学徒


      学徒


●クラス解説
 恋に勉学にスポーツに。何かに打ち込んで生きる未熟者。それが学徒だ。
 彼らは何者でもなく、それ故に何者にでもなることができる。
 しかし望んだ自分になるためには、相応の努力が必要となるだろう。



   スキルデータ


■特待生
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×2]する。
   あなたは他者より優れており、特待生として扱われている。


■未成年の主張
【エクストラ可】
分類:演説
ダメージ算出:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:魔法判定
対象:範囲
射程:0~3
効果:対象に攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。
   SLが3以上の場合、判定に+[SL]する。
   熱意溢れる演説を言霊と化し、文字通り心を打つ魔法。


■駆け出せ青春!
分類:スポーツ
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】と【現在HP】に+[CL]する。
   この効果は1シーンの間、持続し、重複する。
   親友との友情、かつての強敵との激戦。
   今までの思い出が己の内を駆け巡るスキル。


■ワン・フォア・オール
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象に[カバー]を行う。
   自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   1シーンに1回まで使用できる。


■苦学百景
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:[SL]個の【能力値】に+2し、[SL]個の【能力値】に-2(0以下を許可)する。
   この効果はプリプレイの度に変更してもよい。


■早弁
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはセットアップでアイテムを使用することができる。
   ただし、アイテムの対象には自分しか選べない。


■奨学金
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[X]万円を入手する。
   Xはあなたの[特待生][秀才][体育会系]のSL合計である。


■千本ノック
【エクストラ可】
分類:スポーツ
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。
   この攻撃は命中判定を2回行い、任意の結果を採用する。
   目指せ甲子園。そう誓ったあの日の情熱を叩き込むスキル。


■甘ったれるな!
【エクストラ可】
分類:演説
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~1
効果:対象の【HP】を[2D+【ML】×3]点、回復する。
   厳しく叱咤することで、根性を燃え上がらせるスキル。


■疾風伝説
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[CL×SL]する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シーンに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。
   パシリとして鍛えた速度を活かした攻撃を行うスキル。


■非暴力の叫び
【エクストラ可】
分類:演説
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:範囲(選択)
射程:0~1
効果:対象が受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。
   1シーンにSL回まで使用できる。
   争いの虚しさを説き、説得するスキル。ただし自分は暴力を振るってもいい。


■可能性の獣
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】か【最大MP】に+3する。
   SLが上昇するたび、どちらかに+3すること。


■体育会系
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[分類:スポーツ]のスキルの効果に+[SL×5]する。


■秀才
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[分類:演説]のスキルの効果に+[SL×2]する。
   SLが3以上なら、さらに+4する。


■合コンマスタリー
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:休憩表の効果によって、あなたを含まない【好意】か【敵意】の変動が発生した時に使用する。
   その効果に±1する。


■我が友の為に
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが3点以上の【好意】を持つキャラクターが対象。
   対象を[親友]に設定する(一方通行でも構わない)。
   設定できる[親友]の数は2人を上限とする。
   この[親友]はプリプレイのたびに変更しても構わない。
   [親友]と同じ[戦闘エリア]にいる時、あなたの行う判定に+1する。
   【好意】が【信仰】になるなどで3点未満になった場合、[親友]ではなくなる。
   ほら、尊敬ならともかく、信仰にまでなったら友情とは違うじゃん?


■!?
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の行った判定の達成値を-1Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   なんかめっちゃ怖い顔とかしてビビらせるスキル。
   読み方は好きなようにすること。


■裏口入学
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがシーンに登場していない時に使用する。
   シーンに登場する。
   GMはこの効果を拒否しても構わない。


■スポーツ根性
【エクストラ可】
分類:スポーツ
SL上限:3
タイミング:リアクション
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。
   このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
   スポーツで鍛えた根性で攻撃を耐えるスキル。


■友情コンボ
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象がダメージロールを行う直前に使用する。
   そのダメージロールに+2Dする。
   対象が[親友]の場合、ダメージロールにさらに+3Dする。
   このスキルはシーン内に[親友]が存在しない場合、自身に使用することができない。
   1シーンにSL回まで使用できる。
   今こそ力を合わせて、行こう、友よ!


■さらばだ、友よ
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:あなたか[親友]が対象。対象は[射程:0~2]の[カバー]を行う。
   この[カバー]の対象は、あなたか[親友]でなければならない。
   対象が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   1シナリオに1回まで使用できる。

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最終更新:2020年06月06日 12:34