ジャムプレイスハウスルール


 0と1で造られた、何もないまっさらな世界。
 我々は空と大地を分け、法則を定め、魂を生み出し、魔法を与えた。

 5つの世界を繋ぐ白紙の頁たる電脳世界。
 誰かと出逢い、誰かと往く、世界と世界が関わり合うための場所。

 ありきたりで、けれど愛しい日々を過ごすための場所。

 しかし、その願いは唐突に断ち切られ。
 10分間の大冒険が始まる。





参加における留意事項 ※必読


1.登録は基本的に1人2キャラクターまで
 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。

2.ゲームによるトラブルは全て自己責任
 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。
 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。

3.平和にゲームを楽しみましょう
 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、
 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、
 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。

4.運営不備は必ずあります
 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。
 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、
 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。

5.自作のデータ追加サプリを使用します
 今回の大規模卓では平行世界の存在が判明しており、かれらの世界の技術が流入しています。
 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。
 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。
 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの一文字目と好きなカップ麺の名前を入力して参加表明してください。
 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。
 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。

6.残酷表現及び死亡について
 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。
 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。

7.キャラクターの死亡について
 GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。
 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが
 その可能性があるということに留意してください。

7-1.死亡後について
 キャラクターが死亡した場合、電脳世界に残っているログやデータから肉体・精神の修復が行われます。
 この再生時にはデータの不可逆的な変換が必要なため、修復後に再び死亡したキャラクターは蘇ることが出来ません。
 ただし、修復から十分な時間を空けることでデータが蓄積し、再び蘇ることが出来るようになります。

 修復不能時に死亡した場合、以下のような処理を行います。
 アバター:電脳世界から消滅。現実世界の肉体に戻っていると予測されるが、詳細は不明。
      擬似的な死亡を経験したショックにより、記憶などに重篤な損失・障害が発生する可能性が高い。
 ノーバディ:完全に死亡。
       ただし、非常に稀な例として大量のバックアップデータから再生を試み、復活した例も存在。
 これらの処理を行う場合、MGMに相談してください。

8.過去キャラクターについて
 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる舞台となっています。
 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPC、及びNPCは基本的に許可していません。
 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。

9.違反かどうかは独断です
 これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。
 留意事項的に怪しいことはしないでください。
 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。


ハウスルール


 ジャムプレイス卓専用のハウスルール
 かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。


PCの作成ルール


■使用ルール
 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。
 それに加えてMGMが配布するサプリメント。
 鮮血林檎のみ使用しません。

■初期作成手順
 経験点350点、開始時所持金150万円、信仰2点、信仰チケット1枚、敵意好意チケット1枚。
 キャラクターをレベル5まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。


■成長ルール
経験点をハウスルールで調整する関係上。
サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。
本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。
詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています)
クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55
追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55
エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55



■経験点の制限及びチケットについて
 アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。
  • 敵意好意による経験点増加無し
  • 感情による経験点増加無し
  • 経験点の計算内約は【固定経験点】+α
(α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル)
更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。
配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。
配布日 配布点
初期作成

■経験点チケット
使用タイミング:アフター
 アフターの報酬と同時に使用し
 チケットに記載されている経験点を得る。
 一度に使えるのは最大で2枚までである。
 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。




追加ルール


 以下のルールは追加ルールとなります。
1.経費ルール
 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ
2.愛用品ルール
 オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ
3.印象ルール
 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ
4.追加アイテム
 ジャムプレイス卓には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 左メニューより詳細ページへ
5.シティルール
 シティルール、マナカラールールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ
6.技能ルール
 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ
7.ドラマルール
 ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ
8.借用書ルール
 アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ
 ジャムプレイスでは、100万円までの額面の借用書を作成することが出来る。
9.SS経験点ルール
 SSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 



種族及びクラスの調整ルール


■上級クラスについて
 初期状態では上級クラスは取得不可となっています。
 メインシナリオの進行に応じて上級クラスが開放される予定となっています。

■ロゴスについて
 ジャムプレイス卓において、電脳世界にロゴスは実装されていません。

■ゴリラについて
 ジャムプレイス卓において、電脳世界にゴリラは実装されていません。

■感情の取得調整
 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。
 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。
 代わりに、所持数合計の制限はありません。

■敵意好意・信仰の所持制限
 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。
 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。
 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し
 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。

 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。
 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。

■礼装について
 サプリメントで追加される礼装だが
 その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。
 例えば礼装を2つ持っていたとしても
 [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ない。

■礼装のスキル指定について
 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。
 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。

■バッドステータス:怠惰について
バッドステータスの怠惰による効果は
「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。

■バッドステータス:戒めについて
 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。
 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。
 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。
 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。

■バッドステータス:封印について
 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。
 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。
 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。
 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。

■相当感情ルール
 感情を取得する際、相当感情として自身でフレーバーを指定してもよい。
 ただし、本来の感情からかけ離れている場合、使用を認められない可能性があることに留意すること。

■アルスヴィズの効果除去について
 錬金術士スキル[アルスヴィズ]の効果が何らかの魔法やギミックによって解除された場合、
 シナリオ終了時に解除された[アルスヴィズ]の効果を再適用してもいいものとします。

■アポーツについて
 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、
 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば
 即時に装備しても構わないとします。

■属性強化について
 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。
 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば
 効果は重複してかかるものとします。

■アイテムの[矢]について
 アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、
 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。
 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。

■LP成長について
 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが
 いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。

■武器破壊と修復について
 PC側の武器が【自身のスキル以外】で破壊された場合、
 アフターシーンで武器は元の状態に修復されるものとします。
 修復は馴染みの名工へ持ち込むだとか、時使いのすごい人が直してるだとか、設定上は自由にして構いません。

■フルンディングについて
 殺害数そのものに上限はありません。
 (殺害数がMLを超過していた場合、ML上昇効果によりフルンティングの効果上限が上昇した時、効果量も応じて上昇します)
 また、殺害カウントは武器攻撃の他、武器攻撃から派生したスキルでも増えるものとします。

■最悪の悪戯について
 サーバー巻き戻し行為に該当するため、ジャムプレイス卓においてPCが習得することは出来ません。
 また仮に習得したキャラクターがいたとしても、システム側で何重にもプロテクトが掛けられているため通常は使用することも出来ません。

■[待機]と[未行動状態]について
 キャラクターが[待機]している状態は[未行動状態]でもあるものとして扱います。

■ML上昇効果を使用したML超過装備について
 大きくなる薬を使用しても本来のMLを越えたアイテムを装備することはできません。
 また、その他ML上昇系の効果を用いても本来のMLを越えたアイテムを装備することは出来ません。

■[素手]の武器化スキルについて
 [ウェポンマスタリー]や[刀匠]など、武器の種別を選択するスキルで[種別:拳]を選択する事を可能にします。
 [種別:拳]は[素手]ではなく、[練磨の拳]などの武器データを追加するスキルを適用した[素手]を指します。

■命中判定スキルにおける武器修正の適用不適用について
 武器を参照している場合は武器修正の反映は必須。
 武器を参照していない場合は武器修正の反映は任意とします。
 以下に具体的なものをまとめました。
+ 反映表
  • 武器を参照してるので武器修正の反映が必須
攻撃として扱う命中リアクション[パリィ][返し刃][居合い抜き][虚空刃]等
攻撃として扱わないが攻撃を発生させる命中リアクション[いなし技]
武器を参照するが攻撃として扱わない命中リアクション[反応射撃][ショットダウン]
命中判定で行われる魔法攻撃[プラズマダイブ]
判定を命中判定に変更された魔法攻撃[クロノクロス]
武器本来の攻撃種別と異なる攻撃種別で行う武器攻撃[射術][苦無術]

  • 武器を参照していないので武器修正の適用不適用は任意
判定を命中判定に変更された魔法判定対抗[クロノクロス]+[矛盾提起][構成破壊]等
攻撃として扱わない命中リアクション[デュランダル][無刀取り][シールドパリィ]
武器を参照しない命中判定のダメージを与えるスキル[天使喰らい][舎弟砲弾]
武器を参照しない命中判定の攻撃ではなく相手のHPを減少させるスキル[メンチビーム]
武器を参照しない命中判定の攻撃ではないスキル[マナスティール][リング・マッチ][吸血]

■[タイミング:戦闘開始時]について
 [タイミング:戦闘開始時]のスキルは、同タイミングでのスキルの使用制限の影響を受けません。
 複数の[タイミング:戦闘開始時]のスキルを同時に発動できます。


■エクストラスキルの再設定について
登録したエクストラスキルは解除することが可能になります。
通常のエクストラスキルの登録と同様に、キャラクターの成長時に変更してください。

■割引スキルについて
[価格交渉]等の割引スキルのスポットルールは以下のようになっています。
  • 割引スキルの割引率は、割引率を合算して計算を行う(上限は9割)。
 (例:3割引スキル+2割引スキル=5割引)
  • 割引スキルを使用して購入したスキルは原則として譲渡不可(貸与や消費は可能)。
  • アフタープレイ毎に1スキルにつき1回まで、自分以外のキャラクター1人は割引スキルを使用できる。
  • 割引スキルによって礼装を購入する場合、礼装の金額も割引されるものとします。

■[武器狙い]について
 特殊行動の一つである[武器狙い]は基本的に使用出来ません。
 もしも類似効果を使用する場合は、GMが個別にエネミースキル等で用意してください。

■チケット[価格交渉]について
 [友情喧嘩半券]あるいは[信仰チケット]を1枚使用するたびに一つの任意アイテムを
 メロディヤの[鍛冶街『トンテンカン』]にて[価格交渉SL1]の効果を得て購入することが出来ます。
 その他の割引スキルとは重複しないことに注意。


参加登録



  • h/参加希望でーす。ペヤング -- ぴゃー (2020-06-06 15:29:09)
  • t/希望します。金ちゃんヌードル -- レン (2020-06-06 15:39:15)
  • M/よろしくお願いします。シーフード -- メイト (2020-06-06 15:41:41)
  • n/参加希望します!よろしくお願いします。スーパーカップ野菜タンメン -- 130 (2020-06-06 18:18:04)
  • M/王道の……カップヌードルですかね…… -- 餅 (2020-06-06 18:51:01)
  • a/参加希望します。もちもちの木。もう売ってないけど… -- 比那 (2020-06-06 21:24:07)
  • h/参加希望します。カップスター -- 灰人 (2020-06-06 22:33:11)
  • z/よろしくお願いしますー 凄麺の静岡焼津かつおラーメン -- プラスアルファ (2020-06-07 06:16:24)
  • m/よく食べるのは麺職人、好きなのはラ王 -- 水橋 (2020-06-07 10:01:19)
  • k/偶にはペヤングもいいよね -- kengaku25 (2020-06-07 15:17:41)
  • e/参加希望です。どん兵衛のきつね。 -- ラウニー (2020-06-07 16:21:19)
  • s/よろしくお願いします。道民は黙ってやきそば弁当 -- たまこ (2020-06-07 17:34:09)
  • s/参加希望ー、ペヤング -- そま (2020-06-07 23:42:52)
  • r/冬ぐらいに売ってる日清の北海道ミルクシーフードヌードルが好きです -- リリ夫 (2020-06-08 11:21:30)
  • n/蒙古タンメン中本が最近好き -- うみゃ (2020-06-08 17:20:39)
  • o/参加希望。UFO -- おうしゅく (2020-06-09 00:01:00)
  • A/カップヌードルのしおが好きですという名の参加希望 -- あたい (2020-06-09 08:03:33)
  • l/参加希望です。 横浜もやしそば美味しいので食べてみてね。 -- lion (2020-06-09 18:39:55)
  • w/さんかきぼー どん兵衛好き -- FEマン (2020-06-09 22:35:29)
  • k/札幌一番塩 希望です -- コマ (2020-06-09 23:08:56)
  • E/マジで殆ど食べないんでペヤングってことにしておく -- ニャル (2020-06-10 15:44:32)
  • h/参加希望します。横浜もやしそばってコンビニで売ってなかったんですけど何処らへんで売ってるんですか? -- フラー (2020-06-10 19:20:55)
  • y/参加希望です。東京油そばが安くて美味しい。 -- 小熊ユズル (2020-06-10 19:25:53)
  • C/シーフードヌードルだけど美味しい油そばあったら教えてください -- ぶい (2020-06-10 20:20:02)
  • V 食えん -- ばいす (2020-06-11 01:21:41)
  • k うまかっちゃん -- 桑畑 (2020-06-11 20:08:06)
  • I/黒い豚カレー -- あざみ野 (2020-06-11 22:38:27)
  • d/シーフード -- でって (2020-06-11 23:52:38)
  • c/カップ系うどんのジャンクさが折に恋しい -- 九六丸 (2020-06-12 22:28:40)
  • C/ -- リース (2020-06-12 23:31:26)
  • C/わかめラーメン -- リース (2020-06-12 23:32:00)
  • z/醤油 -- ゼットン (2020-06-13 19:46:29)
  • j/よろしくおねがいします。わかめラーメン美味しいですよね -- ロミアス (2020-06-13 20:25:20)
  • C/カレーが好き -- スイカ (2020-06-13 21:29:25)
  • h/参加希望します。 一平ちゃん マヨネーズは嫌いなので入れませんが。 -- 下手横 (2020-06-13 23:09:56)
  • s/一番セールで安いやつなのでノンブランド。 -- 乙 (2020-06-14 01:41:29)
  • a/シーフードヌードル -- あたろう (2020-06-14 15:22:37)
  • x/最近食った豚野郎ラーメンのが結構本格的だった -- ppk (2020-06-14 22:18:47)
  • c/わかめラー -- スネコ (2020-06-15 18:58:43)
  • L/赤い狐かなー。緑のたぬきも好きだけど -- レジィ (2020-06-17 20:58:33)
  • m/サンポー焼豚ラーメン -- もいもい (2020-06-18 00:06:59)
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  • 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください



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最終更新:2020年08月30日 14:16