次元旅団ハウスルール

夜明けの時代5 

 魔法がまだこの世界にあった、遠い昔のこと。

 一人の狡猾な男がいた。
 男は力を求め、権力を求め、支配を求めた。
 世界をその手に収めるべく、邪悪な魔法を用い、手下を率いて、多くの国や民を蹂躙していった。

 だが、その暴虐はとある竜神と付き従う賢者たちによって阻まれる。
 男は、この世界とは違う別の世界へと追放され、封印される事となった。

 遠い遠い、むかしむかしの物語――





参加における留意事項 ※必読


1.登録は基本的に1人2キャラクターまで
 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。

2.ゲームによるトラブルは全て自己責任
 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。
 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。

3.平和にゲームを楽しみましょう
 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、
 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、
 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。

4.運営不備は必ずあります
 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。
 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、
 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。

5.自作のデータ追加サプリを使用します
 今回の大規模卓では平行世界の行き来が可能であり、かれらの世界の技術が流入しています。
 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。
 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。
 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの一文字目と好きなスイーツの名前を入力して参加表明してください。
 よくわからないという場合はMGMのFEマン(@w3iOdjBHM)へDMにてお問い合わせください。
 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。

6.残酷表現及び死亡について
 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。
 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。

7.キャラクターの死亡について
 GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。
 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが
 その可能性があるということに留意してください。

7-1.死亡後について
 キャラクターが死亡した場合、次元旅団に配備されている装置によって、次元旅団本部に死亡する直前に転送されます。
 そこで治療を受けることで、PLが拒否した場合を除き、PCが蘇生されます。
 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。
 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。
 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。

8.過去キャラクターについて
 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。
 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPC、及びNPCは基本的に許可していません。
 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。


9.違反かどうかは独断です
 これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。
 留意事項的に怪しいことはしないでください。
 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。


ハウスルール


 次元旅団卓専用のハウスルール
 かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。


PCの作成ルール


■使用ルール
 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント。
 それに加えてMGMが配布するサプリメント。
 鮮血林檎のみ使用しません。

■初期作成手順
 経験点300点、開始時所持金150万円、信仰2点、信仰チケット1枚、敵意好意チケット1枚。
 キャラクターをレベル5まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。


■成長ルール
経験点をハウスルールで調整する関係上。
サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。
本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。
詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています)
クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55
追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55
エクストラ 30 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55



■経験点の制限及びチケットについて
 アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。
  • 敵意好意による経験点増加無し
  • 感情による経験点増加無し
  • 経験点の計算内約は【固定経験点】+α
(α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル)
更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。
配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。
配布日 配布点
初期作成

■経験点チケット
使用タイミング:アフター
 アフターの報酬と同時に使用し
 チケットに記載されている経験点を得る。
 一度に使えるのは最大で2枚までである。
 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。




追加ルール


 以下のルールは追加ルールとなります。
 以下のルールは追加ルールとなります。
1.経費ルール
 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ
2.愛用品ルール
 オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ
3.印象ルール
 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ
4.追加アイテム
 旅団には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 左メニューより詳細ページへ
5.シティルール
 シティルール、マナカラールールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ
6.技能ルール
 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ
7.ドラマルール
 ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ
8.借用書ルール
 アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ
 旅団では、100万円までの額面の借用書を作成することが出来る。
9.SS経験点ルール
 SSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 



種族及びクラスの調整ルール


上級クラスについて
 初期状態では上級クラスは取得不可となっています。
 メインシナリオの進行に応じて上級クラスが開放される予定となっています。

ロゴスについて
 次元旅団卓において、PCがロゴスを習得することは出来ません。

■ゴリラについて
 次元旅団卓において、PCがゴリラを習得することは出来ません。
 ゴリラは野生に帰りなさい。

アウゴエイデスについて
 次元旅団卓において、PCがアウゴエイデスを習得することは出来ません。

■感情の取得調整
 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。
 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。
 代わりに、所持数合計の制限はありません。

■敵意好意・信仰の所持制限
 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。
 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。
 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し
 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。

 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。
 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。

■礼装について
 サプリメントで追加される礼装だが
 その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。
 例えば礼装を2つ持っていたとしても
 [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ない。

■礼装のスキル指定について
 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。
 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。

■バッドステータス:怠惰について
バッドステータスの怠惰による効果は
「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。

■バッドステータス:戒めについて
 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。
 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。
 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。
 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。

■バッドステータス:封印について
 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。
 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。
 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。
 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。

■誰かのための勇者
 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は
 プリプレイ時に変更出来ることとする。

■ヤグルシについて
 ヤグルシは以下のデータと差し替えます。

 ■ヤグルシ
 種別:斧    部位:両手
 レベル:10  重量:20
 命中修正:-1 攻撃力:30
 行動修正:-12 射程:1
 魔法攻撃力:6 価格:150万円
 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。
 その名は「追放」を意味している。
 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。
 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。
 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。

■相当感情ルール
 感情を取得する際、相当感情として自身でフレーバーを指定してもよい。
 ただし、本来の感情からかけ離れている場合、使用を認められない可能性があることに留意すること。

■アルスヴィズの効果除去について
 アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。
 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが
 セッション終了時に開始前の状態まで戻る。

■アポーツについて
 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、
 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば
 即時に装備しても構わないとします。

■属性強化について
 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。
 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば
 効果は重複してかかるものとします。

■アイテムの[矢]について
 アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、
 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。
 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。

■邪竜の爪について
 [アポーツ]の対象とすることを禁止します。
 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。
 維持出来なくなったら捨ててください。

■触媒:名も亡き魂石の禁止
 倫理的観点及び悪用しか出来ないため
 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。

■矢:海鳴りの矢の禁止
 海鳴りの矢は所持及び使用を禁止します。

■値段低下の限界について
 [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。
 その際の割引率は9割引きが限界となります。

■LP成長について
 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが
 いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。

■武器破壊と修復について
 PC側の武器が【自身のスキル以外】で破壊された場合、
 アフターシーンで武器は元の状態に修復されるものとします。
 修復は馴染みの名工へ持ち込むだとか、時使いのすごい人が直してるだとか、設定上は自由にして構いません。

■フルンディングについて
 殺害数によって上昇する攻撃力の上限を[ML+10]とします。
 なお、殺害数そのものに上限はありません。
 また、殺害カウントは武器攻撃の他、武器攻撃から派生したスキルでも増えるものとします。

■価格交渉と礼装
価格交渉によって礼装の装備を購入する際、
礼装としての追加金額まで含めて割引されるものとして裁定します。

■[待機]と[未行動状態]について
 キャラクターが[待機]している状態は[未行動状態]でもあるものとして扱います。

■ジャックザリパーの使用禁止
マグス]のスキルである[ジャックザリパー]の使用を禁止します。
取得は出来ますが[ジャックザリパー]を使用すると同時に術者もロストします。

■[死亡]と[緊急離脱]について
 次元旅団卓において[死亡]は[緊急離脱]として扱われます。
 卓中にLPが0になる等をしても[緊急離脱]として次元旅団本部へと転送されることとなります。
 [緊急離脱]によりシナリオから離脱したキャラクターは最大LPが1減少します。
 この効果により最大LPが0になったキャラクターは登録が抹消されます。
 また、[死亡]しない関係上[不死]及び[転生体]もこのルールによる蘇生を受けることが出来ます。
 [機械]は最大LPがないので死亡します。
 ただし、「天使喰らい」のような、自身が死亡する事を条件としているスキルを使用した場合は、[緊急離脱]として扱わず、[死亡]します。

■[緊急離脱]後のペナルティ解除について
 キャラクターが[緊急離脱]を行い、減少した【最大LP】は
 経験点を[離脱回数×50]点支払うことで元に戻すことが出来る。
例.1回目:50点 2回目100点 3回目:150点……

■[大きくなる薬]を使用したプリプレイ時の装備変更について
 装備品の装備可能レベルにPCのMLが達していない場合、
 プリプレイ時に[大きくなる薬]を使用して一時的にMLを上げた状態で装備を変更することで、
 まだPCのMLが装備可能レベルに達していない装備品も装備することができます。
 シーンが変わると[大きくなる薬]の効果は切れますが、
 この方法で装備した装備品は外さない限りシナリオ中も装備し続けることができます。
 一度装備品が外れた場合は再び[大きくなる薬]を使うなどして装備し直す必要があります。
※宣言の例・PCのMLは10とする
 プリプレイで大きくなる薬を使用します。これでMLが一時的に14になりました。
 レベル13装備のストーカーIIを片手に装備します。キャラシの装備欄は装備時で適用済みです。

■[素手]の武器化スキルについて
 キャラクターが[素手]を武器化するスキルを使用している場合。
 [ウェポンマスタリー]及び[刀匠]が[種別:拳]に対して適用出来るものとする。
 ただし、武器アイテムを装備しているわけではないため錬金術師のスキル[武器強化]等の対象にはならない。

■[冷凍マグロ]のデータ変更
 冷凍マグロは以下のようにデータを変更しています。
■冷凍マグロ
種別:斧     部位:両手
レベル:16   重量:26
命中修正:-2  攻撃力:45
行動修正:-3  射程:1
魔法攻撃力:20 価格:600万円
日本近海産の本マグロ。
この武器によるダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。
食べると【LP】が2点回復する。

■[ウィルコート]のデータ変更
 ウィルコートは以下のようにデータを変更しています。
■ウィルコート
種別:服    部位:胴
レベル:9   重量:5
物理防御:0  魔法防御:2
回避修正:0  価格:98万円
意思に呼応して強度の変わる特殊な
生地から編まれた服。
装備者の【物理防御】と【魔法防御】に
+【精神】する(最大で10点まで)。

■[シェイプシフト]について
 このスキルは解除されるまで1シナリオ間持続するものとします。
 また、プリプレイで宣言することが可能です。

■防御戦術とラインカバー
 防御戦術による[カバー]よって[ラインカバー]は使用できないものとします。

■命中判定スキルにおける武器修正の適用不適用について
 武器を参照している場合は武器修正の反映は必須。
 武器を参照していない場合は武器修正の反映は任意とします。
 以下に具体的なものをまとめました。
+ 反映表
  • 武器を参照してるので武器修正の反映が必須
攻撃として扱う命中リアクション[パリィ][返し刃][居合い抜き][虚空刃]等
攻撃として扱わないが攻撃を発生させる命中リアクション[いなし技]
武器を参照するが攻撃として扱わない命中リアクション[反応射撃][ショットダウン]
命中判定で行われる魔法攻撃[マジカルドール][プラズマダイブ][ドール・サクリファイス]
判定を命中判定に変更された魔法攻撃[クロノクロス][子の器印][操法:魔糸繰り]
武器本来の攻撃種別と異なる攻撃種別で行う武器攻撃[射術][苦無術][七本槍]
武器本来の攻撃種別と異なる攻撃種別で行う魔法攻撃[高次術式]
[爆撃のブレス]などに[ストライピング]+[高次術式]+[物理魔法論]によって武器を参照した場合。

  • 武器を参照していないので武器修正の適用不適用は任意
判定を命中判定に変更された魔法判定対抗[クロノクロス]+[矛盾提起][構成破壊]等
攻撃として扱わない命中リアクション[デュランダル][無刀取り][シールドパリィ]
武器を参照しない命中判定の攻撃スキルで種別のないもの[爆撃のブレス][ファイナルクラッシャー]
武器を参照しない命中判定のダメージを与えるスキル[天使喰らい][舎弟砲弾]
武器を参照しない命中判定の攻撃ではなく相手のHPを減少させるスキル[メンチビーム]
武器を参照しない命中判定の攻撃ではないスキル[マナスティール][リング・マッチ][吸血]
武器を参照しない命中判定の攻撃ではないスキルで対象が自身のもの[かくなる上は切腹致す]

■待機と未行動状態
 キャラクターが[待機]している場合、
 そのキャラクターは[未行動状態]にあるものとします。

■[タイミング:戦闘開始時]について
 [タイミング:戦闘開始時]のスキルは、同タイミングでのスキルの使用制限の影響を受けません。
 複数の[タイミング:戦闘開始時]のスキルを同時に発動できます。


参加登録



  • h 雪見だいふく -- はきの (2019-10-14 17:16:33)
  • a 杏仁豆腐 -- 比那名居 (2019-10-14 17:31:08)
  • s 実のところしらたまよりナタデココ派です。よろしくお願いします。 -- たまこ (2019-10-14 17:35:50)
  • h お汁粉たべたい -- ぴゃー (2019-10-14 17:54:23)
  • s シュークリーム -- そま (2019-10-14 18:39:33)
  • l モンブラン -- lion (2019-10-14 18:50:45)
  • n アップルパイ -- うみゃ (2019-10-14 20:48:50)
  • hタルト -- 灰人 (2019-10-14 22:41:06)
  • kどらやきたべたーい、よろしくお願いします! -- kengaku25 (2019-10-14 23:12:26)
  • M チーズケーキ -- メイト (2019-10-14 23:38:17)
  • y レアチーズケーキ -- 小熊ユズル (2019-10-14 23:47:40)
  • A/饅頭 中に栗とか入ってるやつがいいですね -- あたい (2019-10-15 00:18:14)
  • dプリン -- でって (2019-10-15 18:36:46)
  • h和参盆加します! -- フラー (2019-10-15 19:29:01)
  • j 最近よくある安寧芋スイーツが好きです。よろしくおねがいします! -- ロミアス (2019-10-15 22:36:04)
  • rわらびもち -- リリ夫 (2019-10-18 00:15:47)
  • E きなこもち -- ニャル (2019-10-20 18:32:15)
  • I 柿の種  -- 薊野 (2019-10-20 21:49:12)
  • C栗金飩がこの世で至高であると信じています -- リース (2019-10-22 23:09:37)
  • L サーターアンダギーかなって -- レジィ (2019-10-24 23:44:29)
  • mエッセルスーパーカップバニラ -- 水橋 (2019-10-25 17:59:35)
  • n だいふく。よろしくお願いします。 -- 130 (2019-10-25 18:39:16)
  • c 一時期狂ったようにすあまを摂取した時期がある -- 九六丸 (2019-10-25 20:16:35)
  • s ラムネじゃちょっと判定が怪しそうなのでパフェ -- スイカ (2019-10-25 22:27:33)
  • C パフェは"呼吸" -- ぶい (2019-10-26 01:36:48)
  • z 冬でもアイス -- ゼットン (2019-10-26 22:40:02)
  • z シャインマスカット好き -- プラスアルファ (2019-10-27 00:10:44)
  • F パフェ -- あーせ (2019-10-27 01:51:34)
  • k カステラと冷えた牛乳 -- 桑畑 (2019-10-28 23:53:26)
  • o フルーチェ(いちご) -- おうしゅく (2019-10-29 20:24:05)
  • k ぜんざい -- コマ (2019-10-29 20:44:43)
  • Mチュロス -- 餅 (2019-10-30 05:02:47)
  • t パフェ -- レン (2019-10-30 07:13:01)
  • hデイリーヤマザキの揚げ団子(胡麻)偶に食べたくなる。 よろしくお願いします。 -- 下手横 (2019-11-02 00:29:21)
  • V ショートケーキ -- ばいす (2019-11-03 01:31:37)
  • s ヨックモック -- オッツ (2019-11-04 00:12:02)
  • x カスタードたい焼き -- ぽぽか (2019-11-07 16:42:04)
  • s 笹団子 -- 炙り鮭 (2019-11-12 03:38:22)
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  • 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください



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最終更新:2020年01月29日 13:07