エネミースキル
■飛行
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このエネミーは常に[飛行状態]となる。
■破壊者
SL上限:10
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このエネミーが行う物理攻撃のダメージに+[SL]Dする。
■大いなる魔力
SL上限:10
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このエネミーが行う魔法攻撃のダメージに+[SL]Dする。
■集団攻撃
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このエネミーの存在する[戦闘エリア]に、同名のエネミーが存在する時のみ効果を発揮する。
存在する同名エネミーの数だけ、このエネミーが行うダメージロールのダイスを増加する。
■絶命打
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で、ダメージが1点でも通った場合、
対象にバッドステータスの[重傷]を与える。
■骨砕き
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で、ダメージが1点でも通った場合、
対象にバッドステータスの[戒め]を与える。
■脳削り
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で、ダメージが1点でも通った場合、
対象にバッドステータスの[封印]を与える。
■喝采の閃撃
SL上限:1
タイミング:命中判定の直前
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを使用した武器攻撃の最終ダメージに+[CL×4](最大で40)する。
判定の成否に関係なく、使用者は[CL×2](最大で20)のHPダメージを受ける。
1シナリオに1回まで使用できる。
肉体の限界さえ超えて、全精力を込めた一撃を放つスキル。
■殲滅術式
SL上限:1
タイミング:魔法判定の直前
コスト:14
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルを使用した魔法攻撃の最終ダメージに+[CL×4](最大で40)する。
判定の成否に関係なく、使用者は[CL×2](最大で20)のHPダメージを受ける。
1シナリオに1回まで使用できる。
多量の魔力を流し込み、意図的に暴走させた術式を制御するスキル。
■刹那断ち
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象がスキルの使用を宣言した直後に使用する。
そのスキルを打ち消し、対象を[行動完了状態]にさせる。
なお、スキル以外の行動に対しては使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
行動の瞬間に妨害を行い、確実に失敗させるスキル。
■地相効果
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このエネミーの属性と、地相の属性が一致している時に効果を発揮する。
このエネミーが行うダメージロールに+[SL×3]する。
■俺達の歌
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:なし
判定:魔法判定
対象:範囲
射程:0
効果:対象の【行動値】を、このエネミーと同じ値にする。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■重圧
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が【LP】を消費するのと同時に使用する。
対象にの【LP】を1点減少させる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■怪奇結界
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:20
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:自身の周囲を異界ならざる異界に変貌させるスキル。
このスキルが持続している間、使用者のCLに+3する。
この効果は1シーンの間、持続する。
■死の弾丸
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:全MP
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:シーン
効果:シーンに登場している全てのキャラクターから、ランダムで対象を決定する。
対象は[戦闘不能状態]になる。
1シナリオに1回まで使える。
■悪意の波
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:【精神】
対象:単体
射程:1
効果:対象と【精神】で対決を行う。
勝利した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。
■【種族名】種
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このキャラクターの名前を【種族名】としても扱う。
■麻痺撃
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃で、ダメージが1点でも通った場合、
対象にバッドステータスの[麻痺]を与える。
最終更新:2014年04月02日 20:42