転生体

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


     転生体


●種族解説
 神やそれに類する存在が、自らの魂を分割して作り出した存在。
 分割された魂は輪廻の輪に入り、自身が転生体であると知らぬまま生まれ育つ。
 そして死後は輪廻の輪に戻らず、自らを生み出したモノの元へと戻り、統合される。

 神が転生体を生み出す理由はいくつかあるが、大別すれば2つになる。
 ひとつは人にしか対処できない災いへの保険として。
 もうひとつは、人として生きた経験を自らへ還元するためである。
 後者については神の在り方にも関わる話で、そもそも、神は人のように成長しない。
 信仰によって「そういうモノ」として定義された存在であるからだ。
 信仰がそう変化しない現代では、この定義と信仰の規模こそが神の力を決定する。
 しかし分霊が得た経験は、その死後に神へと還元される。
 信仰を変化させることなく、神は経験という形で力を得ることができるのだ。
 世に存在する転生体の多くは、そうした目的によって送り込まれたものである。

 PCが転生体のキャラクターを演じる場合、転生体としての自覚の有無を設定すること。
 自覚しているならば、そのPCは自らを生んだ神の目的に沿うよう行動するだろう。
 無自覚であるならば、自分のことを普通の人間だと思って生きている筈だ。


●種族制限
 転生体のキャラクターは【LP】を成長させることができない。
 また【死亡】した場合、いかなるスキルやアイテムの効果でも、その【死亡】を回復させることができない。



   種族スキルデータ


■我に七難八苦を与えたまえ
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   任意のメイン・サブクラスから、スキルを合計2つ取得・成長させる。
   同じクラスから取得しても構わないし、別のクラスから取得しても構わない。
   ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。
   この効果で取得したスキルは、メインクラスの成長時に成長させることができる。
   あなたは【信仰】による判定の振り直しを行えない。
   あなたは生まれつき運が悪い。その苦難から、あなたはより多くの事を学んだ。


■荒人神
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   あなたの【HP】【MP】【物理防御】【魔法防御】に+5する。
   あなたの肉体は他者より遥かに頑強である。


■縁覚
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   任意の【能力値】を合計で3点上昇させる。
   同じ能力値を選んでも構わないし、全て別の能力値を選んでも構わない。
   その結果の上限は6点とする。
   あなたは日々の暮らしの中で悟りを開いている。


■威圧
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象の行った判定の達成値を-2する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   あなたは敵を威圧し、行動を鈍らせることができる。


■神性術技
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。
   あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。
   あなたは様々な魔法の扱いに長けている。


■禍津日
SL上限:5
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行うダメージロールに+[SL]Dする。
   あなたの殺意や敵意は、災いとなって敵を蝕む。


■神域守護結界
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:ML8以上で取得可能。
   対象が受けるダメージを[ML×2]点、[軽減]する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   危機に際し、あなたの魔力が敵意ある力を跳ね除けるスキル。


■信仰は我が為に
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   使用時に任意点の【信仰】を消費する。
   あなたの【MP】を[(消費した【信仰】×メインクラスのCL)+10]点、回復する。


■六根清浄
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:【信仰】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   あなたが行う判定の達成値に+[【信仰】の現在値]する。
   1シナリオに2回まで使用できる。


■墜天
SL上限:3
タイミング:プリプレイ
コスト:効果参照
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで【信仰】を[SL]点まで、消費する。
   あなたの【LP】と【最大LP】に+[消費した【信仰】の数]する。
   ちなみに「堕天(だてん)」ではなく「墜天(ついてん)」である。
   早い話が自分から天を離れ、信仰を着服するスキル。


■慧剣
SL上限:1
タイミング:戦闘開始時
コスト:【信仰】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが与えるダメージに+[【最大LP】-【現在LP】]Dする。
   この効果は1シーンの間、持続する。


■降魔利剣
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~2
効果:対象が受けているバッドステータスを全て解除する。
最終更新:2020年06月16日 02:12