魔弾使い


    魔弾使い


●クラス解説
 空想結界を貫くべく、魔弾を自ら作り放つ者。それが魔弾使いだ。
 慣れた者でも魔弾を作るのには時間がかかるため、手数は限られる。
 しかし近代兵器の力が空想結界を貫いた時、最早敵はいない。



   スキルデータ


■銃器取り扱い許可
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[分類:銃]及び[分類:魔弾]のアイテムを2割引の値段で購入、改造、及び所持できるようになる。
   あなたは正規に認められた銃の取扱者であり、その割引やサービスを受けられる


■魔弾製造
SL上限:3
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[SL×2]個の[分類:魔弾]のアイテムを入手する。
   合計数さえ合っていれば、複数種類の魔弾を入手して構わない。
   このスキルによって入手した魔弾は、売却することができない。
   また、プリプレイのたびに所持数は[SL×2]個になる。


■クイックドロー
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはセットアップで装備している銃ひとつに魔弾を装填できる。


■スティグマータ
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[スティグマータ]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
   そのダメージに+[SL×6]する。
   このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。


■ダートムーア
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[ダートムーア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
   そのダメージに+[SL×4]する。
   このスキルによる攻撃は命中判定を2回行い、任意の結果を採用する。


■クロノス
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[クロノス]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
   そのダメージに+[SL×6]する。
   このスキルによるダメージは、スキルやアイテムの効果で軽減も無効化もできない。


■アタラクシア
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルを取得するには[魔弾製造]SL3以上が必要となる。
   [アタラクシア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
   そのダメージに+[SL×8]する。
   このスキルによるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■曲射
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:射撃攻撃の判定の直後に使用し、その判定に+2する。
   銃弾を曲げることで避け難くするスキル。


■早打ち
SL上限:3
タイミング:イニシアチブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[待機状態]でのみ使用できる。
   イニシアチブプロセスで使用を宣言し、あなたはメインプロセスを行う。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■二丁拳銃
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは両手に[種別:銃]の武器を装備して扱うことができるようになる。
   両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。
   この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。
   メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。
   片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。
   また、両手に武器を持った状態では、命中判定に-3の修正を受け、命中判定に+SLする。


■ゼロイン
SL上限:5
タイミング:命中判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[種別:銃]を用いて[射程:1]の対象を射撃攻撃した時のみ使用できる。
   この攻撃のダメージに+[SL×3]する。
   SL5以上の場合、さらに+【筋力】する。
   それは銃と格闘を組み合わせた、まったく新しい近接格闘術である。


■ガンスミス
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:銃]の武器を装備して行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。
   あなたは自ら銃を改良し、自身に最適化している。


■一点撃ち
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃が命中した場合、
   対象の【物理防御】に-[SL×5]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■威嚇射撃
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。
   対象が行う回避判定の達成値に-SLする。
   通常弾による威嚇射撃を行い、動きを阻害するスキル。


■早撃ち勝負!
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行動値に+SLする。
   あなたが[未行動状態]のキャラクターに行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。
   この効果はあなたのメインプロセスでのみ適用される。


■決闘!
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このラウンドのメインプロセスで行う射撃攻撃が命中した場合、
   その対象の【LP】に1点ダメージを与える。
   この効果は魔弾による攻撃にのみ適用される。


■誤射
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが射撃攻撃を行い、対象のリアクションが終了した時に使用する。
   その攻撃の対象を変更する。
   変更された相手は通常の回避判定に-1Dの修正を受ける。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1発だけなら誤射かもしれないが、続けばそれは策略である。


■フラッシュリロード
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[魔弾]を消費した時に使用する。
   装備している銃へ即座に[魔弾]を装填する。
   このスキルは1シナリオにSL回まで使用出来る。
   弾丸を放つと同時にリロードを終わらせる曲芸じみた技術。


■マナ・バレット
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:銃]によって攻撃を行うと同時に使用する。
   [魔弾]を使用せずに攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。
   この時、[魔弾]の攻撃力や効果は適用されない。
   1シーンにSL回まで使用できる。
   魔力によって弾丸を作り出し、代用する技術。


▲曲射 タイミングマイナー→判定の直後
▲一点撃ち SL上限5→3 効果量SL×3→SL×5
▲早撃ち勝負! 行動値+SL効果追加
◎マナ・バレット 魔弾消費なしで攻撃可能
☓即席弾丸