ジャムプレイス調整一覧:上級クラス

▲:上方修正
▽:下方修正
×:削除
☆:仕様変更
◎:新規スキル
※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。
T:テキスト修正

■暗殺者:スキル数34→32▽
 ☆[密偵] SL上限5→3、敏捷感知+SL、敏捷感知系判定+SL
 ▲[貫きの矢] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4]→[SL×10]
 ▲[ダブルショット] コスト10→6
 ▲[末期の矢] シナリオ1回→シーン1回
 ×[魔弾の射手] ブラッドマイスターに統合
 ▲[ヘッドショット] ダメージ+[SL]D→+[SL×2]D
▽▲[七色の矢] コスト8→4、タイミングを攻撃と同時に変更、6属性に限定
 ▲[二刀流] 命中判定ペナルティを削除
 ▲[ブラッドマイスター] 攻撃力+[SL×2]→[SL×4]、短剣以外に対応
 ☆[キリングアーツ] 死点撃ちを武器攻撃に適用→武器攻撃クリティカル時+5D
 ×[陽炎]
 ▲[カットイン] コスト10→6、命中+1D→[SL/2]D、ダメージ+[SL+2]D→[SL×2]D
 ▲[ダブルトリック] 武器攻撃以外でも一つの武器として扱うように
 ☆[残影斬] 物防無視、ダメージ+[[キリングエッジ]のSL×4]
 ▲[マグニファイ] コスト8→4
 ▲[絶招・百里踏破] コスト18→12、シナ1→シナSL、信仰消費削除
 ×[口車]
 ▲[トラップマスター] SL上限5→1、罠探知・罠解除可能に、罠探知・罠解除+SL→+1D
 ▲[ハードラック] プランBを統合、SL上限1→3、シナリオSL回+LP1で回数増加可能
 ×[殺意の刃]
▽▲[首切り] 判定の直後→クリティカル時(固有タイミング)に変更、与ダメ条件追加
 ▲[浪漫活劇] 信仰消費を削除
 ▲[一流の技] 最も出目の低いダイスを取り除かないように
 ▲[ブルズアイ] シーン1回→シナリオSL回、最終ダメージに変更
 ×[エイミング] 
 ×[プランB]
 ▲[相棒] 指定武器を二つまでに変更
 ▲[暗器結界] SL上限4→5、パッシブに変更、コストを削除、武器指定を削除、全ての武器攻撃に適用
 ▲[芸達者] SL上限1→3、シーン1回→シーンSL回、コスト6→4
 ▲[虚数潜行] コスト15→10
 ×[ヒュージヴェノム]
 ▲[完全集中] コスト15→10
 ◎[隠し穴] マイナー、アポーツ武器変更
 ◎[霞斬り] マイナー、白兵軽減貫通
 ◎[不可知] 武器攻撃リア不
 ◎[空転反撃] 回避白兵反撃
 ◎[天誅]


■英雄:スキル数34→32▽
 ▽クラス取得条件:兵士からの条件を削除
 ▲[ストライピング] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[インテリペリ] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[ウィンドシア] シナリオSL回→シーンSL回、コスト9→6
 ×[エアレイド]
▽▲[武の極み・宿] SL上限5→1、コスト10→6、恐怖削除、ダメージ[SL×2]D→10D
 ▲[構成破壊] SL上限5→3、判定達成値[SL+2]→[SL×3]、命中判定魔法攻撃にも適用
 ▲[ナーサリーライム] ダメージ+[SL+3]D→[SL×3]D
 ▲[ワールド・デッドエンド] SL上限3→1、ダメージ[SL×20]→[ML×5]
 ×[トンネル]
 ▲[エウロス] SL上限3→1、攻撃力+[SL×2]D→[ML×2]
 ▲[ライオンハート] コスト10→5、シナリオSL回→シーンSL回
 ×[キャンセレーション]
 ▲[偉大なる咆哮] コスト14→10
 ▲[魔剣の煌き] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[草薙] SL上限5→3、命中+SLを追加、ダメージ+[SL×6]→[SL×10]
 ▲[スパイラル・パリィ] SL上限1→3、コスト増加を削除、「魔法+射撃→白兵以外」、判定+2→+SL、パリィ回数+SL
 ▲[ブレイジング] シナリオSL回→シーンSL回、コスト8→6
 ▲[陣形:ワールウィンド] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更
 ▲[陣形:ラピッドストリーム] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更
 ▲[陣形:パワーレイズ] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更
▽▲[陣形:ハンターシフト] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更、
前衛防御+[SL×4]→[統率者SL×5]、後衛攻撃対象指定不可→回避判定+統率者のSL×3
 ▲[バックステップ] マイナー→メイン終了時、隊列条件削除
 ×[ソウル・サクリファイス]
 ▲[ヒーロー] 蘇生制限を削除
 ▲[エメト] 星属性を追加
 ▲[ヒロイック] コスト10→6、SL上限3→1、ダメージ+[SL×2]D/10D→10D/5D
 ◎[統率者] 陣形強化・根幹
 ◎[陣形:フリーファイト] 前方横並び陣形。行動値・物防・魔防+統率者のSL×3


■覚醒者:スキル数32
 ▲[アートマン] 【精神】+1を追加
 ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加
 ▲[ゲート] SL上限5→3、エリア指定数SL個→SL×2個
 ☆[サイキックプリズン] ムーブアクションも対象に追加、対象のリアクションを精神→回避に変更
 ▲[ミラーシェイド] 回避値の減衰を削除、攻撃対象SL回→回避判定SL回で解除
 ▲[記憶改竄] コスト20→10
 ▲[神威クラッシュ] コスト15→10
 ×[カオス・ヴォーテックス]
 ▲[オーヴァドライブ] コスト15→10
 ×[天眼]
 ▲[倶利伽羅の剣] ダメージ+[SL+1]D→+[SL×2]D
 ▲[ブラフマン] 英霊:ダメージ+1D→+3D、威霊:結界+3→結界+5
 ▲[円環の導き手] コスト30→20、射程0→0~1
 ×[連携昇華]
 ×[お前が行け] 自分でやれ
 ▲[策謀看破] コスト8→なし
 ▲[防御指令] [カバー]を行う効果に変更、射程1→2
 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2
 ▲[喝!!!] 射程1~2→0~2
 ▲[疾風怒涛] 対象:味方全員→シーン(選択)
 ▲[サイキック]→[ボヤンシー] パッシブに変更
 ▽[瞬血] メインプロセスの開始時か終了時に限定
 ▲[未来の調律] コスト12→8、射程1→2、判定:魔法判定→自動成功
 ◎[運命変転] ダイスの目を裏返す
 ◎[第六感] 精神で罠とかやる
 ◎[ワードブレイク] リムーブk……おっと誰か来たようだ
 ◎[ミラークロスアタック] ミラーシェイド白兵派生


■拳聖:スキル数33→32▽
 ▲[猛虎迅雷掌] コスト10→8
 ▲[羅刹破砕拳] コスト15→10
 ▲[龍神絶華掌] コスト20→12、ダメージ+[SL×2]D→[SL×4]D
 ▲[無我の境地] LPコスト削除
 ▲[絶招・寸心奔雷] コスト30→20
 ▲[陽炎] SL上限5→3、回避+[SL]→+[SL×2]、コスト8→4
 ▲[電磁発勁] 喪失金銭[SL×10]万→10万固定
☆▲[超電磁発勁] 前提に電磁発勁SL5を追加、金銭喪失を削除
 ▲[克己] コスト8→4、シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[立体歩法] 命中判定+[SL×2]→[SL×3]
 ▲[紫電掌] コスト30→20
 ▲[箭疾歩] コスト15→10
 ▲[絶招・猛虎硬爬山] コスト30→20
 ×[無刀取り]
 ▲[遠当て] コスト8→4
 ▲[化勁] シナリオSL回→シーンSL回
 ×[カツアゲ]
☆▲[気孔術] タイミングをマイナーに変更、全てのバッドステータスを回復するように変更
 ▲[観の目] パッシブに変更、SL上限3→2、命中判定+SL→+[SL×2]
 ▲[完全結界] 自分から受ける効果は有効になるように
 ▲[虚実] 振り直すダイスを任意数に変更、回数制限ラウンド1→ラウンドSL、コスト8→3
 ▲[連撃] 命中ペナルティを削除
 ×[山ごもり]
 ◎[サムソンパワーⅢ] マジックマッスル
 ◎[龍王虎砲] クソ前提シーン白兵


■幻想術士:スキル数32
 ▲[真なる破滅] 信仰消費を削除
 ▲[完全なる世界] 信仰消費2→1
 ▲[ソウルスティール] コスト20→10、LPダメージは全員に与えられるように
 ▲[拡大錬成] 信仰消費を削除
 ▲[広域思考] コスト8→0
 ▲[エンシェント・スペル] DR直後に変更、信仰消費を削除
 ▲[マナ・ストライク] 信仰消費2→1
 ▲[無への一撃] SL上限3→1、回数制限を削除、コスト8→5
 ×[ウィークポイント]
 ▲[ウィークメーカー] 物理防御も減少させるように、係数4→5
 ▲[マテリアル・ビート] SL上限3→1、回数制限を削除
 ×[生物創生]
 ◎[豊穣なる土] ハブられていた地魔法
 ◎[深淵なる闇] ハブられていた闇魔法


■侍大将:スキル数33→32▽
 クラス制限:侍のクラスを自動取得に変更
 ▲[武芸百般] SL上限3→1、命中ペナルティを削除、部位両手の射撃武器を指定
 ▲[重ね翔翼] コスト6→4、部位両手の射撃武器を指定
 ☆[逆凪] 行動値低下を削除 ダメージ+[SL]D→+[SL×2]D、部位両手の射撃武器を指定
 ▲[貫徹] ダメージ+[SL×2]D→[SL×3]D、部位両手の射撃武器を指定
 ▲[天の視座] SL上限5→3、命中+SL→+[SL+2]、ダメージ+[SL×2]→[SL×3] 魔弾の射手の強化に伴い。
 ×[影虎]
 ▲[夢想剣] 信仰コスト2→1
 ×[雷切]
 ▲[燕返し] 射程1→0~5、回数制限削除
 ▲[二天穿ち] コスト10→6、部位両手の射撃武器を指定
 ×[検地]
 ▲[夢の跡] 死狂いの回数制限無視を追加
 ☆[重ね双月] コスト18+信仰1→コスト10、弓の修正値を合計するように変更
 ×[七本槍]
 ▲[埋蔵金] SL上限5→1、SLD万円→[メインクラスのCL÷2]D
 ▲[背水の陣] コストLP1→なし、テキストをわかりやすく修正
 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2
 ▲[手負いの牙] 被ダメージ→HP減少時
 ▲[無明尽] コストLP2→LP1、ムーブアクション可に変更
 ×[無刀取り]
 ▲[名乗り上げ] パッシブに変更
 ▲[鉄砲伝来] スキル取得時にクラスを取得するように(30点不要)
 ▲[先生、お願いします] SL上限3→5
 ☆[三段打ち]→[三段撃ち] 装備を変更しないように、装備していても使用可に
 ×[迫撃]
 ◎[風斬り] 対射撃パリィ
 ◎[朧月夜] 地摺り残月リア不
 ◎[旋風刃] 逆風の太刀範囲化
 ◎[布都御魂] 斬鉄剣物防貫通


■神秘学士:スキル数33→32▽
 ▲[高位駆動術式] パッシブに変更、LP消費を削除
 ▲[ヘルファイア] 範囲化、ダメージ7D→8D
 ▲[メイルシュトローム] コスト25→20、射程4→5
 ▲[マッドサンダー] 範囲化、ダメージ7D→8D
 ▲[アビスストーム] コスト25→20、射程4→5
 ▲[アーマーメルト] 物理・魔法両方低下するように、クリティカル効果を削除
 ▲[ターゲットサイト] コスト4→3
 ▲[博覧強記] 知力系判定+[SL×2]→+[SL]、知力+SLを追加
 ▲[拡大錬成] 信仰消費を削除
 ☆[こんなこともあろうかと!] 判定を知力判定に完全に移行するように変更
 ▲[広域思考] コスト8→0
 ▲[助言] コスト5→なし、射程0~2→視界
 ▲[策謀] 射程1~3→0~5、SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3]
 ×[解析]
 ▲[最適行動] SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3]
 ×[地相消去]
▽▲[地相活性] 6属性に限定、コスト12→6
 ▲[地相転移]→[地相変異] 地相消去を内蔵、地相使用可能、使用時に属性選択可能、コスト12→10
 ▲[守りの盾] バッドステータスを防げるように、適用タイミングを選択可能に
 ▲[涌泉浮華] 地相が存在する場合に緩和
 ▲[インサニティ] 対象:範囲→範囲(選択)
 ▲[魂魄障壁] 全てのLPダメージに適用可能に、信仰消費を削除
 ☆[地相強化] 属性を指定しないように変更
 ▲[エニグマ・セイル] 地相一致時の強化が他者にも入るように、ランク:上位を追加
 ×[神算鬼謀]
 ▲[マナフィールド] SL上限5→3、回復量[SL×3]D→[SL×4]D、地相制限を削除、回数制限シナリオ1回→シナリオSL回
 ▲[シンギュラリティ] SL上限3→1、SL上限まで上昇するように、コスト15→9、[クリティカル:コストなし]を追加
 ◎[ギガントロック] 地属性魔法
 ◎[セカンドディール] 所持重量増加


■聖騎士・暗黒騎士:スキル数33→32▽
 ▲[オーラブレイド] 武器攻撃力を上昇させるように、効果中一度だけ使用不可・破壊耐性を付与
 ▲[ライジング・ノヴァ] SL上限5→3、オーラブレイド中→常時使用可・使用不可を追加、ダメージ+[SL+3]D→+[SL×3]D
 ▲[巨大兵器] 行動値低下を削除
 ×[デスペラード]
 ▲[不死の呪い] 戦闘不能を経由しないように
 ☆[グランドクロス] ダメージ+[SL×15+武器攻撃力÷2]→[SL×20]、二刀流時武器合計、闇属性追加、射程1~3→0~5、コスト30→20
 ▲[アヴェンジャー] SL上限3→1、上限[SL×20]→[ML×10]
 ▲[もうひとつの契約] スキル取得時にクラスを取得するように(30点不要)
 ▲[独奏・神魔絶刀] 防御を半減ではなく貫通するように
 ▲[共鳴] 効果値[SL×2]→[SL×3]
 ×[風巻き]
 ×[殺してでも奪い取る]
 ▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ]
 ☆[復讐の一撃] ダメージ反射→被弾時反撃に変更、射程1→視界
 ▲[光翼] 判定+SL→+SL×3
 ▲[修羅二刀流] SL上限3→1、判定ペナルティを削除
 ▲[弐式共鳴] それぞれの武器に神器・魔装を付与するように変更
 ▲[グリムリーパー] SL上限5→3、ダメージ+[SL+2]D→[SL×3]D
 ×[インテリジェンス]
▽▲[ギガントマキアー] 防御半減を削除、SL強化を削除
▽▲[神の如き力] LPも使用可能に、効果値[消費量×2D]→[消費量×3D]、シーン1回を付与
 ▲[活劇!] シナリオSL回→シーンSL回
 ×[神殺し]
 ×[センスオーラ] 悪魔に引っ越し
 ▲[幻影] 謎のSL上限3→1、コスト8→4、シーン持続化
 ▲[誓約] LP減少を効果解除までに変更
 ×[セヴァンス]
 ▽[魔神剣] 魔法追撃不可、ダメージ+[(SL×4)+3]D→3D+[武器攻撃力/2]、LP8以上時ボーナスを削除、シーン制限を削除、信仰消費を削除、ラウンド1回→2回
 ×[神性装填]
 ◎[命運の掌握]
 ◎[守護輝士] 二刀がめっちゃ強化されたので盾派生、カバースキル
 ◎[ペインテイカー] ダメージ引き受け
 ◎[ライフイーター] 白兵HPドレイン
 ◎[セイクリッドベルト] 範囲回復
 ◎[オーラシールド] 盾&オーラブレイド派生、回避&軽減
 ◎[グレートチャージ] 重装用マイナー


■大神官:スキル数33→32▽
 ▲[ハイ・ヒール] ヒール派生パッシブに変更
 ▲[ヒールマスタリー] SL上限3→5
 ▲[クイックヒール]→[クイックリカバリー] クイックキュア内蔵
 ▲[ハイ・プロテクション] コスト増加を削除
 ×[クイックキュア]
 ▲[リザレクション] 対象:効果参照→単体、SL上限5→3、効果値[SL×15]→[SL×30]
 ▲[ウィッシュ] シナリオ1回→シナリオSL回
 ▲[ワイド・プロテクション] 対象数[SL]体→3体、使用回数[SL]→[SL+1]回、コスト10→4
 ×[バリア]
 ▲[ディヴァイン・ライト] ダメージ+[SL+5]D→[SL×5]D、射程3→4
 ×[威光]
 ×[エレメンタル・フィールド]
 ☆[神罰術式] SL上限5→3、ダメージ[(【精神】+SL)×3]→[【精神】×SL]、対象を光属性ダメージに拡大
 ▲[リフレッシュ] コスト18→15、判定:魔法判定→自動成功、クリティカル効果を削除
▽▲[不撓不屈] SL上限5→3、消費MP[SL×10]→[SL×20]、効果時間のあるスキルに使用不可、単体不可を削除
 ▲[ソウルビート] 自身を対象可能に
 ▲[セレマ] 現在HP上昇→HP回復
 ×[偉大なる試練]
 ▲[献身] 係数5→6
 ▲[神罰波動] パッシブ化、不要な光属性化テキストを削除
 ▲[踏み留まる意志] コスト信仰1→なし、死中生還効果に変更
 ▲[ヘイスト・アクセラレーション] パッシブ化
 ▲[スロウ・アクセラレーション] パッシブ化
 ×[星霊遮断]
▽▲[光の信徒] SL上限3→5、信仰消費時+[SL+3]D→[SL×2]D、複数使用時重複不可
 ▲[聖なる者] コスト9→なし、シナリオSL回→シーンSL回
 ◎[執行者] 武器攻撃強化
 ◎[審判] 汝は不死、罪ありき(特殊追撃)
 ◎[広域思考]
 ◎[光輝一閃] 光魔法剣
 ◎[制裁] 武器リベスペ


■大番長:スキル数34→32▽
 ×[スタイル:バンカラ]
 ◎[喧嘩番長] 白兵・両手白兵・素手強化
 ▲[スタイル:フィクサー]→[フィクサー] 対象を分類:計略から分類:演説に変更
 ▲[スタイル:おしゃれ番長]→[おしゃれ番長]
 ×["ビキィ"]
 ×[ブッコミ]
 ☆[根性論] [喧嘩番長]のSL×3点軽減、使用条件削除、回数制限削除
 ×[大豪月]
 ×[盤外戦術]
 ▲[漢立ち] コスト30→20、LP代替可能に
▽▲[メンチビーム] SL上限5→1、[(3+筋力+精神)×5]→[(筋力+精神)×5]、分類喧嘩を削除
 ▲[招集命令] 分類:演説に変更、コスト10→6
 ▲[急襲命令] 分類:演説に変更、コスト10→6
 ×[突撃命令]
 ▲[略奪命令] 分類:演説に変更、対象選択可
 ×[裏帳簿]
 ×[流言]
 ◎[諸君、私は戦争が好きだ]
 ◎[激励] 範囲回復演説
▽▲[舎弟] SL上限1000→1、舎弟[SL×2]人→[メインクラスのCL+学徒CL]人
 ◎[託された想い] 舎弟派生 死中生還
 ◎[帰るべき場所] 舎弟派生、ランダム蘇生
 ◎[大一大万大吉] 舎弟派生、この身を盾に
 ×[舎弟砲弾]
 ×[袋叩き]
 ×[俺達のパレード]
 ×[人間山脈]
 ×[騎乗戦闘]
 ▲[轢き逃げアタック] 射程1~3→1~5(中衛・後衛で使用可能に)、SL上限5→3、ダメージ[SL+1]D→[SL×2]D
 ×[マックスターン]
 ▲[クラッシュ] 騎乗状態以外でも使用可能に
 ▲[ロケットスタート] パッシブに変更
 ▲[スピードの向こう側] SL上限5→1、行動値+[SL×2]→[メインクラスのCL]
 ▲[ジャックナイフ] SL上限5→3、判定+[SL]→[SL×2]、ダメージ[SL×4]→[SL×10]
 ▲[ハードラック・ダンス] コスト10→6
 ▲[峠越え] スキル取得時にクラスを取得するように(30点不要)
 ▲[漢塾] 係数4→6
▽▲[民明書房] 識別を自動成功に変更、使用条件を反応射撃タイプ(自身のみのリアクションで使用不可)に変更、コスト1→0
 ×[特攻服]
 ☆[世紀末式挨拶] コスト15→なし、戦闘開始時に限定、SL上限3→1、射程1→武器、ダメージ補正削除、判定:命中判定→自動成功
 ◎[切り返し] リアクション反撃
 ◎[テメェも道連れだ!] 最大HP上限の恨み返し
 ◎[ぶちかまし] ノックバック白兵
 ◎[武勇伝] 信仰版勝ち名乗り
 ◎[プレイメイカー] スポーツ派生、移動&ダメージ増加イニシアチブ
 ◎[ゾーンディフェンス] スポーツ派生、特殊範囲軽減リアクション
 ◎[クール・クーラー・クーレスト] おしゃれ番長派生、全判定バフ


■大魔道士:スキル数33→32▽
 T[ハイ・マジックマスタリー] テキスト修正
 ☆[ランク:上位] 属性魔法 コスト20 範囲 ダメージ+CLDに統一
 ▲[ハイ・エレメンタル] 魔法攻撃以外にも対応
 ▲[クリムゾン・フレア] SL上限3→1、コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×3D
 ▲[カリーム・シェオル] SL上限3→1 コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×2D
 ▲[ツイスター]→[サジタリウス] SL上限3→1 、コスト35→25、射程4→5、単体化、ダメージCL×2D、麻痺付与
 ▲[アストラル・バースト] SL上限3→1、重傷付与、コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×2D
 ▲[ヴォイド・アトラクター] SL上限3→1、コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×2D
 ▲[ソウルスティール] コスト20→10、LPダメージは全員に与えられるように
 ▲[魔の真髄] 魔法攻撃ダメージ→魔法攻撃力
 ▲[拡大錬成] 信仰消費を削除
 ▲[広域思考] コスト8→0
 ▲[エンシェント・スペル] DR直後に変更、信仰消費を削除
 ▲[マナ・ストライク] 信仰消費2→1
 ×[ウィークポイント]
 ▲[ウィークメーカー] 物理防御も減少させるように
 ▲[マテリアル・ビート] SL上限3→1、回数制限を削除
 ▲[アイテール・ファオス] 星属性を変更ではなく追加するように、非特殊属性の耐性を削除、特殊属性に特攻追加
 ×[最終起動]
 ×[アルティマスペル]
 ◎[マジックラーニング] マギステル
 ◎[魔力の嵐] 極大化


■天魔:スキル数32
 ▲[アナザーワン・メシア] 能力値+2→+3
 ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加
 ▲[双天二刀] 命中ペナルティを削除
 ×[七獄門の火]
 ×[血の魔剣・改]
 ×[エクスカリバー・改]
 ×[宿業の魔剣] 両方付与可能に
 ×[呪いの黄金] 両方付与可能に
 ▲[神曲] 宿業の魔剣と呪いの黄金を内蔵
 ×[絶縁四終]
 ▲[幻想剣] 効果値[SL×10]→[SL×15]
 ☆[多次元牢獄] SL上限3→1、効果値[SL×2]→[二次元牢獄のSL×2]
 ▲[絶理] パッシブに変更
 ×[天眼]
 ▲[七大罪] コスト8→5
 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2
 ×[触れるな!]
 ×[動くな!]
 ▲[我はメシアなり] 自身の攻撃or自身対象の攻撃、の条件を削除
 T[天蓋] 持続時間の終了には使用できない旨を追記
 ×[イデ]
 ▲[魔帝戴冠] 行動値0で再行動する効果を追加、戦闘不能時でも使用可
 ▲[完全存在] バッドステータス解除効果を追加
 ◎[ハルマゲドン] イデ枠。ロンギヌスの対として現在LP参照
 ◎[絶剣] 血の魔剣とエクスカリバー改の統合版
 ◎[武の極み・界] 宿のコスト減少・シナ1版
 ◎[浪漫活劇] 暗殺
 ◎[不可触] リアクション自動成功
 ◎[散華] 範囲白兵マイナー
 ◎[不滅の妄執] 蘇生
 ◎[神喰らい] LP1信仰1コストの天使喰らい
 ◎[霞二段]


■魔法戦士:スキル数33→32▽
 魔法剣の順番をソート
 ☆[紅蓮百花] 追撃射程を無限に、ダメージ算出の対象に追撃するように、水と同時取得不可
 ◎[凍牙刃] 水魔法剣、火と同時取得不可
 ☆[紫電翔] 追撃射程を無限に、ダメージ算出の対象に追撃するように、地と同時取得不可
 ◎[六合激震] 地魔法剣、風と同時取得不可
 ☆[降魔剣] 追撃射程を無限に、ダメージ算出の対象に追撃するように、光と同時取得不可
 ◎[光輝一閃] 光魔法剣、闇と同時取得不可
 ☆[ブリューナク] 白兵武器による射撃攻撃に変更、破壊→使用不可に変更
 ▲[構成破壊] SL上限5→3、判定達成値[SL+2]→[SL×3]、命中判定魔法攻撃にも適用
 ▲[ツインウェポン] SL上限5→1、命中ペナルティを削除
 ×[マジックアーツ]
 ▲[サンダークラップ] SL上限3→1、判定+[SL×2]→+1D、判定ペナ[SL×2]→-1D、ラウンド持続→シーン持続、射程2→3
 ×[明鏡止水]
 ▲[ヴァンダライズ] 白兵攻撃→武器攻撃
 ▲[二刀十字] SL上限5→3、ダメージ[SL×2]D→[SL×3]D
 ▲[ハードカバー] SL上限3→1、パッシブに変更、射程1→2
 ▲[シールドブレイク] 破壊→使用不可、魔法ダメージにも使用可
 ▲[エリアガード] 純粋な範囲軽減に変更
 ▲[不屈の構え] ダメージを0にしてHPの半分を失う効果に変更
 ▲[バックステップ] マイナー→メイン終了時、隊列条件削除
 ▲[仁王立ち] パッシブに変更
 ×[マナコート]
 ×[ソードブレイカー]
 ▲[剣王降臨] 持続時間3ラウンド→1シーン、剣以外の係数も15に変更
 ▲[ファランクス] コスト6→5、シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[悪鬼羅刹] 修羅の命中ペナ削除を追加、憤怒効果を削除
 ×[槍衾朧月]
 ◎[鏡花水月] 盾条件版槍衾、コスト12→8、被カバー可、白兵以外に使用可


■アウゴエイデス:スキル数30→32▲
 ☆フレーバー:角を持たないように、種族の変化よりも、よりクラスとしてのテキストに変更
 ▲クラス制限:種族制限を削除

 ×[アストラルの尖角]
 ×[反魔の法]
 ☆[天刑の律] AP消費を削除、効果値[消費AP×10]→[SL×10]
 ☆[運命の檻] AP消費を削除、SL上限3→1、シナリオSL回→シナリオ1回、信仰消費を追加
 ☆[不変の理] AP消費を削除、SL上限3→1、LP1or信仰1コストに変更、回数制限を削除
 ▲[貫徹の法] AP消費を削除
 ×[悪疾の呪]
 ×[光輝の槍] 同じ名前の武器あるよね君。
 ☆[万魔の刃] AP消費を削除、SL上限5→1、ダメージ+[SL]Dを削除、常時+魔法攻撃力、コスト14→8
 ×[流転の法]
 ×[破邪の律]
 ☆[繁栄の環] SL上限3→1、コスト5を削除、メジャー以外にも使用可に変更、回数制限を削除
 ▽[極北の背] AP回復効果を削除
 ☆[解体の眼] タイミング:セットアップ→効果参照(ダメージ算出直後)、コスト4→3
 ☆[絶禍の剣] AP消費を削除、LP1と信仰1のコストを追加、メインプロセス中限定を追加
 ▽[諸行の道] 効果時間をラウンド持続に変更
 ▲[護法の盾] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[執念の手] 消費APを削除、使用回数SL回→SL×2回、効果値決定後に追加使用可能
 ▲[災禍の針] 消費APを削除、回数制限を削除、効果値[SL×6]→[SL×8]
 ▲[雌伏の牙] 消費APを削除
 ☆[妖精の瞳] 消費APを削除、対象を[判定:魔法判定]のスキルに定義、射程2→4、コスト10→3、SL上限2→3
 ▲[逆光の道] 判定:魔法判定→自動成功
 ☆[因果の檻] 消費APを削除、対象を[タイミング:判定・DRの直前・直後]に指定
 ☆[戴天の王] シーン持続に変更、効果2倍→効果ML、コスト5→LP1信仰1
 ×[不実の花]
 ×[バックステップ]
 ×[銘菓アストラル饅頭]
 ×[タフネス]
 ×[ソウルスティール改]
 ×[リバイブ]
 ×[原初の虚]
 ☆[彼方の夢] 消費APを削除、コスト6+2AP→LP1、振り直し時の効果消滅を削除、任意の出目→1の目
 ☆[聖魔剣]→[巨躯の魔] 名称変更のみ
 ◎[抱擁の翼] 物魔防集団統率
 ◎[誓約の呪] ギアス強化
 ◎[残響の交] シンフォニー延長
 ◎[簒奪の手] ソウルスティール
 ◎[沈黙の絶] キャンセレーション
 ◎[散滅の腕] ディスペル弓のあれ
 ◎[安息の陽] AoE回復
 ◎[飢餓の業] HPパッシブ
 ◎[刹那の理] 時流干渉
 ◎[流転の魔] MPリジェネ
 ◎[虚空の渦] 上位ノット
 ◎[叛逆の刃] 被ダメ武器攻撃反撃
 ◎[至高の技] 判定+1D
 ◎[破空の旋] 複数体白兵
 ◎[交錯の凪] 片方マグス・アウゴエイデス指定ウィンドシア

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最終更新:2020年09月14日 18:10