ジャムプレイス調整一覧:サブクラス

▲:上方修正
▽:下方修正
×:削除
☆:仕様変更
◎:新規スキル
※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。

■学徒:スキル数21
 ▲[未成年の主張] コスト8→6、ダメージ+[SL+2]D→[SL×3]D
 ▲[駆け出せ青春!] SL上限5→1、コスト8→6、効果値[SL×3]→[CL]、重複可
 ×[学園天国]
 ▲[早弁] コスト2→なし
 ☆[奨学金] SL上限5→1、金策化、特待生・秀才・体育会系のSL合計
 ▲[千本ノック] コスト8→6、ダメージ+[SL×4]→[SL×5]
 ☆[疾風伝説] ダメージ+[SL×純粋な行動値]→[CL×SL]、信仰消費2→1、分類を削除、シナ1→シーン1/シナSL
 ☆[非暴力の叫び] コスト10→6、信仰消費を削除、シーンSL回を追加
 ▲[体育会系] SL上限5→3、係数3→5
 ▲[秀才] SL上限5→3、SL3以上で効果値+4を追加
 ×[領収書]
 ×[ラブメイカー]
 ▲[裏口入学] コストLP1→6
 ◎[スポーツ根性] リアクション、ダメージ軽減
 ◎[友情コンボ] ダメージ増加
 ◎[さらばだ、友よ] [親友]用防御指令


■結界士:スキル数19→21▲
 全般:「[結界兵装]状態」→「[結界兵装状態]」
 ▲[侵食風景] SL上限5→1、係数SL→[結界兵装]のSL 効果時間3ラウンド→1シーン
 ▲[広域空想結界] SL上限3→1、回数制限削除、範囲→範囲選択化
 ▲[攻性結界] 白兵攻撃→武器攻撃
 ▲[攻性結界・弐] 白兵攻撃→武器攻撃
 ▲[空刃] 係数[SL×2]→[SL×3]
 ▲[万華脅] コスト8→6、回避以外の非命中(キャンセル・無効化)に対応
 ×[全域の守護]
 ×[妄執]
 ▲[馬鹿には見えない鎧] 防具制限を胴防具に限定(盾を装備可能に)
 ▲[唯我独尊] [結界兵装]の効果解除を削除
 ◎[集合意識] 連携強化
 ◎[空白の傀儡] 判定代替
 ◎[心の隙間] MP代替
 ◎[世界の中心] 聖骸布


■拳闘士:スキル数21
 ▲[練気拳] コスト5→4
 ▲[無拍子] コスト6→5
 ▲[明王拳] コスト10→8
 ▲[千手観音] コスト12→8
 ×[金剛闘衣]
 ▲[浸透勁] 信仰コストを削除、コスト10→6
 ×[信念の拳]
 ▲[神行法] 係数SL→SL×2、コスト6→3、【エクストラ可】を追加
 ▲[一寸の見切り] コスト6→5
 ▲[ちょっと裏まで来い] コスト2→なし、交渉も対象に
 ▲[カウンター] ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、コスト10→8
 ▲[ジョルトカウンター] SL上限3→1、ダメージ[SL×5+10]→[カウンターのSL×10]、最終ダメージ追加に変更
▽▲[サムソンパワー] 装備条件削除、効果値[SL×5+ML]→[SL×3]、筋力判定+SL
 ▲[練磨の脚] テキスト簡略化の為に拳強化がなくても適用可能に変更
 ▲[サムソンパワーⅡ] HP+[SL×10]→[SL×8]、筋力+SL
 ▲[闘いの律動] SL上限5→3、係数3→5、コスト6→なし、効果時間3ラウンド→1シーン
 ◎[魂の平穏] 精神・素手命中+SL
 ◎[氷清玉潔] 素手攻撃力+精神/2


■狩人:スキル数21
 ▲[急所狙い] パッシブに変更
 ×[痕跡感知]
 ▲[ロングショット] 種別:弓の制限を削除、フレーバーを修正
 ×[蜻蛉狩り]
 ×[ブラッディ・ストーカー]
 ▲[山野の匠] エネミー識別判定+[SL]を追加
 ◎[高速思考]
 ◎[イクシードショット] 射撃メジャー
 ◎[シャープシューター] 射撃スマッシュ


■探求者:スキル数21
 ▲[二重起動] SL上限5→1、回数制限削除、ランク制限削除
▽▲[再定義] 射程1~3→0~3、6属性に限定
 ▲[誘導術式] コスト5→3
 ▲[魔法拡大] ダメージ-3Dを削除
 ▲[ワイズマン] 【知力】+1を追加
 ×[インサルト]
 ×[ヤンマー]
 ◎[マテリアルビート]
 ◎[高速思考]


■探索者:スキル数21
 ▲[真実を追う者] 情報収集を感知で行える効果を追加
 ▲[生存本能] 回避判定+2を追加
 ×[交渉術]
 ×[アクロバット]
 ▲[ピンポイントアタック] ダメージ増加に変更
 ▲[アサシネイション] SL上限3→5
 ▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ]
 ▲[キリングエッジ] SL上限3→5、物防減少→ダメージとの複合に変更、クリティカル効果削除、射程1→射程武器
 ▲[フェザーエッジ] 重量による効果値の減衰を削除、白兵攻撃→武器攻撃
 ◎[自然の恩恵] 感知金策
 ◎[生存の知恵] 休憩強化


■電脳術士:スキル数20→21▲
 ▽[電子妖精] 情報収集バフを削除、電子妖精の見た目に関するフレーバーを削除
 ▲[並列演算] 非戦闘時の効果に+2
 ▲[虚像投影] コスト10MPを削除、プリプレイ使用時の電子妖精の消費を削除
 ▲[確率の雲] ダメージ減少値を軽減
 ×[情報特定]
 ▲[ファイアーウォール]>[ファイアウォール] SL上限5→3、係数SL体→SL×2体
 ▲[フォーマット] 判定魔法判定→自動成功
 ×[レーヴァテイン] 
 ▲[システム・コンフュージョン] コスト6→4、特攻ダメージ追加
 ▽[プログラムアドバンス] 非戦闘時使用不可
 ◎[コンバットプログラム] 白兵攻撃+SLD、理想投影時+SLD、電子妖精使用時+5D、エクストラ可
 ◎[デフラグ] 行動値・判定バフ
 ◎[コードキャスト] スキルひとつ判定強化 


■魔道博士:スキル数22→21▽
 ▲[二重起動] SL上限5→1、回数制限削除、ランク制限削除
 ▲[ワイズマン] 【知力】+1を追加
 ▲[ダイレクトサポート] シナリオSL回→シーンSL回
 ×[弱点看破]
 ▲[誘導術式] コスト5→3
 ▲[言語学] 人間程度の頭脳を持ち言語を操る相手に+6、表の変更に伴い基準値を1点緩和
▽▲[隠者の宝物庫] SL上限3→1、回数制限を削除、効果時間のあるスキルには使用不可
 ▲[デメリション] ダメージ+[SL×3]→[SL×4]
 ▲[集中力] コスト4→なし
 ▲[賢者のポケット] 対応アイテムを拡大


■魔法芸術家:スキル数21
 ▲[戦いの詩] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]
 ▲[名もなき詩] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、上昇能力値を対象が決定
 ▲[ポルカポルカ] 次の判定-1Dを追加
 ▲[豊穣の舞] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、自身対象可能に
 ▲[剣の舞] SL上限3→5、【エクストラ可】を追加
 ▲[早着替え] 武器も変更可能に
▽▲[エレメンタルアート] コスト10→5、6属性に限定
 ▲[仮初の体] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、係数4→6、射程0→0~2、HP上昇から回復効果に変更
 ▲[二次元牢獄] SL上限3→5、コスト8→4
 ▲[エクスカリバー] コスト10を削除
 ▲[即興詩] 【信仰】でもダメージが増えるように
 ×[大地の舞]
 ☆[文化爆弾] ダメージ+[好意敵意×5]→[CL×5]
 ×[歌唱呪文]
 ▲[旅芸人] 効果値1D→+CL
 ◎[エクセレントステップ] 回避+2
 ◎[画面効果] 空中に絵を描く


■錬金術士:スキル数20→21▲
 ▽全ての[分類:錬金術]からランクを削除
 ×[強欲]
▽▲[属性付与] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、対象をアイテムからキャラクターに変更、拒否可能のテキストを追加、6属性に限定
 ▲[対属性付与] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、対象をアイテムからキャラクターに変更
 ×[硬質化]
 ▲[武器強化]>[硬質化] 物理防御上昇効果モードを内包
 ☆[高速付与]>[高速錬成] 対象を名称指定から分類:錬金術指定に変更
 ▲[アルスヴィズ] SL上限2→1、効果値+SL→+2、テキスト修正
 ▲[アシッドクラウド] HP減少効果を追加、フレーバーを修正
 ▲[アルス・マグナ] MPコストと信仰コストを削除、対象から属性付与を削除
 ▲[刀匠] 複数種別取得可能に
 ×[薬の知識]
 ☆[アールヴァク] 3個に+SL→SL個に+3
 ◎[アイデンティファイ]
 ◎[武装錬成] 武器作成
 ◎[エメラルド・タブレット] バステ回復&HP回復
 ◎[万能器具] ミドル判定強化


■妖精術士:スキル数19→21▲
 ▽[フェアリージョーク] 効果値[SL×3+1]→[SL×2]
▽▲[ティンカーベルの粉] [ML]万円→[10-CL]万円
 ▽[フェアリーサークル] 6属性に限定
 ▲[妖精の悪戯] コスト14→10
 ▲[フェアリールーン] コスト10→6
 ▲[フェアリールーン・エンド] コスト25→20、効果に[束縛]を追加
 ▲[ピクシーライト] コスト4→2
 ▲[ピーターパン・シンドローム] SL個→全て
▽▲[カラーギフト] コスト10→6、6属性に限定
 ▲[妖精のくじ引き] コスト12→8、強制単体化を削除
 ☆[エルフ・グリモワール] コスト12→8、取得条件サークルSL6以上、効果値CL×5、シナリオSL回
 ▲[ポイズンオーダー] SL上限3→1、効果値[感知×SL]→[全能力値合計]
 ▲[甘い香り] コスト10→4
 ▲[ウィスパーボイス] コスト4→2
 ▲[じゅうりょく] コスト22→16
 ◎[フェアリーアドバイス] ファミ通
 ◎[ウィスパーヒール] 範囲回復


■魔女医:スキル数22→21▽
 全般:対象アイテムの定義を明文化、[分類:調合]を削除
 ▲[原料採取] SL上限5→3、取得数[SL]個→[SL×2]個
 ▲[薬品調合] SL上限3→1、回数制限を削除、消耗品にも対象を拡大
 ▲[薬品散布] 魔法薬にも対象を拡大(存在しないけど)
▽▲[薬品複製] SL上限1→3、シナリオSL回の制限を付与、金貨やMP回復に使用可
▽▲[魔素増幅] 効果値+[SL]D→3D、シナリオSL回の制限を付与
 ▲[薬剤収納用白衣] SL上限3→5、対象を重量1の全てに拡大
 ×[マンドラゴラ]
 ×[ナイトメアパピー]
 ×[スナッチネペンシス]
 ☆[ポイズンバルサム] ランク上位→中位、コスト16→10、ダメージ+2D→SL×2D、命中時毒SL個→命中時毒+SL×5点HP喪失、SL3で与ダメ時毒付与
 ▲[エンヴィー・ローズ] 効果-2→-3、射程0~2→0~4
 ×[ルストネクター]
 ☆[フォーチュンクローバー] 固有タイミング[ファンブル時]に変更
 ×[ウィッチクラフト]
 ▲[魔女の薬草箱] パッシブに変更
 ◎[アイヴィートラップ] 命中時ムーブ不可、SL3で与ダメ時傲慢付与
 ◎[アテンションブロッサム] 命中時挑発、SL3で与ダメ時憤怒付与
 ◎[ブラストシード] 命中時強制移動、SL3で与ダメ時麻痺付与
 ◎[ドレインソーン] 命中時HP回復、SL3で与ダメ時重傷付与


■グラップラー:スキル数19→21
 ☆[背負い投げ] SL上限5→3、コスト7→4、攻撃力低下を削除、行動値-SLを追加
 ☆[極め技] SL上限5→3、コスト7→6、係数2/8→5/5、束縛削除、特攻R中マイナー不可
 ▽[当て身] SL上限5→3、係数3/2→3/1
 ×[打ち崩し]
 ▲[鎧通し] コスト7→6
 ▲[制空圏] コスト6→4
 ▲[猫だまし] コスト4→2
 ▲[神行法] 係数SL→SL×2、コスト6→3、【エクストラ可】を追加
 ▲[後の先] コスト10→5、回数制限を削除
 ▲[パフォーマー] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[受け身] コスト7→6
 ▲[精神統一] コスト8→4、HP回復効果を追加
 ◎[たゆまぬ修練]
 ◎[柔の拳] パッシブ、上限5、[グラップラー]の[メジャー]の効果値+SL×2
 ◎[集気] HP回復マイナー


■忍び:スキル数21
 全般:使用回数系の書式を全て修正。
 ×[子の器印]
 ▲[卯の天印] 係数[SL+3]D→[CL]D、物理ダメージにも適用可能に
 ×[午の誘印]
▽▲[体術] 係数[SL×3+10]→[SL×5]、コスト4→6
▽▲[射術] 【エクストラ可】を追加、コスト5→6
 ▲[遁術] SL上限5→6、SL個の属性の中から使用する属性を選択するように、射程1~4→0~4
 ▲[忍法・火の鳥] 追撃条件を「次に行う武器攻撃」から「効果中1回使用可能」に変更
 ▲[忍法・八犬門] コスト8MPを削除
 ▲[忍法・申発破] コスト9→6、シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[アクロバット]→[生存本能] 危機感知+1D、回避判定+2
 ▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ]
 ▲[忍具の備え] SL上限4→5、維持費5~2.5万→2万、取得する[忍具]の重量2→0、忍具の種類切り替えを無料に、道具作成内包、忍具に鑑定追加
 ×[道具作成]
 ▲[破壊工作] HP減少効果を追加、持続時間2ラウンド→1シーン
 ◎[子の発印] ムーブ、攻撃属性変更
 ◎[午の衝印] マイナー、ノックバック
 ◎[見切りの極み] 判定を回避判定で代替

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最終更新:2020年06月21日 19:05