▲:上方修正
▽:下方修正
×:削除
☆:仕様変更
◎:新規スキル
※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。
■学徒:スキル数21
▲[未成年の主張] コスト8→6、ダメージ+[SL+2]D→[SL×3]D
▲[駆け出せ青春!] SL上限5→1、コスト8→6、効果値[SL×3]→[CL]、重複可
×[学園天国]
▲[早弁] コスト2→なし
☆[奨学金] SL上限5→1、金策化、特待生・秀才・体育会系のSL合計
▲[千本ノック] コスト8→6、ダメージ+[SL×4]→[SL×5]
☆[疾風伝説] ダメージ+[SL×純粋な行動値]→[CL×SL]、信仰消費2→1、分類を削除、シナ1→シーン1/シナSL
☆[非暴力の叫び] コスト10→6、信仰消費を削除、シーンSL回を追加
▲[体育会系] SL上限5→3、係数3→5
▲[秀才] SL上限5→3、SL3以上で効果値+4を追加
×[領収書]
×[ラブメイカー]
▲[裏口入学] コストLP1→6
◎[スポーツ根性] リアクション、ダメージ軽減
◎[友情コンボ] ダメージ増加
◎[さらばだ、友よ] [親友]用防御指令
■結界士:スキル数19→21▲
全般:「[結界兵装]状態」→「[結界兵装状態]」
▲[侵食風景] SL上限5→1、係数SL→[結界兵装]のSL 効果時間3ラウンド→1シーン
▲[広域空想結界] SL上限3→1、回数制限削除、範囲→範囲選択化
▲[攻性結界] 白兵攻撃→武器攻撃
▲[攻性結界・弐] 白兵攻撃→武器攻撃
▲[空刃] 係数[SL×2]→[SL×3]
▲[万華脅] コスト8→6、回避以外の非命中(キャンセル・無効化)に対応
×[全域の守護]
×[妄執]
▲[馬鹿には見えない鎧] 防具制限を胴防具に限定(盾を装備可能に)
▲[唯我独尊] [結界兵装]の効果解除を削除
◎[集合意識] 連携強化
◎[空白の傀儡] 判定代替
◎[心の隙間] MP代替
◎[世界の中心] 聖骸布
■拳闘士:スキル数21
▲[練気拳] コスト5→4
▲[無拍子] コスト6→5
▲[明王拳] コスト10→8
▲[千手観音] コスト12→8
×[金剛闘衣]
▲[浸透勁] 信仰コストを削除、コスト10→6
×[信念の拳]
▲[神行法] 係数SL→SL×2、コスト6→3、【エクストラ可】を追加
▲[一寸の見切り] コスト6→5
▲[ちょっと裏まで来い] コスト2→なし、交渉も対象に
▲[カウンター] ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、コスト10→8
▲[ジョルトカウンター] SL上限3→1、ダメージ[SL×5+10]→[カウンターのSL×10]、最終ダメージ追加に変更
▽▲[サムソンパワー] 装備条件削除、効果値[SL×5+ML]→[SL×3]、筋力判定+SL
▲[練磨の脚] テキスト簡略化の為に拳強化がなくても適用可能に変更
▲[サムソンパワーⅡ] HP+[SL×10]→[SL×8]、筋力+SL
▲[闘いの律動] SL上限5→3、係数3→5、コスト6→なし、効果時間3ラウンド→1シーン
◎[魂の平穏] 精神・素手命中+SL
◎[氷清玉潔] 素手攻撃力+精神/2
■狩人:スキル数21
▲[急所狙い] パッシブに変更
×[痕跡感知]
▲[ロングショット] 種別:弓の制限を削除、フレーバーを修正
×[蜻蛉狩り]
×[ブラッディ・ストーカー]
▲[山野の匠] エネミー識別判定+[SL]を追加
◎[高速思考]
◎[イクシードショット] 射撃メジャー
◎[シャープシューター] 射撃スマッシュ
■探求者:スキル数21
▲[二重起動] SL上限5→1、回数制限削除、ランク制限削除
▽▲[再定義] 射程1~3→0~3、6属性に限定
▲[誘導術式] コスト5→3
▲[魔法拡大] ダメージ-3Dを削除
▲[ワイズマン] 【知力】+1を追加
×[インサルト]
×[ヤンマー]
◎[マテリアルビート]
◎[高速思考]
■探索者:スキル数21
▲[真実を追う者] 情報収集を感知で行える効果を追加
▲[生存本能] 回避判定+2を追加
×[交渉術]
×[アクロバット]
▲[ピンポイントアタック] ダメージ増加に変更
▲[アサシネイション] SL上限3→5
▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ]
▲[キリングエッジ] SL上限3→5、物防減少→ダメージとの複合に変更、クリティカル効果削除、射程1→射程武器
▲[フェザーエッジ] 重量による効果値の減衰を削除、白兵攻撃→武器攻撃
◎[自然の恩恵] 感知金策
◎[生存の知恵] 休憩強化
■電脳術士:スキル数20→21▲
▽[電子妖精] 情報収集バフを削除、電子妖精の見た目に関するフレーバーを削除
▲[並列演算] 非戦闘時の効果に+2
▲[虚像投影] コスト10MPを削除、プリプレイ使用時の電子妖精の消費を削除
▲[確率の雲] ダメージ減少値を軽減
×[情報特定]
▲[ファイアーウォール]>[ファイアウォール] SL上限5→3、係数SL体→SL×2体
▲[フォーマット] 判定魔法判定→自動成功
×[レーヴァテイン]
▲[システム・コンフュージョン] コスト6→4、特攻ダメージ追加
▽[プログラムアドバンス] 非戦闘時使用不可
◎[コンバットプログラム] 白兵攻撃+SLD、理想投影時+SLD、電子妖精使用時+5D、エクストラ可
◎[デフラグ] 行動値・判定バフ
◎[コードキャスト] スキルひとつ判定強化
■魔道博士:スキル数22→21▽
▲[二重起動] SL上限5→1、回数制限削除、ランク制限削除
▲[ワイズマン] 【知力】+1を追加
▲[ダイレクトサポート] シナリオSL回→シーンSL回
×[弱点看破]
▲[誘導術式] コスト5→3
▲[言語学] 人間程度の頭脳を持ち言語を操る相手に+6、表の変更に伴い基準値を1点緩和
▽▲[隠者の宝物庫] SL上限3→1、回数制限を削除、効果時間のあるスキルには使用不可
▲[デメリション] ダメージ+[SL×3]→[SL×4]
▲[集中力] コスト4→なし
▲[賢者のポケット] 対応アイテムを拡大
■魔法芸術家:スキル数21
▲[戦いの詩] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]
▲[名もなき詩] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、上昇能力値を対象が決定
▲[ポルカポルカ] 次の判定-1Dを追加
▲[豊穣の舞] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、自身対象可能に
▲[剣の舞] SL上限3→5、【エクストラ可】を追加
▲[早着替え] 武器も変更可能に
▽▲[エレメンタルアート] コスト10→5、6属性に限定
▲[仮初の体] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、係数4→6、射程0→0~2、HP上昇から回復効果に変更
▲[二次元牢獄] SL上限3→5、コスト8→4
▲[エクスカリバー] コスト10を削除
▲[即興詩] 【信仰】でもダメージが増えるように
×[大地の舞]
☆[文化爆弾] ダメージ+[好意敵意×5]→[CL×5]
×[歌唱呪文]
▲[旅芸人] 効果値1D→+CL
◎[エクセレントステップ] 回避+2
◎[画面効果] 空中に絵を描く
■錬金術士:スキル数20→21▲
▽全ての[分類:錬金術]からランクを削除
×[強欲]
▽▲[属性付与] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、対象をアイテムからキャラクターに変更、拒否可能のテキストを追加、6属性に限定
▲[対属性付与] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、対象をアイテムからキャラクターに変更
×[硬質化]
▲[武器強化]>[硬質化] 物理防御上昇効果モードを内包
☆[高速付与]>[高速錬成] 対象を名称指定から分類:錬金術指定に変更
▲[アルスヴィズ] SL上限2→1、効果値+SL→+2、テキスト修正
▲[アシッドクラウド] HP減少効果を追加、フレーバーを修正
▲[アルス・マグナ] MPコストと信仰コストを削除、対象から属性付与を削除
▲[刀匠] 複数種別取得可能に
×[薬の知識]
☆[アールヴァク] 3個に+SL→SL個に+3
◎[アイデンティファイ]
◎[武装錬成] 武器作成
◎[エメラルド・タブレット] バステ回復&HP回復
◎[万能器具] ミドル判定強化
■妖精術士:スキル数19→21▲
▽[フェアリージョーク] 効果値[SL×3+1]→[SL×2]
▽▲[ティンカーベルの粉] [ML]万円→[10-CL]万円
▽[フェアリーサークル] 6属性に限定
▲[妖精の悪戯] コスト14→10
▲[フェアリールーン] コスト10→6
▲[フェアリールーン・エンド] コスト25→20、効果に[束縛]を追加
▲[ピクシーライト] コスト4→2
▲[ピーターパン・シンドローム] SL個→全て
▽▲[カラーギフト] コスト10→6、6属性に限定
▲[妖精のくじ引き] コスト12→8、強制単体化を削除
☆[エルフ・グリモワール] コスト12→8、取得条件サークルSL6以上、効果値CL×5、シナリオSL回
▲[ポイズンオーダー] SL上限3→1、効果値[感知×SL]→[全能力値合計]
▲[甘い香り] コスト10→4
▲[ウィスパーボイス] コスト4→2
▲[じゅうりょく] コスト22→16
◎[フェアリーアドバイス] ファミ通
◎[ウィスパーヒール] 範囲回復
■魔女医:スキル数22→21▽
全般:対象アイテムの定義を明文化、[分類:調合]を削除
▲[原料採取] SL上限5→3、取得数[SL]個→[SL×2]個
▲[薬品調合] SL上限3→1、回数制限を削除、消耗品にも対象を拡大
▲[薬品散布] 魔法薬にも対象を拡大(存在しないけど)
▽▲[薬品複製] SL上限1→3、シナリオSL回の制限を付与、金貨やMP回復に使用可
▽▲[魔素増幅] 効果値+[SL]D→3D、シナリオSL回の制限を付与
▲[薬剤収納用白衣] SL上限3→5、対象を重量1の全てに拡大
×[マンドラゴラ]
×[ナイトメアパピー]
×[スナッチネペンシス]
☆[ポイズンバルサム] ランク上位→中位、コスト16→10、ダメージ+2D→SL×2D、命中時毒SL個→命中時毒+SL×5点HP喪失、SL3で与ダメ時毒付与
▲[エンヴィー・ローズ] 効果-2→-3、射程0~2→0~4
×[ルストネクター]
☆[フォーチュンクローバー] 固有タイミング[ファンブル時]に変更
×[ウィッチクラフト]
▲[魔女の薬草箱] パッシブに変更
◎[アイヴィートラップ] 命中時ムーブ不可、SL3で与ダメ時傲慢付与
◎[アテンションブロッサム] 命中時挑発、SL3で与ダメ時憤怒付与
◎[ブラストシード] 命中時強制移動、SL3で与ダメ時麻痺付与
◎[ドレインソーン] 命中時HP回復、SL3で与ダメ時重傷付与
■グラップラー:スキル数19→21
☆[背負い投げ] SL上限5→3、コスト7→4、攻撃力低下を削除、行動値-SLを追加
☆[極め技] SL上限5→3、コスト7→6、係数2/8→5/5、束縛削除、特攻R中マイナー不可
▽[当て身] SL上限5→3、係数3/2→3/1
×[打ち崩し]
▲[鎧通し] コスト7→6
▲[制空圏] コスト6→4
▲[猫だまし] コスト4→2
▲[神行法] 係数SL→SL×2、コスト6→3、【エクストラ可】を追加
▲[後の先] コスト10→5、回数制限を削除
▲[パフォーマー] シナリオSL回→シーンSL回
▲[受け身] コスト7→6
▲[精神統一] コスト8→4、HP回復効果を追加
◎[たゆまぬ修練]
◎[柔の拳] パッシブ、上限5、[グラップラー]の[メジャー]の効果値+SL×2
◎[集気] HP回復マイナー
■忍び:スキル数21
全般:使用回数系の書式を全て修正。
×[子の器印]
▲[卯の天印] 係数[SL+3]D→[CL]D、物理ダメージにも適用可能に
×[午の誘印]
▽▲[体術] 係数[SL×3+10]→[SL×5]、コスト4→6
▽▲[射術] 【エクストラ可】を追加、コスト5→6
▲[遁術] SL上限5→6、SL個の属性の中から使用する属性を選択するように、射程1~4→0~4
▲[忍法・火の鳥] 追撃条件を「次に行う武器攻撃」から「効果中1回使用可能」に変更
▲[忍法・八犬門] コスト8MPを削除
▲[忍法・申発破] コスト9→6、シナリオSL回→シーンSL回
▲[アクロバット]→[生存本能] 危機感知+1D、回避判定+2
▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ]
▲[忍具の備え] SL上限4→5、維持費5~2.5万→2万、取得する[忍具]の重量2→0、忍具の種類切り替えを無料に、道具作成内包、忍具に鑑定追加
×[道具作成]
▲[破壊工作] HP減少効果を追加、持続時間2ラウンド→1シーン
◎[子の発印] ムーブ、攻撃属性変更
◎[午の衝印] マイナー、ノックバック
◎[見切りの極み] 判定を回避判定で代替
最終更新:2020年06月21日 19:05