異能者

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     異能者


●クラス解説
 魔法とは違う、超常の力に目覚めた者。それが異能者だ。
 当人の常識として行使される力は、時に魔法以上の可能性を秘めている。
 ひょっとすると、生物の次なる進化の姿なのかもしれない。


●クラス特性:未来視
 あなたの行うあらゆる判定に+2Dする。
 使用宣言は判定の直前に行うこと。
 1シナリオに1回まで使用できる。



   スキルデータ


■瞬間移動
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:視界
効果:あなたは任意の[戦闘エリア]に移動することができる。
   この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。
   このスキルを使用したラウンドの間、あなたの命中判定と回避判定に+2する。
   見えない場所に移動することはできない。


■亜空間殺法
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
   このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。
   このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。
   また、次に与えるダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   あなたの手にかかれば、死角からの攻撃も思いのままだ。


■サイコキネシス
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:範囲
射程:1~5
効果:対象に攻撃を行う。そのダメージに+[SL×3]Dする。
   このダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
   この攻撃を[カバー]することはできない。
   念力で敵を攻撃する。


■サイコブースト
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[異能者]のダメージを与える[タイミング:メジャー]のスキルが対象。
   そのスキルの判定に+[SL]し、与えるダメージに+[SL×3+【精神】]する。
   あなたの力が他の異能者よりも強いことを表す。


■パイロキネシス
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:【精神】
対象:単体
射程:1~2
効果:対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも魔法攻撃でもない。
   対象はリアクションが行えず、そのダメージに+[SL+3]Dする。
   このダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
   追加で【MP】コストを4点消費することで、これを魔法攻撃として扱う。
   超能力によって対象を発火させる。


■クリアボヤンス
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:0
効果:壁や箱を透視し、内部の様子を観察する。
   このスキルによって【罠探知】を行うことができる。
   その場合、このスキルの達成値を採用する。
   ちなみに透けるのは壁1枚ぐらいが限界。


■サイコメトリー
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:単体
射程:0
効果:物質に残る人の残留思念を読み取る。
   その多くは感情や思考の一部である。
   GMは達成値に応じて何が読み取れたか決定すること。


■プレコグニション
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【感知】に+1する。
   あなたが行う危険感知に+1Dする。
   危機や災難を予知する能力を表す。


■テレパシー
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:0~1
効果:対象の【行動値】に+[SL×2]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   思念による会話で連携を取るスキル。


■アポーツ
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:自宅などに保管しているアイテムひとつを所持品にする。
   それが手に装備するアイテムである場合、そのまま装備しても構わない。
   元々装備していたアイテムはその場に落とす。
   遠く離れている品物を取り寄せるスキル。


■ウェポンマスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。
   指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。
   [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。
   また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。


■血の魔剣
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に[SL×5]以下の【HP】を消費する。
   以下のデータの武器を作成する。
   作成する武器の種別は[剣・槍・斧・短剣]から選択すること。
   作成された武器は、即座に装備しても構わない。
   この効果は1シーンの間、持続する。
   血液から武器を創りだすスキル。

   種別:任意     重量:0
   部位:片手・両手  命中:0
   射程:1      攻撃:[ML+消費【HP】+5]

   この武器が何らかの理由で手元から離れた場合(破壊を含む)、以下のペナルティ表(1D6)を振ること。
   また1シーンで2回手元から離れた場合、キャラクターは即座に【死亡】する。
   1:[戦闘不能]になり、【LP】を2点失う
   2:[戦闘不能]になる
   3:【LP】を2点失う
   4:【LP】を1点失う
   5:【最大HP】の半分の【HP】減少
   6:【現在HP】を半分にする


■自在の刃
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[血の魔剣]を装備していなければ使用できない。
   対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
   武器の形状を変化させ、効果的な攻撃を行うスキル。


■痛みの共有
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:あなたが攻撃でダメージを受けた時に使用する。
   あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。
   あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。
   このスキルはあなたが[戦闘不能]になった場合、効果を発揮しない。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   感覚を共有し、ダメージを与えるスキル。


■運命改竄
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
   その判定のダイスを振り直させる。
   対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   アカシックレコードに干渉し、運命を僅かに書き換えるスキル。


■強制転移
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
   対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。
   このとき、対象の移動を阻害する要素を無視できる。


■魂の共有
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が【LP】ダメージを受けた時に使用する。
   その【LP】ダメージをあなたが引き受ける。
   その後、対象から1点の好意を得る。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■時間停止
SL上限:1
タイミング:イニシアチブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。
   あなたは即座にメインプロセスを行う。
   このスキルは[未行動状態]でのみ使用できる。
   1シーンに1回まで使用できる。
   時間を一瞬だけ止めて行動するスキル。


■フェイント
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが武器攻撃の命中判定を行った直後に使用する。
   その命中判定のダイスを任意の数、振り直す。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■見えざる手
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【精神】に+[SL]する。
   あなたの[メインクラス]が[異能者]の場合、さらに+2する。
   あなたの意識は周囲を五感に頼らず掌握している。


■蝕む傷
SL上限:5
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[サイコキネシス]と[パイロキネシス]による攻撃のダメージロールの直後に使用する。
   その攻撃のダメージに+[SL×5]する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   念力で傷口を抉り、さらなる痛みを与えるスキル。


■消せない痛み
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで使用する[サイコキネシス]と[パイロキネシス]で
   与えるダメージは、対象の【魔法防御】を0として算出する。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■概念捕食
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象に1点の【LP】ダメージを与える。
   その後、対象が取得しているスキルをひとつ選ぶ。
   あなたは選択したスキルをSL1で一時的に取得する。
   種族・連携・ユニーク・パッシブ・使用回数に制限のあるスキルは選択できない。
   このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。
   対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   他者の魂を部分的に奪い、自らのものとする異能。


■エンハンス・ブラッド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:あなたが[血の魔剣]を装備している時のみ効果を発揮する。
   [血の魔剣]を装備していなければ使用できない。
   装備中の[血の魔剣]の[攻撃力]に+[SL×5]する。
   この効果は1シーンの間持続し、重複する。


■キャスリング
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
   あなたは対象のいる[戦闘エリア]に移動し、対象はあなたのいた[戦闘エリア]へ移動する。
   対象はこの効果を拒否しても構わない。
   この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。


■エモーションブレイク
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの使用時に、任意のキャラクターへの好意と敵意を合計3点まで減少させる。
   減少させた好意と敵意1点につき、このメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。
   このスキルで減少した好意と敵意はシナリオ終了時に元に戻る。
   感情を糧に相手を倒せ! 行け、異能者!!


■サイコブロック
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:4
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:なし
効果:このスキルの取得には[サイコキネシス]SL3が必要。
   あなたが武器攻撃の対象になった時に使用する。
   その攻撃の判定の達成値を目標として、【精神】判定を行う。
   判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。
   1ラウンドに1回まで使用できる。
   念力で相手の武器を逸らすスキル。


■サイコブレイク
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[サイコキネシス]SL5が必要。
   [サイコキネシス]と同時に使用する。
   [サイコキネシス]を[射程:1][対象:単体]に変更し、ダメージに+[CL]Dする。
   至近距離から念力を直接流し込み、対象を破壊する。


■ディープテレパシー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[テレパシー]SL5が必要。
   あなたの[テレパシー]を受けている対象に効果を発揮する。
   判定やダメージロールに【LP】や【信仰】を使用する時、代わりにあなたの【LP】や【信仰】を使用できる。
   通常の限界を越えて、他者と深く思考を接続する。
最終更新:2020年06月06日 12:31