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オラクルの呪い Oracle Curses


アボレス/Aboleth 出典:Horror Realms 14ページ:君の心は、子供の頃にこのクリーチャー一種類と近しい距離でで遭遇した結果、または祖先、近しい家族、または信仰上の兄弟姉妹の1人を通して、アボレスの改ざんを刻印されている——この仲間がアボレスと接触するだけで、君に感染するかもしれない。[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、チャーム・パースンヒプノティズムを1レベルのオラクルの修得呪文リストに加える。5レベルの時点で、マイナー・イメージを2レベルのオラクルの修得呪文リストに加える。10の時点で、モディファイ・メモリーを 4 レベルのオラクルの修得呪文リストに加える。15 レベルの時点で、ヴェイルを 6 レベルのオラクルの修得呪文リストに加える。

呪われし者/Acursed 出典:Horror Realms 14ページ:君は不幸と悲しみに呪われており、士気ボーナスの利益を得ることができない。しかしながら、[呪い]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。5レベルの時点で、修得呪文リストにイル・オーメンAPGを加える。10レベルの時点で、修得呪文リストにグレーター・ブランドAPGを加える。15レベルの時点で、自身のオラクルの呪いを除く全ての[呪い]効果に完全耐性を持つ。

消し炭/Blackened 出典:Blood of Angels 26ページ:君の手と前腕は、まるで燃え盛る炎の中に腕を突っ込んだかのように萎んで黒くなり、薄く紙のような皮膚は触ると敏感になる。武器攻撃ロールに-4のペナルティを受けるが、修得呪文リストにバーニング・ハンズを加える。5レベルの時点で、スコーチング・レイフレイミング・スフィアーを修得呪文リストに加える。10レベルの時点で、ウォール・オヴ・ファイアーを修得呪文リストに加え、武器攻撃ロールのペナルティを-2に減少させる。15レベルの時点で、ディレイド・ブラスト・ファイアーボールを修得呪文リストに加える。

Consumed/Consumed 出典:Blood of Fiends 26ページ:Your connection to Abaddon and the daemons that call it home has left you diminished but still able to scorn many mortal frailties. Whenever you take lethal hit point damage, you take an additional number of points of nonlethal damage equal to 1/2 the lethal damage you took. You automatically stabilize when brought below 0 hit points. At 5th level, whenever you make a saving throw against a disease or poison effect, roll twice and use the higher roll as your result. At 10th level, you can go without food or water for a number of days equal to your oracle level before suffering any ill effects due to starvation or thirst. At 15th level, whenever a creature within 30 feet takes damage while in combat, you automatically gain 1 temporary hit point. You can benefit from this ability a number of times per round equal to your Charisma modifier, and you can gain a total number of temporary hit points in this way equal to your oracle level. Temporary hit points gained this way disappear after 1 hour.

Covetous/Covetous 出典:Legacy of Dragons 8ページ:You find yourself drawn to the luster of wealthy living. You must wear fine nonmagical clothing and jewelry worth at least 50 gp + 100 gp per character level you have beyond 1st. If you do not have sufficient wealth to purchase this additional equipment, you feel a strong desire (but are not compelled) to sell existing items or steal from others to obtain it. You are sickened whenever you do not meet this requirement; you are also sickened for 24 hours after anything worth 25 gp x your character level or more is taken from you against your will. Use Magic Device becomes a class skill for you. At 5th level, you gain a +4 insight bonus on Appraise checks, Spellcraft checks to identify magic items, and Use Magic Device checks. At 10th level, you add fabricate to your list of spells known. At 15th level, you add half your oracle level to your CMD against stealAPG combat maneuvers and to the DC of Sleight of Hand checks to take items from you.

深き者/Deep One 出典:Horror Realms 14ページ:海の誘惑はあなたの魂を引っ張る。 基本地上移動速度を5フィート減少させる。君は地上移動速度に等しい水泳移動速度を得、既に水泳移動速度を持っているならば、10フィート増加させる。5レベルの時点で、肌が厚くなり、外皮ボーナスが1増加する。10レベルの時点で、水中で呪文を発動する時、および[水]の補足説明を持つ呪文を発動するときに術者レベルに+1のボーナスを得る。15レベルの時点で、水中ではフリーダム・オヴ・ムーヴメントの利益を得る。

デーモン/Demonic 出典:Horror Realms 14ページ:地獄の影響は君に不浄な洞察を与え、君の魂を圧迫する。[善]または[秩序]の補足説明を持つ呪文を発動することはできない。また、善または秩序のクリーチャーを招来することもできない。善および秩序のクリーチャーは本能的に君を信用せず、君はそのようなクリーチャーに対する全ての〈交渉〉判定に-4のペナルティを受ける。君はすべての〈はったり〉判定と〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。〈交渉〉は君のクラス技能ではないが、〈はったり〉または〈威圧〉のいずれか選択した方はクラス技能である。5レベルの時点で、[恐怖]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。10レベルの時点で、毒に対する完全耐性を得る。15レベルの時点で用いている武器はすべて、ダメージ減少を克服する目的で混沌および悪として扱われる。

Elemental Imbalance/Elemental Imbalance 出典:Elemental Master's Handbook 29ページ:君は元素の力を行使するが、その対抗する元素に対して脆弱である。風、地、火、または水を選択する。風を選択すると[強酸]に対する脆弱性を得、[強酸]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[強酸]または[地]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。地を選択すると[雷撃]に対する脆弱性を得、[雷撃]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[風]または[雷撃]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。火を選択すると[氷雪]に対する脆弱性を得、[氷雪]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[水]または[氷雪]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。水を選択すると[火炎]に対する脆弱性を得、[火炎]に対する抵抗や完全耐性から利益を得ることができず、[火炎]の補足説明を持つ呪文を発動することができない。

レベルが上がるにつれて、選択した元素に基づいて修得オラクル呪文に以下の呪文を追加する。1レベルの時点で、バーニング・ハンズ(火)、グリース(地)、ハイドローリック・プッシュAPG、またはショッキング・グラスプ(風)を修得呪文に加える。5レベルの時点で、フリジッド・タッチUM(水)、グリッターダスト(地)、レヴィテート(風)、またはスコーチング・レイ(火)を修得呪文に加える。10レベルの時点で、ボール・ライトニングAPG(風)、カルシフィック・タッチAPG(地)、アイス・ストーム(水)、またはウォール・オヴ・ファイアー(火)を修得呪文に加える。15レベルの時点で、チェイン・ライトニング(風)、コンテイジアス・フレイムAPG(火)、フレッシュ・トゥ・ストーン(地)、またはフリージング・スフィアー(水)を修得呪文に加える。

グール/Ghoul 出典:Horror Realms 14ページ:実際の食事のニーズは変わりませんが、知覚力のある生き物の肉を切望する。 飢え始める前の12時間だけは食べ物なしで行くことができ、飢えたときダメージを受けないようにするための【耐久力】判定のDCは5増加する。君自身の種族のクリーチャーの新鮮な生の肉を食べた場合(1時間以内のもの)、君は24時間の間、すべてのセーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。 5レベルの時点で、修得2レベル・オラクル呪文リストにグール・タッチを加える。10レベルの時点で、麻痺や病気に完全耐性を持つ。15レベルの時点で、地勢のあるクリーチャーの生の肉を食べとヒーローズ・フィーストの効果が得られ、食べる肉が自身の種族である場合にヒーローズ・フィーストの効果が2倍になる(この効果は1日に1回までしか適用されない)。

神の干渉/God-Meddled 出典:Heroes of Golarion 14ページ:イブリドス島には英雄の神々が住み、見守っています。英雄の神々の中には、定命の者を自分たちの事柄に巻き込むことで知られているものもいる。君の人生における神々の干渉は、神の気まぐれに依存する奇妙で予測不可能な力を君に残した。奇妙な副作用は、信仰呪文の術者からの呪文の影響を受けるたびに発生する――良くも悪くも。 ラウンドに1回、クリーチャーが君を目標とする信仰呪文を発動した場合、1d20をロールし、以下の表を参照する。 このロールの結果として生じる効果は、その敵のターン終了時に開始する。この効果は、他のクリーチャーがトリガーとなった呪文の目標として含まれていたとしても君だけを目標とする。5レベルの時点で、信仰呪文に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2の技量ボーナスを得る。10レベルの時点で、混乱状態に完全耐性を持つ。15レベルの時点で、[精神作用]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに+4の技量ボーナスを得る。

神の干渉効果 God-Meddled Effects
d20 効果
1 君は隣接する1体の敵から機会攻撃を誘発する。隣接する敵がいない場合、最も近い敵はフリー・アクションとして君の方向にその全移動速度で移動することができる。複数の敵が機会攻撃の資格を得る場合、GMはどのクリーチャーが攻撃または移動するかを決定する。この移動は機会攻撃を誘発しない。
2~3 君の移動速度は1ラウンドの間半減する。
4~5 君は1ラウンドの間聴覚喪失状態となる。
6~7 君は伏せ状態となる。
8~10 君はリデュース・パースンとしてサイズ段階が1段階小さくなる。
11~13 君はエンラージ・パースンとしてサイズ段階が1段階大きくなる。
14~15 君の術者レベルは1ラウンド呪文の持続時間の目的で1レベル高いものとして扱われる。
16~17 君に隣接するマスのクリーチャーは、君が占めるマスから10フィート離れるように押しやられる。
18~19 君は1ラウンドの間すべての言語を理解することができる。
20 君は1ラウンドの間ヘイストの利益を得る。

ヘルバウンド/Hellbound 出典:Horror Realms 14ページ:地獄の影響は君に不浄な洞察を与え、君の魂を圧迫する。[善]または[混沌]の補足説明を持つ呪文を発動することはできない。また、善または混沌のクリーチャーを招来することもできない。善および混沌のクリーチャーは本能的に君を信用せず、君はそのようなクリーチャーに対する全ての〈交渉〉判定に-4のペナルティを受ける。君はすべての〈はったり〉判定と〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。5レベルの時点で、(魅惑)効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。10レベルの時点で、[火炎]に対する完全耐性を得る。15レベルの時点で用いている武器はすべて、ダメージ減少を克服する目的で秩序および悪として扱われる。

Hive/Hive 出典:Horror Realms 14ページ:You were exposed at a young age (perhaps even before you were born) to the alien species known as the hive, but this exposure did not result in a full-blown infestation by these otherworldly monsters. Others (including animals) find the unsightly spines and rough growths that periodically emerge from your flesh to be disturbing and distracting, and you take a –4 penalty on Bluff, Diplomacy, Handle Animal, and Ride checks. Once per day as a standard action, you can cough up an ovoid, leathery sphere that can be hurled as a flask of acid, though it becomes inert after 24 hours. At 5th level, you gain the benefits of endure elements in hot environments and are immune to infestations (save for those from the hive itself ). At 10th level, your skin deformities grow numerous enough to increase your natural armor bonus by 1. At 15th level, you gain acid resistance 20.

飢餓/Hunger 出典:Inner Sea Monster Codex 17ページ:ストレスの多い状況下では、猛烈な飢えが体を襲う。グッドベリーヒーローズ・フィーストリング・オヴ・サステナンスなど栄養を与える呪文や魔法のアイテムの利益を得られない。また、副次肉体攻撃として、自分のサイズに応じた刺突ダメージを与える(大型なら1d8、中型なら1d6、小型なら1d4)を与える噛みつき攻撃を得る。噛みつき攻撃でダメージを与えるまで、不調状態で各戦闘を開始する。5レベルの時点で、自分より小さいクリーチャーに対する噛みつき攻撃で、つかみのモンスター特殊能力を得る。10レベルでは、噛みつき攻撃は自分がサイズが1段階大きいかのようにダメージを与える。15レベルの時点で、噛みつきの特殊能力として吸血のモンスターの特殊能力を得、敵に組み付いた場合、ターン終了時に1d2ポイントの【耐久力】ダメージを与えることができるようになる。

法律尊重主義/Legalistic 出典:Blood of Fiends 26ページ:ヘルの束縛は、契約を破った場合に残酷な結果をもたらすが、同時に驚くべき罪悪感を君に吹き込む。君が(故意にまたは意図せずに)君の言葉を破るときは、24時間または君が自身の義務を果たすまでのどちらか早い方まで不調状態となる。ただし、1日1回、他の人物との約束を果たそうとしているときに、1回のロールに+4の士気ボーナスを与える誓いを立てることができる。5レベルの時点で、個人と1対1で話している間、〈交渉〉〈威圧〉〈真意看破〉判定に+3の技量ボーナスを得る。10レベルの時点で、潜在意識が抜け穴を探すために、[精神作用]効果に抵抗するため1分間毎にセーヴィング・スローを行うことができる。15レベルの時点で、君との自由な会話に違反したクリーチャーは24時間の間、君の【魅力】修正値に等しいペナルティを、AC、呪文抵抗、セーヴィング・スローに受ける(最小1)。

リッチ/Lich 出典:Horror Realms 14ページ:すべての生きている術者は自分の肉体に秘密を隠している――これは独自のパーソナライズされた一連の条件で、すべてが正しい順序で満たされると、リッチへの変身をトリガーする。通常不死を得るために何年もの時間と、何千枚もの金貨を費やしてこの研究をしなければならない。しかし、極稀に偶然と分が無防備な術者に襲いかかることがある。君は知らず知らずのうちにリッチの気質を達成するための儀式的な要素を満たしている(すべてではないが)。君はアンデッド・クリーチャーに変身はしていないが、近いものではある。君はアンデッドであるかのように、正のエネルギーからダメージを受け、負のエネルギーから治癒される。5レベルの時点で、修得2レベル・オラクル呪文リストにコントロール・アンデッドを加える。10レベルの時点で、修得3レベル・オラクル呪文リストにアンデッド・アナトミーIUMを加え、修得5レベル・オラクル呪文リストにアンデッド・アナトミーIIUMを加える。15レベルの時点で、[即死]効果に完全耐性を持つ。

Lycanthropy/Lycanthropy 出典:Horror Realms 14ページ:You suffer from a minor form of lycanthropy. The exact animal your body and mind are aligned with can vary, but you should choose an animal that matches your faith thematically. In times of stress or unease, you cannot speak—only growl and snarl like an animal. This ability works similarly to the tongues curse, but whenever you are in combat, you cannot speak at all. This does not interfere with spellcasting but does apply to spells that are language dependent. A character under the effects of speak with animals can understand you, and you can communicate with such characters normally. You can speak with animals when in this condition. Choose one type of animal commonly associated with lycanthropy (such as rats, wolves, or bears); you gain a +4 bonus on Handle Animal checks with these creatures. At 5th level, add charm animal to your list of 1st-level oracle spells known and animal messenger to your list of 2nd-level oracle spells known. At 10th level, add beast shape I to your list of 3rd-level oracle spells known and beast shape II to your list of 5th-level oracle spells known. At 15th level, you gain damage reduction 5/silver, and if you already have this type of damage reduction, it increases in value by 5 (to a maximum of DR 15/silver).

疫病/Plagued 出典:Horror Realms 15ページ:君は軽度の病気や疾病に苦しんでいる。君が新しい病気に抵抗するのに苦労している間、病気の多くの不便さに慣れてきた。病気やinfestation効果に対する全てのセーヴィング・スローに-1のペナルティを受けるが、不調状態に完全耐性を持つ。5レベルの時点で、修得2レベルオラクル呪文のリストにパークス・パスチュールAPGを加える。10レベルの時点で、作成した病気の効果に対するセーヴDCを+2増加させ、これらの病気から自然に回復するために必要なセーヴ回数を1回増加させる。15レベルの時点で、病気やinfestation効果に完全耐性をもつが、依然として君は病気のキャリアとして機能する。

憑依/Possessed 出典:Horror Realms 15ページ:別の精神が君の身体を共有し、君の制御を妨げ、結果として集中することが難しくなる。精神集中判定に-2のペナルティを受け、呪文の持続時間を維持するための精神集中は機会攻撃を誘発する。敵が君に憑依したり制御したりする効果を試みようとして効果が無効化するためのセーヴィング・スローを許可する場合、君は2回ロールして2回のうち良い方を採用することができる。5レベルの時点で、自分が幻惑状態朦朧状態となった場合、代わりに幻惑状態朦朧状態の効果の2倍の時間、混乱状態となることを選べるようになる。10レベルの時点で、修得5レベル・オラクル呪文リストにポゼッションOAを加える。15レベルの時点で、修得7レベル・オラクル呪文リストにグレーター・オブジェクト・ポゼッションOAを加える。

無力な予言/Powerless Prophecy 出典:Inner Sea Monster Codex 17ページ:君は危険について事前に警告されているが、それを防ぐために行動することはできない。ローグのクラス特徴として直感回避を得る。しかしながら、flash of insight(下記の啓示参照)を除いて、フリー・アクションを含め不意討ちラウンドでアクションを行うことができない。不意討ちラウンドがない場合、戦闘の最初のラウンドでよろめき状態となる。5レベルの時点で、イニシアチブ判定に+4の洞察ボーナスを得る。10レベルの時点で、オラクル・レベルをローグ・レベルとして使用して、ローグの直感回避強化を得る。15レベルの時点で、すべてのセーヴィング・スローと、不意討ちラウンド中および攻撃に気がついていないときのACに+4のボーナスを得る。

Pranked/Pranked 出典:Legacy of the First World 10ページ:Capricious fey constantly bedevil you, playing pranks on you such as tying your shoelaces together, hiding your gear, making inappropriate noises or smells at formal events, and mimicking your voice to tell embarrassing lies. In addition to any social consequences of such mischief, you take a –4 penalty on initiative checks. Furthermore, whenever you attempt to retrieve a stored item from your gear, there’s a 25% chance that you fail to find it with that action. Add faerie fire and ghost sound to your list of spells known. At 5th level, add glitterdust and minor image to your list of spells known. At 10th level, add confusion to your list of spells known as a 5th-level spell. At 15th level, add project image to your list of spells known. A possessed oracleUM can select this curse in place of the haunted curse.

肉体改造/Promethean 出典:Horror Realms 15ページ:君の身体は崩壊し、生きるために機械の補強や代用品に頼らざるを得なくなる。君は毎日1ポイントの【耐久力】ダメージを受けるが、その日の残りの間に最初に受けた【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】ダメージは無視する。5レベルの時点で、能力値ダメージ、能力値吸収、能力値へのペナルティを引き起こす効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。10レベルの時点で、このボーナスは+6に増加する。15レベルの時点で、通常能力値吸収を与える効果は、その効果に対するセーヴに成功すると代わりに能力値ダメージを受ける。

液体の腐敗/Putrid 出典:Wilderness Origins 31ページ:君の存在は水を淀ませ、ポーションなどの魔法のアイテムや、10フィート以内にある無人の水源を含む、君が運んでいる全ての液体を汚す。そのような液体を飲んだクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態となる(ただし、ポーションや同様の液体は通常の効果も与える)。影響を受けた液体は、君の前から離れても1時間淀んだままになる。術者レベル判定(DC = 15+ポーションの術者レベルの2倍)に成功すると、淀んだポーションや水を浄化することができる。5レベルの時点で、君は自身が汚した液体から生じる吐き気がする状態効果に完全耐性を持つ。10レベルの時点で、君の身体は有害なスライムで覆われ、ターン開始時に君に隣接する各クリーチャーは頑健セーヴに成功するか(DC = 10+君のオラクル・レベルの半分+【魅力】修正値)、1ラウンドの間不調状態となる。15レベルの時点で、スライムのコーティングによってDR10/ーを得る。

隠遁/Reclusive 出典:Legacy of the First World 22ページ:あなたは引っ込み思案で偏執狂なので、ストレスや不安の時に仲間は君を簡単に助けることができない。戦闘中、味方が接触呪文で君に影響を与えるには近接攻撃に成功しなければならず、君は自分以外の誰かが発動した呪文(味方が発動したもの含む)に対して抵抗するためのセーヴィング・スローを試みなければならない。自分自身にのみかける瞬時の呪文は君の術者レベルが1レベル高いかのように影響する。5レベルの時点で、自分自身にのみかける呪文は、《呪文持続時間延長》特技によって修正されたように影響する。この場合、レベルや発動時間は影響しない。10レベルの時点で、(魅惑)の呪文や擬似呪文能力に完全耐性を持つ。15レベルの時点で、10+オラクル・レベルに等しい呪文抵抗を得る。

天罰/Scourge 出典:Wilderness Origins 31ページ:君は自然界の荒廃である。奇妙な自然災害が、自然地域に10分以上留まると、レッサー・カース・テレインとして半径300フィート以内で発生する。災害やその場所を選択することはできない。ただし、植物が君の足跡で枯れていくため、ドルイドの森渡り能力として、君の動きは下草によって妨げられない。5レベルの時点で、修得2レベル・オラクル呪文リストにフィースト・オヴ・アッシュズを加える。10レベルの時点で、修得4レベル・オラクル呪文リストにexplosion of rotを加える。15レベルの時点で、修得6レベル・オラクル呪文リストにスウォーム・スキンを加える。

シャドウバウンド/Shadowbound 出典:Horror Realms 15ページ:君の色素は奇妙にも無色であり、目は光に非常に敏感である。普通の光や明るい光に当たると1ラウンドの間盲目状態となり、そのような光のある範囲にいると目が眩んだ状態になる。30フィートの暗視を得る。5レベルの時点で、暗視の距離は30フィート増加する。10レベルの時点で、修得4レベル・オラクル呪文リストにシャドウ・カンジュレーション、修得5レベル・オラクル呪文リストにシャドウ・エヴォケーションを加える。15レベルの時点で、修得6レベル・オラクル呪文リストにシャドウ・ウォークを加える。

砕けた精神/Shattered Psyche 出典:Pathfinder #88: Valley of the Brain Collectors 57ページ:君の心は過去の生活の断片化された断片である何十もの声で混雑している。全ての、【知力】に基づく技能判定、【判断力】に基づく技能判定、精神集中判定に-2のペナルティを受ける。[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。5レベルの時点で、(魅惑)効果に完全耐性を得る。10レベルの時点で(強制)効果に完全耐性を得る。15レベルの時点で、[精神作用]効果に完全耐性を得る。

地縛/Site-Bound 出典:Inner Sea Monster Codex 35ページ:君は特定の10フィート四方の場所と結びつき、その場所から1,500フィート以内に留まらなければならなくなり、そうでなければ即座に不調状態とならなければならない。境界の外側で1分間過ごすごとにDC15の頑健セーヴに成功するか、吐き気がする状態とならなければならない。また、境界の外側で1時間過ごすごとに、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(セーヴなし)。地縛の場所にいる時、オラクル呪文を発動する際の術者レベルに+1のボーナスを得る。5レベルの時点で、半径は2,250フィートに増加する。10レベルの時点で、半径は3,000フィートに増加し、その範囲内でオラクル呪文を発動する際の術者レベルへのボーナスが1増加する。15レベルの時点で、地縛の場所から最大1マイル移動できる。

歌の呪縛/Song-Bound 出典:Blood of the Sea 12ページ:(マーフォークのみ)君が話すときは、大声で歌わざるをえず、短い言葉も声階や単純なメロディーをつけて話す。話さないことを選択することはできるが、大声よりも小さい声で話すことはできない。1日にオラクル・レベルに等しいラウンド数、打ち消しの調べのバードの呪芸を行うことができる(〈芸能:歌唱〉のみを使用する)。バードの呪芸のクラス特徴を得た場合、このラウンド数は得た他のバードの呪芸のラウンド数に加えるが、打ち消しの調べのみに使用する。5レベルの時点で、修得呪文リストにコマンドサジェスチョンを加える。10レベルの時点で、君が発動する[言語依存]呪文に対するセーヴィング・スローDCを1増加させる。15レベルの時点で、修得呪文リストにグレーター・コマンドマス・サジェスチョンを加える。

ヴァンピリズム/Vampirism 出典:Horror Realms 15ページ:君は新鮮で暖かい血の味を切望する。君はアンデッドであるかのように正のエネルギーからダメージを受け、負のエネルギーから治癒を受ける。5レベルの時点で、エネルギー放出に対する抵抗+4を得る。10レベルの時点で、修得3レベル・オラクル呪文リストにヴァンピリック・タッチを加え、修得5レベル・オラクル呪文リストにアンデッド・アナトミーIIUMを加える。15レベルの時点で、ダメージ減少 5/魔法を得る。

Wolfscarred Face/Wolfscarred Face 出典:Blood of Angels 26ページ:Your face is deformed, as though you were born with a wolf ’s muzzle instead of an ordinary nose and jaw. Many mistake you for a werewolf, and in areas plagued by lycanthropes, you must take pains to hide your face. You have a severe speech impediment, and any spells you cast with a verbal component have a 20% chance of failing, wasting your action but not expending the spell. You gain a natural bite attack that deals 1d4 points of damage if you are a Medium creature or 1d3 points of damage if you are Small. At 5th level, you add magic fang to your list of known spells and your bite damage increases to 1d6 if you are Medium or 1d4 if you are Small. At 10th level, the damage dealt by your bite attack increases to 1d8 if you are Medium or 1d6 if you are Small. At 15th level, you add greater magic fang to your list of known spells and the damage dealt by your bite attack increases to 2d6 if you are Medium or 1d8 if you are Small.

Wrecker/Wrecker 出典:Blood of Fiends 26ページ:The destructive power of the Abyss and its teeming hordes of demons seeps from your very pores and into your belongings and surroundings. Held objects gain the broken condition when you use or equip them but regain their actual condition if employed by anyone else. If a held item is restored to unbroken condition, it becomes broken again the following round. Disable Device becomes a class skill for you and you can make Disable Device checks to destroy nonmagical traps as a move action without the need to use tools or take any action beyond simply touching it. At 5th level, whenever you attempt to damage an object with a melee attack, reduce its hardness by an amount equal to your oracle level before determining the damage you deal with that attack. At 10th level, any attacks you make against objects and constructs automatically bypass any damage reduction they may possess except epic. At 15th level, whenever you are dealt damage by an attack with a manufactured weapon, you can require the weapon’s wielder to make a Reflex save (DC 10 + 1/2 your oracle level + your Charisma modifier) to avoid having the weapon collapse into dust immediately after striking you (magical weapons receive an additional saving throw against this effect).

神秘の破壊/Wrecking Mysticism 出典:Dirty Tactics Toolbox 23ページ:信仰の実体は、君の強さを侵食する妖術の力の源で君を祝福し、君に影響を与える毒、不調状態吐き気がする状態の持続時間を50%増加させる。神秘呪文を得る時、代わりにボーナス特技として《魔法の尾》(Advanced Race Guide 193ページ)を得ることができる。この選択を行うと、変更することはできない。オラクルのアーキタイプによって与えられたボーナス呪文を神秘呪文に置き換えたとしても、《魔法の尾》に置き換えることはできない。5レベルの時点で、修得呪文リストにマイナー・イメージヴェントリロキズムを加える。10レベルの時点で修得呪文リストにマジック・ジャーを加える。15レベルの時点で、修得呪文リストにプロジェクト・イメージを加える。

最終更新:2024年10月18日 22:19