そのゲーム中に最後に登場する敵。最終ボス。「ラストボス」を略してラスボスと呼ばれている。
大抵のゲームは、そのラスボスを倒せばエンディングに移行するのが最も一般的だが、
ある条件を満たすことでラスボス戦後に出現する「
隠しボス」や、通常のラスボスの代わりに出現する「
真ボス」が存在していることもある。
また、最近ではストーリー性を出すために「使用キャラによってラスボスが替わる」というゲームが増えてきていて、時には主人公がラスボスになるというパターンも存在する。
この場合はプレイヤーの使えるものと性能が異なるボス仕様になっていることが多い。
基本的にラスボスは他の敵よりも強いのであるが、たまに
キャラクター性能の関係などであまり強くないこともある。
一般に
強キャラと弱キャラの差は小さいほうがよいとされる格ゲーにおいても、
意図的、例外的に理不尽なまでに高性能になっていることが多く、
超火力、
ハメ、
即死、
永久、
全画面、
復活、
超必無制限、
弾幕、
システム有利などの凄まじい特性を持つキャラクターが多い。
作品によっては
やたらでかいというケースもある。
当然、ラスボスとしての性能そのままでプレイヤーキャラクターにすると
大変なことになるため普通はCPU専用なのだが、
凄まじい技性能はそのままに大幅に攻撃力・防御力が下がったり(例:
神人豪鬼、
ゴッドルガール)、
プレイヤー用にいくらか弱化調整されたバージョン(例:
白レン)になることが多い。
プレイヤー仕様に
特殊なシステムを
搭載するなどの調整がされることもある。
ゲームによっては隠し
コマンドでそのままの性能のラスボスが使用可能になることもあるが、アーケードでは
バランス崩壊の危険がある。
(例:『
KOF95』の
オメガルガール、『
ワールドヒーローズパーフェクト』の
NEO-DIOなど)
こういった狂キャラがアーケードで使えるとバランス崩壊からプレイヤー離れに繋がり、結果的に稼動寿命を縮めてしまいやすくなるという欠点を持つ。
そのためアーケードでは使用不可能とし、ローカルである家庭用のオマケ要素としてラスボス性能のキャラクターを使えるようにしてあることも多い。
また、続編が出ると前作のラスボスが使用可能になることもあるが、大抵の場合大幅な弱体化が行われている。
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格闘ゲームのラスボスリスト |
CAPCOM
ストリートファイター |
サガット |
ストリートファイターIIシリーズ |
ベガ 豪鬼(スパX以降の真ボス) |
ストリートファイターZERO |
(使用キャラによって異なる) 豪鬼(真ボス。豪鬼使用時は出現しない) |
ストリートファイターZERO2 / ZERO2 Alpha |
(使用キャラによって異なる) |
ストリートファイターZERO3 |
ファイナルベガ リュウ(ベガ使用時) 真・豪鬼(殺意の波動に目覚めたリュウ使用時) |
ストリートファイターIIIシリーズ |
ギル(2nd IMPACTでは例外あり) 豪鬼(2nd IMPACTの真ボス) 真・豪鬼(2nd IMPACTの隠しボス。豪鬼戦で特定条件を満たすと登場) アレックス(家庭用3rd STRIKEでギル使用時) |
ストリートファイターIVシリーズ |
セス 豪鬼(隠しボス) 剛拳(隠しボス) 殺意の波動に目覚めたリュウ(スパIVアーケードエディションの隠しボス) 狂オシキ鬼(スパIVアーケードエディションの隠しボス) |
ストリートファイターリアルバトルオンフィルム |
バイソン将軍 豪鬼(隠しボス) |
ヴァンパイア / ヴァンパイアハンター / ハンター2 |
パイロン |
ヴァンパイアセイヴァー / セイヴァー2 |
ジェダ・ドーマ(無印では例外あり) 朧ビシャモン(隠しボス) ディー(家庭用隠しボス) |
X-MEN |
マグニートー |
MARVEL SUPER HEROES |
サノス |
X-MEN VS. ストリートファイター |
プレイヤーのタッグパートナー |
MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイター |
メカ豪鬼 |
MARVEL VS. CAPCOM |
オンスロート |
MARVEL VS. CAPCOM2 |
アビス |
MARVEL VS. CAPCOM3 |
ギャラクタス |
スーパーマッスルボマー |
ヴィクター・オルテガ |
サイバーボッツ |
ワーロック(使用パイロットによって例外あり) |
ウォーザード |
真ヴァルドール |
ジョジョの奇妙な冒険 |
DIO(例外あり) |
ポケットファイター |
(使用キャラによって異なる)※サバイバルモードでは豪鬼 |
CAPCOM VS. SNK |
ベガ ギース・ハワード 豪鬼(真ボス) |
CAPCOM VS. SNK 2 |
豪鬼(隠しボス) 神人豪鬼(隠しボス) ルガール・バーンシュタイン(隠しボス) ゴッドルガール(隠しボス) |
CAPCOM FIGHTING Jam |
パイロン 神人豪鬼(隠しボス) |
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES / TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS |
常闇ノ皇 |
ストリートファイター X 鉄拳 |
豪鬼 オーガ? |
SNK
ADK
ワールドヒーローズ |
ギガス |
ワールドヒーローズ2 |
DIO |
ワールドヒーローズ2JET |
ゼウス |
ワールドヒーローズパーフェクト |
NEO-DIO |
ニンジャマスターズ 覇王忍法帖 |
滅界覇王信長 |
痛快GANGAN行進曲 |
(使用キャラによって異なる) |
サンソフト
アークシステムワークス
GUILTY GEAR |
ジャスティス 梅喧(ソル=バッドガイ、カイ=キスク使用時の隠しボス) |
GUILTY GEAR X |
ディズィー |
GUILTY GEAR XX / XX #RELOAD / XX ACCENT CORE |
イノ 聖騎士団ソル(XX ACCENT COREの隠しボス) |
GUILTY GEAR XX SLASH |
聖騎士団ソル |
GUILTY GEAR ISUKA |
レオパルドン 暴走ソル&覚醒カイ(GG BOOSTモード) ジャイアントロボカイ(GG BOOSTモード隠しボス) |
GUILTY GEAR JUDGMENT |
ジャッジメント |
GUILTY GEAR DUSTSTRIKER |
ギグ |
GUILTY GEAR Xrd -SIGN- |
ラムレザル=ヴァレンタイン(例外あり) |
北斗の拳 |
拳王 |
戦国BASARA X |
(使用キャラによって異なる) |
バトルファンタジア |
ジ・エンドオブ・デスブリンガー |
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER |
ν-No.13-(例外あり) ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(隠しボス) |
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT / CONTINUUM SHIFT 2 |
ハザマ(例外あり) μ-No.12-(CONTINUUM SHIFT 2の隠しボス) |
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA |
(使用キャラによって異なる) |
ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ |
シャドウラビリス(アーケードモード。例外あり) エリザベス(スコアアタックモード) |
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド |
(使用キャラによって異なる) |
渡辺製作所 / フランスパン
Queen of Heart'98 |
森川由綺(隠しボス) |
Queen of Heart'99(~with SE) |
ティリア・フレイ(隠しボス) |
Party's Breaker |
立川郁美 日野森あずさ(隠しボス) |
GLOVE ON FIGHT |
来栖川綾香&来栖川芹香 |
MELTY BLOOD |
ワラキアの夜 有間都古 |
MELTY BLOOD Re・ACT |
白レン 蒼崎青子(隠しボス) |
MELTY BLOOD Act Cadenza |
(使用キャラによって異なる) |
MELTY BLOOD Actress Again |
オシリスの砂(例外あり) |
UNDER NIGHT IN-BIRTH |
ヒルダ(例外あり) |
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX |
結城晶(パートナー:パイ・チェン) セルベリア・ブレス(パートナー:アリシア・メルキオット)(家庭用以降の真ボス) |
黄昏フロンティア
その他
アイ・舞・ミー |
裏ゼノン |
アカツキ電光戦記 Ausf.Achse |
ムラクモ 完全者(ムラクモ使用時) |
AQUAPAZZA |
ハクオロ(パートナー:まーりゃん) アロウン(パートナー:まーりゃん) 向坂環(パートナー:まーりゃん) |
アシュラブレード |
S・ガイスト |
アシュラバスター |
キング (条件を満たすとキャラごとに設定された敵が登場) |
アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム |
ゲイレンコール |
アルカナハート |
ミルドレッド・アヴァロン(ストーリーモード) フィオナ・メイフィールド(アーケードモード) |
アルカナハート2 / すっごい!アルカナハート2 |
アンジェリア・アヴァロン 朱鷺宮神依(ストーリーモードでアンジェリア使用時) パラセ・ルシア(すっごい!のストーリーモードの隠しボス) |
アルカナハート3 / アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! |
神霊兵器ラグナロク パラセ・ルシア(家庭用無印のスコアアタックモード、LOVE MAX!!!!!のトライアルモード) |
アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!! |
天之原みのり ヴァイス(みのり使用時) |
ヴァリアブル・ジオ |
レイミ・謝華 |
ADVANCED V.G. |
曽根崎啓一 曽根崎恵 |
ADVANCED V.G.2 |
ミランダ・謝華 |
ヴァンガードプリンセス |
ヒルダ・リゼ |
うろブラ/轟け!!満月 |
デスソード |
うろブラ/子悪党 |
デスビッグ |
うろブラ/悪とか善さ |
スーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド |
エヌアイン完全世界 |
ヴァルキュリア |
大江戸ファイト |
(プレイヤーキャラクター全員を倒せばクリア) |
押忍!!空手部 |
神雷功 |
ガーディアンヒーローズ |
大地神(ステージ24) 天上神(ステージ29) ゴールデンシルバー(ステージ30) スーパーズル(ステージ25) ラインハルト・バルガー(ステージ28) |
カイザーナックル |
アステカ ジェネラル(隠しボス) |
カオスコード |
クドゥラック・アイマ |
カオスブレイカー / ダークアウェイク |
ティーラ 名無き王(隠しボス) |
ガンダム・ザ・バトルマスター |
サイコガンダムMk-III |
ガンダム・ザ・バトルマスター2 |
ハイドラガンダム |
機動戦士ガンダム |
ジオング |
機動戦士ガンダム EX-REVUE |
ドルメル |
機動武闘伝Gガンダム |
デビルガンダム |
KILLER INSTINCT |
Eyedol |
KILLER INSTINCT 2 |
Gargos |
豪血寺一族 |
豪血寺お梅 |
豪血寺一族2 |
豪血寺お種 |
豪血寺一族外伝 最強伝説 |
黒子 チャック |
豪血寺一族 先祖供養 |
豪血寺新十郎 |
グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 |
ブリストル・ウェラー(デビル) |
新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- |
プリンセス・シシー |
新・豪血寺一族 煩悩解放 |
ボビー・オロゴン |
ゴールデンアックス・ザ・デュエル |
ゴールデンアックス |
ゴジラ 怪獣大決戦 |
メカゴジラ スーパーメカゴジラ 轟天号(隠しボス) |
サバイバルアーツ |
ダンテル |
ザ・ランブルフィッシュ |
グリード ハザマ(家庭用ストーリーモードの隠しボス) |
ザ・ランブルフィッシュ2 |
ベアトリス |
三國志 武將爭霸(SANGO FIGHTER) |
曹操 |
シュマイザーロボ |
ケルベロス |
ジョイメカファイト |
ホウオウ |
形意拳 |
トゥルーロータスマスター(真白蓮教主) |
神凰拳 |
ルシファー ギルファー(ルシファー使用時) |
新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL |
ガンダムエピオン |
真・恋姫†夢想 〜乙女対戦★三国志演義〜 |
呂布(Ver1.2では曹操使用時のみ) 関羽(無印Verで呂布使用時) 曹操(Ver1.2) |
恋姫†演武 |
呂布(例外あり) |
水滸演武 |
托塔天王晁蓋 |
スペクトラルVSジェネレーション |
聖神アース |
スラップハッピーリズムバスターズ |
ステルス ルードボーイ ダークラモス ジャクウ |
制服伝説 プリティファイター |
(プレイヤーキャラクター全員を倒せばクリア) |
制服伝説 プリティファイターX |
マリア・クリステル |
速攻生徒会 Sonic Council |
柴田明夫 |
タイトル未定DS |
ゼノン・ゼシフィード |
タイプ:ワイルド |
マルノーム |
タツノコファイト |
ロースライセン |
ダブルドラゴン |
コガ・シューコー |
堕落天使 |
カルロス |
超人学園ゴウカイザー |
絶対神王牙 |
デッドダンス |
ジャドー |
デモンブライド |
法皇ディエス・イレ・デウス |
天外魔境 真伝 |
ルシフェラー |
闘姫伝承 |
大天使 (PS版のストーリーモードでは使用キャラによって異なる) |
ドラグーンマイト |
ドグマ |
ドラゴンボールZ 超武闘伝 |
Pセル(隠しバトルの2戦目あり) |
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 |
ボージャック ブロリー(隠しボス1) 孫悟空(隠しボス2) |
ナックルヘッズ |
ゴールドドッペル(プレイヤーと同キャラ強化版) |
ニトロ+ロワイヤル |
アナザーブラッド |
バーニングライバル |
真幻(別カラー版) |
パーフェクトソルジャーズ |
セレウス |
Bible Fight |
神 |
バトルクロード |
クマ様 |
バトルマスター 究極の戦士たち |
ゼノ |
パワーアスリート |
ランカー |
ファイターズヒストリー |
カルノフ |
ファイターズヒストリーダイナマイト |
カルノフ オックス(隠しボス) |
ファイターズヒストリー溝口危機一髪 |
チェルノブ |
ファイトフィーバー |
空手健児 |
Faith Fighter |
ジヌー |
富士山バスター |
五右衛門 |
ブランディア |
プレイヤーと同キャラクターに変身したGILDUS |
ブレイカーズ / ブレイカーズ リベンジ |
黄白虎 |
マーシャルチャンピオン |
サラマンダー |
モータルコンバット |
シャン・ツン |
モータルコンバットII |
シャオ・カーン(ショウ・カーン、シャオ・カン、ショウ・カン) |
羅媚斗 |
造龍(ザオロン) |
らんま1/2 町内激闘篇 |
響良牙 |
らんま1/2 爆裂乱闘篇 |
パンスト太郎(変身後) 八宝斎(パンスト太郎使用時) |
らんま1/2 超技乱舞篇 |
ハーブ |
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ |
ヨハン |
One Must Fall: 2097 |
nova |
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参考動画
付録:MUGENでラスボス格付けを行う設定方法
MUGENでは、設定に応じてキャラクターをランク付けし、ラスボス級のキャラクターを意図的にラストに出すことが可能である。
キャラクターを登録するファイル「select.def」の末尾にある下記の文が、通常プレイ時でのキャラクターを登場させる順番を決める設定である。
(例その1)
arcade.maxmatches = 6,1,2,1,0,0,0,0,0,0
team.maxmatches = 6,1,2,1,0,0,0,0,0,0
<数字の並びと、orderとの関係(例その1より)>
6, 1, 2, 1, 0, 0, ……
order=1 order=2 order=3 order=4 order=5 order=6 ……
一列に並ぶ数字の列は、コンマごとにキャラクターを区別する「order」をそれぞれ現しており、左がorder=1(デフォルト)となり、
右に行くとそのorderのナンバーが上がる(上の場合、一番右はorder=10となる)。
コンマで区切られている数字は、order別に登場する回数を設定するもので、上の場合だとorder=1の設定キャラと6回対戦した後、
order=2の設定キャラと1回対戦、その後にorder=3の設定キャラと2回対戦し、最後のorder=4の設定キャラと対戦して終了、という流れとなる。
実際のプレイで示すと、
序盤は適当なキャラクターとランダムで6回戦う。
↓
order=2の設定キャラは「途中乱入キャラクター」もしくは「ボーナスステージ」として設定し、1回対戦する。
↓
order=3の設定キャラは「中ボスクラスの強さのキャラクター」として設定して、2回対戦する。
↓
order=4の設定キャラは「ラストを締めくくるラスボスキャラクター」として設定して、1回対戦する。
↓
オールクリアで終了。
といった流れを組んでプレイすることができる。
キャラクターのorderを区別するには、登録してあるキャラリストの後ろに、orderを加えることにより区別することが可能となる。
(例その2)
cvsgeese, stages/GEESE.def
↓
cvsgeese, stages/GEESE.def, order=4
こう書き足すことにより、キャラクターのorderランクは4と設定され、例その1で設定されている左から4番目の回数だけ、ランダム選出で登場するということになる。
無記入だと自動的にorder=1となる。
orderの上限は10。また、order=0とした場合は一切選出されなくなる模様。
ラスボスキャラクターをラストに持って行きたい場合にはこのような設定で出すことができるので、試してみてはいかがだろうか。
MUGENでCPU専用キャラクターを設定する方法
-◇◇◇◇-
-◇◇◇◇-
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-----☆
◇ 選択可能キャラクター
☆ CPU専用にしたいキャラクター
☆の方はキャラ選択画面で見えないようにするとよい。
単に「カーソルが届かない位置に配置している」「画面外にまで場所を離して隠している」というだけなので、
ランダムセレクトを使うと普通に出てくる可能性がある。
なお、アーケードモードとチームマッチモードでそれぞれ、設定が反映されるようになっているので、
アーケードモードならこのような出現方法、チームマッチモードならこういった出現方法を、といった設定も可能である。
ただし、残念ながら「ラスボス以外は3人1組のチームだがラスボスは1人」とか、「ラスボスがチームで出てきて、先鋒~大将までの順番は固定」という設定はできない。
一応本命のボス以外に
dummy3人を配置しておけばプレイヤー4人vsボス1人という構図にはできるが、dummy相手の不戦勝を3回繰り返すという儀式が行われるので間違いなく興が削がれるうえに、その設定のまま4人チームでなく3人チームでプレイしたときに
ラスボスがdummy3体になってしまって不戦勝でゲームクリアという可能性まで起きる。
また、チームモードの設定はタッグ(sumul)とチーム(turns)で共通なので、「タッグ戦でのラスボスはある強豪キャラ一名とdummy、チーム戦でのラスボスはdummyを含まずにラスボス候補の強豪キャラクターたちの中からランダムで最大4人」と分けて設定することはできない。
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余談 MUGENトナメにおける「ラスボス化」 |
MUGENで開催されるトーナメントにおいて、出場キャラクター中で群を抜いて強いキャラクターを指して「ラスボス」と呼ぶことがある。
特に成長トーナメントでは、飛びぬけて成長し凄まじいステータスを得たキャラクターがラスボスと呼ばれることが多い。
成長ルールの内容にもよるが、いったん他キャラクターに差をつけて成長するとそのキャラクターを止められる者がなかなかおらず、成長キャラクターによる 無双状態となってしまうため、ラスボス化が発生するのである。
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