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念能/装備品/念能のアイテム/武器 - (2018/10/18 (木) 22:54:33) の編集履歴(バックアップ)


念能の武器 Psionic Weapons

 一般的には魔法の武器のルールに従うが、念能の武器は一般のアイテムや魔法のアイテムとはデザインが異なる。ほとんどのものは、クリスタル構成要素を持ち、一部はクリスタルだけで構成されている。多くのものは、刃や柄に沿って複雑な狭間飾があり、明滅し、念能のエネルギーの流れを放出しているかのようである。
 念能の武器は+1から+5までの強化ボーナスを持つ。戦闘で使用した場合これらのボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用されるこの強化ボーナスは魔法によるダメージ減少を克服する目的で効果がある。すべての念能の武器は高品質武器であるが、高品質の攻撃ロールへのボーナスは攻撃ロールへの強化ボーナスと累積しない。
 武器には2つの基本的な分類がある:近接武器と遠隔武器。近接武器としれリストにある武器は遠隔武器としても使用できる。この場合、強化ボーナスはどちらの種類の攻撃にも適用される。強化ボーナスに加えて、念能の武器はここに詳述された特殊能力を持つことができる。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。
 念能の武器のための、武器の発現者レベル(術者レベル)、追加ダメージ・ダイス、遠隔武器と矢弾、矢弾と破損、硬度とヒット・ポイント、クリティカル・ヒット、クリーチャーのサイズによる武器などのルールは魔法のアイテムのものと同じである。念能の武器は光を発生させる可能性はない(一部のものは精神的に聞こえるかもしれない;下記参照)。

精神的な傾聴 Mentally Audible

 Fully 30% of psionic weapons telepathically mutter, croon, recite battle poems, scream, or produce other mental “noises” when first drawn, at first blood, or when they slay a significant enemy. Such a weapon cannot be concealed from creatures within 15 feet when it is drawn, nor can its mental “soundtrack” be curbed.
 起動: Usually a character benefits from a psionic weapon in the same way a character benefits from a mundane weapon—by attacking with it. If a weapon has a special ability that the user needs to activate, then the user usually needs to project a command thought (a standard action).

表:近接武器の特殊能力 Table: Melee Weapon Special Abilities
下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値
01-15 01-10 サイコキネティック +1ボーナス1
16-45 11-25 01-09 ディシペーター +1ボーナス1
46-55 26-30 10-12 ラッキー +1ボーナス1
56-70 31-40 13-17 サンダリング +1ボーナス1
71-80 41-46 18-21 パワー・ストアリング +1ボーナス1
81-99 51-56 22-30 コリジョン +2ボーナス1
57-65 31-37 マインドクラッシャー +2ボーナス1
66-71 38-41 サイコキネティック・バースト +2ボーナス1
72-75 42-49 サプレッション +2ボーナス1
76-78 50-58 サイベイン +2ボーナス1
79-81 59-61 パリング +8,000 gp
82-85 62-65 マニフェスター +16,000 gp
86-88 66-71 ボディフィーダー +3ボーナス1
89-91 72-77 マインドフィーダー +3ボーナス1
92-93 78-83 ソウルブレイカー +3ボーナス1
94 84-86 サイキック +35,000 gp
95 87-90 ク・ドゥ・グラース +5ボーナス1
100 96-100 91-100 2回ロールすること2
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。
2 Reroll if you get a duplicate special ability, an ability incompatible with an ability that you’ve already rolled, or if the extra ability puts you over the +10 limit. A weapon’s enhancement bonus and special ability bonus equivalents can’t total more than +10.

表:遠隔武器の特殊能力 Table: Ranged Weapon Special Abilities
下級 中級 上級 特殊能力 基本価格修正値
01-20 01-15 テレポーティング +1ボーナス1
21-40 16-30 サイコキネティック +1ボーナス1
41-100 31-45 01-30 コリジョン +2ボーナス1
46-50 31-40 サプレッション +2ボーナス1
51-66 41-65 サイコキネティック・バースト +2ボーナス1
67-74 66-69 サイベイン +2ボーナス1
75-78 70-73 マニフェスター +16,000 gp
79-82 74-79 ディスロケーター +3ボーナス1
83-98 80-90 グレート・ディスロケーター +4ボーナス1
91-97 ク・ドゥ・グラース +5ボーナス1
99-100 98-100 2回ロールすること2
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。
2 Reroll if you get a duplicate special ability, an ability incompatible with an ability that you’ve already rolled, or if the extra ability puts you over the +10 limit. A weapon’s enhancement bonus and special ability bonus equivalents can’t total more than +10.

Psionics Expandedの武器の特殊能力 Psionics Expanded Weapon Special Abilities

表:近接武器の特殊能力 Table: Melee Weapon Special Abilities
特殊能力 基本価格修正値
アジャイル +1ボーナス
デュエリング +1ボーナス
ガーディアン +1ボーナス
リンクド・ストライキング +2ボーナス1
サイコディスラプティヴ +3ボーナス
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。

表:遠隔武器の特殊能力 Table: Ranged Weapon Special Abilities
特殊能力 基本価格修正値
ガーディアン +1ボーナス
リンクド・ストライキング +2ボーナス1
レンチング +2ボーナス1
エネルギー +12,000 gp
リバウンディング +12,000 gp
サイコディスラプティヴ +3ボーナス
グレーター・エネルギー +4ボーナス1
1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。

念能の武器の特殊能力の説明 Psionic Weapon Special Ability Descriptions

 ほとんどの念能の武器には強化ボーナスしかない。それらは特殊能力としてここに詳述されているものもある。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。

アジャイル

         (Agile/機敏)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・変成術; 発現者レベル 7レベル

 この強化は《武器の妙技》特技で使用可能な近接武器にのみ加えることができる。アジャイル武器は非常にバランスがとれており、反応が良い。《武器の妙技》特技を持つ使用者は自分の【筋力】修正値の代わりにダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を使用することを選択することができる。このダメージ・ロールは両手武器では増加しないが、依然として利き手ではない方の武器では減少する。

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》アニマル・アフィニティ


ボディフィーダー

         (Bodyfeeder/Bodyfeeder)
市価 +3ボーナス; オーラ 強力・超代謝; 発現者レベル 12レベル


 All feeder weapons have a special ability that functions only upon scoring a successful critical hit. A bodyfeeder weapon grants its wielder temporary hit points equal to the total damage dealt by a successful critical hit. These temporary hit points last for 10 minutes. Thus, if the wielder of a bodyfeeder weapon successfully scores a critical hit while the wielder still enjoys temporary hit points from a previous critical hit, the wielder gains only the better of the two values: either his current number of temporary hit points, or the new influx of temporary hit points, whichever is higher.



コリジョン

         (Collision/衝突)
市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・具象化; 発現者レベル 10レベル

 コリジョン・ウェポンは各スイングやショットの終わりで自らの質量を増加させる。この武器は、武器の強化ボーナスに加えて、各成功した攻撃に5ポイントの追加ダメージを与える。ボウ、クロスボウ、スリングはその矢弾に追加ダメージを与える。



ク・ドゥ・グラース

         (Coup de Grace/とどめの一撃)
市価 +5ボーナス; オーラ 強力・精神感応; 発現者レベル 19レベル

 ク・ドゥ・グラース・ウェポンは非常に危険な武器である。クリティカル・ヒットに成功すると敵はDC 27の意志セーヴに成功するか1ラウンドの間麻痺状態となる。この能力はクリティカル・ヒットからの追加ダメージに完全体制を持つクリーチャーには機能せず、【知力】修正値を持たないクリーチャーにも機能しない。ボウ、クロスボウ、スリングはその矢弾に追加ダメージを与える。

作成条件
コスト +5ボーナス
《魔法の武器防具作成》マインド・コントロール


ディスロケーター

         (Dislocator/強制転移)
市価 +3ボーナス; オーラ 強力・観念移動; 発現者レベル 12レベル

 この武器の使用者は1日3回指定した敵を強制的に居場所を変えさせることができる。攻撃が成功した場合、敵はDC 17の意志セーヴに成功するかランダムな方向へ1~100マイルの間でテレポートされなければならない。この武器での攻撃が失敗したとしても使用回数は消費される。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。

作成条件
コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》サイコポート


ディシペーター

         (Dissipater/散逸)
市価 +1ボーナス; オーラ 強力・具象化; 発現者レベル 12レベル

 この武器はエクトプラズムで構成されているか、もともとエクトプラズムの形態であるクリーチャーや物体(アストラル・コンストラクト、ウォール・オヴ・エクトプラズムエクトプラズミック・フォームのクリーチャー、具象化の分野を用いて作成されたアイテムなど)を破壊する。適格な目標に対してディシペーター・ウェポンはダメージ減少と硬度を無視し、全ての当たった攻撃をクリティカル・ヒットとして扱う。



デュエリング

         (Dueling/Dueling)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・変成術; 発現者レベル 7レベル

 This ability can only be placed on a melee weapon. A dueling weapon bears magical enhancements that makes it particularly effective at performing certain combat maneuvers. When a dueling weapon is used to perform a combat maneuver that utilizes the weapon only (see below), it grants a luck bonus equal to twice its enhancement bonus on the CMB check made to carry out the maneuver. The dueling weapon also grants this same luck bonus to the wielder’s CMD score against these types of combat maneuvers. These combat maneuvers include disarm and trip maneuvers, but not bull rush, grapple, or overrun maneuvers. If you’re using the additional combat maneuvers in the Advanced Player’s Guide, this also includes any dirty trick maneuvers that utilize the weapon, as well as reposition combat maneuvers, but not drag or steal combat maneuvers. Note that this luck bonus stacks with the weapon’s enhancement bonus, which in and of itself adds to CMB checks normally.

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》キャッツ・グレイス


エネルギー

         (Energy/エネルギー)
市価 +12,000 gp; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル

 この武器は遠隔武器には適用できるが、投擲武器には適用できない。この能力を持つ武器は放たれる時エネルギーのミサイルを生み出す。これらのミサイルは武器が作成されたときに決定されたエネルギー種別([冷気]、[火]、[電撃])の適切なサイズのダメージを与える。エネルギー・ウェポンを用いた攻撃はダメージ減少の対象とならないが、エネルギーへの抵抗完全耐性脆弱性を適用する対象となる。この能力を持つ武器は通常の矢弾や魔法などの矢弾で使用することはできない。



グレーター・エネルギー

         (Energy, Greater/上級エネルギー)
市価 +4ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 12レベル

 この武器は遠隔武器には適用できるが、投擲武器には適用できない。この能力を起動するとき、この武器から射出された矢弾は作成されたときに設定した種別の純粋なエネルギー([冷気]、[火]、[電撃])に変換され、ダメージ減少を克服するが、エネルギーへの抵抗完全耐性脆弱性を適用する対象となる。この能力はフリー・アクションとして回数無制限に非起動することができる。

作成条件
コスト +4ボーナス
《魔法の武器防具作成》エネルギー・レイ


ガーディアン

         (Guardian/守護)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・enchantment 発現者レベル 9レベル

 A guardian weapon infuses its wielder with protective wards and great resistance to danger, allowing the wielder to transfer some or all of the weapon’s enhancement bonus to his saving throws as a bonus that stacks with all others. As a free action, the wielder chooses how to allocate the weapon’s enhancement bonus at the start of his turn before using the weapon, and the bonus on all saving throws lasts until his next turn. The weapon must be wielded in order for this bonus to apply—it does not function while the weapon is sheathed or otherwise stowed.

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》フォーティファイ


グレート・ディスロケーター

         (Great Dislocator/上級強制転移)
市価 +4ボーナス; オーラ 強力・観念移動 発現者レベル 12レベル

 この武器の使用者は1日3回指定した敵を強制的に居場所を変えさせることができる。攻撃が成功した場合、敵はDC 20の意志セーヴに成功するか存在する異なる次元界へランダムに放り込まれなければならない。この武器での攻撃が失敗したとしても使用回数は消費される。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。



リンクド・ストライキング

         (Linked Striking/Linked Striking)
市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 12レベル

 Weapons with this special ability gain no benefit the first time they strike an enemy, but establish a link that on subsequent hits treats the weapon’s enhancement bonus as 2 higher and deals an additional +2d6 points of damage. Striking another creature resets this link. A creature wielding multiple weapons with this quality treats all weapons as using the same link, so subsequent attacks with any linked striking weapon against the linked target gain the benefit, while attacks with any of the linked striking weapons against another target resets the link.



ラッキー

         (Lucky/幸運)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・超知覚 発現者レベル 8レベル

 ラッキー・ウェポンは成功のための第2のチャンスを授ける。1日1回、使用者はフリー・アクションとして失敗した攻撃ロールを再ロールすることができる(1回の攻撃か、複数回攻撃のうちの1回かを)。再ロールした攻撃はミスしたロールと同じボーナスとペナルティを用いる。

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》フェイト・オヴ・ワン


マニフェスター

         (Manifester/発現者)
市価 +16,000 gp; オーラ 中程度・超知覚 発現者レベル 8レベル


 この種の武器は使用者が自身の修得済み念力を発現するときに1日1回使用できる 5念力ポイントを生み出す。この念力ポイントは全て同じ念力に使用しなければならない。通常通り念能のクリーチャーは2つ以上の源から念力のコストとしての念力ポイントを費やすことはできないため、この武器の念力ポイントは別の発現に使用する必要がある。

作成条件
コスト +16,000 gp
《魔法の武器防具作成》、3レベル念力の知識


マインドクラッシャー

         (Mindcrusher/Mindcrusher)
市価 +2ボーナス; オーラ 強力・超代謝 発現者レベル 12レベル

 Any psionic creature struck in combat by a mindcrusher weapon loses a number of power points equal to half the amount of hit point damage the weapon deals (only the base damage of the weapon contributes to the power point loss; additional damage from high Strength or other sources does not cause additional power point loss). A psionic creature that is out of power points (or has none) must succeed on a DC 17 Will save or take 1d2 points of Wisdom damage.

作成条件
コスト +2ボーナス
《魔法の武器防具作成》、 psychic vampire


マインドフィーダー

         (Mindfeeder/Mindfeeder)
市価 +3ボーナス; オーラ 強力・超代謝 発現者レベル 15レベル

 All feeder weapons have a special ability that functions only upon scoring a successful critical hit. Once per day, a mindfeeder weapon grants its wielder temporary power points equal to the total lethal damage dealt by a successful critical hit. The wielder must decide to use the mindfeeder ability after successfully confirming a critical hit, but prior to rolling critical hit damage. These temporary power points last for 10 minutes. The wielder may not exceed his natural maximum power points per day using the mindfeeder ability. The wielder gains power points even if the target has none (effectively, its hit point damage is converted to power points). Constructs and undead are not subject to mindfeeder weapons. As with temporary hit points, temporary power points do not stack with each other; they overlap. Thus, if a mindfeeder weapon successfully scores a critical hit while the wielder still enjoys temporary power points from a previous critical hit, the wielder gains only the better of the two values: either her current number of temporary power points, or the new influx of temporary power points, whichever is higher.

作成条件
コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》、 psychic vampire


パリング

         (Parrying/Parrying)
市価 +8,000 gp; オーラ 微弱・超知覚 発現者レベル 5レベル

 A parrying weapon perceives an instant into the future, and of its own accord resists melee and ranged attacks aimed at the wielder, granting a +1 insight bonus to the wielder’s Armor Class. The weapon is so adept at parrying that it even affects incoming powers, granting the wielder a +1 insight bonus on saving throws. The bonuses are granted whenever the wielder holds the weapon, even if flat-footed.



パワー・ストアリング

         (Power Storing/Power Storing)
市価 +1ボーナス; オーラ 強力・念動 発現者レベル 12レベル

 A power storing weapon allows a manifester to store a single targeted power of up to 5 power points in the weapon. (The powermust have a manifesting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately manifest the power on that creature as a swift action if the wielder desires. (This ability is an exception to the rule that manifesting a power from an item takes at least as long as manifesting that power normally.) Once the power is manifested, the weapon is empty, and a manifester can imbed any other targeted power of up to 5 power points into it. The weapon telepathically whispers to the wearer the name of the power currently stored within it. A randomly generated power storing weapon has a 50% chance to have a power stored in it already.

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》、製作者は少なくとも12レベルの発現者でなければならない。


サイベイン

         (Psibane/念能殺し)
市価 +2ボーナス; オーラ 強力・超知覚 発現者レベル 15レベル

 サイベイン・ウェポンは念能とは相対する存在によって作られた。念能のクリーチャーに対して使用されたとき、有効強化ボーナスは実際の強化ボーナスより2高いものとなる。念能の相手に対して2d6ポイントの追加ダメージを与える。念能のクリーチャーがこの武器を用いようとすると1負のレベルを与える。この負のレベルは武器が手元にある限り残るが、武器を所持されなくなると消える。この負のレベルは実際のレベルを失うものではないが、武器が使用されている間はいかなる方法でも克服することはできない。サイベイン・ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。

作成条件
コスト +2ボーナス
《魔法の武器防具作成》ベンド・リアリティ


サイキック

         (Psychic/念術)
市価 +35,000; オーラ 強力・超知覚 発現者レベル 17レベル

 サイキック・ウェポンの念力は使用者に依存する。非念能のクリーチャーの手にあるとき、この武器は非魔法・非念能の高品質武器の性質となる。念能のクリーチャーが用いる時、この武器は以下の表に示す、使用者の現在念力ポイント・リザーヴに基づく強化ボーナスを得る。武器の強化ボーナスは、使用者が念力ポイントを費やすにつれて減少し、使用者の念力ポイントが次の段階になるのに十分な念力ポイントを得る時(なにがなんでも)増加する。

念力ポイント・リザーヴ 強化ボーナス
01-04 +1
05-29 +2
30-79 +3
80-129 +4
130以上 +5



サイコディスラプティヴ

         (Psychodisruptive/Psychodisruptive)
市価 +3ボーナス; オーラ 強力・具象化 発現者レベル 13レベル

 A psychodisruptive weapon is devastating to anyone with psionic talent. Used by those who hunt manifesters, any weapon with this ability found by one with psionic talent feels anathema. When used against an opponent with a power point reserve, this weapon, upon a successful attack, temporarily disrupts the opponent’s ability to use anything requiring a power point reserve. This includes denying the use of psionic feats or powers. This effect also disrupts creatures who utilize psi-like abilities. The creature may attempt a Will saving throw (DC 16) to ignore the effect. Once affected, the disruption lasts for one round. The affected creature’s items are unaffected. If using the default psionics-magic transparency, this effect prevents spellcasters from casting spells or expending prepared spells or spell slots on feats or abilities. It also prevents creatures from utilizing any spell-like abilities.



サイコキネティック

         (Psychokinetic/念動力)
市価 +1ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル

 Upon command, a psychokinetic weapon glows from the inside with lethal psionic energy. The energy does not harm the hands that hold the weapon. Such a weapon deals an extra 1d4 points of damage on a successful hit. This extra damage is ectoplasmic in nature and is not affected by damage reduction. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition.



サイコキネティック・バースト

         (Psychokinetic Burst/念動力爆砕)
市価 +2ボーナス; オーラ 強力・念動 発現者レベル 12レベル

 This weapon functions as a psychokinetic weapon that also releases a blast of destructive psionic energy upon scoring a successful critical hit. In addition to the extra damage of the psychokinetic ability (see above), a psychokinetic burst weapon deals an extra 1d8 points of damage on a successful critical hit. If the weapon’s critical multiplier is ×3, add 2d8 points of extra damage instead, and if the multiplier is ×4, add 3d8 points of extra damage. This extra damage is ectoplasmic in nature and is not affected by damage reduction. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition.



リバウンディング

         (Rebounding/反跳)
市価 +12,000 gp; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル

 この特殊能力は投擲武器にのみ適用することができる。If the wielder of a rebounding weapon has multiple attacks from a high base attack bonus, he may throw the weapon so it rebounds off the first target to strike at a second target, and so on for each of the wielder’s additional attacks. The distance to each target adds to the total range of the weapon, and range penalties apply. For example, a 6th-level dwarf fighter can throw a +1 rebounding light hammer using his +6 base attack bonus at a target 20 feet away (within one range increment, no range penalty); if it hits, he rebounds it to an attack using his +1 base attack bonus at a second target 40 feet away from the first target (within three range increments for a –4 range penalty). The weapon can only rebound if it successfully hits a target; if it misses, it stops rebounding and has no further attacks that round. Because rebounding attacks are treated as separate attacks, modifiers that only apply to one attack roll (such as true strike) only apply to the first attack. The rebounding attacks count as the wielder’s additional attacks for that round.



ソウルブレイカー

         (Soulbreaker/魂破壊)
市価 +3ボーナス; オーラ 強力・精神感応 発現者レベル 12レベル

 この武器はクリティカル・ヒットを成功押させたときにのみ機能する特殊能力である。クリティカル・ヒットが成功すると、ソウルブレイカー・ウェポンは敵に1レベルの負のレベルを与える。攻撃された後1日以内に、府のレベルが取り除かれていないならば、目標は各負のレベルごとにDC18の頑健セーヴに成功するか、永続的な負のレベルとしなければならない。

作成条件
コスト +3ボーナス
《魔法の武器防具作成》マインドワイプ


サンダリング

         (Sundering/武器破壊)
市価 +1ボーナス; オーラ 微弱・具象化 発現者レベル 5レベル

 この種の武器は《武器破壊強化》の特技を持っているかのように相手の武器を攻撃するために使用することができる。



サプレッション

         (Suppression/抑制)
市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル

 この種の武器に攻撃された相手や物体は、ディスペル・サイオニクスの念力の対象となる。使用者はDC 11+解呪する念力の発現者レベルに対して解呪判定を行う(1d20+5+発現者レベル、最大+15)。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与えられるが、1日3回までしか使用できない。



テレポーティング

         (Teleporting/観念移動)
市価 +1ボーナス; オーラ 微弱・観念移動 発現者レベル 5レベル

 この能力は投擲できる武器にのみ適用できる。テレポーティング・ウェポンはアストラル界を介して、投擲したクリーチャーへと戻ってくる。投擲されたとき、ラウンドの後のラウンドで投擲したクリーチャーの空いている手にテレポートしてくるが、クリーチャーのターンの直前である。したがってそのターン再び使用する準備ができている。

作成条件
コスト +1ボーナス
《魔法の武器防具作成》フォルド・スペース


レンチング

         (Wrenching/断腸の思い)
市価 +2ボーナス; オーラ 中程度・念動 発現者レベル 10レベル

 この特殊能力は遠隔武器あるいは投擲武器にのみ適用することができる。この能力を持つ武器は、使用者が目標に遠隔の位置ずらしの試みを行うことができるが、目標は任意の方向ではなく、武器の使用者に向かって直線的な方向にしか移動できない。



Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.