次元旅団調整

種族

人間
▲特異術式 シナリオ1回→シーン1回
■経済動物 SL上限3→1 【現在LP-SL】万円→【最大LP】万円
◎一蓮托生 DR直前カバー、シーン1回

混血
変更なし

魔族
変更なし

鬼人
▲夜天の星 MP-4を削除
▲無貌の月 取得した[バッシュ]と[マジックマスタリー]が成長可能に
▲爪牙の誇り ML8以上制限を削除
×虎杖丸
◎虎杖の流儀 ムーブで攻撃力と魔法攻撃力の入れ替え、シナリオ2回

幻想種
☆零落神 EX枠一つでスキル一つの相乗除く全EX可能に変更
▲神威の波動 射程0~1→射程0~2
▲異形化 上昇値+10→上昇値5+CL(最低13)
▲異形の魂 使用と同時に[異形化]を使用可能に

転生体
▲信仰は我が為に 回復量が【信仰】×8 →【信仰】×CL+8 シーン1回

妖精
▽リィンカーネイト 無制限→シナリオ2回
▲世界の合言葉は森 最終ダメージに変更 コストLP1→MP8

忍者
◎活殺 判定直前、メジャー攻撃クリティカル化
×単独行動

ホムンクルス
◎実験室のキメラ 未取得メイン・サブからスキルを1取得。条件、制限スキル不可。 
◎博士の夢見鏡  非戦闘時の判定直前、判定に+1D
×テウルギア

人造人間
変更なし

使徒
▲取得制限 ML6→ML5

アストラル
▲立派な大角 コスト10まで→コスト15まで
▲地相魔術体系 魔法判定+2効果を追加
▲オーバー・ヒート 自動使用タイミングがセットアップ時→セットアップ開始時

レプタイル
変更なし

プレイライト
変更なし

マキナマスタ
▲取得制限 ML6→ML5
▲技能補助プログラム 戦闘中以外の判定であれば効果に+1
▽マキナ端末 任意の【能力値】二つに+2→+1
☆コード:ベルセルク 効果変更、[決定打]に+[SL×2]D
☆コード:ビショップ 効果変更、[神性防御]を1シーンに1回に
☆コード:アウェイク 効果変更、[未来視]の効果に+[SL×2]
☆コード:ハイマギカ 効果変更、[魔力変換]の効果に+[SL×5]
◎コード:ハーモニー [地脈の恩恵]の効果に+[SL×4]
×コード:ギアス

不死
▽百物語 LP吸収に上限回数を設定(最大6回まで発動)

機械
▽種族制限 LPダメージ無効→LPダメージ1点の代わりに【ML】点ダメージを受ける
◎バックアップ・アバター 死亡時にこのスキルを消去して復活


メインクラス

戦士
☆決定打 効果変更、DR直前に+CLdのダメージ増加、シナリオ1回
▲硬気功 SL*2→SL*3、EX指定可能に
▲軽功 SL→SL*3、SL上限5→3
■修羅 復活時攻撃不可、マイナー使用可能に変更
▲トゥーハンドバッシュ SL*2→10、SL上限5→1
▲ガードスタイル 魔法判定→自動成功
▲パリィ SL5→1、マイナス修正削除
■ヘビーウェポン 筋力→筋力*2 コスト4→5
▲スマッシュ 筋力10条件→筋力8条件
◎気合 自身精神判定に瞬間補正

異能者
◎封印暗示 指定した攻撃の判定を-2dする
▲テレパシー SL上限5→3 SL+1→SL×2
▲エンハンス・ブラッド SL上限3→4
▲絆ブレイク 好意上限SL→3、SL上限3→1
▲怨恨ブレイク 好意上限SL→3、SL上限3→1
■蝕む傷 マイナー→DR直後
◎キャスリング 自身と対象の位置入れ替え(拒否可)
☓能力封印

魔道士
▲術式改良 SL*4→SL*6
▲追加術式 ラウンド持続→シーン持続、累積可能、累積時コスト倍加
▲魔の鉄槌 SL*3→SL*5、SL上限5→3
◎コネクト MPをSL*10まで譲渡

聖職者
▲祈りの力 回数制限削除
▲レジストマジック SL*3→SL*4、SL上限5→4
▲医療知識 SL上限5→2 係数SL×2→SL×5
▲法力 現在HPも上昇するように
▲聖典術式<命> 戦闘不能でない対象にも使用出来る。
▽免罪符 上限20万円を追加
■理力の一撃 無属性→光属性、不死・悪魔の魔防貫通
▲精神修養 光属性ダメージ+SL*2を追加
☆ディバインフォース 効果変更、光属性攻撃のDR直後、最終ダメージ+SL*5
◎アドレイション 単体の空想結果+SL*2

マグス
▲メギド 魔法攻撃→魔法ダメージに条件緩和、コスト15→10
▲シンフォニー コスト10→7、SL上限3→4
▲ストライキング ラウンド持続→シーン持続
▽フィフス・エレメント 物理ダメージは無効化不可に
◎ノット 無属性単体魔法

兵士
変更なし


サブクラス

学徒
▲我が友の為に 5点以上の【好意】→3点以上
☆ラブメイカー 効果変更、連携のDRに+5D、[親友]参加時は更に+5D

結界士
■攻性結界・弐 SL上限5→1、コスト8→4、ダメージSLd→[結界兵装]のSLd、コスト減少効果削除
◎隔意 リアクションで[結界兵装]を使用、シナリオ1回
×絆の力

拳闘士
▲ジョルトカウンター SL上限5→3、コスト8→5、ダメージ+SL×5→SL×5+10
▲闘いの律動 SL×2→SL×3

狩人
▲ロングショット 射程+1→+2
▲蜻蛉狩り ダメージ+SLd→3d、SL上限3→1
◎ファインドトラップ
◎リムーブトラップ
×ロックオン
×魔力解放

探求者
◎物質信仰 物理ダメージ+SL×2
×相克論

探索者
▲ピンポイントアタック SL×3→SL×5
▲キリングエッジ SL×4→SL×5、クリティカル時減少値2倍効果を追加
▲アサシネイション コスト8→5

電脳術士
▲電子妖精 SL体→SL×2体、SL上限3→2 
▲並列演算 達成値+2→+3
▲理想投影 能力値+2→+3、虚像投影取得時
■情報特定 SL×2→1d、SL上限3→1
■フォーマット ファンブル効果を削除
■レーヴァテイン コスト12→6 精神判定失敗時[封印]→命中時魔法判定-SL
■併用スクリプト セットアップ→ムーブ、SL上限3→1、シナリオ制限削除
◎アムネスティ・インターナショナル 常時インターネット接続状態に
◎システム・コンフュージョン マイナー、白兵命中時、相手の攻撃判定-2、機械なら更に-2
◎ワーキングピクシー プリプレイ時に電子妖精を消費し、シナリオ中の判定+2
◎プログラムアドバンス マイナー、電子妖精を消費して次の判定に+2d
◎シティボーイ 都会で行う非戦闘時判定に+2
×炎上工作
×生体クラッキング
×電離剣
×情報固定
×効率化

魔導博士
▲弱点看破 SL×2→SL×5、SL上限5→2
▽研究成果 上限12万円を設定
◎賢者のポケット 同隊列の味方が自身の所持品から[消耗品]使用可能
◎賢者のフラスコ プリプレイ時に所持しているにHP回復アイテムの効果に+SL×5
×圧縮術式
×魔女の薬草箱

魔法芸術家
▲戦いの詩 SL×2→SL×4、SL上限5→3
▲豊穣の舞 使用時[行動完了状態]になる効果を削除
▲剣の舞 命中+2→+1d、コスト6→5
▲空想描画 コスト12→コスト7
▲歌唱呪文 SL上限3→4、累積可能に
▲仮初の体 SL上限3→5、現在HPも上昇するように
▲二次元牢獄 ムーブ禁止付与効果を追加
▲アイドル 効果量(感知+敏捷÷2)→感知+敏捷 上限20万円を設定
▽エレメンタル・アート コスト5→コスト10
■ポルカポルカ 判定+SL効果削除、SL上限3→1、累積可能に
■即興詩 クリティカル条件削除、シナリオSL回→1回、SL上限5→1
◎旅芸人 情報収集判定+1d
◎絵空事のつるぎ 自身が[エクスカリバー]の効果解除時、使用時全コストの半分MP回復
×空理剣
×絵に描いた餅

錬金術士
▽アルスヴィズ SL上限5→2、装備2つまでしか効果を発揮しない(3つ以上装備すると全付与無効)
◎アールヴァク 装備3つの【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】のどれかに+SLする。
■コーティング 1シーン持続→1シナリオ持続、コストなし→コスト8
▲アシッドクラウド SL×3→SL×5、SL上限5→3

妖精術士
▲甘い香り シナリオ制限削除、SL上限3→1
▲ポイズンオーダー 対象:シーン→シーン(選択)

魔女医
▽研究成果 上限12万円を設定

グラップラー
☆打ち崩し SL上限5→1、命中した対象の次のリアクション判定-1dに変更

忍び
▽忍法・火の鳥 追加攻撃条件がSL3以上→SL5以上に
▲破壊工作 効果は1ラウンド持続する→2ラウンド持続する


エクストラクラス
悪魔使い
▲超過の刃 SL上限3→1 効果量SLD→4D
▲不治の傷 現在HPと同時に最大HPを減少、シナリオ持続に変更
▲魔装解放 効果量ML×3→ML×5(上限は50点)

空想術士
◎ファミリア・メイル お手紙魔法
☓枯野の夢 削除

契約者
▲ソウルブレイド SL上限3→2 効果量を2倍に変更
▲採魂 コスト【LP】2→1 行動完了効果削除

死霊術士
▲霊団憑依 コストSL×5→4 効果量SL×3→4
▲魂の通貨 コスト10→0 回数制限シナリオ1回→シーン1回
■霊感商法 上限10万円を設定 失敗時のデメリットを緩和 無限ギャンブルを削除


▲斬鉄剣 効果量SL×6→9 命中判定-1D→-2D
▲逆風の太刀 SL5で判定に更に+1D
▲死狂い SL上限3→1 効果量[SL×10]→[30] シナリオ回数制限削除
▲太閤立志伝 【精神】+1追加
▲一騎駆け 効果量SL×4→SL×5 コスト2→なし
▽おぬしも悪よのぅ 上限20万円を設定

探偵
▲思考放棄 効果量SL×2→SL×4 コスト10→なし シーン持続に変更
▲看破 識別済みエネミーに対する武器攻撃パッシブに変更
▲バリツ SL上限5→1 効果量SL×2→【知力】
▲ショータイム SL上限3→1 効果量上限削除
▲真相看破 コスト10→6 セットアップを使用せずに使用できるスキルに変更 シナリオSL回
◎ピストルカラテ 白兵攻撃に銃で追撃
◎決闘術 片手素手片手銃の練磨の拳
☓スティグマータ

伝承術士
▲ギュフ・ルーン 好意消費削除、シナリオ1回に変更
▲ブランク・ルーン コスト増加効果削除 シナリオ制限1→2
▲イェーラ・ルーン SL上限5→3 効果量SL+MLD→(SL×2)+MLD
▲ホロスコープ SL上限1 効果量1→2 シーンSL回→シーン1回
☆星探し 探索判定に+SL×2
☆平面説 探索判定増加効果追加

砲撃士
▲凌駕駆動 効果量[CL×5]→[30] 使用不可効果削除 シナリオ1回制限追加
▲鋼鉄回路 SL上限8→1 効果量SL+鉄の理SL→鉄の理SL×2
▲定点観測 ラウンド持続→シーン持続
▲アサルトドライブ 効果量鉄の理SL×6→鉄の理SL×SL シナリオSL回→シーン1回
▲超過駆動 SL上限5→3 効果量SL×5→10 使用不可効果削除 1シーン1回
▲鉄の理 SL4で《鉄》属性 ダメージに+SL×2を追加
▲鉄風雷火 使用不可効果削除
▲イグニッション 効果量SL×2→SL×6
▽制圧砲撃 SL上限5→1 ダメージ係数削除
☆強制排熱 砲撃士の使用回数制限回復効果に変更
☆砲撃マスタリー 砲による攻撃判定+3に変更
☆集中砲撃 単体攻撃パッシブに変更
☆属性ブースト 属性攻撃パッシブに変更
◎フルバースト マダンテ
◎戦場の女神 ダイレクトサポートの親戚
☓常連割引
☓鉄火の祝福

魔弾使い
▲曲射 タイミングマイナー→判定の直後
▲一点撃ち SL上限5→3 効果量SL×3→SL×5
▲早撃ち勝負! 行動値+SL効果追加
◎マナ・バレット 魔弾消費なしで攻撃可能
☓即席弾丸

竜装術士
▲竜爪 メインプロセス持続→ラウンド持続
▲竜牙 [竜爪]使用で効果量が2倍に
▲赤竜伝承 SL上限4→5
▲白竜伝承 SL上限4→5
▲リンドブルム ラウンド持続→シーン持続
▲黙示録の行進 コスト【LP】3→【LP】1

怪盗
▲審美眼 識別の達成値も同時に上昇
▲闇よりの一撃 判定増加効果追加
◎宝石コレクター
☓バックアタック

背教者
▲エウカリスティカ 対不死あるいは対闇の場合効果量がSL×2Dに変化

追加エクストラクラス

サイボーグ
▲コード・ゼロ コスト【LP】2→1 メインプロセスを行う効果に変更
☆ファンタジー・マテリアル タイミング→セットアップ ラウンド持続効果に変更 回数制限削除
☆スタンシールド <風>魔法攻撃に変更

走り屋
変更点なし

伝承術士:ヨーガ
▲太陽礼拝 ランク:上位→中位 効果量SLD→SL×2D
▲タントラ・プラーナ 射程0→0~1
▽阿字観 戦闘不能を経由するように変更、ヨーガのスキル効果解除されないように変更

魔技士
変更点なし

かんなぎ
変更点なし

時使い
▲孤独の戦士 SL上限5→1 効果量ダメージ+6 達成値+3
☆クロノクロス スキルデータを命中・魔法で書き換える効果に変更

シールダー
▲覚悟 SL上限3→1 SLラウンド持続→3ラウンド持続
▲人理の礎 判定魔法判定→自動成功
■シールドパリィ SL上限3→1 盾条件を追加 命中+SL→+2
☆シールドスマッシュ 盾に武器データを追加するパッシブに変更
☆シールドスロー 射程1~3のメジャーに変更

憑依術士
▲闇夜の狩人 回数制限削除、使用条件を修正
■我が牙の誇り SL上限8→5 パッシブ効果に変更
■我が爪の輝き SL上限8→3 パッシブ効果に変更
◎百獣の心身 任意の【能力値】3つに+1
☓咆哮 削除

猟師
▲寄せ餌の手管 コスト15→6
▲追い込み射撃 ダメージ条件→命中条件
▲バーストシェル SL上限4→2 装填数SL個→SL×2個
▲スラッグショット SL上限5→3 エクストラ可追加 射程1~2の追加効果量SLD→SL+4D
▲狩猟の心得 SL上限5→1 判定+SL→2、ダメージ+SL×3→CL×2
▲戦域への適応 累積効果削除、ダメージSL×2→SL×3
☆狩りの本質 射撃版ブルクラッシュ 1シーン1回
☆炎の鏃 判定直前に使用するの属性変更スキル
◎深山幽谷の化身 罠探知解除探索に+SLパッシブ
◎矢研ぎ師 プリプレイで種別:矢をSL個入手
◎一射百中 エクストラ可のアローレイン、ダメージSL×2D付き
☓矢文の心得 削除
☓疾風打ち 削除

人形遣い
▲人形制作 SL上限5→6
▲人形劇:開幕 戦闘開始時LP1点で使用可能、人形を消費せずに人形1消費スキル使用可能という効果を追加
▲ドール・サクリファイス 魔法攻撃化 表記修正(スキル使用時のSLを変更することで消費、ダメージ量を変更する)
☆応急処置 人形を消費したシーン終了時に人形を1つ取得する効果に変更
◎魂の方程式 CL10以上で取れる知力+2
×即興修復

天文術士
◎アイデンティファイ 鑑定スキル
×ネブラ・マクラ

冒険家
▲その時不思議なことが起こった ダイス目に+する→全てのダイス目に+する、他スキル干渉不可を追加

上級クラス
上級クラスについて
戦国上級クラス追加スキル
暗殺者
▲残影斬 SL上限3→1 コスト8→6 防御貫通がダメージになる効果に変更

英雄
▲宝剣 SL上限3→5
▲我らの詩 SL上限1 効果量SL×4→[メインクラスのCL]
◎ヒロイック 白兵追撃の白兵攻撃

覚醒者
▲サイコアーマー 対象:単体→範囲(選択) クリティカル:範囲(選択)化→コストなし
▲神威クラッシュ コスト30+信仰→15
◎コンプレヘンション 休憩表系スキル3つを統合
◎喝!!! 触れるなと動くなを統合
◎瞬血 フリーアクションで血の魔剣使用
◎オーディナリー テレパシーを強化するパッシブ
◎未来の調律 他者の次判定をクリティカル化

拳聖
▲独覚・愚信浄土 LPコスト削除
▲無我の境地 LPコスト2→1
▲震脚 タイミング:マイナー→判定の直前

幻想術士
侍大将
神秘学士
▲フェイタル・マジック パッシブに変更

聖騎士・暗黒騎士
大神官
大番長
大魔道士
▲マテリアル・ビート タイミング:マイナー→ムーブ シーンSL回制限追加

天魔
■七大罪 1つのスキルから七大罪バッドステータスが派生取得するように変更
▲七獄門の火 効果量をパイロキネシスのSL×4Dに変更。
▲双天二刀 血の魔剣かエクスカリバーの同種二つを同時装備可能
▲宿業の魔剣 装備中の血の魔剣全てに効果適用
▲呪いの黄金 装備中のエクスカリバー全てに効果適用
◎血闘術 血の魔剣用判定直前バフ
◎クラウン・クラウン 強力な範囲魔法攻撃
◎天理双剣 エクスカリバーを同時に二本生成
◎イデ 味方を含むシーン攻撃
◎完全存在 神器魔装魔剣エクスカリバーを条件とした自己バフ
◎魔帝戴冠 ジャーム化

魔法戦士
▽悪鬼羅刹 効果中バッドステータス[憤怒]を受ける。
▽剣王降臨 剣装備時の追加効果SL×10→SL×5
追加上級クラス
闘士
▲"動"の闘気 SL上限5→3 効果量SL×SL→SL×10
▲決壊掌 取得条件削除
▲死門開放 取得条件削除 【LP×3+2】→【LP×4+2】
▲無間正拳突き SL5で更に+10Dするよう変更。
▲震脚 タイミング:マイナー→判定の直前
▽"静"の闘気 SL上限5→3 効果量SL+5→SL×3
▽流水制空圏 取得条件SL5→SL3 ラウンド2回→1回
▽クンフー SL上限5→3
☆震撼撃 取得条件SL5→SL3 白兵攻撃から自動成功白兵追撃を行うスキルに変更
☆周天 受けたダメージ分、即座に回復するスキルに変更
☓チェーンコンボ 削除

妖精王
暴走野郎
▽ゼロ・ドライブ SL上限3→1 シナリオ1回に変更
▽テクニカルシフト シナリオSL回、判定補正削除
▽エクシーズドライブ SL上限3→1 シナリオ1階に変更 判定補正削除

将軍
変更なし
最終更新:2019年11月02日 00:21