鬼人


      鬼人


●種族解説
 人間や魔族が、幻想種と交配することで生まれる存在。
 高い能力を持つ反面、生命力に劣る面がある。
 これは現実と幻想の両方に存在を依存し、不安定なためである。

 また、一般的に鬼人の存在はタブーとされている。
 純粋な幻想種は貴種とも呼ばれ、マナの生産と維持を支える存在でもある。
 しかし鬼人にはその力がなく、もしも貴種が絶えればマナ枯渇に繋がるのだ。
 差別や迫害があるわけではないが、歓迎されるモノではないと言える。


●種族制限
 鬼人のキャラクターは初期【LP】が3となる。
 また成長による【LP】上昇の上限値が8となる。



   種族スキルデータ

■無欠の血
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   任意の【能力値】を合計で3点上昇させる。
   同じ能力値を選んでも構わないし、全て別の能力値を選んでも構わない。
   ただし、メイキング時の上限である5点を超えないようにすること。
   あなたは遺伝的に優れた存在である。


■夜天の星
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   【攻撃力】に+10する。
   あなたの魔力は通常よりも遥かに強い。


■無貌の月
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   戦士スキル[バッシュ]と、魔道士スキル[マジックマスタリー]を取得・成長する。
   その結果、作成時に[バッシュ]と[マジックマスタリー]がSL2になっても良い。
   また、メインクラス成長時にこれらのスキルを成長させることが出来る。
   あなたは生まれながらにして、戦うための技を体得している。


■背徳の伽藍
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:任意の判定を2つ選択する。
   あなたが行う選択した判定の達成値に常に+1する。
   あなたが何らかの技能に長けていることを表す。


■豪腕
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。


■空想変換
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【結界強度】する。
   このスキルの効果中、あなたが受けるダメージは【結界強度】を貫通する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■幻想結界
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたが登録しているエクストラスキルからひとつ選択する。
   そのエクストラスキルの[増幅]の効果に+10する。
   身に宿る血の力を使いこなし、技へと昇華させたことを表す。


■固有領域
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたの【結界強度】に+3する。
   あなたは小規模ながら、周囲を異界にする力を能力として持っている。
   常に100%の力を発揮することができるようになるのだ。


■虎杖の流儀
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上でのみ取得できる。
   このメインプロセスで行うダメージロールでは、
   あなたの攻撃力を魔法攻撃力として、魔法攻撃力を攻撃力としてダメージを計算する。
   1シナリオに2回まで使用できる。


■爪牙の誇り
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:あなたが行うダメージロールに+1Dする。


■神業
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う判定に+2する。
   このスキルは戦闘ラウンドでは使用できない。
   1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。


■肉体美
SL上限:10
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。


※種族調整
▲夜天の星 MP-4を削除
▲無貌の月 取得した[バッシュ]と[マジックマスタリー]が成長可能に
▲爪牙の誇り ML8以上制限を削除
×虎杖丸
◎虎杖の流儀 ムーブで攻撃力と魔法攻撃力の入れ替え、シナリオ2回