魔道士


     魔道士


●クラス解説
 魔法を専門的に扱うスタンダードな魔法使い。それが魔道士である。
 肉体的には常人と変わらないことも多く、単独行動には不向き。
 しかし頼れる仲間がいる時、その魔法は大きな力を発揮するだろう。


●クラス特性:魔力変換
 任意の【LP】を1点消費するごとに、【MP】を[10+【CL】]点回復する。
 【CL】7以上の場合、【LP】2点消費で【MP】を最大値まで回復する。
 戦闘中に使用する場合は、クリンナッププロセスで行うこと。



   スキルデータ


■マジックマスタリー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×3]する。
   魔法への熟練を表すスキル。


■オーバーロード
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[魔道士]のCLが5以上必要。
   魔法の構成式に多量の魔力を流し込み、増幅させるスキル。
   魔法攻撃のダメージに+[ML×4](上限は40点)する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■さらなる波動
SL上限:3
タイミング:ダメージロール直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シーンに1回まで使用できる。


■ファイアボルト
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+2Dする。
   炎の矢を放つ基本的な魔法。


■アイスブリット
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+2Dする。
   氷の弾丸を放つ基本的な魔法。


■ライトニング
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+2Dする。
   雷撃を放つ基本的な魔法。


■メタルスパイク
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+2Dする。
   金属の錐を錬成して攻撃する基本的な魔法。


■シャドウエッジ
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。
   そのダメージに+2Dする。
   影から刃を呼び出す基本的な魔法。


■コンセントレイト
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う魔法判定に+3する。
   高い集中力を持つことを表すスキル。


■追加術式
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。
   この効果は1シーンの間持続し、累積する。
   ただし、同シーン中にこのスキルを使用する度、コストは倍々に増えていく。
   あなたは魔法の構成式を独自に改良し、強化することができる


■フレイムランス
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~5
効果:このスキルを取得するには[ファイアボルト]が必要。
   対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。
   炎の槍を放つ攻撃魔法。


■アイスバインド
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルを取得するには[アイスブリット]が必要。
   対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。
   この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[束縛]を与える。
   氷の蔦で敵を拘束する魔法。


■ストームブリンガー
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルを取得するには[ライトニング]が必要。
   対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。
   この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[放心]を与える。
   風の刃で敵を切り刻む魔法。


■デッドバレット
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルを取得するには[メタルスパイク]が必要。
   対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。
   錬成した金属塊を射出する攻撃魔法。


■シャドウボックス
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:このスキルを取得するには[シャドウエッジ]が必要。
   対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。
   この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[恐怖]を与える。
   空間を圧縮して敵を押し潰す魔法。


■ブラックファイアボール
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルを取得するには[ファイアボルト]と[シャドウエッジ]が必要。
   対象に〈火・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL+2]Dする。
   ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。
   黒い火球を放つ魔法。


■トライストーム
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルを取得するには[アイスブリット][ライトニング][メタルスパイク]が必要。
   対象に〈水・風・地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL+2]Dする。
   ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。
   氷片と砂礫の混じった旋風を起こす魔法。


■アンロック
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:0
効果:鍵や窓を開ける魔法。
   物理的な干渉ではなく、「開く」という結果を引き起こす。
   そのため電子ロックなどにも対応することができる。
   ただし、魔法で保護されたものには効果がない。
   また、このスキルによって【罠解除】を行うことができる。
   その場合、このスキルの達成値を採用する。


■ロケーション
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:効果参照
効果:人や品物の所在を探知する魔法。対象までの距離と方角をおおまかに知ることができる。
   使用するには縁のある品か、事前のマーキングが必要になる。
   このスキルが成功するかどうかは、GMが適切な難易度を設定すること。
   目安としては以下の通り。

   ~12:誰でも知っている場所
   ~16:隠された場所
   ~24:魔法などによる妨害のある場所
   25~:特殊な異界など


■フライト
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0
効果:対象を[飛行状態]にする。
   風を操る、重さを変化させるなどして、空を飛ぶ魔法。


■ロック
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:0
効果:鍵や窓に魔法的な施錠を行う。
   解除に必要な難易度は魔法判定の達成値となる。


■パラライズ
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:[対象:範囲(選択)]に変更
対象:単体
射程:0~2
効果:対象に[麻痺]を与え、そのラウンドの間、対象が行う回避判定に-2する。
   敵の肉体を魔力で縛り、行動を鈍らせる。


■デストラクション
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:[対象:範囲(選択)]に変更
対象:単体
射程:0~2
効果:対象に[放心]を与え、そのラウンドの間、対象が行う命中判定に-2する。
   敵の意識に衝撃を与え、行動を阻害する。


■魔眼
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:魔法判定
対象:単体
射程:視界
効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL×CL]する。
   このスキルの使用後、あなたは[行動完了状態]になる。
   視線を魔法として攻撃するスキル。


■邪視
SL上限:1
タイミング:[魔眼]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを取得するには[魔眼]のSLが3以上必要となる。
   [魔眼]と同時に使用し、1点でもダメージが通れば[麻痺]を与える。
   1シーンに1回まで使用することができる。
   あなたの視線には特別な力が宿る。


■魔の鉄槌
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージに+[SL×5]し、魔法判定に-1Dする。
   この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。


■属性強化
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に任意の属性をひとつ指定すること。
   あなたが与える指定した属性の魔法ダメージに+[SL+1]Dする。
   このスキルは属性ごとに別のスキルとして扱われる。


■術式改良
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃のダメージに+[SL×6]する。
   術式に独自の改良を施すスキル。


■コネクト
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:スキルを使用するときに[SL×10]以下の【MP】を任意で消費すること。
   対象の【MP】を、消費【MP】と同じだけ回復させる。
   1シーンに1回まで使用できる。


▲術式改良 SL*4→SL*6
▲追加術式 ラウンド持続→シーン持続、累積可能、累積時コスト倍加
▲魔の鉄槌 SL*3→SL*5、SL上限5→3
◎コネクト MPをSL*10まで譲渡