カーペット・オヴ・フライング
解説
このじゅうたんは持続時間が無限の
オーヴァーランド・フライト呪文が作用したかのように空を飛ぶことができる。以下の表に示すように、さまざまなサイズ、可搬重量、飛行速度の
カーペット・オヴ・フライングがある。どのじゅうたんも美しく複雑な模様が織り込まれており、起動させるための独特の合言葉がある――声が届く範囲内なら、合言葉を発した者がじゅうたんの上にいるかどうかに関わらず起動する。その後、じゅうたんは口頭での指示によって操縦される。
サイズ |
可搬重量 |
飛行速度 |
重量 |
市価 |
5フィート×5フィート |
200ポンド |
40フィート |
8ポンド |
20,000gp |
5フィート×10フィート |
400ポンド |
40フィート |
10ポンド |
35,000gp |
10フィート×10フィート |
800ポンド |
40フィート |
15ポンド |
60,000gp |
カーペット・オヴ・フライングは可搬重量の2倍までの重量を運搬できるが、その場合、速度は30フィートに低下する。
カーペット・オヴ・フライングは
〈飛行〉判定を行なうことなくホバリングを行なうことができ、また、それ以外の
〈飛行〉判定にも+5のボーナスがある。
ガントレット・オヴ・ラスト
解説
この片手ぶんだけの金属製の篭手は錆びて穴があいているように見えるが、実際には極めて強力である。1日に1回、物体1つに対して
ラスティング・グラスプ呪文と同様の作用を与えることができる。また、
ラスト・モンスターの攻撃も含め、(魔法であるとないとを問わず)すべての錆化から着用者とその装備を完全に守る。
キャンドル・オヴ・インヴォケーション
解説
この特製の細ろうそくは、1本1本が9つある属性のうち1つに結び付けられる。使用した人物がろうそくの属性とまったく同じ属性を持つキャラクターなら、このろうそくに火を灯すだけで有益なオーラを発生させることができる。火から30フィート以内におり、灯っているろうそくと同じ属性のキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。
ろうそくと同じ属性の
クレリックが呪文を準備する間あるいは直前にこのろうそくを灯したなら、1日に準備できる呪文をあたかも2レベル高いかのように決めることができる。通常は使えない高いレベルの呪文も(あたかも本来よりレベルの高いキャラクターであるかのように)発動することができるようになるが、このろうそくが燃え続けている間のみである。特別な場合(下記参照)以外、このろうそくは4時間燃える。このろうそくは風が吹いただけで消えてしまいかねないため、持ち主はしばしば突風などから守るために、このろうそくをランタンに入れる。ろうそくをランタンに入れても、その魔力が妨げられることはない。
さらに、このろうそくを灯すと持ち主は
ゲート呪文を発動することもできる。これに応じて招請される存在はろうそくと同じ属性のものである。この場合、ろうそくは招請の課程で直ちに燃え尽きてしまう。
キャンドル・オヴ・トゥルース
解説
この白い獣脂のろうそくを灯すと、ろうそくを中心に半径5フィートの範囲に
ゾーン・オヴ・トゥルース呪文を発生させる(意志・無効、DC13)。この範囲はキャンドルが燃えている1時間の間持続する。ろうそくが持続時間終了前に消されたら、効果は中断され、ろうそくは壊れてしまう。
キュービック・ゲート
(
Cubic Gate
/次元門の立方体)
オーラ強力・召喚術;
術者レベル13
装備部位―;
市価164,000gp;
重量2ポンド
解説
この強力な
魔法のアイテムはカーネリアン(紅玉髄)でできた小さな立方体である。この立方体の6つの面はそれぞれが異なる1つの既存の次元界ないし次元に結び付けられており、そのうちの1つは物質界である。このアイテムの作成者は、他の5つの面をそれぞれどの次元界に結び付けるのか決めなくてはならない。
キュービック・ゲートの面の1つが1回押されると、その面と結び付いた次元界のランダムな地点へのゲート(次元門)が開く。毎分10%の確率で、その次元界の住人である来訪者(ランダムに決定する)が食料や楽しみや騒動を求めて、このゲートを通ってやって来る。同じ面をもう1回押すと、ゲートは閉じる。同時に2つ以上のゲートを開くことはできない。
1つの面を素早く連続して2回押すと、押したキャラクターは向こうの次元界のランダムな地点へと転送される。そのキャラクターに隣接するマスにいた全クリーチャーもいっしょに転送される(隣接マスにいたクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば転送を免れることができる)。
キューブ・オヴ・フォース
(
Cube of Force
/力場の立方体)
オーラ中程度・力術;
術者レベル10
装備部位―;
市価62,000gp;
重量1/2ポンド
解説
この装置は象牙、骨、あるいは何らかの硬い鉱物で作ることができる。一般に、立方体の各面は滑らかに磨き上げられているが、時にはルーンが象眼されていることもある。この装置の持ち主は、自分の周囲に各面とも一辺10フィートの大きさの別個の
ウォール・オヴ・フォース6枚でできた特別な立方体を設置することができるようになる。この立方体の障壁はそのキャラクターと共に移動し、以下の表で示す攻撃方法を通さない。万全にチャージされた状態でこの立方体には36チャージあり、使用されたチャージは毎日自動的に更新される。特定の種類の障壁を起動したり停止したりするためには、所有者は立方体の面の1つを押す。各効果は1分(および1分に満たない起動期間)維持するごとに何点かのチャージを消費する。また、効果が稼動中、所有者の移動速度は、下の表に示した“最大速度”以下に制限される。
キューブ・オヴ・フォースが稼動中、攻撃で30ポイントを超えるダメージが与えられた場合、30を超えた10ポイントのダメージにつき1チャージが失われる。立方体の6つの壁それぞれを維持するために必要なチャージ数は以下にまとめた通り。
キューブの面 |
1分ごとのチャージ消費 |
最大速度 |
効果 |
1 |
1 |
30フィート |
ガスや風などを中に入れない。 |
2 |
2 |
20フィート |
生きていない物質を中に入れない。 |
3 |
3 |
15フィート |
生きている物質を中に入れない。 |
4 |
4 |
10フィート |
魔法を中に入れない。 |
5 |
6 |
10フィート |
すべての物を中に入れない。 |
6 |
0 |
通常通り |
起動停止 |
障壁の頑丈さに作用するような呪文も、余分にチャージを奪う。そうした呪文はキューブの外から中へ、あるいは中から外へ発動することはできない。
キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス
解説
この立方体は面の1つを押すことで、起動および停止できる。起動すると、この立方体は所有者あるいは(起動後にキューブを床などに置いた場合)キューブ自体を中心とした一辺10フィートの立方体の範囲を取り囲む。この範囲内の温度は常に少なくとも華氏65度(18.3℃)となる。このフィールドは[冷気]に関連するすべての攻撃を吸収する。しかし、1ラウンドの間に(1度の攻撃であるか複数回の攻撃であるかを問わず)50ポイントを超える[冷気]ダメージを受けると、このフィールドは携帯できる形状に折り畳まれ、1時間の間は再起動できなくなる。10ラウンドの間に100ポイントを超える[冷気]ダメージを吸収した場合、キューブは壊れてしまう。
グラヴ・オヴ・ストアリング
解説
この装置は革の手袋片手ぶんである。合言葉を唱えると、着用者がこの手袋を着けた手に持っているアイテム1つが消えてしまう。そのアイテムは重量20ポンド(約9kg)までで、片手で持つことのできるものでなければならない。しまわれている間、そのアイテムの重量は無視できる。手袋を着けた手の指を鳴らすと、消えたアイテムは再び姿を現す。この手袋には1度に1つのアイテムしかしまっておけない。アイテムをしまったり取り出したりするのはフリー・アクションである。アイテムは見えなくなるほど小さく縮み、手袋の掌の内側に保管される。呪文の持続時間が止まることはなく、時間が過ぎれば切れてしまう。この手袋の効果が抑止されたり解呪された場合、しまっておいたアイテムは即座に出現する。グラヴ・オヴ・ストアリング1つで着用者の“両手”スロットを完全に使い切ってしまう。グラヴ・オヴ・ストアリングの着用者は、同じく“両手”スロットを使用する別のアイテム(別のグラヴ・オヴ・ストアリングでさえも)を使用することはできない。
グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング
解説
ひとたび身に着けると、この着け心地の良い手袋は手に溶け込んだようになり、何気なく見ただけではほとんど
不可視状態である。1日に2回、着用者は前提条件を満たしていない場合でも、
《矢つかみ》の特技(詳細については『特技』を参照)を持っているかのように行動できるようになる。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。この魔力を役に立てるためには、少なくとも片方の手が自由でなければならない。
グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング
解説
この平凡な外見の軽量手袋は、
〈水泳〉判定および
〈登攀〉判定に+5の技量ボーナスを与える。魔法の効果を得るためには、両方の手袋を着用しなければならない。
マイナー・クラウン・オヴ・ブラスティング
解説
この簡素な金の王冠は、合言葉で1日1回、
シアリング・ライト(3d8ポイントのダメージ)の閃光を炸裂させる。
メジャー・クラウン・オヴ・ブラスティング
解説
この手のこんだ金の王冠は、合言葉で1日1回、
シアリング・ライト(5d8を最大化した40ポイントのダメージ)の閃光を炸裂させる。
クリスタル・ボール
解説
これは最も一般的な念視装置であり、直径約6インチの水晶の球体である。この種のアイテムのことは良く知られているため、俗に言う託宣者や占い師はこの種のアイテムと同様の外見の(しかし魔法の力はまったくない)模造品を使って商売に精を出している。キャラクターは魔法の水晶球を用いて、
スクライング呪文(意志・無効、DC16)と同様に、事実上どれほど離れたところでも、既存の他の次元界でも見ることができる。
クリスタル・ボールは1日に何度でも使用できるが、そのパワーに抵抗するためのセーヴDCは重ねて使用するたびに1ずつ下がっていく。
クリスタル・ボールの中には、追加のパワーを持っているものもあり、その
クリスタル・ボールを通して見ている目標に対して使用することができる。
クリスタル・ボールの種類 |
市価 |
クリスタル・ボール |
42,000gp |
シー・インヴィジビリティ付きクリスタル・ボール |
50,000gp |
テレパシー付きクリスタル・ボール* |
70,000gp |
トゥルー・シーイング付きクリスタル・ボール |
80,000gp |
ディテクト・ソウツ(意志・無効、DC13)付きクリスタル・ボール |
51,000gp |
*……使用者はクリスタル・ボールに見えている人物に対して、声に出さない精神的な伝言を送ったり受け取ったりすることができる。1日に1回、キャラクターはサジェスチョン(意志・無効、DC14)を植えつけようとすることもできる。 |
クローク・オヴ・アラクニダ
解説
この黒い衣装には絹でクモの巣のような模様が刺繍されており、着用者は
スパイダー・クライム呪文の効果を受けているかのように登攀する能力を得る。さらにこの外套は、
ウェブ呪文やあらゆる種類のクモの巣による捕縛に対する完全耐性を与える――着用者はクモの巣の中を通常の移動速度の半分で移動することができる。1日に1回、この外套の着用者は
ウェブを発動することができる。着用者はスパイダー(クモ)の毒に対するすべての頑健セーヴに+2の幸運ボーナスも得る。
クローク・オヴ・イセリアルネス
解説
この銀灰色の外套は、光に当てると、光に照らされるというよりは光を吸収するように見える。合言葉を唱えると、着用者はエーテル状態となる(
イセリアル・ジョーント呪文と同様)。この効果は解除可能である。この外套は1日に合計で10分まで効果がある。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
クローク・オヴ・エルヴンカインド
解説
この特徴のない灰色の外套を着用してフードを頭にかぶると、着用者は
〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。
クローク・オヴ・ザ・バット
解説
焦げ茶色や黒の布で作られたこの外套は、
〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える。また、着用者は
バット(コウモリ)のように天井から逆さまにぶら下がれる。
この衣装の縁を持つことで、着用者はフライ呪文と同様に飛行することができる(
〈飛行〉判定への+7ボーナスも含む)。着用者が望めば、着用者は実際に普通のバットにポリモーフし(
ビースト・シェイプIIIと同様)、バットそのままに飛ぶことができる(着用あるいは運搬しているすべての所持品は変身の一部となる)。外套を使うかバットの姿になるかに関わらず、飛行は暗闇(夜空の下か、光がまったく、あるいはほとんどない地下環境)の中でしか行なえない。どちらの飛行能力も、一度に7分まで使用できるが、どれだけの時間でも一度飛行した後は、同じだけの時間が経過するまで、この外套は飛行能力を与えてくれない。
クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ
解説
着用者が塩水の中に入るまで、この外套は革で作られているように見える。塩水に入ると、
クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイは着用者に貼り付き、着用者はマンタ・レイ(イトマキエイ)と見分けがつかなくなる(
ビースト・シェイプIIと同様だが、マンタ・レイの姿にしかなれない)。本物のマンタ・レイのように、着用者は+3の外皮ボーナス、水中で呼吸する能力、60フィートの水泳速度を得る。
この外套を着ると、着用者はマンタ・レイのトゲのある尻尾で攻撃でき、1d6ポイントのダメージを与えることができる。この攻撃は、そのキャラクターのほかの攻撃方法に加えて、最も高い近接攻撃ボーナスを使って行なうことができる。望むなら、着用者は水中移動能力を犠牲にすることなく、この外套から自分の腕を出すことができる。
マイナー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント
解説
このアイテムは普通の外套のように見えるが、キャラクターが着用すると、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は
ブラー呪文と同様の効果を与え、着用者に対する攻撃に20%の失敗確率を与える。この効果は継続的に働く。
メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント
解説
このアイテムは普通の外套のように見えるが、合言葉に応じて、その魔力によって光がひずみ、ゆがめられる。これによる“所くらまし”は
ディスプレイスメント呪文と同様の効果を与え、1日に合計で15ラウンドまで持続する。この持続時間は、着用者が好きなように分割できる。
クローク・オヴ・レジスタンス
(
Cloak of Resistance
/抵抗の外套)
オーラ微弱・防御術;
術者レベル5
装備部位肩周り;
市価1,000gp(+1)、4,000gp(+2)、 9,000gp(+3)、16,000gp(+4)、25,000gp(+5);
重量1ポンド
解説
この衣装は、すべてのセーヴィング・スロー(頑健、反応、意志)に対する+1~+5の抵抗ボーナスという形で、魔法による防御を与える。
作成要項
必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、
レジスタンス、作成者の術者レベルがクロークのボーナスの3倍以上であること;
コスト500gp(+1)、2,000gp(+2)、4,500gp(+3)、8,000gp(+4)、12,500gp(+5)。
ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク
解説
この明るい赤と金のケープを着用すれば、着用者は合言葉によって1日に1回、
ディメンジョン・ドア呪文の効果を使用することができる。着用者が消える際には、消えた場所に煙が残り、目的地に出現する際にも同様に煙がたちこめる。
ゴーグルズ・オヴ・ナイト
解説
このアイテムのレンズは黒っぽい水晶で作られている。このレンズは不透明だが、目の上にかぶせると着用者は通常通り見ることができるだけでなく、暗視能力(有効距離60フィート)も得ることができる。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング
解説
このアイテムのレンズは特殊な水晶で作られている。レンズを目の上にかぶせると、着用者は1フィート以下の距離で通常よりはるかによく目が見えるようになり、
〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを得る。魔法の効果を得るためには、両方のレンズを着けなければならない。
ゴーレムベイン・スカラベ
解説
この甲虫型のピンを身に着けると、着用者は60フィート以内のありとあらゆるゴーレムを探知できる。ただし、探知するためには、着用者は精神を集中しなければならない(1標準アクション)。また、このスカラベによって、所有者はまるでゴーレムがダメージ減少を持っていないかのように、そのゴーレムを武器か素手攻撃か肉体武器によって攻撃することができる。
ゴーレム・マニュアル
(
Golem Manual
/ゴーレム作成手引き書)
オーラさまざま;
術者レベルさまざま
装備部位―;
市価12,000gp(クレイ)、8,000gp(フレッシュ)、35,000gp(アイアン)、22,000gp(ストーン)、44,000gp(ストーン・ガーディアン);
重量5ポンド
作成要項
必要条件《人造クリーチャー作成》、特定レベル以上の術者であること、追加呪文;
コスト6,000gp(クレイ)、4,000gp(フレッシュ)、17,500gp(アイアン)、11,000gp(ストーン)、22,000gp(ストーン・ガーディアン)。
最終更新:2018年07月15日 10:44