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犯罪者II Criminals II

 あらゆる種類の非合法活動の芸術家と指揮者であるこれらの犯罪者は、無法の稼業における成功者であり、法を嘲笑い、自らの利益のために他者の命をもてあそぶ。常にあからさまな悪というわけではないが、このようなキャラクターはいかなる道徳や合法性よりも自分のことを優先し、法に仕える者たちを騙すなり避けるなりする狡猾さ、意志力、予見性を持ち合わせている。典型的にはより組織化されていなかったり熟練していない犯罪者の一団がこのような親玉に仕えているが、一部の場合は、非合法の芸術の真の達人は単独で動くことを好む。

奴隷商人 脅威度3 Slaver

経験点800
人間、2レベル・ファイター/2レベル・レンジャー
NE/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+8
防御
AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧)
hp 30(4d10+8)
頑健 +8、反応 +5、意志 +1;[恐怖]に対して+1
防御能力 武勇+1
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のギザーム=+9(2d4+4)または
高品質のサップ=+8(1d6+3非致傷)または
スパイクト・ガントレット=+7(1d4+3)(更新
遠隔 ボーラ=+7(1d4+3)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ギザーム使用時10フィート)
特殊攻撃 得意な敵(人間+2)
一般データ
【筋】17、【敏】14、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】8
基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 19
特技 《精密射撃》《追尾》《特殊武器習熟:ボーラ》《武器熟練:ギザーム》《武器熟練:ボーラ》《迎え討ち》
技能 〈隠密〉+9、〈騎乗〉+7、〈水泳〉+8、〈生存〉+8(+9痕跡を辿る)、〈知覚〉+8、〈知識:地理〉+4、〈登攀〉+12、〈動物使い〉+3
言語 共通語
その他の特殊能力 追跡+1、野生動物との共感+1
戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ)、足留め袋(2);その他の装備 高品質のスタデッド・レザー、ボーラ(3)、高品質のギザーム、高品質のサップ、スパイクト・ガントレット、登攀用具、ドラウの毒(2服)、枷
恩恵 奴隷商人は奴隷取引のルート、主な顧客、特定の奴隷にされた個人の大体の居場所についての情報を提供することができ、そのような話題に関する情報を集める〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを得させることができる。

 奴隷商人は自由社会の癌であり、夜間に街や村に忍び込み、無辜の民を捕らえて地下の奴隷市場に連れ去り、あるいは海を越えて鉱山、農場、歓楽街へ送り込む。また奴隷商人は暴徒鎮圧官、低レベルの賞金稼ぎ、異国風の剣闘士、敵を殺すよりも捕えようとする類の衛兵または兵士として使用することができる。
 奴隷商人は時として2人の売春婦を雇って犠牲者を騙して不名誉な場所に連れ込もうとすることがある(脅威度5)。あるいは2人のチンピラを雇って犠牲者を無理矢理捕らえようとする(脅威度5)。また奴隷商人は捕えた奴隷と共に現れるかもしれない。これらの奴隷はコモナーやアリストクラートのような、この章のいかなるNPCでもありうる。

殺人鬼 脅威度8 Slayer

経験点4,800
人間、5レベル・レンジャー/4レベル・アサシン
NE/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+10
防御
AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧)
hp 63(9HD;5d10+4d8+18)
頑健 +7、反応 +10、意志 +1;毒に対して+2
防御能力 直感回避
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1ククリ=+13/+8(1d4+3/15~20)または
+1ククリ=+11/+6(1d4+3/15~20)および高品質のククリ=+11/+6(1d4+1/15~20)
遠隔 +1コンポジット・ショートボウ=+13/+8(1d6+3/×3)または
シュリケン+12/+7(1d2+2)または
シュリケン+10/+5(1d2+2)およびシュリケン+10/+5(1d2+1)
特殊攻撃 急所攻撃+2d6、真の死、致死攻撃(DC15)、得意な敵(人間+4、エルフ+2)
一般データ
【筋】14、【敏】18、【耐】14、【知】12、【判】8、【魅】10
基本攻撃 +8;CMB +10;CMD 24
特技 《イニシアチブ強化》《近距離射撃》《クリティカル強化:ククリ》《持久力》《致命的な狙い》《二刀流》《二刀流強化》《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+21、〈軽業〉+15、〈水泳〉+6、〈製作:錬金術〉+5、〈生存〉+10(+12痕跡を辿る)、〈装置無力化〉+10、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+10、〈手先の早業〉+15(+19武器を隠す)、〈登攀〉+15、〈はったり〉+5、〈変装〉+10
言語 エルフ語、共通語
その他の特殊能力 暗器、狩人の絆(味方)、追跡+2、得意な地形(都市+2)、毒の使用、野生動物との共感+5
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、 ポーション・オヴ・ガシアス・フォームポーション・オヴ・ジャンプその他の装備 +1スタデッド・レザー+1ククリ+1コンポジット・ショートボウ(+2【筋】)とアロー20本、高品質のククリ、シュリケン(20)、クローク・オヴ・エルヴンカインド、登攀用具、変装用具、ジャイアント・ワスプの毒(2)、大型スコーピオン毒(2)、盗賊道具
恩恵 殺人鬼はPCたちのために毒を20%割引で手に入れることができる。また、PCたちのために通常の20%以下の代価で(GMの決定による)目標を殺害または捕獲するように取り計らうことができる。

 殺人鬼は冷血な殺人者、雇われの暗殺者である。彼らは狡猾なトリックスター、危険な狙撃手、背中にナイフをつきたてる名人、両手から飛ぶ手裏剣の嵐である。
 また、殺人鬼はニンジャ、スパイ、ある種の危険な執行人として使用できる。殺人鬼はしばしば単独で働き、時としてギルドの首領の執行人の長(脅威度11)となるが、多くのものが3人の山賊と(脅威度9)、2人の追いはぎと(脅威度10)、あるいは6人の奴隷商人と(脅威度10)協同して働く。

ギルドの首領 脅威度10 Guild Master

経験点9,600
人間、11レベル・ローグ
N/中型サイズの人型生物
イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+15
防御
AC 22、接触15、立ちすくみ17(+2盾、+5【敏】、+5鎧)
hp 60(11d8+11)
頑健 +5、反応 +13、意志 +8
防御能力 直感回避強化、身かわし、罠感知+3
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1レイピア=+14/+9(1d6/18~20)または
サップ=+13/+8(1d6-1非致傷)
遠隔 +1ライト・クロスボウ=+14/+9(1d8+1/19~20)
特殊攻撃 急所攻撃+6d6加えて出血攻撃6
一般データ
【筋】8、【敏】20、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】14
基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 22
特技 《欺きの名人》《軽妙なる戦術》《高速装填》《渾身の一打》《忍びの技》《致命的な狙い》《鋼の意志》《武器の妙技》
技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+23、〈軽業〉+19、〈言語学〉+5、〈交渉〉+15、〈真意看破〉+15、〈装置無力化〉+30、〈脱出術〉+22、〈知覚〉+15(+20罠探し)、〈知識:地域〉+10、〈手先の早業〉+10、〈はったり〉+20、〈変装〉+22
言語 共通語、地下共通語、ハーフリング語
その他の特殊能力 ローグの技(出血攻撃、ローグの妙技、頑丈、心術破り、罠見抜き)、罠探し+5
戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ);その他の装備 +1ミスラル製チェイン・シャツ+1バックラー+1ライト・クロスボウとボルト10本、+1レイピア、サップ、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2クローク・オヴ・レジスタンス+1エリクサー・オヴ・トゥルースゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング、変装用具、盗賊道具
恩恵 ギルドの首領は警備された区域の中に、あるいはその中から人々やアイテムを密かに運搬するように取り計らうことができ、1つの目標に対し窃盗、侵入、襲撃を行うように命じることができ、非合法なアイテムの売買を行うように取り計らうことができる(共同体のサイズが1つ大きいかのようにgp上限を扱う)。

 ギルドの首領は卓越した犯罪王である。彼らはあらゆる犯罪手段の達人であり、人々の目に触れないように自分の仕事を成し遂げ、自らの組織の狡猾な首領となる。ギルドの首領はスパイ、暗殺者、金庫破りの達人、山賊の首領、後ろ暗い豪商として使用することができる。
 ギルドの首領はしばしば1人の殺人鬼(脅威度11)または2人の殺人鬼(脅威度12)を護衛または執行人として手元に置くが、よりきらびやかな者は1人の闘技場のチャンピオンと1人の傭兵(脅威度12)または6人の傭兵(脅威度13)を手元に置くことを好む。またギルドの首領は道徳を持たない2人の貴族または豪商と共に現れるかもしれない(脅威度11)。