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戦士 - (2020/06/06 (土) 12:31:27) の1つ前との変更点
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戦士
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●クラス解説
魔力で肉体を強化し、白兵戦を挑む者。それが戦士である。
魔法はあくまでも補助であり、鍛えた肉体こそが最大の武器となる。
主に前衛としての役割を求められるが、中には弓などを用いる者もいる。
●クラス特性:決定打
自身がダメージロールを行う時に効果が発揮される。
ダメージに+[戦士のクラスレベル]Dする。
使用宣言はダメージロールの直前に行うこと。
1シナリオに1回まで使用できる。
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スキルデータ
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■カバーリング
SL上限:1
タイミング:ダメージロール直後
コスト:3
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象に[カバー]を行う。
自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
通常の[カバー]とは、使用タイミングが違う点に注意すること。
また、[カバー]と同時に使用を宣言することはできない。
使用後、このスキルの対象から1点の好意を得る。
1ラウンドに1回まで使用できる。
■ブルクラッシュ
SL上限:1
タイミング:ダメージロール直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[戦士]のCLが5以上必要。
渾身の一撃を放つ。白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■ベアスマッシュ
SL上限:3
タイミング:ダメージロール直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った白兵攻撃のダメージに+[SL×6]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シーンに1回まで使用可能。
インパクトの瞬間に威力を炸裂させるスキル。
■バッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に魔力を乗せた武器攻撃を行う。
そのダメージに+[SL×4]する。
■スマッシュ
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:魔力で瞬間的に筋力を強化する。
そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[SL×3]する。
SL4以上の場合、その効果を+[SL×4]に変更する。
あなたの【筋力】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。
■パリィ
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:3
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:なし
効果:攻撃を武器で打ち払うスキル。
あなたが白兵攻撃の対象になった時、命中判定で判定を行う。
この命中判定は、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
パッシブ効果や、持続効果による修正は受ける点に注意すること。
また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。
達成値が敵の命中判定の達成値を上回れば、ダメージを受けない。
このスキルを使った場合、通常の回避判定は行えない。
また、このスキルを使用するには白兵武器を装備している必要がある。
1ラウンドに1回まで使用できる。
■殺意の壁
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:カバーリングと同時に使用する。
攻撃を行った敵を対象に【精神】で対決し、達成値に+[SL×2]する。
対決に勝利した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。
■硬気功
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:肉体の耐久力を魔力で強化する。
そのラウンドの間、物理防御力に+[SL×3]する。
■チャクラ
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:気を練り上げ、肉体を活性化させる。
【HP】を[SL×3]D点回復させる。
■返し刃
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたに白兵攻撃を行った敵が対象。対象の命中判定の達成値と対決を行う。
この時、あなたの命中判定は+[SL+1]の修正を受け、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
パッシブ効果や、持続効果による修正は受ける点に注意すること。
また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。
勝利した場合、対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。
なお、対象からの攻撃は自動的に命中する。
ダメージ算出は対象→使用者の順番で行うこと。
使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない。
■リバウンドバッシュ
SL上限:3
タイミング:[バッシュ]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[バッシュ]と同時に使用する。
[バッシュ]の対象を[SL+1]体のキャラクターに変更する。
より痛烈な一撃を放ち、複数の対象に攻撃を行う。
ただしこのスキルは、白兵攻撃にしか効果を発揮しない。
1シナリオにSL回使用できる。
■ウェポンマスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。
指定した[種別]の武器による攻撃の命中判定に+3する。
このスキルは[種別]ごとに別のスキルとして扱うこと。
また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。
■ディフェンダー
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受ける予定のダメージに-[SL×2]する。
このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
防御を固めて被害を軽減するスキル。
■真空牙
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~3
効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定とダメージに+SLする。
斬撃を飛ばして離れた相手を攻撃するスキル。
■ヘビーウェポン
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[【筋力】×2]する。
このスキルは[装備部位:両]の武器を装備している時のみ使える。
あなたは武器の重量を活かす戦闘技能を習得している。
■理力刃
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージを、属性のない魔法ダメージとして扱う。
また、そのダメージに+[SL×2]する。
■挑発
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:対象と【精神】で対決を行う。その達成値に+SLする。
この対決に勝利した場合、対象がそのラウンドで行う攻撃の対象はあなたになる。
対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。
■戦士の目
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:命中判定に+SLする。
メインクラスが[戦士]の場合、さらに+1する。
あなたは優れた動体視力や勘を持っている。
■軽功
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【行動値】に+[SL×3]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
あなたは体を軽くして素早く行動に移ることができる。
■サポートアーツ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+1Dする。
あなたは攻撃を的確に当てる技術を習得している。
■トゥーハンドバッシュ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う白兵攻撃による[バッシュ]のダメージに+10する。
このスキルは[装備部位:両]の武器を装備している時のみ適用される。
■ガードスタイル
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×3]する。
この効果は1シーンの間、持続する。
■力自慢
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う【筋力】判定の達成値に+3する。
あなたの【筋力】に+1する。
■修羅
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL]Dし、命中判定に-1Dする。
修羅の効果中、あなたの[戦闘不能状態]になった時、【LP】を2点消費することで
[戦闘不能状態]を解除し、【HP】を1点回復する。
この効果は自動的に発動し、その結果、【LP】が0になることを拒めない。
この時、[戦闘不能状態]になる際の【LP】ダメージは受けるものとする。
■突撃
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[味方後衛]にいる時のみ使用可能。
即座に[味方前衛]へ移動する。
そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。
■ビルドアップ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+SLする。
あなたが使用する[バッシュ]のダメージに+SLする。
■漢探知
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:自動成功
対象:エリア
射程:エリア
効果:このスキルを使用した場合、エリア内に存在する全てのトラップが発動する。
発動するトラップの対象は、このスキルの使用者になる。
その結果、ダメージが発生する場合、そのダメージは半分になる(端数切り捨て)。
覚悟を決めて全ての罠を踏み抜く、まさに漢の探知である。
■武の極み・業
SL上限:3
タイミング:対抗
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。
このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象のスキルは中断される。
このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■気合
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【精神】の判定直前に使用する。
その判定に+[SL×3]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
☆決定打 効果変更、DR直前に+CLdのダメージ増加、シナリオ1回
▲硬気功 SL*2→SL*3、EX指定可能に
▲軽功 SL→SL*3、SL上限5→3
■修羅 復活時攻撃不可、マイナー使用可能に変更
▲トゥーハンドバッシュ SL*2→10、SL上限5→1
▲ガードスタイル 魔法判定→自動成功
▲パリィ SL5→1、マイナス修正削除
■ヘビーウェポン 筋力→筋力*2 コスト4→5
▲スマッシュ 筋力10条件→筋力8条件
◎気合 自身精神判定に瞬間補正
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戦士
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●クラス解説
魔力で肉体を強化し、白兵戦を挑む者。それが戦士だ。
魔法はあくまでも補助であり、鍛えた肉体こそが最大の武器となる。
主に前衛としての役割を求められるが、中には弓などを用いる者もいる。
●クラス特性:決定打
あなたがダメージロールを行う時に効果が発揮される。
ダメージに+[CL]Dする。
使用宣言はダメージロールの直前に行うこと。
1シナリオに1回まで使用できる。
また、パッシブ効果として、【LP】を使用してダイスを増加する時、1点につき+1Dされる。
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スキルデータ
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■カバーリング
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:3
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象に[カバー]を行う。
自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
使用後、このスキルの対象から1点の好意を得る。
1ラウンドに1回まで使用できる。
■ブルクラッシュ
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[戦士]のCLが5以上必要。
白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
渾身の一撃を放つスキル。
■ベアスマッシュ
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った白兵攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シーンに1回まで使用できる。
インパクトの瞬間に威力を炸裂させるスキル。
■バッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。
武器に魔力を乗せた攻撃を行うスキル。
■スマッシュ
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[SL×4]する。
【筋力】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。
魔力で瞬間的に筋力を強化するスキル。
■パリィ
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:3
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:なし
効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。
その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。
判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。
この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。
白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。
1ラウンドに1回まで使用できる。
攻撃を武器で打ち払うスキル。
■殺意の壁
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:あなたが[カバー]を行う時に使用する。
攻撃を行ったキャラクターを対象とし、対象に[恐怖]を与える。
また、その攻撃のダメージを[SL×3]点、減少する。
■チャクラ
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。
気を練り上げ、肉体を活性化させる。
■返し刃
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。
あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。
その攻撃の判定の達成値を目標として命中判定を行い、達成値に+[SL+1]する。
判定に成功した場合、対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×4]する。
この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。
ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。
使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。
■リバウンドバッシュ
SL上限:3
タイミング:[バッシュ]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:白兵攻撃による[バッシュ]と同時に使用する。
[バッシュ]の対象を[SL+1]体のキャラクターに変更する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
より痛烈な一撃を放ち、複数の対象に攻撃を行うスキル。
■ウェポンマスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。
指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。
[ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。
また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。
■ディフェンダー
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。
このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
防御を固めて被害を軽減するスキル。
■真空牙
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~3
効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定とダメージに+[SL]する。
斬撃を飛ばして離れた相手を攻撃するスキル。
■ヘビーウェポン
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[【筋力】×2]する。
[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。
あなたは武器の重量を活かす戦闘技能を習得している。
■理力刃
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージを、属性のない魔法ダメージとして扱う。
この効果は1シーンの間、持続する。
■挑発
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:対象と【精神】で対決を行い、その達成値に+[SL]する。
対決に勝利した場合、対象は攻撃対象を選択する時、
可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。
■戦士の目
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:命中判定に+[SL]する。
メインクラスが[戦士]の場合、さらに+1する。
あなたは優れた動体視力や勘を持っている。
■軽功
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【行動値】に+[SL×3]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
あなたは体を軽くして素早く行動に移ることができる。
■サポートアーツ
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+1Dする。
あなたは攻撃を的確に当てる技術を習得している。
■トゥーハンドバッシュ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う白兵攻撃による[バッシュ]のダメージに+10する。
あなたが[装備部位:両手]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
■ガードスタイル
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×5]する。
この効果は1シーンの間、持続する。
■力自慢
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う【筋力】判定の達成値に+3する。
あなたの【筋力】に+1する。
■修羅
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL]Dし、命中判定に-1Dする。
あなたが[戦闘不能]になった時、[戦闘不能]を解除し【HP】を1点、回復する。
この時、[戦闘不能]になる際の【LP】ダメージは受けるものとする。
その後、【LP】を2点消費する。
この【LP】消費は必ず発生し、消費できない場合、あなたは【死亡】する。
■突撃
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。
あなたは[味方前衛]へ移動する。
そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。
■ビルドアップ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。
あなたが使用する[バッシュ]のダメージに+[SL]する。
■漢探知
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:自動成功
対象:エリア
射程:エリア
効果:このスキルを使用した場合、エリア内に存在する全てのトラップが発動する。
発動するトラップの対象は、このスキルの使用者になる。
その結果、ダメージが発生する場合、そのダメージは半分になる(端数切り捨て)。
覚悟を決めて全ての罠を踏み抜く、まさに漢の探知である。
■武の極み・業
SL上限:3
タイミング:対抗
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。
このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象の行動は中断される。
このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■気合
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:【精神】判定の直前に使用する。
その判定に+[SL×3]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■縦横舞刃
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。
両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。
各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。
1シーンにSL回まで使用できる。