隊商 Merchant Caravan
新しいルール
特技
出典
Villain Codex 116ページ
作成の過程で材料費を節約し、通常の商品と同じくらい頑丈で品質の良いものであるように見える貧相に構築されたアイテムを作成することができる。
前提条件 :適切な
〈製作〉 技能1ランク
利益 :君の
〈製作〉 技能を使用してアイテムを作成するとき、そのアイテムの市価の1/5を原材料費として支払い、粗悪品質のアイテムを作成することができる(116ページ参照)。依然として適切なDCでの判定で成功しなければならず、作業には通常のアイテムと同じ時間がかかる。
〈製作〉 判定に5以上の差で失敗すると、原材料すべてが無駄となり、最初からやり直さなければならない。品質の悪いアイテムを作成しようとすると、アイテムの質の悪さが即座に現れる。
通常 :君は原材料費としてアイテムの市価の1/3を支払う。
〈製作〉 判定に5以上の差で失敗すると、原材料の半分が無駄となり、元の原材料費の半分を再度支払わなければならない。
装備品
隊商頭の四輪馬車は高い品質の重量型
密輸団の四輪馬車 とほとんどの点で似ているが、その内部に
ポータブル・ホール を秘密裏に隠しておくことができる。
ポータブル・ホール は、四輪馬車のベッドの表面に固定されており、その上に2枚目の木の板が敷かれ、ワゴンの普通の部分に見えるようにナットとボルトで固定されている。したがって、
ポータブル・ホール は2枚のパンの間にある肉の薄いカットのように、木の層の間にある。
ポータブル・ホール を把握しているものは、違法な商品を詰め込んで、デッキの2層目を所定の位置に固定しその上に通常の貨物を積み込むことができる。台車は必要以上に重くはない。密輸団が穴を開けたままにして取り付けておくと、携帯用の穴の開口部の上部にある板が通気性のある空気を入れるのに十分な距離を隔ているため、この設定にしていると、生きた貨物の輸送を可能にする(必要に応じて、無音にしたり
気絶状態 にしたりする)。何を探せばよいかを知らない限り、隠してある第2層を発見するためには、DC30の
〈知覚〉 判定に成功する必要がある。
粗悪品質のアイテムは、巧妙に作られてはいるが材料や仕上がりが予想以上に悪く、欠陥が隠されているような一般的な装備品である。材料の層が通常よりも薄く、留め金やヒンジはゆるく取り付けられているだけであり、金属が不適切に混ざっているため合金が柔らくなっているなどである。粗悪品質のアイテムはよく作られたものと同じ価格で販売されている。粗悪品質のアイテムを製造するには、粗末な仕上がりを上手く隠すために、
《粗悪品質のアイテム作成》 特技が必要である(上記参照)。粗悪品質のアイテムは決して高品質や特殊な素材で作られているわけではなく(ただし、特殊な素材で作られているように見える場合もある)、使い捨てのアイテムは粗悪品質のアイテムとして決して作成できない。
粗悪品質のアイテムは硬度が2減少し、ヒット・ポイントは半減する。粗悪品質な方法で作成された武器や鎧は使用するたびにダメージを受ける。武器は攻撃によって与えたダメージと同じ量を受け(硬度の値を差し引く)、鎧は敵の攻撃の成功による着用者のヒット・ポイントの減少と同じダメージ(これも硬度による調整の後のダメージ)を受ける。武器や防具以外のアイテムは1日に使用する毎に、10%の確率で
破損状態 となり、使用回数に制限がある場合は通常の半分の使用回数となる。どちらの場合でも粗悪品質のアイテムは、初期の欠陥を修正するためにさらなる
〈製作〉 判定に成功しGPを消費しない限り、魔法を使用したり、ヒット・ポイントを回復させたとしても取り除くことができない
破損状態 となる。破壊された粗悪品質のアイテムはどうやっても修復できず、原材料の一部を回収する以外には何の役にも立たない。粗悪品質のアイテムの価格は、その種別の通常のアイテムと同じ金額である。
DC15の
〈鑑定〉 判定(または適切な
〈製作〉 )に成功したキャラクターは、アイテムが粗悪品質であることに気付くが、そのためにはアイテムを具体的に検査しなければならない。
密輸団の四輪馬車はほとんどの点で通常の四輪馬車(
Pathfinder RPG Ultimate Equipment 87ページ)とまったく同じように機能するが、貨物を秘密裏に輸送できる隠された区画が内蔵されている。密輸団の四輪馬車の価格は2つの要素に依存する――元の四輪馬車のサイズや種類と、隠された区画がどのように構成されているか。以下の表は、このような搭乗物の価格の詳細である(括弧内の数字は、四輪馬車の捜索中に隠された区画を見つけるために行う
〈知覚〉 判定のDCである)。
隠蔽度合いの特質
サイズ
低(15)
中(20)
高(25)
軽量
75GP
100GP
150GP
中量
115GP
150GP
225GP
重量
150GP
200GP
300GP
この区画は空洞化した車軸、座席の下、フロアデッキのパネルの間など、四輪馬車のいたる所に配置できる。四輪馬車と牽引動物の総重量は元の種類の四輪馬車と変わらない。
騙し樽は通常の樽と全く同じようにありふれた見た目に見えるように作られている。ただし、樽の端の近くに設置された内壁には、水で満たされた袋が入った空洞が隠されている。これにより、偽りの底ができあがり、アルコールやオイルといった、より価値のある液体で満たされた樽と同じ重さと感触が得られる。このようにして、商人は樽に少量の液体を「充填」し(通常は樽の総容量の75%)、あたかも樽一杯分の価値があるかのように販売できる。
呪文
フールズ・ゴールド
Fool's Gold (VC) /愚者の黄金
出典
Villain Codex 117ページ
系統 幻術;
呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、サイキック1、バード1、ミーディアム1、メスメリスト1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(銅貨または銀貨1枚)
距離 接触
目標 接触した物体1つ
持続時間 1時間/レベル
セーヴィング・スロー 不可または意志・看破(本文参照);
呪文抵抗 不可
君は一時的に銅または銀を、金と同等の量に見せかけることができる。呪文や1GP/レベルの価値のある材料に影響する。従って、3レベルの時点で、この呪文は300枚の銅貨、30枚の銀貨または合計3GPを超えない銅または銀のアイテムに作用する。貨幣は通常通り新しい種類の貨幣として価値が増加する。貨幣以外のものは、金属の種類とは別に職人の技による価値もあるため、真の価値の銀の場合は5倍、銅の場合は50倍の価値があるアイテムのように見える。したがって、この呪文によって変換された元々の価値が5CPの銅製の燭台は250CP(すなわち2GP5SP)の価値があるように見える。DC25の
〈鑑定〉 判定に成功すると、貨幣やアイテムの真の性質を自動的に検知する。貨幣やアイテムを検査したり操作したりするクリーチャーは、幻術を看破するためにセーヴィング・スローを試みることができる。
魔法のアイテム
クレート・オヴ・プレザヴェーション
クレート・オヴ・プレザヴェーション は輸送中に腐りやすい食べ物や飲み物を保管して新鮮に保つ。冷たいアイテムは冷たく、温かいアイテムは温かいままとなる。保存効果は無期限に機能するが、この木枠の中に入れる前に既に腐っている食品は、入れたからと言って健康性と活力を取り戻すことはない。単に腐敗したままである。クレート・オヴ・プレザヴェーション は最大8立方フィートの商品を保持することができる。
作成要項
アンバランスト・スケイルズ
アンバランスト・スケイルズ を使用すると、不正な商人が不正確な計量結果で取引を行うことができる。しかし必要に応じては、商務の当局による検査にも合格する。通常アンバランスト・スケイルズ は正確な重量の測定値を提供するが、合言葉を使用することにより、使用者は重量計を25%ずれた値(軽くか重くか、使用者の望む方)で表示させることができる。
作成要項
陽気な無法者 Merry Outlaws
新しいルール
特技
出典
Villain Codex 128ページ
君は特に狡く、同じ時間で他の者よりも多くの技能を修得できる。
利益 :君は追加でヒット・ダイスごとに1ポイントの技能ポイントを得る。この特技を得ると、即座にヒット・ダイスと同じ数の技能ポイントを獲得でき、将来的にヒット・ダイスが増加するたびに、追加の技能ポイントも得られる。
出典
Villain Codex 128ページ
君はアイテムや武器を簡単に収めることができる。
前提条件 :
《早抜き》 、基本攻撃ボーナス +1。
利益 :君は武器を収めるとき機会攻撃を誘発せず、通常の移動アクションで、通常の移動と武器の収納を組み合わせることができる。この方法で、君は同じ移動アクションの一部として、武器を収めると同時に抜くことができる。
《二刀流》 特技を持つ場合、君は通常1つの武器を収めるのにかかる時間で、2つの軽い武器または片手武器を収めることができる。
また、君は背負い袋など身に着けているか持ち運んでいる収容物にアイテムを素早く収納することもできる。アイテムを拾うためのアクションを使用するのに成功したとき(これには
〈手先の早業〉 判定や盗み取りの戦技判定に成功してアイテムを盗み取ることも含まれる)、アイテムを取得するのに使用したのと同じアクションでアイテムを収めることができる。君はこの物体を隠そうとするために、すべての相手の
〈知覚〉 判定の結果に対して、-20のペナルティを受けて対抗
〈手先の早業〉 判定を試みることができる。
装備品
この単純な中空の管は、使用者の前腕ほどの長さのものた。特定の種別の水棲の植物を模して作られることが多く、使用者が水中で息を潜めるために使用する。息継ぎ管を使用すると、空気呼吸するクリーチャーは、管が空気が届くように十分なほど水面近くにいる限り、いつまでも水中に潜ったままでいることができる。
この鈍い鉄のフックは、頑丈な紐で使用者の前腕に固定する。このアイテムが下向きの角度で固定されているロープまたは同様の物体に引っかかっている場合、所持者はこれを使用して移動アクションとして、通常の移動速度ではなく30フィートの移動速度でロープを降りることができるが、ラウンドごとに少なくとも1回の移動アクションを行わなければならず、そうしない場合落下する。この方法で、綱滑り用フックを使用するには、傾斜角90度(直下)の場合DC5の
〈登攀〉 判定に成功する必要がある。このDCは基準点からどちらかの方向に15度傾くごとに5増加し、15度または165度で最大のDC30となる。傾斜のない部分でロープに綱滑り用フックを使用したり、上向きの斜面を登ったりすることはできない。
綱滑り用フックは両手で使用するように設計されている。キャラクターは片手で綱滑り用フックを使用できるが、使用する場合は
〈登攀〉 判定に-8のペナルティを受ける。綱滑り用フックを使用して移動することは、呪文を発動する目的で正確な動きとして扱う。綱滑り用フックの使用中にロープが切れた場合、綱滑り用フックを使用しているキャラクターは落下する。
布、革、または柔軟なフックの形状の物体から即席で綱滑り用フックを作成できる。キャラクターが移動アクションを使用して即席の綱滑り用フックで移動するたび、フックは摩擦によって1d6ポイントのダメージを受ける。高品質の綱滑り用フックはロープで降下させるための
〈登攀〉 判定に+2の状況ボーナスを得る。
魔法のアイテム
アロー・オヴ・ラッチ
この地味な矢のシャフトは、矢じりから矢細工まで、6.25フィートの紐でしっかりと包まれているように見える。実際には、このシャフトは16分の1に縮小された、100フィートの麻のロープで構成されている。アロー・オヴ・ラッチング はクリーチャーに発射されると普通の矢として機能するが、中型以上の物体に発射されたとき、攻撃ロールが5+目標の物体の硬度のACに当たると、物体自体に埋め込まれる。
矢がそのように埋め込まれている間、矢から200フィート以内にいる者は適切な合言葉により、矢の麻のロープを解くことができる。そうするとロープは本来のサイズに戻り、100フィート下に伸びる。合言葉を口にしたクリーチャーの片手が空いており、合言葉を口にした時にアロー・オヴ・ラッチング から100フィート以内にいる場合、ロープは直接その手に収まる。アロー・オヴ・ラッチング で物体を攻撃しようとするキャラクターは、全ラウンド・アクションとして、アローで攻撃した後にロープを展開するために、アローで一回の遠隔攻撃を行いながら合言葉を口にすることができる。アローが固定されると、このロープはロープが役立つあらゆる目的に使用でき、一度に1,000ポンドまでの重さに耐えることができる。この重量制限を超えると、アロー・オヴ・ラッチング は切れて、ロープに支えられているすべてのクリーチャーや物体は落下する。
アローは目標の物体に無期限に埋め込まれたままとなるが、使用者が2つ目の合言葉を発するか、DC15の【筋力】判定に成功することで、目標の物体から引き離すことができる。取り除かれた場合、アロー・オヴ・ラッチ はその魔法を失い、通常のアローに戻る。
作成要項
フーズ・フレアー
この派手なトークンは通常、武器のためのカラフルな装飾品の形をしている。トークンを設置するのは機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。トークンが使用者の使用する遠隔武器または投擲近接武器に着けられている場合、以下で説明するように、使用者は1日1回そのトークンの能力を使用できる。使用者が気概または心意気のプールを持っている場合、気概または心意気ポイントを費やして、費やした1ポイント毎に追加の1回の使用回数を得る。キャラクターは1度に1つのトークンからのみ利益を得ることができる。武器に2つ目のトークンを設置しても追加の効果はない。トークンには4種類あり、それぞれ異なる効果を与える。
黒い羽/Black Feather :5フィート・ステップを行ったときに即行アクションとして、使用者は追加で5フィート、合計10フィート移動できる。この追加の移動は通常通り機会攻撃を誘発する。
真鍮の葉/Brass Leaf :使用者がこのトークンを即行アクションとして使用すると、使用者の味方は使用者のターン終了時まで使用者の遠隔攻撃に対する遮蔽を提供しない。
銀のチャイム/Silver Chime :使用者が視認困難によって遠隔攻撃を外したとき、即行アクションとして、失敗確率のd%を再ロールし、命中したかを決定し直すことができる。
青緑色のビーズ/Teal Bead :遠隔攻撃を行う際、使用者は機会攻撃を誘発しない。
作成要項
フック・オヴ・アセンション
このミスラル製の
綱滑り用フック は蜘蛛のような形をした青銅製のバックルがついた、黒い革製のストラップに取り付けられている。フックがロープやケーブルまたは類似の物体に取り付けられている場合、ロープの傾斜や傾きに関係なく、1回の移動アクションで30フィートの移動速度でロープに沿って移動できる。
フック・オヴ・アセンション はこの方法で使用者を垂直なロープでまっすぐ運ぶことさえできる。さらに、使用者は
フック・オヴ・アセンション を使用してロープを登る時に
〈登攀〉 判定を必要とせず、この移動は呪文を発動するための激しい動作として扱わない。フックは途中で停止するように命令することもでき、落下の危険なくロープの経路に沿って空中で吊るすこともできる。
作成要項
ヴェーグランツ・フード
この亜麻布の頭巾は森の色でシンプルに装飾され、着用者の顔に印象的な影を落とすようにデザインされており、識別できる特徴を隠すことができる。
ヴェーグランツ・フード は着用者の
〈変装〉 判定に+4の技量ボーナスを与え、
ヴォーカル・オルタレーション と同様に、深く喉を鳴らすような声を出すようになる。
作成要項
自然の懲罰 Nature's Scourge
新しいルール
激怒パワー
上級隔世遺伝のトーテム(超常)/Atavism Totem, Greater (
Villain Codex 140ページ
):バーバリアンは
蹂躙 を得る。バーバリアンがこの激怒パワーを選択するためには、少なくとも10レベルでなければならない。
初級隔世遺伝のトーテム(超常)/Atavism Totem, Lesser (
Villain Codex 140ページ
):バーバリアンは噛みつき攻撃を得る。既に噛みつき攻撃を持つ場合、バーバリアンが1段階サイズが大きいものとしてダメージを与える。
特技
出典
Villain Codex 140ページ
植物クリーチャーでありながら、君は文明に対するブライト・コーラーの原始の怒りにあふれている。
前提条件 :【知】1、善属性でない、
植物 の種別
利益 :君は士気ボーナスを発生させる効果や[感情]の補足説明をもつ効果に対する完全耐性を失い、怒りや激怒の[感情]効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。君は人型生物クリーチャーに対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
呪文
バーニング・エンタングルメント
Burning Entanglement /燃え盛る絡みつき
出典
Villain Codex 140ページ
系統 力術;
呪文レベル ウィッチ3、シャーマン3、ドルイド3、レンジャー3
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 長距離(400フィート+40フィート/レベル)
効果範囲 半径40フィートの拡散
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効または不完全(本文参照);
呪文抵抗 不可
この呪文は巻き付く蔦の葉に火が着いていることを除き、
エンタングル と同様に機能する。この呪文による
絡みつかれた状態 でターンを開始したクリーチャーは4d6ポイントの[火炎]ダメージを受け(反応・半減)、その範囲内でターンを開始したが
絡みつかれた状態 になっていないクリーチャーは2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・無効)。蔓から立ち上る煙は、視界を部分的に覆い隠す。クリーチャーは5フィート以内の煙の中のものをはっきりと見ることができるが、それより遠いものに対する攻撃は視認困難(20%の失敗確率)を受ける。呪文の持続時間が終了すると、蔓は完全に燃え尽きる。
心霊儀式
アタヴィスティック・リヴァージョン
主要術者は、お香に囲まれた篝火に火を灯し、火の中に足を踏み入れて冠を額にかぶせ、原始の遠吠えを放つ。術者が霊狩りに加わると、獣の幽霊のようなイメージが空中を旋回する。儀式が進むにつれて、術者を含む儀式の効果の範囲内にいるすべての人型生物は、原始的な動物の祖先に似た姿に退化する。最初はこの特徴にはルール的な効果はなく、儀式が失敗すると消滅する。儀式が成功すると、術者と頑健セーヴに成功した者は通常の状態に戻り、それ以外のすべての人型生物はさらに退化する。退化した者は【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、ACに+4の外皮ボーナス、噛みつき攻撃を得る(既に持っている場合は、1段階サイズが大きいかのように見なされる)。【知力】が2以上の場合2となり、呪文を発動したり、【知力】を必要とする他の特殊能力を使用したり、話したり、人工的な武器を使用したりすることはできない。使用できる技能は、
〈隠密〉 、
〈軽業〉 、
〈水泳〉 、
〈知覚〉 、
〈登攀〉 、
〈飛行〉 のみである。クリーチャーへのこの効果は
ウィッシュ 、
ブレイク・エンチャントメント 、
ミラクル 、
リミテッド・ウィッシュ 、
リムーヴ・カース によって取り除くことができる。ペナルティが取り除かれると、利益も取り除かれる。
ナチュラル・レクラメーション
Natural Reclamation /自然の更生
出典
Villain Codex 140ページ
系統 召喚術;
レベル 5
発動時間 50分
構成要素 音声、動作、物質(500GP相当の居住地の小さなミニチュアと、儀式の地域に住む1体の知性ある生き物の生贄)、焦点(魔法で扱われた蔦)、副術(最大8体)
技能判定 〈知識:自然〉 DC29、成功2回;
〈呪文学〉 DC29、成功1回;
〈生存〉 DC29、成功2回
距離 接触
効果範囲 半径1,000フィート/主要術者のキャラクター・レベル
持続時間 1時間/主要術者のキャラクター・レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体);
呪文抵抗 不可
反動 全ての術者は4d6ポイントのダメージを受ける。
失敗 主要術者の半径100フィート以内のすべての魔法のものでない植物は枯れて死に、術者は主要術者のキャラクター・レベルを術者レベルとする
ホリッド・ウィルティング を受ける(セーヴ不可)。
この儀式は春分の間にのみ行うことができる。主要術者は、生贄として捧げる人物を魔法で処理した蔦で拘束し、その人物の身体の上に
居住地 のミニチュアを置く。次に、主要術者はナイフで生贄の喉を切り裂き、蔦全体に血を染み込ませる。術者が聖歌を唱えると、蔦は成長し、
居住地 のミニチュアを破壊する。儀式が成功した場合、蔦の巻きひげがすべての術者に襲いかかり、地面に飛び込み、儀式の効果の範囲全体に再出現する。範囲に適した蔓やその他の植物は、その範囲のすべての建物や構造物に生育し、硬度を無視して10分毎に3ヒット・ポイントの割合でダメージを与える。典型的な木造の建物は破壊される前に100ポイントのダメージに耐えることができ、典型的な石造りの建物は、完全に破壊される前に150ポイントのダメージに耐えることができる。植物は直接クリーチャーにダメージを与えないが、建物が倒壊した場合、建物内に残っているクリーチャーがダメージを受ける可能性がある。城や城壁など強化された石造りの建造物は、この儀式を耐えるのに十分頑丈である。魔法の建物や部屋は植物を撃退するための頑健セーヴを行える。
魔法のアイテム
ファングル・スリッパーズ
1日3回即行アクションとして、使用者は自分のターン中に歩くすべてのマスに菌を出現させることができる。このマスの菌は移動困難な地形として扱う。1分後、ほとんどの菌は消えてしまう。残ったものは何の障害も提供しない。
作成要項
ネックレス・オヴ・ストールン・ブレス
この首飾りは、溺死した魂の破片を抱えた骨が複雑に彫刻された一連の紐状のものである。着用者は、音真似を使用するかのように、首飾りに魂が宿っている者の声を真似ることができる。さらに着用者は標準アクションとして骨を破壊し、ドラウンド・シェイドを招来することができる。このドラウンド・シェイドは以下の変更を加えたウォーター・
エレメンタル のデータを持つ。ドラウンド・シェイドはアンデッドの完全耐性を持ちアンデッドとして扱われ、半径20フィートに溺死のオーラを放つ。このオーラは
水棲 または
水 の副種別を持たないクリーチャーに対して
〈水泳〉 判定に-5のペナルティを与え、水中で呼吸する魔法的な手段を無効化する。オーラの範囲内で息を止めるクリーチャーは、溺れるかどうかを考慮する目的において、各ラウンドを2ラウンドとして扱う。
1日1回、着用者が0ヒット・ポイントを下回ると、骨を破壊して自分を治癒することができる(これはアクションではない)。
下級の魂の骨は小型のウォーター・
エレメンタル のドラウンド・シェイドを招来するか、1d8+11ヒット・ポイントを回復する。初級の魂の骨は中型のウォーター・
エレメンタル のドラウンド・シェイドを招来するか、3d8+11ヒット・ポイントを回復する。標準的な魂の骨は大型のウォーター・
エレメンタル のドラウンド・シェイドを招来するか、5d8+11ヒット・ポイントを回復する。上級の魂の骨は超大型のウォーター・
エレメンタル のドラウンド・シェイドを招来するか、7d8+11ヒット・ポイントを回復する。
首飾りの市価に骨の価格は含まれていない。着用者は知性のあるクリーチャーを儀式的に溺死させ、追加のコストを支払うことによって首飾りに新しい魂の骨を追加できる。必要条件は以下である、下級(300GP、2HDの生贄)、 初級(1,400GP、4HDの生贄)、標準(2,250GP、8HDの生贄)、上級(3,300GP、10HDの生贄)。
作成要項
王宮 Regal Court
新しいルール
アーキタイプ
守護霊の鏡(超常)/Patron Mirror :1レベルの時点で、鏡の魔女は守護霊の力に直接リンクする。鏡の魔女は通常通り守護霊を選択するが、守護霊とのパイプ役となる使い魔を得る代わりに、鏡(少なくとも10GPの価値のあるもの)を使用して、守護霊の力の断片に話しかける。この断片は魔法を教え、相談役の役割を果たす。
本質的には、鏡は移動しない
使い魔 である。鏡の魔女は守護霊の断片を呼び出し、鏡を通して顕現させるための1分間の儀式を行うことで起動させることができる。この接続が繋がっている間、鏡の魔女は呪文を準備したり、鏡に新しい呪文を追加したり、鏡の特殊能力を使用したりすることができる。鏡は通常の
使い魔 が与える増強の代わりに、鏡が近くにあるかどうかに関係なく、
〈交渉〉 判定に+2のボーナスを鏡の魔女に与える。鏡は
荒廃 の呪術のような、
使い魔 の存在が必要な能力を使用できない。
守護霊の鏡が破壊された場合、鏡の魔女は特殊な儀式によって1日後に守護霊の別の断片に新しい鏡を同調させ、取り替えることができる。鏡の魔女は適切な鏡を購入または調達し、ウィッチ・レベル毎に500GPを費やさなければならない。儀式は完了するまで8時間かかり、終了すると鏡の魔女は守護霊の新しい断片との接続を確立し、失われた通常のウィッチの
使い魔 と同様に、以前の鏡の保存されている呪文を使用できなくなる。
鏡の魔女のレベルが上がると、鏡の防御力は高まり、鏡の魔女とのつながりは強くなり、守護霊はより多くの個性を発現できるようになる――以下の「守護霊の鏡」の項を参照すること。
守護霊の鏡 Patron Mirror
Pathfinder RPG Core Rulebook の83ページにある使い魔の能力の表を使用する代わりに、以下の表を使用して鏡の魔女の守護霊の鏡の強さを決める。
硬度 :ウィッチと守護霊の鏡のつながりが強くなると、鏡の硬度も強まり、ダメージを受けにくくなる。この値は守護霊の鏡の硬度である。
ヒット・ポイント :鏡の魔女の守護霊の鏡の基本ヒット・ポイントは、選択する鏡の種類に基づく。鋼鉄製の鏡は4ヒット・ポイントを持ち、ガラス製の鏡は1ヒット・ポイントを持つ。守護霊の鏡は、鏡の通常のヒット・ポイントに加えて記載されているヒット・ポイントを得、ウィッチと守護霊の鏡の間のリンクが強化されるにつれてヒット・ポイントは増加する。
【知力】 :守護霊は強力で人知を超えた実体であり、遠くを見渡して賢者の評議を提供することができるが、守護霊の鏡を通して顕現する断片の力は、断片と鏡の魔女のつながりに比例する。この項目は、ウィッチ・レベルが上昇するときの守護霊の鏡野有効【知力】値を示す。守護霊の鏡はクリーチャーではなく、記載されている値を超えて【知力】を増加させることはできない。
特殊 :鏡の魔女のレベルが上昇すると、表に示されているように、守護霊の鏡が追加の力を与える。
謎めいたお告げ(変則)/Cryptic Omens :毎日、鏡の魔女が自身の守護霊の鏡と相談するとき、守護霊の断片はウィッチの未来について謎めいた助言を少し話すことができる。断片が言葉を話すとき、その言葉はしばしば曖昧であるが、適切な瞬間になるとウィッチにとっては常に意味があり、その日の脅威に対処するのに役立つ。1日1回、ウィッチはこの助言を受け取った後、アクションを行うことなく以下のいずれかの利益を得ることができる。これから試みようとしているセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得る;これから試みようとしている
〈交渉〉 、
〈真意看破〉 、
〈はったり〉 判定に+2のボーナスを得る;イニシアチブをロールする代わりに、ダイスが12をロールしたかのように扱う。不意打ちラウンド中に行動できない場合、この最後の選択肢は使用できない。鏡の魔女は鏡と相談している間に得る利益を選択するのではなく、セーヴィング・スロー、イニシアチブ判定、または適切な技能判定をロールしようとしているときに、利益を選択して得る。
導きの捜索(変則)/Seek Guidance :鏡の魔女が守護霊の断片と相談するとき、通常の1分間ではなく10分間を費やして、1回の
〈知識〉 判定を試みることができる。この相談中に試みた
〈知識〉 判定に+2の洞察ボーナスを得る。
偉大なお告げ(変則)/Greater Omens :鏡の魔女が
謎めいたお告げ を使用できる1日毎の回数は、守護霊の鏡の【知力】修正値に等しい回数に増加する。さらに、守護霊に相談した後、通常の3つの利益の代わりに、
オーギュリイ の効果を得るために
謎めいたお告げ の使用回数を費やすことができる。
特殊知識(変則)/Specialized Knowledge :鏡の魔女は、守護霊の鏡の【知力】修正値に等しい数の
〈知識〉 技能を選択する(鏡の【知力】修正値が増加したなら、追加で選択する)。ウィッチが選択した種類のいずれかの
〈知識〉 の
導きの捜索 で守護霊の断片に相談すると、洞察ボーナスは鏡の【知力】修正値に等しい数だけ洞察ボーナスが増加する。例えば、5レベルと6レベルの時点で、選択した
〈知識〉 技能に、通常の+2ではなく+4の洞察ボーナスを得る。
クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(擬呪)/Clairvoyance/Clairaudience :鏡の魔女は、守護霊の断片と10分間相談することで、
謎めいたお告げ を1回使用して、ウィッチ・レベルの等しい術者レベルの擬似呪文能力として
クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス を発動することができる。
スクライング(擬呪)/Scrying :鏡の魔女は、守護霊の断片と1時間相談することで、
謎めいたお告げ を1回使用して、ウィッチ・レベルの等しい術者レベルの擬似呪文能力として
スクライング を発動することができる。
魔法のアイテム
リング・オヴ・ルーラーシップ
この派手な印章指輪は、その素材と仕上がりだけで1,500GPの価値がある。
ロッド・オヴ・ルーラーシップ の使用者と同様に、この指輪の使用者はクリーチャーに忠誠を命じることができるが、それは指輪に印章が示されている一族の血族であり、そのクリーチャーがその一族の領域の市民か家臣である場合のみに限られる(ただし、不満を持っていたり、不忠実であったり、裏切りのもの場合にも機能する)。合言葉によって、着用者は指輪を使用して、これらの条件を満たす50フィート以内の人型生物クリーチャー1体を目標にすることができる。クリーチャーの【知力】が9未満である場合、この効果は自動的に成功する。目標は指輪の着用者が絶対的な主権者であるかのように、命令に従う。セーヴに成功すると、クリーチャーはこの指輪の効果に24時間の間完全耐性を持つ。これは[精神作用]の心術(強制)効果であり、
ブレイク・エンチャントメント において3レベル呪文として扱われる。指輪の使用者が支配しているクリーチャーの性質に反する命令を出した場合、そのクリーチャーは効果を無効化するために、再度セーヴィング・スローを行える。支配されたクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗して支配されたままであっても、その特定の命令を拒否することができる。GMは支配されたクリーチャーの性質に反する命令を構成するものの最終的な裁定者であり、ほとんどのクリーチャーにとって、指輪の着用者が一瞬一瞬を黙認すれば、そのクリーチャーは毎日セーヴを試みることができる。
クリーチャーは次のいずれかが発生するまで支配される:性質に対して命令を与えられた後に効果を無効化する、外部の源が強制効果を取り除く(
ブレイク・エンチャントメント など)、着用者が
リング・オヴ・ルーラーシップ を取り除く、着用者が指輪にクリーチャーを解放するように命令する(クリーチャーがいる場所で行う必要のない標準アクション)、他の一族の別のメンバーが別の
リング・オヴ・ルーラーシップ を使用してクリーチャーを支配する、のいずれか早いもの。
指輪の力は一度に3体のクリーチャーまでしか支配できない。新しいクリーチャーを支配するには、指輪の着用者はまず3体のうちのクリーチャー1体を解放しなければならない。
作成要項
無慈悲な強盗団 Ruthless Brigands
新しいルール
アーキタイプ
これは
ファイター のレベル毎の技能ランクとクラス技能を変更し、1レベルで得られる
ファイター の戦闘特技と、重装鎧とタワー・シールドへの習熟を置き換える。
戦術家(変則)/Tactician :3レベルの時点で、経験豊富な司令官はキャヴァリアーの
戦術家 のクラス特徴を得、この能力においてファイター・レベルをキャヴァリアー・レベルとして扱う。
鼓舞の言葉(変則)/Inspiring Speech :5レベルの時点で、経験豊富な司令官は1日1回標準アクションとして、鼓舞の言葉を与えることができる。そうした場合、スピーチを聞くことができるすべての味方は、経験豊富な司令官のファイター・レベルに等しいバードによって与えられるものよりも1低いボーナスを与える
勇気鼓舞の呪芸 の利益を受ける。ただし、この効果はファイター・レベル+【魅力】修正値毎に1ラウンドの間継続する。
《持続する呪芸》 などのバードの呪芸に影響を及ぼす能力は、この能力に効果を与えない。7レベルの時点で、経験豊富な司令官は鼓舞の言葉を移動アクションとして、13レベルの時点で即行アクションとして使用できるようになる。
武勇鼓舞の呪芸(変則)/Inspire Greatness :9レベルの時点で、経験豊富な司令官は自身の鼓舞の言葉の能力を1日1回追加で使用できるようになる。加えて、経験豊富な司令官は
勇気鼓舞の呪芸 の代わりに、鼓舞の言葉を使用して味方1体に
武勇鼓舞の呪芸 の効果を与えることを選択できるようになる。9レベル以降の2レベル毎に、経験豊富な司令官はこの能力を使用する際、追加で味方1体を目標にすることができる(19レベルの時点で、最大の6体)。その他の点において、この能力は、経験豊富な司令官の勇気鼓舞の呪芸の能力と同様に機能する。使用することを選択したいずれの鼓舞の言葉であっても、経験豊富な司令官が前回の鼓舞の言葉の持続時間が終了する前に鼓舞の言葉を使用した場合、前の鼓舞の言葉は新しい鼓舞の言葉と置き換わる。
上級戦術家(変則)/Greater Tactician :11レベルの時点で、経験豊富な司令官はキャヴァリアーの
上級戦術家 のクラス特徴を得る。この能力において、ファイター・レベルをキャヴァリアー・レベルとして扱う。
英雄鼓舞の呪芸(変則)/Inspire Heroics :15レベルの時点で、経験豊富な司令官は
勇気鼓舞の呪芸 や
武勇鼓舞の呪芸 の代わりに、鼓舞の言葉を使用して味方1体に
英雄鼓舞の呪芸 の効果を与えることを選択できるようになる。経験豊富な司令官が15レベル以降の2レベルごとに、この能力を使用する際、追加で味方1体を目標にすることができる(19レベルで最大6体)。その他の点において、この能力は、経験豊富な司令官の勇気鼓舞の呪芸の能力と同様に機能する。
達人戦術家(変則)/Master Tactician :17レベルの時点で、経験豊富な司令官はキャヴァリアーの
達人戦術家 のクラス特徴を得、この能力の目的でファイター・レベルをキャヴァリアー・レベルとして扱う。
呪文
ネイチャーズ・パズズ
目標は本能的に荒野を最短で簡単に最速で進む方法を知る。地上移動速度を決定する目的において、目標は道のない土地の地形を道や踏み分け道があるかのように扱い、道や踏み分け道がある地形を街道があるかのように扱う(Pathfinder RPG Core Rulebook 171~172ページ)。目標と一緒に移動する術者レベルごとに1体までのクリーチャーがこの効果の利益を得ることができる。この呪文は屋外でのみ機能し、魔法で変更された地形では機能しない。
サンド・テーブル
Sand Table /砂の机
出典
Villain Codex 165ページ
系統 占術;
呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、バード3、ミーディアム3、レンジャー3
発動時間 10分
構成要素 音声、動作、物質(一握の砂)
距離 本文参照
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;
呪文抵抗 不可
サンド・テーブル は自分の位置を囲む戦場の縮尺模型を作成でき、部隊の数、相対的な位置、動きなどを頭上のかなりの高度(1,000フィート)から観察しているかのように表示する。君は机やその他平らな面に呪文を発動し、その机または面の5フィート×5フィートの部分に模型を出現させる。正確な地形や地勢を反映しているが、微細な地形、視認困難な地形や隠された地形を識別することはない。また、模型は効果範囲内の通常は見える小型以上のすべてのクリーチャーを示すが、それらのクリーチャーの特性が判別できるようにはならない。各クリーチャーは高さ、幅、奥行きのそれぞれが1ミリメートル以下の不明瞭な斑点として現れる。
野営地や舞台が公然と明らかな記号を持っている場合、この呪文はすでに知っている戦争の野営地や部隊の合図に旗の記号をつける。呪文は発動時に、地形とクリーチャーの場所のスナップショットを提供する。そのため、持続時間中に発生する変更は反映されない。机は地表から半径1マイルまでの周囲の土地を示す。
サンド・テーブル には
不可視状態 または非実体のクリーチャーは示されない。同様に、地中、屋内、水面下に水没しているクリーチャー、樹木限界線以下などの上空からの遮蔽になる部分の下にいるクリーチャー、1,000フィート以上の上空を飛行しているクリーチャーも示されない。机を見ているものは、隠れるために
〈隠密〉 を使用している小型以上のクリーチャーを見つけることができるが、模型のサイズのために、
〈知覚〉 判定に-10のペナルティを受ける。
呪文が発動された後、置かれた表面で何かが動いたり揺れたりすると、呪文は即座に終了する。
魔法のアイテム
コマンダーズ・テント
この小さな旗は幅2インチ、高さ3インチの旗印を掲げ、旗の支柱として機能する薄い木製のダボがある。クリーチャーが旗を地面に刺し合言葉を口にすると、旗は最も中央のテントの柱から旗がはためく、頑丈な帆布の軍用テントへと展開する。テントは15フィート×30フィートのマスを占める。テントの入口は光が溢れないように外側と内側にフラップが付いた前庭で構成されている。内部では、
コマンダーズ・テント には中央の机と、いくつかの椅子とクッションがある。内側の外周部には複数のランタンがペグから吊るされており、文字や地図などを読むのに十分な明るさがある。この照明にも関わらず、内側からであれ外側からであれ、入り口地のテントの垂れ幕が1つだけ空いている限り、テントの外側は光らない。中央の机には白地図が置かれている。週に1回、テントの中にいるクリーチャーが2番目の合言葉を発すると、地図を
サンド・テーブル (164ページ参照)のように近くの地域の模型に変えることができる。
コマンダーズ・テント がテント形式である間に、使用者は新しい旗を持ちながら3番目の合言葉を発し、テントの上にある旗を自分で選んだ旗に置き換えることができる。2つの旗布は入れ替わる。4番目の合言葉はテントを解体し、小型の旗の形に戻す。
作成要項
モス・クローク
薄く湿った芝生の上に生えた緑の苔が絡まる層があるこの重い外套は、着用者に巻きつけることで迷彩として使用できる。森やジャングルの地形で着用しているとき、
モス・クローク は着用者に
〈隠密〉 判定に+10の技量ボーナスを与える。どのような地形でも、着用者は1日1回標準アクションとして、現在受けている毒を1つ取り除くことができる。この効果は苔が着用者の身体から毒素を吸い上げるため、苔は茶色の病的な色合いに変わる。そのため、24時間後に外套が自己回復するまで、
〈隠密〉 へのボーナスは失われる。
作成要項
サッチェル・オヴ・プレンティフル・フィード
このアイテムは、小さな開口部がたくさんある地味なメッシュのかばんに見えるが、中には干し草がぎっしりと詰まっている。綱、柱、木の枝などに吊るすことができ、馬やポニーに餌をやるために使用できる。以下の表に示すように、馬や他の同様の乗騎に十分な新鮮な飼料を生成する。
サッチェルのタイプ
サッチェルの重量
乗騎の飼料/日
市価
タイプI
15ポンド
4
2,000GP
タイプII
20ポンド
10
4,000GP
タイプIII
25ポンド
25
7,500GP
タイプIV
30ポンド
50
15,000GP
作成要項
残忍な襲撃者 Savage Marauders
新しいルール
激怒パワー
上級不規則突撃(変則)/Erratic Charge, Greater (
Villain Codex 176ページ
):バーバリアンは
不規則突撃 を使用する際、10フィートまで移動できる。その場合、バーバリアンは突撃しようとしているクリーチャーから少なくとも20フィート以上離れていなければならず、その移動によって最大移動距離は20フィート減少する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベル以上でなければならず、
不規則突撃 を修得していなければならない。
不規則突撃(変則)/Erratic Charge (
Villain Codex 176ページ
):少なくとも20フィート以上離れたクリーチャーに対する突撃攻撃を行うための全ラウンド・アクションの一部として、バーバリアンは突撃を行う前に任意の方向に5フィート移動できる。この移動は5フィート・ステップではなく、通常通り機会攻撃を誘発する。この選択肢を使用すると、突撃の最大移動距離が10フィート短くなる。
猛々しい弾幕(変則)/Furious Barrage (
Villain Codex 176ページ
):バーバリアンは投擲武器で攻撃する目的において、
《速射》 特技を修得しているものとして扱う。バーバリアンはこの特技の前提条件を満たす必要はない。この激怒パワーを選択する前に、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならず、
猛々しい早抜き を修得していなければならない。
野蛮なぶん投げ(変則)/Savage Hurl (
Villain Codex 176ページ
):バーバリアンは【敏捷力】ボーナスを加える投擲武器での遠隔攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはバーバリアンの【筋力】修正値が+4以上の場合は4レベルの時点で+2、【筋力】修正値が+6以上の場合は8レベルの時点で+3、【筋力】修正値が+8以上の場合は12レベルの時点で+8に増加する。
二重牙の飛びかかり/Two-Fanged Pounce (
Villain Codex 176ページ
):バーバリアンがダガー、ククリ、パンチング・ダガーのいずれかから同じものを2つ使用している場合、突撃時に2つの武器のそれぞれで1回ずつ攻撃することができる。その場合、バーバリアンは突撃時の攻撃ロールのボーナスを失い、ACにさらに-2のペナルティを受け、両方の攻撃が命中したとしても、攻撃が命中したときに発生する精密さに基づくダメージや効果は一度だけ適用される。
呪文
ダウズ・レイン
Dousing Rain /土砂降り
出典
Villain Codex 176ページ
系統 力術[水];
呪文レベル ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、バード2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質/信仰(水一滴)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
効果範囲 円柱形(半径10フィート、高さ40フィート)
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;
呪文抵抗 不可
術者は手招きする身振りで土砂降りの雨を呼び起こす。呪文の持続時間の間、影響を受ける範囲内では以下の効果が適用される。魔法のものでない火は自動的に消火し、範囲内のすべてのクリーチャーと物体は[火炎]に対する抵抗5を得る。召喚された水は導電性を持ち、浴びたクリーチャーが[雷撃]ダメージを受けるたび、追加で1ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。6レベル、12レベル、18レベルの時点で、[火炎]に対する抵抗が5ずつ増加し、追加の[雷撃]ダメージは1ポイントずつ増加する。
リインヴィゴレーティング・ウィンド
深く息を吐いて穏やかな魔法の風を作り、以下のように範囲内の味方を活気づける。睡眠状態の味方は即座に起きる。
恍惚状態 の味方は
恍惚状態 の効果から解放され
怯え状態 となる。立ちすくみ状態の味方はもはや立ちすくみ状態とはみなされない。効果の持続時間の間
恐れ状態 、減速状態、
混乱状態 、
麻痺状態 、
朦朧状態 の味方はその効果の持続時間を1d4ラウンドだけ減少させる(目標それぞれに対して個別にロールすること)。その効果の残りの持続時間が0ラウンド以下に減少した場合は、その味方が被っていた効果は終了する。最後に、
伏せ状態 の味方は割り込みアクションとして起き上がることができるが、その行為は通常通り機会攻撃を誘発する。
ステディ・サドル
Steady Saddle /鞍の安定化
出典
Villain Codex 177ページ
系統 変成術;
呪文レベル ドルイド1、パラディン1、レンジャー1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、信仰
距離 接触
目標 接触した鞍1つ
持続時間 1分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);
呪文抵抗 可(無害、物体)
この呪文の影響を受けた鞍は座り心地がよくなり、高速での移動による揺れ動きが安定化するようになる。呪文の持続時間の間、目標の鞍に騎乗しているときに遠隔武器を使用するペナルティは2減少する。これは
《騎射》 特技や類似の効果の利益と累積する。さらに乗騎の移動の結果として必要な精神集中判定のDCは2減少する。
ウィッカー・ホース
Wicker Horse /籐細工の馬
出典
Villain Codex 177ページ
系統 召喚術(創造);
呪文レベル ウィッチ2、オカルティスト2、サモナー2、シャーマン2
発動時間 10分;本文参照
構成要素 音声、動作、物質/信仰(葦または小枝)
距離 接触
効果 馬のような籐の細工品
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 不可;
呪文抵抗 不可
接触した葦、草、匍匐植物、または細い木の枝(術者がいずれか1つを選択)を自律行動させ、捻じ曲げることで乗用鞍のついた籐細工の馬を形成する。この馬は籐細工のような外見を保ったまま自律行動する。
ウィッカー・ホース はライト・ホースあるいはポニーのデータを持ち、
人造の種別特性 を得、呪文や効果の目的で動物と人造の両方として扱われる。また、
ウィッカー・ホース は術者レベルに等しい追加ヒット・ポイントを得る。以下に記載されていることを除き、技能や特技は持たない。
葦で作られたホースは、術者の術者レベルの等しい
〈水泳〉 のランクを得る。草で作られたホースは、術者の術者レベルに等しい
〈軽業〉 のランクと
《疾走》 特技を得る。匍匐植物で作られたホースは、術者レベルに等しい
〈登攀〉 と
〈隠密〉 のランクを得る。木の枝で作られたホースは術者と同じ術者レベルで発動された
バークスキン の影響を受け続ける。
ウィッカー・ホース は
〈動物使い〉 で与えられた命令には一切従わず、術者だけが騎乗することができる。この呪文を発動できるのは、適切な植物の材料が入手可能な環境のみである。呪文が終了するかホースがすべてのヒット・ポイントを失うと、ホースはバラバラになる。
魔法のアイテム
バトル・ストライダーズ・ブーツ
誰も所持していない状態では、この荒い革製のブーツはクリーチャーが観察するたびに微妙に異なる場所にあるように見える。着用している間、最初の24時間は履いている者の足の周りにちらついているように見え、移動速度を5フィート減少させ、
〈軽業〉 判定に-2のペナルティを与える。
ブーツを24時間着用した後このちらつきは減少してペナルティは終了し、使用者はブーツを起動できるようになる。1日3回、即行アクションとして、使用者はブーツを起動させ、機会攻撃の間合い内のマスから出ていく間に、機会攻撃を誘発しないようにすることができる。起動中、ブーツは着用者の移動を隠し、敵は動いた後の短いぼやけた閃光しか見えないようにする。
擬似視覚 または
非視覚的知覚 を持つか、
トゥルー・シーイング の影響を受けているクリーチャーは、依然として通常通り着用者に対して機会攻撃を行うことができる。
作成要項
恥知らずの海賊 Scandalous Pirates
新しいルール
特技
出典
Villain Codex 188ページ
君は非戦闘員と交渉するときに自分の優位性を押し出す方法を知っている。
前提条件 :
〈威圧〉 5ランク。
利益 :君が習熟している武器を1つ以上使用している限り、武装していないのクリーチャーに対する
〈威圧〉 に+4のボーナスを得る。このボーナスは
《腕力による威圧》 と累積しない。さらに武装していないクリーチャーの士気をくじくために
〈威圧〉 を使用することに成功した場合、君が武器を持ちクリーチャーが武装していない限り、最大で1分間、そのクリーチャーは
怯え状態 となる。肉体攻撃を持っているか、致傷ダメージを与える素手打撃を持つクリーチャーはこの特技の目的で武装しているものとして扱う。
武器
この短い湾曲した剣は近距離戦闘を行う船員に好まれている。これはシミターに適用されるすべての効果においてシミターとして扱われる。
冒険の途中で手を失った海賊は、手首にフックを取り付けることがである。フック・ハンドは武器落としされない。一般的には、日常生活に支障をきたすことはないが、実際に手を必要とする作業(動作構成要素、弓を引く、両手で武器を持つなど)には使用できない。
呪文
カースド・トレジャー
Cursed Treasure /呪われた宝物
出典
Villain Codex 188ページ
系統 死霊術[呪い];
呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ3、クレリック3、シャーマン3、スピリチュアリスト3、ブラッドレイジャー4
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(白金の断片)
距離 接触
目標 固定されていない接触した物体1つ
持続時間 チャージ消費まで永続、その後永続(本文参照)
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体)、その後意志・無効(本文参照);
呪文抵抗 可(物体)、その後可(本文参照)
術者は宝物または宝物で満たされた領域に接触し、
ビストウ・カース で利用可能な選択肢から選択した恐ろしい呪いをかける。次に宝物を手にしたり、容器からアイテムを取り出したクリーチャーは、意志セーヴに成功しない限り、呪いの影響を受ける(呪文抵抗は適用される)。術者が宝物を手にしたり、容器からアイテムを取り出す次のクリーチャーであったりする場合、呪文は無害なものとしてチャージ消費される。
ロットガット
Rotgut /安酒
出典
Villain Codex 188ページ
系統 変成術;
呪文レベル インクィジター2、オカルティスト2、クレリック2、バード2
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、物質(一摘みのホップ)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 1ガロン/レベルの水
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体);
呪文抵抗 可(物体)
目標をビール、グロッグ、蜂蜜酒、ラム酒、ワインなど、好みの安価な酒に変える。この酒は美味しくはないが、飲みやすく、クリーチャーを酩酊させる目的において、通常のアルコールと同じくらい効果がある(Pathfinder RPG GameMastery Guide 237ページ)。この呪文は聖水、ポーション、魔法の液体、クリーチャーの一部である水には作用しない。
ウォーク・ザ・プランク
Walk the Plank /渡し板歩きの処刑法
出典
Villain Codex 188ページ
系統 召喚術(創造);
呪文レベル ウィザード/ソーサラー5、サモナー5
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(10GPのコストのミニチュアのシャベル)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 20フィート×20フィートの穴、深さ10フィート/4レベル
持続時間 1ラウンド+1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 反応・無効(本文参照);
呪文抵抗 不可
この呪文は、ここに記載されているものを除き、
クリエイト・ピット APG として機能する。この穴は上部10フィートを除いてすべて塩水で満たされており、穴に落下した者が受ける落下ダメージを1d3ポイントの非致傷ダメージに減少させ、水面にいる超大型以上のクリーチャーは
〈登攀〉 判定をすることなく、通常の移動アクションの一部として簡単に穴から身体を引き上げて出ることができる。さらに、穴には4術者レベル毎に1体のアドヴァンスト・
シャーク (
Pathfinder RPG Bestiary 294ページ、247ページ)がいる(最大4体のアドヴァンスト・
シャーク )。必要に応じて、呪文を発動する時に、招来したシャーク2体を1体の
グレート・ホワイト・シャーク (
Pathfinder RPG Bestiary 4 241ページ)に置き換えることができる。これらのシャークは、それが術者であっても、穴に落ちるすべてのクリーチャーを即座に攻撃する。複数のクリーチャーが穴に落ちた場合、シャークはランダムに攻撃する。呪文が終了すると、穴の中のクリーチャーは通常の
クリエイト・ピット と同様に穴の底とともに上昇するが、召喚された水とシャークは消える。
魔法のアイテム
カトラス・オヴ・ウェイヴズ
この
+1カトラス は常に塩水に濡れている。
カトラス・オヴ・ウェイヴズ による攻撃は、カトラスが刺突武器であるかのように水中でもペナルティを受けない。クリーチャーがこのカトラスを手にしている間、低めの逆巻く波が船の甲板を沿ってまたは水の中を通ってカトラスの持ち主へと運ぶ。この波は
スリップストリーム APG と同様に作用するが、記載されている点が異なる。
作成要項
ハット・オヴ・ザ・セヴン・ウィンズ
この黒い三角帽子は船の模様が刺繍されている。着用者は雨によるペナルティを受けず、実際よりも1段階サイズが大きいものとして風速からのペナルティを受け、風力効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。
作成要項
パイラット・ローズ・パッチ
この眼帯は全体が金の布で織られており、黒い刺繍で髑髏と骨十字が刺繍されている。小さな一対のサファイアが髑髏の眼窩内の布に縫い付けられており、青い光が輝く針で刺した穴のように見える。着用者はあたかも眼帯を付けていないかのように物を見ることができる。
作成要項
秘密結社 Secret Society
新しいルール
呪文
ホブル
Hobble /足萎え
出典
Villain Codex 200ページ
系統 変成術;
呪文レベル インクィジター1、ウィザード/ソーサラー1、バード1、ブラッドレイジャー1、メイガス1、メスメリスト1、レンジャー1
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(一滴の糊)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても20フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 頑健・無効;
呪文抵抗 可
この呪文は目標が移動に使用している方法を混乱させる。この呪文の効果下にあるクリーチャーは基本移動速度の半分(5フィート刻みで切り捨て)で移動するが、依然として通常通り5フィート・ステップを行うことができる。非実体のクリーチャーと機動性が完璧の飛行移動速度を持つクリーチャーは、この呪文の効果に完全耐性を持つ。目標は毎ラウンド、効果を終了するために再度セーヴを行える。
心霊儀式
キャッツ・アンド・マイス
Cats and Mice /猫と鼠
出典
Villain Codex 200ページ
系統 変成術(ポリモーフ);
レベル 5
発動時間 50分
構成要素 音声、動作、物質(目標毎に生きているマウス1体)、焦点(500GP相当の超小型の猫の置物と少なくとも5,000GP相当の黄金の檻)、副術(目標毎に少なくとも1体)
技能判定 〈威圧〉 DC27、成功1回;
〈知識:神秘学〉 DC27、成功1回;
〈知識:自然〉 DC27、成功2回;
〈隠密〉 DC27、成功1回
距離 近距離
目標 無防備状態 のクリーチャー1体/主要術者のキャラクター・レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1時間/主要術者のキャラクター・レベル
セーヴィング・スロー 意志・不完全, 本文参照;
呪文抵抗 可
反動 すべての術者は永続的な
フィースト・オヴ・アッシュズ として、飽くなき飢えの呪いに罹る。この呪い効果は術者が持続時間内に目標の新鮮な肉や血を消費した場合に無効化される。
リムーヴ・カース や類似の効果も呪いを取り除くことができるが、それは儀式の持続時間が終了した後のみである。
失敗 目標の肉や血を消費しても反動の呪いの効果は無効化されない。1時間の間、各目標は
フリーダム・オヴ・ムーヴメント の影響を受ける。各術者は
怯え状態 かつ
不調状態 となる。
主要術者が目標毎に1匹の生きたマウスを金のケージの中に入れることから、この儀式が始まる。すべてのマウスがケージに入れられると、猫の置物をケージの中に入れる。儀式が成功した場合、置物は短期間の間自律行動し、その間にケージ内の各マウスを一匹ずつ殺す。マウスが殺されるごとに、目標の頭部が、儀式の持続時間の間適したサイズのマウスの頭部に変化する。各目標は
鋭敏嗅覚 と
夜目 を得るが、会話能力(したがって音声構成要素を完了する、合言葉を口にする、呪文完成型と呪文起動型のアイテムを起動する能力)を失う。目標がかかっている(ポリモーフ)効果は自動的に解除され、儀式の効果の持続時間の間、目標は他の(ポリモーフ)呪文や効果を使用して新しい形態となることはできない。さらに、変化している間、目標は、猫、キャットのようなクリーチャー、キャットの仮面をつけたクリーチャーに遭遇したときには意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、
フィアー の影響を受ける。成功した場合、目標はその特定の猫に対してのみ、この効果に対する完全耐性を得る。
最後に、目標がケージの価値5,000GPにつきケージから1マイル以上離れた場所に移動した場合、その範囲を超えたままでいる1ラウンドごとに1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。儀式の開始時にケージが破壊されるか、その位置から100フィート以上移動すると、この効果は無効化される。
非実体やガス状のクリーチャーは儀式に完全耐性を持ち、
(変身生物) の副種別を持つクリーチャーは標準アクションとして元の形態に戻ることができる。
エンター・ザ・インナー・サークル
この儀式は秘密結社のための入会式の基礎を形成する。他の組織では、組織に適した2つの技能(教会では、
〈知識:宗教〉 など)を
〈隠密〉 と
〈知覚〉 と置き換えて、独自の儀式を使用する場合がある。主要術者と1人を除くすべての副次術者は組織の一員でなければならず、正確に1体の副次術者――入会者――は組織の一員であってはならない。
主要術者は協会の性質とメンバーシップの要件を説明することからはじめ、全体を通して入会者が理解し受け入れることを求める。主要術者は、その場にいる協会の指導者を認め、彼らが望むならば入会者を拒否するように願う。指導者がいない場合、主要術者はその他の拒絶の兆候を探す。何らかの兆候が認められた場合、主要術者は必要な技能判定を試みる前に儀式を取りやめることができる。取りやめた場合、すべての術者が反動を受けるが失敗の効果はない。
儀式を継続する場合、入会者は試験として
〈隠密〉 または
〈知覚〉 判定を試みなければならない。入会者がこれに失敗した場合、他の成功数に関係なく儀式は失敗する。入信者が失敗しなければ儀式が成功していた場合、入会者のみが失敗の効果を受ける。最後に、主要術者は入会者の血を適切な容器に集め、入会者が組織の誓いを行う間、会員のトークンを血に浸す。入会者が最後の誓いを終えると、儀式は完了し反動が発生する。儀式が成功した場合、入会者以外の各術者は
ブラッド・バイオグラフィ として入会者が何者であるかを知ることができ、
ディサーン・ライズ として入会者が儀式中に故意に話した嘘を知ることができる。虚偽が明らかにされなければ、入会は成功し、会員用トークンは新しいメンバーに同調される。その後、メンバーが着用していたり持ち運んでいるとき、トークンは組織のメンバーに秘密のメッセージを渡すための
〈はったり〉 判定に+5のボーナスを与え、組織のメンバーから秘密のメッセージを受け取るための
〈真意看破〉 判定に+5のボーナスを与え、さらにトークンが持つ他の特性も得られる。
魔法のアイテム
アニマル・マスク
色のついた布と骨を彫り込んだこの細かく作られた仮面は、毛、皮、角、毛皮、歯などの動物を表すパーツが組み込まれている。
エイプ 、
キャット 、ピッグ、フォックス、ベア、ボア、
ホース 、
ラット などの頭を描いたこの仮面は顔を完全に覆うが、仮面の目は自分の目であるかのように透けて見える。
即行アクションとして、1日最大5分間、着用者は仮面に描かれた動物の姿に頭部を変身させることができる。その過程で仮面は体内に吸収されるが、頭部につけている他のアイテムはそのままとなる。変身中、着用者は通常の会話能力を保持し、呪文の音声構成要素を完了させたり、合言葉を口にしたり、呪文完成型または呪文起動型のアイテムを起動したりすることができる。また、着用者は
鋭敏嗅覚 と
夜目 、加えて動物に応じた1回の噛みつき攻撃または突き刺し攻撃を得る。この攻撃は着用者が中型の場合は1d4ポイント、小型の場合は1d3ポイントのダメージを与える。
この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
作成要項
ソサイエティ・リング
この印章指輪には宝石をはめる平らな麺があり、そこには通常半貴石がセットされている。指輪の着用者が入信の儀式を経てグループや組織への入会に成功した場合、指輪はその組織と着用者に同調される。適切な入信の儀式は少なくとも10分かかり、少なくともグループや組織への忠誠を誓う必要があるが、様々な形式をとりうる。組織の紋章や印がこの指輪の宝石に刻まれて現れており、指輪は同じ組織へと同調している
ソサイエティ・リング (以下「類似リング」と呼ぶ)を着用している者を除く全ての者に対して
インヴィジビリティ と同様に
不可視状態 となり、
オブスキュア・オブジェクト のように(念視)効果から隠される。
シー・インヴィジビリティ などを介して、
不可視状態 の物体を見ることができるクリーチャーは、依然として
ソサイエティ・リング を認識することができる。
同調後、
ソサイエティ・リング の着用者は
メッセージ と同様に、150フィート以内にいる類似リングの着用者と通信を行える。また、同調された組織のメンバーに秘密のメッセージを渡す
〈はったり〉 判定と、そのメンバーからメッセージを受け取る
〈真意看破〉 判定に+10の技量ボーナスを与える。また、着用者が自分の
ソサイエティ・リング を類似リングに接触させると、次の1時間の間、
ステイタス と同様にその指輪との方向と距離、着用者に及ぼしている状態を感知できる。この方法で一度にリンクできる指輪は1つだけである。効果の持続時間内に別の類似リングに接触した場合、
ステイタス 効果は最後に接触した指輪に切り替わる。
ソサイエティ・リング が同調している着用者以外のクリーチャーが着用したり持ち運んでいる場合、半径1マイル以内にいる同じ組織の同調しているリングを身に着けている者に
アラーム と同様に警告を発し、同調している組織の紋章や印は現れず、類似リングの着用者のみに見える赤いオーラで発光する。新しい所有者は組織に加入することでこの効果を終了させることができ、その時点で指輪は新しい着用者と組織に同調される。
作成要項
邪悪教団 Sinister Cult
新しいルール
アーキタイプ
出典
Villain Codex 212ページ
一部のミーディアムには、霊界に深く入り込み、正気の多元宇宙の境界の外に存在する実体と接触するものもいる。年を取らず永遠に待つこれらの存在は計り知れない力を提供するが、その分危険も大きい。
特使(超常)/Emissary :虚空の声は6つの伝説をまねた特使と呼ばれる実体と交信するが、異なる種類の不可解な異界の力を持っている。特使は人間の心が理解できない場所で発生し、その力は単にアストラル界を通ってミーディアムに到達する。特使がミーディアムに対する影響力を得るたび、特使の影響力によって受ける他のペナルティに加え、ミーディアムは意志セーヴ、【判断力】判定、【判断力】に基づく判定に-1のペナルティを受ける。ミーディアムが目覚めたとき、特使がミーディアムを制御するのに十分な影響力を得た場合、異界の実体の命令を行うことに加えて、暗黒の場所での恐ろしい事に関する幽かな記憶を保持し、2d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける。
この能力は霊を変更する。
虚空の活性(超常)/Surge of the Void :虚空の声は影響力を受けずに1日に追加で1回、霊の活性を使用できるが、使用するたび1ラウンドの間
混乱状態 となる。この
混乱状態 が“支離滅裂なことを呟く”を引き起こした場合、代わりに通常通り行動することができるが、特使は1ポイントの影響力を得る。虚空の声が
混乱状態 に完全耐性を持つ場合この能力を使用することはできないが、影響を受けたときの
混乱状態 を取り除くことはできる。この一時的な
混乱状態 は虚空の声が完全に制御されていないことを明確に示しているため、例えば折衝するための
〈交渉〉 判定にこの力を使用すると、判定の結果に関係なく、君に対して偏見を持つかもしれない。
この能力は霊の活性を修正する。
冒涜の声(変則)/Blasphemy :特使は異界の気まぐれに訴える行為をミーディアムに求める。これらは、通常のミーディアムの禁忌と同じように機能するが、基本的な危機に加え、自身の人間性から虚空の声を遠ざけるような奇怪な行為や異質な行為が必要となる。これらの冒涜の声は、禁忌を受け入れるたびにミーディアムに【魅力】判定と【魅力】に基づく技能判定に-1のペナルティを引き受ける。しかし、冒涜の声を維持するために必要な忠誠の増加はより大きな報酬を得る。虚空の声が冒涜の声の下にある場合、霊の活性のダイスは1d6から1d8に変わり、10レベルで1d10に、20レベルで1d12に増加する。
この能力は禁忌を変更する。
虚空との交信(超常)/Void Channeler :3レベルの時点で、虚空の声は、特使の領域から自分自身にエネルギーを注ぎ込むことができる。1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ、ミーディアムは30フィート以内の
異形 を除くすべての他のクリーチャーにダメージを与える、エネルギーの爆発を放つことができる。爆発は1d6+ミーディアムが3レベルを超える2レベルごとに追加の1d6ダメージを与える。クリーチャーは意志セーヴ(DC=10+ミーディアム・レベルの半分+ミーディアムの【魅力】修正値)に成功すれば、ダメージを半減できる。ミーディアムのレベルよりも半分未満のHDのクリーチャーが意志セーヴに失敗した場合、1d4ラウンドの間
混乱状態 となる。
この能力は霊障との交信と置き換える。
呪文
フードウィンク
Hoodwink /誑かす
出典
Villain Codex 212ページ
系統 心術(強制)[精神作用];
呪文レベル ウィザード/ソーサラー2、オカルティスト2、サイキック2、バード2、ミーディアム2、メスメリスト2
発動時間 標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(黒い布の小片)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 最大クリーチャー1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
持続時間 1時間/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効;
呪文抵抗 可
術者は目標の間隔を惑わせ、目標が周囲をはっきりと認識できないようにする。代わりに、効果を受けたクリーチャーは術者のぼんやりとした形状と細部だけを見て、くぐもった音だけを聞く。しかしながら、目標は呪文の術者との言葉のやり取りをはっきりと聞くことができる。クリーチャーがもともと術者の言語を理解できていない場合、術者が話す言語を理解できるようにはしない。術者の話を聞く以外にも、目標はDCが5よりも大きい
〈知覚〉 判定に自動的に失敗し、呪文の効果を受けている間に辿った経路を正確に思い出せないほど混乱する。
この呪文の効果下にある間、案内の助けを借りていない目標は移動速度の半分で移動し、攻撃は目標が視認困難であるかのように扱われる。
半分の移動速度よりも速く移動するためには、DC10の
〈軽業〉 判定に成功する必要がある。この判定に失敗すると
伏せ状態 となる。目標が
フードウィンク の他の目標以外のクリーチャーから攻撃を受けたり物理的に傷つけられたりした場合、その目標に対する呪文の効果のみが即座に終了する。
魔法のアイテム
ペリアプト・オヴ・アター・ディヴォーション
この護符は
ペリアプト・オヴ・ディヴォーション として機能するが、対象はDC16の意志セーヴを行うことができ、人型生物でないクリーチャーにも
チャーム・モンスター として影響を与えることができる。さらに1日1回、着用者と話すとき、話し手は呪文に従って着用者の精神に
トリガード・サジェスチョン ACG を埋め込むことができる。着用者はその効果を無効化するためにDC16の意志セーヴを試みることができる。DCを5以上超えると、護符の(魅惑)効果も無効化する。
作成要項
ペリアプト・オヴ・ディヴォーション
この単純な外観の護符は、集団や教団の印であり、そのメンバーが普段身につけている装飾品に似ている。携帯する者が、現在または将来の集団のメンバー(人型生物のみ)にこの護符を贈った場合、DC11の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると強制的にその護符を受け取り、身につけてしまう。その後、着用者は
チャーム・モンスター 呪文の影響を受けたかのように、護符を渡してくれた人物に深く傾倒する(この効果に対しては、追加でセーヴィング・スローを行えない)。常に送り主の言動を好意的に見ており、機会があればいつでも高く評価する。
作成要項
シジルズ・オヴ・ザ・グレート・キャタクリズム
シジルズ・オヴ・ザ・グレート・キャタクリズム は通常は都市や大都市に破滅と苦痛を齎すようにデザインされたアイテムの集合体である。紋様一揃いは石、粘土、または黒鉄の7つの印章で構成されている。
この印章の穢れた魔法は、半径3マイルの範囲を覆う架空の七芒星の地点に埋葬されるか隠されている場合にのみ有効である。最後のシジルが置かれると、紋様は1週間に1回、各々が1週間継続する一連の効果を作成する。最初の4つの紋様の効果については、その地域の各クリーチャーが毎日一定の確率て目標となる。影響を受けた各クリーチャーはその日のうちにランダムに異なる時間に影響を受ける。最後の3つの紋様の効果はそれぞれ1週間継続し、以下に説明するように範囲全体を目標とする。
第一の紋様/First Sigil :範囲内の生きている各クリーチャーは10%の確率で
フィースト・オヴ・アッシュズ APG の影響を受ける(意志・DC17・無効)。
第二の紋様/Second Sigil :範囲内の生きている各クリーチャーは20%の確率で
レイジ の影響を受ける(意志・DC18・無効)。
第三の紋様/Third Sigil :範囲内の生きている各クリーチャーは30%の確率でランダムな病気の
コンテイジョン の影響を受ける(頑健・DC19・無効)。
第四の紋様/Fourth Sigil :範囲内の生きている各クリーチャーは40%の確率で致死的な瘴気に囲まれ、
クラウドキル として影響を受ける(頑健・DC20・無効)。
第五の紋様/Fifth Sigil :
コントロール・ウェザー の効果下にあるかのように、この地域に強い嵐が発生する。
第六の紋様/Sixth Sigil :範囲内のランダムな半径40フィートの範囲は、
アースクウェイク かのように影響を受ける。自身は毎ラウンドは半径40フィートの1つの範囲に影響を与え、その後新しい場所に移動する。
第七の紋様/Seventh Sigil :炎の球体が空から降ってくる。1つの球体は半径40フィートの範囲に1d6ラウンドの間影響を与え、その後消える。次のラウンドで、別の球体が新しい場所に影響を及ぼす。球体は各ラウンド2d6ポイントのダメージ+1d6ポイントの[火炎]ダメージをクリーチャーと物体に与え(反応・DC23・半減)、可燃性の物質に着火する可能性がある。
破壊のサイクルが始まると、各紋様の効果は、その紋様を七芒星の地点から移動させることによってのみ停止することができる。封印を移動させると、その効果は直ちに終了する。
破壊方法
シジルズ・オヴ・ザ・グレート・キャタクリズム は一式をシルクのバッグに入れて、ニクシーのプールにバッグを沈め、1ヶ月間日の出ごとに祝福された水をプールに発動することで破壊することができる。
殺し屋組合 Slayers' Guild
新しいルール
特技
出典
Villain Codex 224ページ
接触するものに毒を与えるように変えることができる。
前提条件 :有毒の種族特性
ARG 、
ヴィシュカニャ ARG 。
利益 :
ヴィシュカニャ の有毒による毒を武器や物体に塗布する際、君は即行アクションとしてその毒を1d4ラウンドの間接触型の毒に変更することができる。接触型の状態では、毒液は潜伏期間の1分間を持ち、唾液や血液と区別がつかない。
加えて、君は有毒の種族特性を1日1回追加で使用できる。
通常 :
ヴィシュカニャ の毒は致傷毒である。
出典
Villain Codex 224ページ
暗殺に失敗しようとする暗殺者はいないが、失敗の深刻さを軽減する方法を見出し、長引く戦闘を通じて目標を殺すための他の機会を得られるものがいる。君の暗殺術は殺しそこねた敵を怯えさせる。
前提条件 :暗殺術
UC のニンジャの上位忍術、暗殺術
ACG のスレイヤーの上級の技、[即死]攻撃のいずれか。
利益 :[即死]攻撃または暗殺術の上位忍術か上級の技で敵を即座に殺そうと試みたが目標が死亡しなかった場合、目標は2d4ラウンドの間
怯え状態 となる。
出典
Villain Codex 224ページ
有毒な唾を有毒な呼吸に変えることができる。
前提条件 :
《致死的な接吻》 、有毒の種族特性
ARG 、
ヴィシュカニャ ARG 。
利益 :君は即行アクションとして有毒の種族特性を1回使用することで、君の有毒による毒を、1d4ラウンドの間吸引型の毒に変更できる。この持続時間の間に、隣接する敵を1体選択して毒に侵すことができる。吸引型の間、毒は目に見えない香りのある気体であり、DCは2減少する。
加えて、君は有毒の種族特性を1日1回追加で使用できる。
通常 :
ヴィシュカニャ の毒は致傷型である。
魔法のアイテム
セスタス・オヴ・セキュリティ
この+1セスタス UE の黒くなっている革は、指の上に黒っぽい鉄の帯で補強されており、手の甲と前腕に沿った残酷なスパイクがついている。精神的な命令により、着用者は一連の紐、鎖、締め糸を手のひらに巻きつけて武器を固定し、その武器が武器落としされるのを防ぐためのCMDに+10のボーナスを得ることができる。セスタスがこのように固定されている間、着用者は身につけている手を使って、呪文の動作構成要素を完了させたり、技能判定を行ったりすることができない。武器を固定したり、解除したりするのは移動アクションである。
着用者が武器を落としたり、武器落としされた場合、セスタスが固定されていたかに関係なく、武器に取り付けられた革の帯は武器が自分のマスよりも遠くに移動することを防ぎ、移動アクションとして、武器を回収することができる。移動アクションとして、着用者は帯を武器から外す精神的命令を発することができる。ウェポン・コード(Pathfinder RPG Ultimate Equipment 75)と同様に。帯を外したり切断したりしない限り、着用者はその手で別の武器に切り替えることはできない(移動アクションまたは攻撃、硬度1、5HP)。帯が損傷または破壊された場合、セスタスの着用者は通常のウェポン・コードをセスタスに巻きつけるのに1分間を費やすことができる。その場合、セスタスはウェポン・コードを吸収し、革の帯は完全に修復される。
作成要項
クランデスティン・ヴァウチャー
この羊皮紙は、金属の硬貨を魔法的に表面の金属のインクの斑点に変えることができる。賄賂や支払いなど、物質的な資産の交換が違法であったり、あまりにも注目を集めすぎる場合、クランデスティン・ヴァウチャー を使用するのが一般的である。この証書には、硬貨に触れると硬貨がその色のインクに変わる魔法の羽ペンが付属している。各硬貨は羊皮紙に1つの斑点を作成するのに十分な羽ペンを満たす。羽ペンには200枚の硬貨相当のインクを保持できるが、複数の種類の硬貨を混ぜるとインクが壊れてしまう。1つのクランデスティン・ヴァウチャー は1,600枚の硬貨に相当する点を保持できる。硬貨の種類に関係なく、各斑点は同じ量の空間を取る。
クランデスティン・ヴァウチャー から硬貨を取り出すには、所有者は希釈したアルコールや柑橘類の果汁などの溶剤を紙に塗布しなければならない。普通の硬貨とは異なり、魔法や通常とは異なる硬貨は普通の硬貨として復元される。証書が破壊されていたり、著しく損傷している場合は、その中に保管されていた硬貨はすべて失われるが、無傷の斑点は正常に復元できる。
証書は再利用できるが、そのためには新しい魔法の羽ペンを25GPで購入し、新しいインクを塗布する前に羊皮紙を溶剤で洗い流す必要がある。呪われた硬貨をインクに変えたり、羽ペンに入れたりすることはできない。
作成要項
グングルズ・オヴ・エントランスメント
この音楽用の足首飾りは小さな鈴を列状に並べたもので、訓練された舞踏家による演技のリズミカルな動きを強調し、付随するミュージカルの演技を引き立て観客を魅了する。
散逸の演技 の呪芸を使用するとき、着用者は
〈芸能:舞踏〉 判定に+5の技量ボーナスを得る。
恍惚の呪芸 の呪芸で
〈芸能:舞踏〉 を使用することができ、この
〈芸能:舞踏〉 判定に+2の技量ボーナスを得る。
着用者はこの足首飾りを着用している間、
〈隠密〉 判定に-2のペナルティを受ける。
作成要項
スモーク・ボム・オヴ・フォゲットフルネス
殺し屋は自分の正体を隠し、暗殺に失敗した場合の逃亡を隠すために、スモーク・ボム・オヴ・フォゲットフルネス を使用する。スモーク・ボム は標準アクションとして地面に投擲でき、このアイテムを破壊して半径15フィートの範囲に煙の雲を作り出す。これは発煙棒からの煙のように機能し、使用者の足音に投げたり、20フィートまで届く遠隔接触攻撃を行ったりすることができる。
煙の雲の中にいるクリーチャーでスモーク・ボム の性質に気が付いていないものは、DC16の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとそれまでの2ラウンドの間視界がさえぎられていたものとして記憶が変更される。これにより、その間に交流したり戦闘したクリーチャーの姿を忘れてしまうことがある。スモーク・ボム が投擲された地点から、この煙は通常の煙として機能し、使用者に脱出する時間を与えるが、煙の中から出て使用者を見ることができるクリーチャーからその存在を守ることはできない。
スモーク・ボム・オヴ・フォゲットフルネス の能力にすでに気がついていて、このスモーク・ボム を疑っているクリーチャーはセーヴに一回だけ自動的に成功する。記憶の改変は[精神作用]効果である。
作成要項
ヴィシュカニャ・ペリアプト
このルビーは血の滴のようにカットされ、成功な金色の首飾りにぶら下がっている。1日1回即行アクションとして、着用者は
ヴィシュカニャ (
Pathfinder RPG Advanced Race Guide 208ページ)であるかのように、唾液や血を使って用いている武器に毒を与えることができる。この能力で自分の血を使用するためには、着用者は自分を傷つける必要がある。そのために、着用者は刺突武器または斬撃武器で自分に1ポイントのダメージを自発的に与えることができる。
着用者が
ヴィシュカニャ の場合、着用者は有毒の種族特性を1日に追加で2回使用でき、毒に対するセーヴィング・スローのDCは1増加する。
作成要項
盗賊組合 Thieves' Guild
新しいルール
発見
焼夷爆薬/Incendiary Charge (
Villain Codex 236ページ
):焼夷爆薬は非魔法的な物体の硬度の効果を克服するために特別に設計された爆弾である。全ラウンド・アクションとして、アルケミストは焼夷爆薬を放ち、物体を燃やして蝕み、通常の爆弾のダメージを与えることができる。ほとんどのエネルギーによるダメージとは異なり、硬度を持つ物体に対してこのダメージは半減されない。さらに、焼夷爆薬はダメージを与える材質が持つ最初の5ポイントの硬度を無視する。
アルケミストはこの発見を選択する前に少なくとも4レベルでなければならない。
貫通爆薬/Penetrating Charge (
Villain Codex 236ページ
):貫通爆薬は錠前や類似の機構を無力化するために特別に設計された爆弾であり、扉、コンテナ、または他の種類の装置を密閉する効果はない。全ラウンド・アクションとして、アルケミストは貫通爆薬を錠前に設置することができる。ダメージを与える代わりに、貫通爆薬は機構に浸透して蝕み、その後に機構に対して行う全ての
〈装置無力化〉 判定に+5の状況ボーナスを与える。クリーチャーは10分間を費やして、適切な
〈製作〉 判定(DC15)を行い、錠前を修理してこのボーナスを取り除くことができる。
アーキタイプ
出典
Villain Codex 236ページ
蔵破りは、自身の爆弾作成の才能と、隠密を組み合わせて、ヒンジ、鍵、および同様のメカニズムを無効化したり破壊することができる特殊な事に集中した爆薬を構築する。
家宅侵入(変則)/Breaking and Entering :蔵破りはクラス技能として
〈隠密〉 を得、
罠探し 能力を持つローグであるかのように魔法の罠を解除することができる。
ローグの技/Rogue Talents :蔵破りは、発見の代わりに以下のローグの技を選択できる:跳躍の達人、高速隠密、屋根歩き、機敏なる登攀者、壁登り。
この能力は発見を変更する。
金庫破り(変則)/Safecracking :1レベルの時点で、蔵破りの爆弾は鍵を解除するのに役立つようになる。蔵破りはボーナス発見として
link_anchor plugin error : 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 貫通爆薬 を得る。この能力は
《万能投擲術》 と置き換えるため、蔵破りの爆弾はダメージ・ロールに【知力】ボーナスを加えない。
金庫破り強化(変則)/Enhanced Safecracking :3レベルの時点で、蔵破りはボーナス発見として
link_anchor plugin error : 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 焼夷爆薬 を得る。この
link_anchor plugin error : 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 焼夷爆薬 は物体の硬度を5ではなく10無視する。
この能力は爆弾を変更し、毒の使用の
クラス 能力と置き換える。
装備品
この3つのカップと付属のボールのセットは、人気のシェル・ゲームでの不正行為用にデザインされている。このゲームは、ディーラーが同じカップを3つ並べて、お客様に(または標的に)小さなボールを見せる。次にディーラーはテーブルにボールを置き、その上にカップの1つをおいて、標的が追いつけず、ボールを隠しているカップを正確に選べなくなることを期待して、3つのカップを前後に素早くシャッフルする。
このセットでは、各カップの土台に隠された小さなレバーで、カップ内の追加の小部屋を前後反転させる。小部屋が開いているときはボールが見え、閉じているときはカップがボールを掬い上げて見えないようにする。ディーラーは他の2つのボールをそれぞれカップに隠したまま、どのカップでボールを「公開」するかを制御できる。これを行うには、ディーラーは気が付かれずにレバーを起動するために、標的の
〈知覚〉 判定に対する対抗
〈手先の早業〉 判定に成功しなければならない。ディーラーはこの
〈手先の早業〉 判定に+5のボーナスを得る。
瞬転式収納テーブルは持ち運び可能で汎用性のあるように設計された軽量の家具である。街角の行商人はこのような机を使用して販売する小物を陳列する。
瞬転式収納机は比較的狭い領域に設置でき、通常は数平方フィートを占める。机を開くと、4本の脚と水平な天面があり、宝飾品などのアイテムを陳列できる本棚形式の直立した陳列棚が付いてくる。必要に応じて、1ラウンドで机と中身を閉じたり、折りたたんだり、丸めたりすることができ、すべての商品を安全に収納することができる。持ち主は片手で折りたたんだり持ち運ぶことができる。
呪文
ジオメッセージ
Geomessage /大地の伝文
出典
Villain Codex 237ページ
系統 幻術(虚像);
呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、オカルティスト3、バード3、ミーディアム3、レンジャー3
発動時間 1分
構成要素 音声、動作、物質(ベラムの切れ端)
距離 接触
目標 接触した表面
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 不可;
呪文抵抗 不可
君は日本語にして150文字以内の伝文を書くか、映像や絵、それに類する図を作成する。この呪文の持続時間の間、虚像は目標の表面で見えなくなる。この虚像の意図した伝文を変更するには、再度ジオメッセージ を発動しなければならない。
呪文を発動するときに、術者は合言葉を呪文に組み込むことを選択できる。その場合、伝文は呪文の持続時間の間、
ノンディテクション が発動されているかのように保護されるが、表面上に
ジオメッセージ を発動して合言葉を口にしたクリーチャーは
ノンディテクション の効果を無視し、術者が再び合言葉を口にするまで画像が見えるようになる。
魔法のアイテム
ドアノブズ・オヴ・ペラグリネーション
この対応するドアノブないしラッチ付きハンドルは真鍮製で、単なる装飾のように見える珍しい螺旋状のパターンが刻まれている。
ドアノブズ・オヴ・ペラグリネーション を使用するには、使用者は2つの完全に分離された、接続されていない門にドアノブの組を貼り付ける。そうしたドアノブを用いて扉の一方が開かれると、もう一方の扉も同様に開き、使用者と一緒にいる者は、あたかも2つの扉が1つのものであるかのように、その開口部を通り抜けることができる。ドアノブは400フィートの有効距離を持つ。2つのドアが400フィートよりも離れている場合はドアノブズ・オヴ・ペラグリネーション は機能しない。どちらか一方の扉に鍵がかかっていたり、動かせなかったり、その他の方法で固定されている場合、ドアノブは1つ目の扉を開けられない(固定されているのが2つ目の扉であった場合でもである)。
ドアノブズ・オヴ・ペラグリネーション は必要に応じて取り外し、さまざまな扉に配置することができる。ドアノブの取り付けは、取り外しと同様に標準アクションである。それぞれの扉の表面が野外になく、かつ固体であれば、異なる種類のドアに配置することもできる。したがって、ドアノブは門や門戸では機能しないが、使用時に窓が閉まっている限り、小さなスライド式の窓(刑務所の扉など)がついているような固体の扉でも機能する。ドアノブを扉に配置し、その片割れと接続するために起動することができれば、使用者は扉が開いている時に、扉を通り抜ける時にドアノブを持っていくために、最初のドアノブを取り外すことができる。これは機会攻撃を誘発する標準アクションである。そうした場合、この門の魔法は1ラウンドの間持続し、その後消える。
作成要項
スリッパーズ・オヴ・スキャンパリング
スリッパーズ・オヴ・スキャンパリング は
スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング とほぼ同じように機能するが、
スリッパ は1日に10ラウンドまで使用でき、着用者の選択に応じて分割できる(1回の使用で最低1ラウンド消費する)。
作成要項
最終更新:2023年08月30日 00:16