魔道士
●クラス解説
魔法を専門的に扱うスタンダードなスタイルな者。それが魔道士だ。
肉体的には常人と変わらないことも多く、単独行動には不向きである。
しかし、頼れる仲間がいる時、その魔法は大きな力を発揮するだろう。
●クラス特性:魔力変換
使用時に任意点の【LP】を消費する。
あなたの【MP】を1点につき[CL+10]点、回復する。
[CL]が7以上の場合、【LP】2点消費で【MP】を最大値まで回復する。
戦闘中に使用する場合は、クリンナッププロセスで行うこと。
スキルデータ
■マジックマスタリー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×3]する。
魔法への熟練を表すスキル。
■オーバーロード
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[魔道士]のCLが5以上必要。
魔法攻撃のダメージに+[ML×4](上限は40点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
魔法の構成式に多量の魔力を流し込み、増幅させるスキル。
■さらなる波動
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った魔法攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シーンに1回まで使用できる。
着弾に合わせて追加の魔力を送り込み、破壊力を増幅させるスキル。
■ファイアボルト
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+2Dする。
炎の矢を放つ基本的な魔法。
■アイスブリット
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+2Dする。
氷の弾丸を放つ基本的な魔法。
■ライトニング
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+2Dする。
雷撃を放つ基本的な魔法。
■メタルスパイク
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+2Dする。
金属の錐を錬成して攻撃する基本的な魔法。
■シャドウエッジ
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。
そのダメージに+2Dする。
影から刃を呼び出す基本的な魔法。
■コンセントレイト
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う魔法判定に+3する。
高い集中力を持つことを表すスキル。
■追加術式
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。
この効果は1シーンの間持続し、累積する。
あなたは魔法の構成式を独自に改良し、強化することができる。
■フレイムランス
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~5
効果:このスキルの取得には[ファイアボルト]が必要。
対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。
炎の槍を放つ魔法。
■アイスバインド
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルの取得には[アイスブリット]が必要。
対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。
この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[束縛]を与える。
氷の蔦で敵を拘束する魔法。
■ストームブリンガー
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~5
効果:このスキルの取得には[ライトニング]が必要。
対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。
この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[放心]を与える。
風の刃で敵を切り刻む魔法。
■デッドバレット
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルの取得には[メタルスパイク]が必要。
対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。
錬成した金属塊を射出する魔法。
■シャドウボックス
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルの取得には[シャドウエッジ]が必要。
対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。
この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[恐怖]を与える。
空間を圧縮して敵を押し潰す魔法。
■ブラックファイアボール
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルの取得には[ファイアボルト]と[シャドウエッジ]が必要。
対象に〈火・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。
ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。
黒い火球を放つ魔法。
■トライストーム
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:18
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルの取得には[アイスブリット][ライトニング][メタルスパイク]が必要。
対象に〈水・風・地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。
ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。
氷片と砂礫の混じった旋風を起こす魔法。
■アンロック
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:0
効果:鍵や窓を開ける魔法。
物理的な干渉ではなく、「開く」という結果を引き起こす。
そのため電子ロックなどにも対応することができる。
ただし、魔法で保護されたものには効果がない。
また、このスキルによって【罠解除】を行うことができる。
その場合、このスキルの達成値を採用する。
■ロケーション
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:効果参照
効果:人や品物の所在を探知する魔法。対象までの距離と方角をおおまかに知ることができる。
使用するには縁のある品か、事前のマーキングが必要になる。
このスキルが成功するかどうかは、GMが適切な難易度を設定すること。
目安としては以下の通り。
6~:誰でも知っている場所
12~:隠された場所
18~:魔法などによる妨害のある場所
24~:特殊な異界など
■フライト
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:2
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0
効果:対象を[飛行状態]にする。
また、対象の回避判定に+2する。
風を操る、重さを変化させるなどして、空を飛ぶ魔法。
■ロック
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:0
効果:鍵や窓に魔法的な施錠を行う。
解錠を試みる場合、魔法判定で判定を行う。
難易度はこのスキルの魔法判定の達成値となる。
スキル効果を解除されたり、[アンロック]を使用された場合、
対決は行わずに施錠は解除される。
簡易的な結界により対象の鍵や窓を開かなくする魔法。
■パラライズ
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:[対象:範囲(選択)]に変更
対象:単体
射程:0~3
効果:対象に[麻痺]を与える。
敵の肉体を魔力で縛り、行動を鈍らせる。
■魔眼
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:魔法判定
対象:単体
射程:視界
効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。
その判定に+[SL]、ダメージに+[SL×CL]する。
このスキルの使用後、あなたは[行動完了状態]になる。
視線を魔法として攻撃するスキル。
■邪視
SL上限:3
タイミング:[魔眼]
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[魔眼]SL3が必要。
[魔眼]と同時に使用し、この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[麻痺]を与える。
1シーンにSL回まで使用することができる。
あなたの視線には特別な力が宿る。
■属性強化
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に任意の属性をひとつ指定する。
あなたが与える指定した属性の魔法ダメージに+[SL+1]Dする。
[属性強化〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。
■術式改良
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃のダメージに+[SL×10]する。
術式に独自の改良を施すスキル。
■コネクト
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:使用時に[SL×10]以下の【MP】を消費する。
対象の【MP】を[消費【MP】]点、回復する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ファミリア
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【MP】に+[SL×2]する。
SLが3以上なら、あなたの魔法判定に+1する。
SLが5以上なら、任意の【能力値】ひとつに+1する。
あなたは小さな使い魔を使役している。
■チェイサー
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が行う攻撃の判定に+[SL]、ダメージに+[SL×2]する。
対象の攻撃に合わせて、魔法で支援と追撃を行うスキル。
最終更新:2020年06月06日 12:31