人形遣い


    人形使い


●クラス解説
 自ら作成し、魔力を込めた人形を操って戦う者。それが人形使いだ。
 人形は掛けた手間の分だけ答えてくれるが、あまり感情移入してはいけない。
 それは道具であり、武器であり、使い捨てに過ぎないのだから。



    スキルデータ


■人形製作
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで重量1のアイテム[操り人形]を[SL+1]個入手する。
   [操り人形]はプリプレイごとに[SL+1]個になる。
   また、[操り人形]を消費したシーンの終了時、[操り人形]を1個入手する。
   あなたが[種別:人形]の武器を改造・エンチャントする際、その価格を[SL]割、安くする。
   この効果はあなたのスキルによって入手した[種別:人形]にのみ適用できる。


■武装人形
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは以下のデータを持つ[武装人形:○○]をひとつ入手する。○○には任意の名称を指定すること。
   このアイテムは[操り人形]としても扱い、[人形使い]しか装備できない。
   このアイテムが破壊や消費により失われている場合、[アフタープレイ]で同じものを入手する。

 ■武装人形:○○
 種別:人形・任意   部位:片手
 レベル:1      重量:1
 命中修正:0     攻撃力:[CL]+3
 行動修正:0     射程:1
 魔法攻撃力:[CL/2]
 入手時に[剣・槍・斧・短剣・弓・銃・盾]からひとつを指定する。この武器の種別に選択した種別を追加する。
 [種別:弓・銃]を指定したなら、この武器の射程に+1して、射撃武器として扱う。
 この武器を装備して行う攻撃と同時に使用する。
 あなたは任意の[戦闘エリア]に存在するものとして、そのエリアから攻撃を行うことができる。


■魔導人形
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは以下のデータを持つ[魔導人形:○○]をひとつ入手する。○○には任意の名称を指定すること。
   このアイテムは[操り人形]としても扱い、[人形使い]しか装備できない。
   このアイテムが破壊や消費により失われている場合、[アフタープレイ]で同じものを入手する。

 ■魔導人形:○○
 種別:人形        部位:片手
 レベル:1        重量:1
 命中修正:0       攻撃力:[CL]
 行動修正:0       射程:1~2
 魔法攻撃力:[CL/2]+3
 入手時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。
 この武器による攻撃で与えるダメージは指定した属性の魔法ダメージになり、魔法攻撃としても扱う。
 ダメージ算出は【魔法攻撃力】で行い、白兵攻撃とも射撃攻撃とも扱わない。


■ソルジャードール
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用できない。
   対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
   あなたの【器用】が10以上の場合、さらに+[SL×2]する。
   あなたが[操法:~]を取得しているなら、その種類によって以下の効果を追加する。
   [操法:多糸繰り]:ダメージに+[CL×2]する。
   [操法:小隊繰り]:[対象:3体]に変更する。
   [操法:癒糸繰り]:シーン終了で消滅する[操り人形]を[SL]個入手する。
   [操法:双翼繰り]:【MP】コストを-[SL]する。


■ドール・サクリファイス
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:0~3
効果:スキル使用時に[SL+2]個までの[操り人形]を消費する。
   対象に攻撃を行い、そのダメージに+[消費した[操り人形]の数×CL]Dする。
   このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。
   対象に人形を投げつけ、爆発させるスキル。


■操法:多糸繰り
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。
   あなたは[種別:人形]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。
   このスキルによって[装備部位:片手]の武器を両手で装備した場合、
   その武器の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×4]、命中修正に+[SL]する。
   両手で操作することで人形の性能を上げるスキル。


■操法:小隊繰り
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。
   あなたは[種別:人形]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。
   このスキルによって[装備部位:片手]の武器を両手で装備した場合、
   [武装人形:○○]を装備しているなら【攻撃力】に[所持品の[操り人形]の数×5]する。
   [魔導人形:○○]を装備しているなら【魔法攻撃力】に[所持品の[操り人形]の数×4]する。
   いくつもの人形を同時に操作し、一気に攻め立てるスキル。


■操法:癒糸繰り
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。
   あなたが[種別:人形]の武器を装備している間、
   あなたの使用する[軽減]効果を持つスキルの効果に+[SL]し、
   あなたの使用する【HP】回復効果を持つスキルの効果に+[SL×2]する。
   人形を操り、他者に恩恵を齎すことを主眼に置いたスキル。


■操法:双翼繰り
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[操法:~]と同時に取得することができない。
   あなたは両手に[種別:人形]の武器を装備して扱うことができるようになる。
   両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。
   この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にし、武器の種別が異なっていても攻撃を行える。
   メジャーアクションで武器攻撃を行う場合、[人形使い]以外のスキルは使用できず、そのコストを2倍にする。
   片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。
   武装と魔導、その両極の人形を自在に操るスキル。


■絡繰り奏者
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【器用】に+[SL]する。


■厄落とし人形
【エクストラ可】
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:[操り人形]を1個消費し、対象のバッドステータスを全て解除する。
   また、対象の【HP】を[3D6+[ML×3]]点、回復する。
   人形に呪いを移し、人間の不調を治療するスキル。


■お手伝い人形
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:[操り人形]を1個消費し、対象が行うあらゆる判定に+1Dする。
   この効果は3ラウンドの間、持続する。
   簡単な作業を代行出来る人形を取り付かせ、行動の補助を行うスキル。


■ドール防壁
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:[操り人形]を1個消費する。
   対象が次に受けるダメージを[SL×5]点、[軽減]する。
   この効果は1シーンの間、持続する。
   盾を持った人形を防御の為に展開するスキル。一発で儚く散る。


■人形劇:開幕
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。シーンを対象に[人形劇]を展開する。
   あなたが使用する[操り人形]を消費するスキルは、[操り人形]を既に1個消費しているものとして使用できる。
   また、戦闘開始時に【LP】を1点消費することで、このスキルを使用できる。
   「さあさ、皆さん御覧なさい」


■人形劇:千本桜
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:15
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
   対象にダメージを与える[人形使い]の[タイミング:メジャー]のスキルを使用した直後に使用する。
   [操り人形]を4個消費し、直前に使用したスキルをもう一度発動する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   人形を使い潰し、一度放った攻撃を幻術により再現するスキル。


■人形劇:鬼一法眼
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
   [操り人形]を3個消費し、対象が行う判定のダイスに+3Dする。
   このスキルは自身を対象にすることができない。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   優れた戦術家の人形を演じさせ、適切な行動を指示するスキル。


■人形劇:大詰相貌
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
   [操り人形]を任意の数消費し、あなたが次に行う攻撃のダメージに+[消費した操り人形の数×10]する。
   このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
   [操り人形]を3個以上消費したなら、あなたが装備している[種別:人形]の武器ひとつを強化する。
   【命中修正】【攻撃力】【魔法攻撃力】に+10すること。
   この効果は2ラウンドの間、持続する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   劇のクライマックスに合わせ、人形をとっておきの姿へと変形させるスキル。


■人形劇:最終章
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
   あなたのHPが0になった時に使用する。
   あなたの所持品に[操り人形]が1個以上あるなら、あなたは即座にメインプロセスを行う。
   あなたの所持品に[操り人形]が2個以上あるなら、あなたが使用するスキルの【MP】コストを全て0にする。
   あなたの所持品に[操り人形]が3個以上あるなら、あなたの与えるダメージに+[CL]する。
   このメインプロセスの終了後、あなたは[戦闘不能]となり、この戦闘中[戦闘不能]を解除できない。
   あなたの所持品の[操り人形]は全て消費される。
   1シナリオに1回まで使用することができる。
   全ての人形を駆使して、物語の終焉を演出するスキル。


■魂の方程式
SL上限:2
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:このスキルの取得には[人形術士]のCLが8以上と[武装人形]または[魔導人形]が必要。
   あなたの所持している[種別:人形]の武器ひとつが対象。
   その[種別:人形]を所持している間、あなたの【知力】に+[SL]する。
   これはプリプレイで変更してもよい。
   あなたは、とうとう人形の魂の証明に成功した。
   なお、法的にはギリギリアウトであるため、秘密にしておくほうがいいだろう。



    人形の改造


●改造について
 装備品としての人形は、職人の手で改造することで強化される。
 PCはMLなどの制限内で改造して装備すること。

■パワー上昇
レベル:+1   重量:0
命中修正:0   攻撃力:+1
行動修正:0   射程:0
魔法攻撃力:0  価格:10万円

■魔力上昇
レベル:+1   重量:0
命中修正:0   攻撃力:0
行動修正:0   射程:0
魔法攻撃力:+1 価格:15万円

■浪漫火力
レベル:+2   重量:0
命中修正:-2  攻撃力:+4
行動修正:-1  射程:0
魔法攻撃力:-1 価格:30万円

■操作性上昇
レベル:+1   重量:0
命中修正:+1  攻撃力:0
行動修正:+1  射程:0
魔法攻撃力:0  価格:20万円

■バランス改善
レベル:+2   重量:0
命中修正:+1  攻撃力:+1
行動修正:0   射程:0
魔法攻撃力:+1 価格:25万円

■おしゃれイズム
レベル:+1   重量:0
命中修正:0   攻撃力:0
行動修正:0   射程:0
魔法攻撃力:0  価格:5万円
備考:人形の装飾のクオリティが高くなる。

■精巧品
レベル:0   重量:0
命中修正:0   攻撃力:0
行動修正:0   射程:0
魔法攻撃力:0  価格:30万円
備考:人形の装飾のクオリティが高くなる。

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最終更新:2020年08月26日 21:08