異能者
●クラス解説
魔法とは違う、超常の力に目覚めた者。それが異能者だ。
当人の常識として行使される力は、時に魔法以上の可能性を秘めている。
ひょっとすると、生物の次なる進化の姿なのかもしれない。
●クラス特性:未来視
あなたの行うあらゆる判定に+2Dする。
使用宣言は判定の直前に行うこと。
1シナリオに1回まで使用できる。
スキルデータ
■瞬間移動
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:視界
効果:あなたは任意の[戦闘エリア]に移動することができる。
この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。
このスキルを使用したラウンドの間、あなたの命中判定と回避判定に+2する。
見えない場所に移動することはできない。
■亜空間殺法
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。
このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。
また、次に与えるダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
あなたの手にかかれば、死角からの攻撃も思いのままだ。
■サイコキネシス
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:範囲
射程:1~5
効果:対象に攻撃を行う。そのダメージに+[SL×3]Dする。
このダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
この攻撃を[カバー]することはできない。
念力で敵を攻撃する。
■サイコブースト
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[異能者]のダメージを与える[タイミング:メジャー]のスキルが対象。
そのスキルの判定に+[SL]し、与えるダメージに+[SL×3+【精神】]する。
あなたの力が他の異能者よりも強いことを表す。
■パイロキネシス
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:【精神】
対象:単体
射程:1~2
効果:対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも魔法攻撃でもない。
対象はリアクションが行えず、そのダメージに+[SL+3]Dする。
このダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
追加で【MP】コストを4点消費することで、これを魔法攻撃として扱う。
超能力によって対象を発火させる。
■クリアボヤンス
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:0
効果:壁や箱を透視し、内部の様子を観察する。
このスキルによって【罠探知】を行うことができる。
その場合、このスキルの達成値を採用する。
ちなみに透けるのは壁1枚ぐらいが限界。
■サイコメトリー
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:【精神】
対象:単体
射程:0
効果:物質に残る人の残留思念を読み取る。
その多くは感情や思考の一部である。
GMは達成値に応じて何が読み取れたか決定すること。
■プレコグニション
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【感知】に+1する。
あなたが行う危険感知に+1Dする。
危機や災難を予知する能力を表す。
■テレパシー
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:0~1
効果:対象の【行動値】に+[SL×2]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
思念による会話で連携を取るスキル。
■アポーツ
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:自宅などに保管しているアイテムひとつを所持品にする。
それが手に装備するアイテムである場合、そのまま装備しても構わない。
元々装備していたアイテムはその場に落とす。
遠く離れている品物を取り寄せるスキル。
■ウェポンマスタリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。
指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。
[ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。
また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。
■血の魔剣
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に[SL×5]以下の【HP】を消費する。
以下のデータの武器を作成する。
作成する武器の種別は[剣・槍・斧・短剣]から選択すること。
作成された武器は、即座に装備しても構わない。
この効果は1シーンの間、持続する。
血液から武器を創りだすスキル。
種別:任意 重量:0
部位:片手・両手 命中:0
射程:1 攻撃:[ML+消費【HP】+5]
この武器が何らかの理由で手元から離れた場合(破壊を含む)、以下のペナルティ表(1D6)を振ること。
また1シーンで2回手元から離れた場合、キャラクターは即座に【死亡】する。
1:[戦闘不能]になり、【LP】を2点失う
2:[戦闘不能]になる
3:【LP】を2点失う
4:【LP】を1点失う
5:【最大HP】の半分の【HP】減少
6:【現在HP】を半分にする
■自在の刃
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[血の魔剣]を装備していなければ使用できない。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
武器の形状を変化させ、効果的な攻撃を行うスキル。
■痛みの共有
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:あなたが攻撃でダメージを受けた時に使用する。
あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。
あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。
このスキルはあなたが[戦闘不能]になった場合、効果を発揮しない。
1シナリオに1回まで使用できる。
感覚を共有し、ダメージを与えるスキル。
■運命改竄
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスを振り直させる。
対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
アカシックレコードに干渉し、運命を僅かに書き換えるスキル。
■強制転移
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:【精神】
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。
このとき、対象の移動を阻害する要素を無視できる。
■魂の共有
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が【LP】ダメージを受けた時に使用する。
その【LP】ダメージをあなたが引き受ける。
その後、対象から1点の好意を得る。
1シーンにSL回まで使用できる。
■時間停止
SL上限:1
タイミング:イニシアチブ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。
あなたは即座にメインプロセスを行う。
このスキルは[未行動状態]でのみ使用できる。
1シーンに1回まで使用できる。
時間を一瞬だけ止めて行動するスキル。
■フェイント
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが武器攻撃の命中判定を行った直後に使用する。
その命中判定のダイスを任意の数、振り直す。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■見えざる手
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【精神】に+[SL]する。
あなたの[メインクラス]が[異能者]の場合、さらに+2する。
あなたの意識は周囲を五感に頼らず掌握している。
■蝕む傷
SL上限:5
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[サイコキネシス]と[パイロキネシス]による攻撃のダメージロールの直後に使用する。
その攻撃のダメージに+[SL×5]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
念力で傷口を抉り、さらなる痛みを与えるスキル。
■消せない痛み
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで使用する[サイコキネシス]と[パイロキネシス]で
与えるダメージは、対象の【魔法防御】を0として算出する。
1シーンにSL回まで使用できる。
■概念捕食
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象に1点の【LP】ダメージを与える。
その後、対象が取得しているスキルをひとつ選ぶ。
あなたは選択したスキルをSL1で一時的に取得する。
種族・連携・ユニーク・パッシブ・使用回数に制限のあるスキルは選択できない。
このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。
対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
他者の魂を部分的に奪い、自らのものとする異能。
■エンハンス・ブラッド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:あなたが[血の魔剣]を装備している時のみ効果を発揮する。
[血の魔剣]を装備していなければ使用できない。
装備中の[血の魔剣]の[攻撃力]に+[SL×5]する。
この効果は1シーンの間持続し、重複する。
■キャスリング
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。
あなたは対象のいる[戦闘エリア]に移動し、対象はあなたのいた[戦闘エリア]へ移動する。
対象はこの効果を拒否しても構わない。
この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。
■エモーションブレイク
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの使用時に、任意のキャラクターへの好意と敵意を合計3点まで減少させる。
減少させた好意と敵意1点につき、このメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。
このスキルで減少した好意と敵意はシナリオ終了時に元に戻る。
感情を糧に相手を倒せ! 行け、異能者!!
■サイコブロック
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:4
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:なし
効果:このスキルの取得には[サイコキネシス]SL3が必要。
あなたが武器攻撃の対象になった時に使用する。
その攻撃の判定の達成値を目標として、【精神】判定を行う。
判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。
1ラウンドに1回まで使用できる。
念力で相手の武器を逸らすスキル。
■サイコブレイク
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[サイコキネシス]SL5が必要。
[サイコキネシス]と同時に使用する。
[サイコキネシス]を[射程:1][対象:単体]に変更し、ダメージに+[CL]Dする。
至近距離から念力を直接流し込み、対象を破壊する。
■ディープテレパシー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[テレパシー]SL5が必要。
あなたの[テレパシー]を受けている対象に効果を発揮する。
判定やダメージロールに【LP】や【信仰】を使用する時、代わりにあなたの【LP】や【信仰】を使用できる。
通常の限界を越えて、他者と深く思考を接続する。
最終更新:2020年06月06日 12:31