-foot silk rope with grappling hook, or more with GM discretion) as a move action. These tools add the mind blade’s enhancement bonus as a competence bonus on skill checks when using these tools, and if relevant they possess the standard hardness, hit points, and break DC of items of these types. The soulknife must maintain contact with these tools for them to remain cohesive. Upon reaching 5th level, these tools can be generated as a swift action.

 Psychokinetic Armor/Psychokinetic Armor The soulknife may form mind armor as if she possessed the mind armaments class feature (see armored blade soulknife archetype); this only allows her to form mind armor from the mind armaments class feature (weapons must be formed from another ability). She may form the mind armor as a move action and remains until it is dismissed (free action) or until she is knocked unconscious or dead. She uses the mind armaments enhancement bonus from the armored blade archetype to determine the mind armor’s enhancement bonus based on her soulknife level and may select armor special abilities from that archetype. As usual, whenever the soulknife forms multiple items, the enhancement bonus of all items she forms decrease by 1 per item formed after the first. She may also shape the form of her mind armor as if she possessed the shape mind armaments class feature (mind armor only). Unlike the mind armaments class feature of the armored blade, psychokinetic armor is not subject to the benefits of the Improved Enhancement blade skill. This functions otherwise in all ways as the mind armaments class feature for the purposes of prerequisites and requirements. The soulknife must be 4th level to select this blade skill.

 Psychokinetic Grenade/Psychokinetic Grenade The soulknife may charge her mind blade (or equivalent ability) with explosive psychokinetic energies. As a standard action, the soulknife uses her throw mind blade class feature (or equivalent ability) against a target creature. This attack must be charged by her psychic strikeclass feature. Upon successfully hitting the target, the attack explodes with psychokinetic power as if it were a splash weapon against targets within a 10-foot-radius zone from the targeted creature. The splash damage is equal to her psychic strike damage plus her mind blade enhancement bonus per psychic strike die. The soulknife may apply the following blade skills to her psychokinetic grenades: Fire Blade, Ice Blade, Lightning Blade, or Thunder Blade. The soulknife must be 6th level to select this blade skill. Stealth Armaments: Whenever the soulknife forms mind armor using her mind armaments class feature (or the Psychokinetic Armor blade skill), her mind armor gains the appearance and benefits of a mundane outfit worth 200gp or less. The soulknife must possess the ability to form mind armor to select this blade skill.

 念動力爆発/Psychokinetic Blast ソウルナイフは、自身の念動打撃の対象から爆発させ、突然の念動力のエネルギーの爆発を起こす事ができる。攻撃を行う時、ソウルナイフは自身の念動打撃を消費し、目標と目標に隣接する全てのクリーチャー(ソウルナイフを除く)に念能打撃のダメージを与える。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも4レベルでなければならない。

 盾での遠隔妨害/Ranged Shield Block 盾での妨害のブレード技能を用いるとき、ソウルナイフは遠隔攻撃を妨害することができるが、遠隔接触攻撃はできない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールドのクラス特徴を持ち、盾での妨害のブレード技能を持っていなければならない。

 間合い刃/Reaching Blade ソウルナイフは次の自身のターン開始時までマインド・ブレードの間合いを5フィート増加させるために自身の念能収束を拡張することができる。通常の間合い武器とは異なり、ソウルナイフはマインド・ブレードで隣接する敵を攻撃することもできる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならない。

 首狩り刃/Reaper’s Blade この能力を持つソウルナイフは、自身のマインド・ブレードを使用した近接攻撃で敵のヒット・ポイントを0以下にすると、自動的に念動打撃の能力を再チャージする。自身のブレードが既にチャージされている場合、次の念動打撃はダメージ・ロールの1.5倍のダメージを与える。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも10レベルでなければならない。

 Reflective Blade/Reflective Blade A soulknife may expend her psychic strike as an immediate action to reflect a spell or power that would strike her back at the caster. The spell or power must be a touch attack spell or power, either ranged or melee, and the level of the spell or power reflected cannot exceed the number of dice of damage expended by psychic strike. The soulknife makes a ranged touch attack to determine if the spell successfully strikes the target. The soulknife must be at least 14th level and have the Absorbing Blade blade skill to select this blade skill.

 かきむしり刃/Rending Blades ソウルナイフのマインド・ブレードからフックが伸びており、クリティカル・ヒット時に1d6ポイントの出血ダメージを追加で与え、〈登攀〉判定にマインド・ブレードの強化ボーナスと等しい技量ボーナスを与える。

 鳴り止まぬ雷刃/Resounding Thunder ソウルナイフは雷刃のブレード技能を用いて敵をよろめき状態にするために念能収束を拡張するとき、追加の利益を得る。目標が次のターン終了時にソウルナイフに隣接しているならば、2d6+2ポイントの[音波]ダメージを受ける。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために雷刃のブレード技能を持っていなければならない。

 ローグの技/Rogue Talent ソウルナイフは以下のリストからローグの技を選択することができる:困惑化攻撃、高速隠密、鈍らせ、狙撃手の目、不意討ち攻撃。ソウルナイフはこのブレード技能を複数回選択することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにCovert Trainingのクラス特徴を持っていなければならない。

 盾での妨害/Shield Block 割り込みアクションとして、念能収束を拡張することによってソウルナイフは自身に対して攻撃ロールを行われた接触攻撃でない近接攻撃1回を防ぐことができる。自身の攻撃ロールが、ブロックしようとしている攻撃ロールよりも高い場合、攻撃は失敗する。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールド形成のクラス特徴を持っていなければならない。

 Stunning Blade/Stunning Blade By channeling disruptive psionic energies through her mind blade, the soulknife may stun her foes with her psychic strike. When attacking a foe with her mind blade, she may expend her psychic strike and her psionic focus to stun her target. The target must make a Fortitude save (DC 10 + 1/2 the soulknife’s class level + the soulknife’s Wisdom modifier) or become stunned for 1 round (until just before your next turn). This blade skill also counts as the Stunning Fist feat for the purposes of fulfilling prerequisites or for effects and abilities that modify or use the feat. The soulknife must be 6th level to select this blade skill.

 Telekinetic Athleticism/Telekinetic Athleticism The psionic energies of the soulknife’s mind permeate her body, greatly enhancing her athletic prowess. She gains the benefits of the Mental Leap and Speed of Thought psionic feats while she maintains her psionic focus, and may expend her psychic strike’s charge to fuel the secondary abilities of these feats instead of using her psionic focus.

 Telekinetic Blade(ソウルボルトのみ)/Telekinetic Blade The soulbolt learns to manifest her mind bolt as a melee weapon in addition to its myriad of uses as a ranged one. Selection of this blade skill grants the form mind blade and throw mind blade class features. The soulknife is always considered proficient with her mind blade. The mind blade gains the enhancement bonus of the soulknife’s mind bolt and may select its own enhancements (such as keen or flaming) as if it were a separate weapon from her mind bolt. The soulbolt must be at least 4th level to select this blade skill.

 Telekinetic Bolt/Telekinetic Bolt The soulknife learns to manifest her mind blade as a variety of ranged weapons as well as the forms her mind blade normally may take. Selection of this blade skill grants the form mind bolt and launch mind bolt class features (see soulbolt archetype). The soulknife is always considered proficient with her mind bolt. The mind bolt gains the enhancement bonus of the soulknife’s mind blade and may select its own enhancements (such as distance or flaming) as if it were a separate weapon from her mind blade. The soulknife may now also take soulbolt specific blade skills. This cannot be taken if you possess the form mind bolt class feature previously. The soulknife must be at least 4th level to select this blade skill.

 Telekinetic Edge/Telekinetic Edge The soulknife’s mind blade can be honed to such a sharp edge that it can pass through a foe’s defenses and strike at the softer and more vital bits inside. While psionically focused, the soulknife may expend her psychic strike charge as a free action to ignore a target’s damage reduction or an object’s hardness until her next turn instead of inflicting additional damage. The soulknife must be at least 4th level to select this blade skill.

 Telepathic Gift/Telepathic Gift The psychic potential within the soulknife opens up telepathic pathways in her mind, allowing her to reach out and connect to the minds of others. She gains telepathy out to a range of 200 feet and can communicate with any creature, regardless of language, so long as they have an Intelligence of 1 or higher. The range of her telepathy increases by 10 feet for every two soulknife levels after. Additionally, as long as she maintains psionic focus, she can detect other creatures within 30 feet using telepathy to communicate, although she cannot determine the content of the communication. The soulknife must be at least 6th level to select this blade skill.

 雷刃/Thunder Blade ソウルナイフが自身のマインド・ブレードで攻撃を行う時、通常のダメージの代わりに[音波]ダメージを与えることを選択できるが、その攻撃のダメージは半減される。加えて、目標が頑健セーヴに成功しない限り(DC 10+ソウルナイフの基本攻撃ボーナス)次のターン終了時までよろめき状態にするために、ソウルナイフは攻撃が当たった時に自身の念能収束を拡張することができる。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならない。

 転倒打撃/Toppling Strike ソウルナイフのマインド・ブレードに足払いの特殊能力がある場合、標準アクションとしてそれを使用して最も高い基本攻撃ボーナスで1回の攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、通常通りダメージを与え、、ソウルナイフは同じ敵に対してフリー・アクションで足払い攻撃を行うことができる(最も高い基本攻撃ボーナスを用いて)。この足払いの試みは機会攻撃を誘発しない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにlink_anchor plugin error : 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。武器の特殊能力のブレード技能を持っていなければならない。

 転倒打撃強化/Toppling Strike, Improved If the soulknife’s mind blade has the Trip special feature, she may use it to make a single attack at her full base attack bonus as a standard action. If the attack hits, it deals damage normally and the soulknife can make a free trip attack (using her full base attack bonus) against the same foe. If she successfully trips that foe, she may make an additional trip attack (using her full base attack bonus) against another foe within reach and adjacent to the first foe. As long as she successfully trips her foe, she may continue to make trip attempts against foes adjacent to the previous foe, so long as they are within her reach. She does not provoke attacks of opportunity for these trip attempts. A soulknife must have the Toppling Strike and Weapon Special blade skills before selecting this blade skill.

 タワー・マインド・シールド/Tower Mind Shield ソウルナイフはマインド・シールドをタワー・シールドへの形成することができる。この方法でマインド・シールドを変更することは機会攻撃を誘発しない移動アクションである。マインド・シールドは標準の形態に戻るまでこの形態のままである。マインド・シールドは(視覚的なものを除く)すべての方法で高品質タワー・シールドとして扱われ、ACに+4の縦ボーナス、+2の最大【敏捷力】ボーナス、-9の防具による判定ペナルティ、50%の秘術呪文失敗確率を持つ。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールドのブレード技能を持っていなければならない。

 タワー・シールド技能/Tower Shield Skill ソウルナイフはマインド・シールドがタワー・シールドの形態である場合、攻撃とACへのペナルティを1減少させる(最小0)・ソウルナイフはこのブレード技能を複数回取得することができ、この効果は累積される。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するためにマインド・シールドのブレード技能とマインド・シールドをタワー・シールドに形成する能力を持っていなければならない。

 Trade Blows/Trade Blows When the soulknife uses the total defense action, she may make a melee attack at her normal attack bonus on anyone that makes a melee attack against her, regardless of whether the opponent’s attack hits. This attack is resolved immediately after the opponent’s attack. The soulknife may make one such attack for each attack made against her. If multiple opponents attack the soulknife, each attack she makes must be against the enemy that triggered it. All such attacks are made with a -4 penalty on the attack roll, and are an exception to the rule that you cannot attack during the total defense action. A soulknife must be at least 10th level to choose this blade skill.

 罠探し/Trapfinder ソウルナイフは自身のレベルに等しいローグの罠探し能力を得る。加えて、ソウルナイフは〈装置無力化〉をクラス技能として扱う。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために隠れた訓練のクラス技能を得ていなければならない。

 二連打/Twin Strike 2本のマインド・ブレードを用いて1回の標準的な攻撃を行うとき、ソウルナイフは両方のマインドブレードを用いて二刀流の通常のペナルティを受け攻撃することができる。別途言及されていない限り、機会攻撃を行うときにこの技能を用いることができるが、他の特殊な攻撃には使用できない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために少なくとも8レベルでなければならない。

 両手武器投擲/Two-Handed Throw ソウルナイフは両手武器の形態ならば、マインド・ブレードを投擲する能力を得、距離は10フィート増加する。

 吸精刃/Vampiric Blade この芸術の知識を持つソウルナイフは素早い殺害よりも、念力を持続させることが時によっては重要であることを学んだ。この技能を持つソウルナイフのマインド・ブレードの念動打撃は、装備者の生命力を回復するために生命力を奪う導管となることができる。ソウルナイフが生きている実態のあるクリーチャーに対する念動打撃能力を使用した時、念動打撃の半分のダメージを与え、同僚のヒット・ポイントを回復することができる。

 武器の特殊能力/Weapon Special ソウルナイフは自身のマインド・ブレードを形成するとき、マインド・ブレードに以下の特殊能力の1つを割り当てることができる:待機、足払い、武器落とし。マインド・ブレードを再形成するときこの割り当てた能力を変更することができる。このブレード技能は複数回取得でき、複数の能力を一度に割り当てることができる。

 盾の衝撃/Whiplash ソウルナイフは10フィート距離が増加した投擲武器としてマインド・シールドを投擲することができる。加えて、マインド・シールドで遠隔攻撃を行った後、フリー・アクションとして念能収束を拡張することで、シールドを手元に戻すことができ、目標までの効果線上の敵に当て、ライト・シールドとしてダメージを与える事ができる。マインド・シールド形成のクラス特徴を持つソウルナイフは代わりにヘヴィ・シールドとしとしてダメージを与える。ソウルナイフは効果線上の各敵に対して遠隔攻撃ロールを行う。ソウルナイフはマインド・シールドがタワー・シールドとして形成しているとき、このブレード技能を使用することはできない。ソウルナイフはこのブレード技能を選択するために、少なくとも8レベルでなければならず、マインド・シールド形成のクラス特徴を持っていなければならない。

 翼切り/Wing Clip 標準アクションとして、ソウルナイフは1体のクリーチャーに1回の近接攻撃を行うことができる。攻撃が当たると、ダメージを与える代わりにマインド・ブレードの振動がクリーチャーの移動能力にダメージを与え、周防るナイフの【筋力】修正値(最小1)に等しいラウンド数の間移動ができなくなる。頑健セーヴに成功するとこの効果を無効化する。このセーヴのDCは10+ソウルナイフはの基本攻撃ボーナスである。