ジャムプレイス調整一覧:追加上級クラス

▲:上方修正
▽:下方修正
×:削除
☆:仕様変更
◎:新規スキル
※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。
T:テキスト修正

■闘士:スキル数32
 全体:[分類:静][分類:動]がわかりにくすぎるので全撤廃。テキストによる記載に変更
 ▲[流水制動]→[行雲流水] 関係ないスキルと4文字中3文字も被るんじゃない。リアクション判定→全判定
▽▲[決壊掌] コスト18→12、シーン1回→シーンSL回、ダメージ補正削除
 ▲[流水制空圏] 連携制限削除、パリィ系の射程・対象に統一、コスト7→4、SL上限1→3、回数制限ラウンドSL回
 ▲[破岩掌] コスト14→8
 ×[地球投げ]
 ×[死門解放]
 ◎[陣掃烈波] 動派生範囲白兵
 ◎[退歩掌破] 動派生リアクション反撃
 ▲[静動轟一]
実コスト32MP→20MP、静動のどちらも使用せずに使用できるバグを修正
静動効果を残してLPダメージを解除できるバグを修正、「ラウンド終了時2LP」→「使用時1LP+ラウンド終了時1LP」
 ▲[周天] SL上限1→3、シナ1→シナSL
 ▲[無間正拳突き]コスト15→10
 ◎[絶招・兇叉崩拳] 自動成功全貫通奥義
 ▲[陽炎] SL上限5→3、回避+[SL]→+[SL×2]、コスト8→4
 ▲[克己] コスト8→4、シナリオSL回→シーンSL回
 ☆[リング・マッチ] リアクションペナルティを削除、相互カバー不可&相互挑発に変更、SL上限3→1
 ×[山ごもり]
 ▲[起死回生] 体力の半分回復→全回復、重複発動を削除
 ×[偉大なる筋肉]
 ▲[クンフー] SL上限3→5、素手時ダメージ上昇→素手攻撃力上昇、軽減を常時適用
 ×[内功]
 ×[剛体術]
 ▲[化勁] シナリオSL回→シーンSL回
☆▲[気孔術] タイミングをマイナーに変更、全てのバッドステータスを回復するように変更
 ▲[マッスル] 非装備効果を削除、HP[SL×6]→[SL×5]、筋力+SLを追加
 ▲[マッスル・インポッシブル] コスト20を削除
 ×[覚醒する闘士] 書式がバグっている上に敵の戦闘不能時に行動するビルドも生まれた上に条件がクソだった。
 ◎[遠当て]
 ◎[ローキック]
 ◎[隠形]
 ◎[浪漫活劇]


■妖精王:スキル数32
 ▲[妖精王の権能] コスト16→12
 ▲[妖精の弓矢] コスト15→10
 ×[ボム・ボム・ボム] テキスト・裁定の難解さ、リターンの薄さ、門とのキャラ被り等によって削除
 ▲[タップタップタップ] 戦闘不能にならないように変更、あなた以外の射程0を対象にできるように
 ▲[高速くじ引き術] コスト8→4
 ▲[朝のくじ引きニュースキャスター] 分類:いたずらを追加
 ▲[見放された地] コスト10→4
 ▲[スポットライト] コスト3→2
 ▲[空の楽器] コスト8→4
 ☆[フェアリートーチ] 装身具の行動値+SL→物防+SL
 ▲[フェアリーテイル・エキストラフェアリー]→[フェアリーフレンズ] コスト20→10
 ▲[テクスチャーチェンジ] コスト5→3 判定タイミングを使用時→対決時に変更
 ▽[スリープクラウド] 射程3→2、シーン1回制限を追加
 ▲[ララランド] コスト18→15
 ▲[地相転移]→[地相変異] 地相消去を内蔵、地相使用可能、使用時に属性選択可能、コスト12→10
 ▲[涌泉浮華] 地相が存在する場合に緩和
 ☆[地相強化] 属性を指定しないように変更
 ▲[バッドアップル] 分類:いたずらを追加
 ▲[浮遊大陸] コスト20→14、分類:いたずらを追加
 ▲[情熱大陸] 対象:効果参照→シーン(選択)
 ▲[魂魄障壁] 全てのLPダメージに適用可能に、信仰消費を削除
 ×[マウスパペット] 不快度が高い
 ☆[ダンスパペット] コスト20→14、リアクションは【精神】ではなく回避判定に、対象単体→範囲(選択)
 ◎[そよ風の耳]
 ◎[りったいえーぞー] 立体映像。


■暴走野郎:スキル数32
 ▽[スタンス:インペリアル]SL上限5→3
 ▲[スタンス:リーパー] 命中ペナルティ削除、筋力+SL
 ▲[スタンス:ドラグーン] SL上限1→3、行動値+SL×3を追加、二丁拳銃に対応、スキル取得時にクラスを取得するように
▽▲[スタンス:マギテック] 非戦闘時判定[SL+1]→[SL]、戦闘中騎乗状態での判定[SL]を追加、スキル取得時にクラスを取得するように
 ×[スタンス:ウォーカー]
 ◎[スタンス:ファーアウェイ] 前提:[スタンス:~]SL3、追加スタンスを取得可
 ×[ギガンティックモード]
 ×[デモリッションダービー]
 ×[マッド・マックス]
 ◎[ハイリンケージ] 命中・魔法判定+SL×2
 ◎[グレイズマニューバ] 回避判定+SL、被ダメ-[SL×3]
 ▲[デュアルクラッシュ] コスト8→6、剣以外でも使用可能に
 ▲[フォールンエンジェル] コストLP2→MP8、シーン1回→ラウンド1回
 ×[ギガノ・ガンズ]
 ◎[ステイシス] 射撃命中+行動値
 ◎[奇跡の弾道] 3体射撃
 ×[ライディングユニゾン]
 ◎[アクセルシンクロ] 機動兵器をクリアマインドで使用可能
 ◎[オートメイション] 判定代替
 ▲[リンクドライブ] 判定【精神】→自動成功、コスト9→5、SL上限5→3、ダメージ+[SL×6]→[SL×10]
 ×[シンクロドライブ]
 ▲[エクシーズドライブ] シナリオ1回→シーン1回
 ×[アドレナリン・ブースト]
 ×[フルスロットル(俺)]
 ▲[ハイスピードチューン] スタンス補正を削除。行動値[SL+2]→[SL×3]
 ▲[変幻機動] 移動条件を削除、SL上限3→2、効果値[SL+1]→[SL×2]
 ×[バーストジャンプ]
 ▲[テクニカルシフト] SL上限3→1、コスト6→3、回数制限を削除
 ☆[スリップストリーム] 行動値変化→即座にメインプロセス、SL上限1→3、シーン1回→SL回
 ▲[フェンリスヴォルフ ] 被ダメ増加→HP減少
 ×[オーバー・トップ・クリア・マインド]
 ×[待たせたな!]
 ▲[ニトロ・ブースト] SL上限5→3、コスト8→4、判定+[SL]D→[SL×3]、シナリオ2回→シーンSL回、騎乗制限を付与
 ☆[フュージョンドライブ]  HPダメージ→HP喪失
 ×[ゼロ・ドライブ]
 ×[オーバークロック]
 ▲[こっちだ相棒!]→[キャリングムーブ] SL上限3→1、コスト8→2 回数制限削除
 ×[フレームアウト]
 ◎[パンツァーイェーガー] スタンス:ウォーカー。
 ◎[アクセル・ギア] ムーブダメージ強化、累積
 ◎[ハードクラッシュ] インペ派生だったやつ
 ◎[シフル・ドライブ] ゼロドラ改訂版
 ◎[Aスクイーズ] Aシュー単体化
 ◎[隠形]
 ◎[スピードネクサス] エクストラターン回数緩和
 ◎[ハイGトレーニング] HPMPバフ


■将軍:スキル数32
 ▲[猛将] 効果値[SL×3]→[SL×5]
 ▲[英傑] 効果値[SL]→[SL+1]
 ▲[散開指示] SL上限2→1、シナリオSL回→シーン2回、射程1→2、コストLP1→LP1or信仰1
 ☆[勇猛果敢] SL上限5→1、メジャー→白兵ダメージ算出直後、ダメージ強化[SL×猛将SL]→[猛将SL×5]
 ×[薩摩の流儀]
 ▲[士気高揚] コストLP1→LP1or信仰1、HPも回復するように、タイミングを効果参照(イニシア中いつでも)に変更
 ◎[八面六臂] パリィをキャンセル化、他キャラのリアクションで使用可、パリィ回数+SL
 ▲[明察秋毫] コスト3→なし
 ×[地の利]
 ▽[大采配] SL上限5→3
 ◎[六韜三略] 判定操作
 ×[万夫不当]
 ▲[逆境殺し] シナリオSL回→シーンSL回
 ◎[心頭滅却] 英傑参照軽減
 ◎[励声一番] 英傑用LP補充
 ◎[一点突破] 英傑参照最終ダメージ補正
 ☆[武芸十八手] コスト10→8、SL上限5→3、英傑補正を削除、距離効果→使用時にダメージ[SL×2]D/命中[SL×2]/対象[SL体]/射程+[SL]から2つ選択
 ×[快刀乱麻]
 ☆[弐撃決殺] 前提:[英傑]SL3→[武芸十八手]SL3
 ×[赤備え]
 T[鶴の一声] エネミー対象不可のテキストを修正(→対象はこの効果を拒否可能)
 ▲[策謀] 射程1~3→0~5、SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3]
 ▲[最適行動] SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3]
 ×[タフネス]
 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2
 ▲[協心戮力] 自身対象可
 ▲[八艘飛び] SL上限3→1、回数制限削除
 ▲[策謀看破] コスト8→なし
 ×[バックステップ]
 ▲[疾風怒涛] 対象:味方全員→シーン(選択)
 ×[エンチャント・ファイア]
 ◎[天の視座]
 ◎[武芸百般]
 ◎[天誅]


■漂流者:スキル数33→32▽
●クラス解説
 時空の果てに、理の埒外へと行き着いてしまった者。それが漂流者だ。
 あらゆる存在と可能性の具現であり、どんな不可能にさえも手を届かせる。
 その魔法は、まだ誰にも語られたことのない未知なる世界を切り開くものだ。

 ▽クラス制限:時空宝珠を装備していないとスキル使用不可
 ▲[ウロボロスの瞳] 物魔防+3、回避修正+1、シナリオ1→シーン1
 ×[天眼]
 ▲[ゲート] SL上限5→3、エリア指定数SL個→SL×2個
 ▲[フェニックスの金時計] SL上限3→1、判定:魔法判定→自動成功、回数制限を削除
 ▲[イベントホライズン] パッシブ化
 ▲[真紅の王冠] SL上限3→1、シナリオ制限削除
 ×[旅人の呼び声]
 ☆[タイムスライス] SL上限1→3、セットアップ→マイナー、マイナー二つ同時使用に変更、シーンSL回の制限追加
 ×[最果ての炎]
 ×[始まりの風]
 ×[黒の接続]
 ×[崩壊する現在]
 ×[空白の魔導書]
 ×[ロストワード]
 ×[タイムトリック]
 ×[ロストヘブン]
 ▲[クイックタイム] コスト12を削除、ラウンド1回に緩和
 ×[人懐っこい狗盾]
 ×[バニッシュメント・デブリ]
 ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加
 ☆[ワールド] コスト8→5、判定直前→マイナー、回数制限削除
 ▲[次元屈折攻撃] コスト18→8
 ×[破壊の多次元解釈]
 ▲[未来の調律] コスト12→8、射程1→2、判定:魔法判定→自動成功
 ×[ポケットサイズの太陽]
 ×[時間の逆説]
 ×[超加速思考]
 ▲[可能性の紙片] SL1で取得→最大SLで取得
 ▲[凍てついた時計盤] コスト14→8、射程1→2
 ◎[赤の終焉] 火属性、最大HPダメージ
 ◎[青の停滞] 水属性、デバフ
 ◎[緑の約束] 地風属性、HP回復
 ◎[黒の永遠] 闇属性、MP回復
 ◎[白の刹那] 光属性、ディスペル
 ◎[灰の回帰] 無属性化シーン攻撃
 ◎[空白なる器] 無属性・物理ダメージ強化パッシブ
 ◎[虚の玉座] 狗盾互換
 ◎[孤独の観測者] 時空宝珠なしでスキル使用可
 ◎[タイムリコレクター] 過去再生
 ◎[世界時計] ゆっくりとした時間を過ごす
 ◎[広域思考]
 ◎[エイミングスペル]
 ◎[リベンジ・スペル]
 ◎[理の漂白] エネミー属性無視

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最終更新:2020年08月08日 04:47