覚醒者
●クラス解説
鍛錬の果てに、あるいは天啓を得て、悟りに目覚めた者。それが覚醒者だ。
限りなく神に近い存在であり、魔法では起こり得ない事象を操る。
その力は時として、神も及ばぬ領域に達するほどだ。
●クラス取得条件
[異能者]のクラスレベルが10以上
スキルデータ
■アートマン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【精神】に+1する。
あなたが行う【精神】判定に+1Dする。
あなたが「目覚めた人」であることを表すスキル。
■空間歪曲
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの白兵攻撃と同時に使用する。
その白兵攻撃の命中判定に+1D、射程に+[SL]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
空間を歪曲させ、離れた相手を攻撃するスキル。
■ゲート
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:対象は指定した場所に移動する。
事前に[SL×2]個まで、移動先を設定しておくこと。
この設定は該当地点にいればいつでも行えるものとする。
■サイコアーマー
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:【精神】
クリティカル:コストなし
対象:範囲(選択)
射程:0
効果:対象が次に受ける魔法ダメージを0にする。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シーンに1回まで使用できる。
対象に力場を纏わせるスキル。
■サイキックプリズン
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:【精神】
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0~3
効果:対象は移動とムーブアクションを行えない。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
念の檻に敵を閉じ込めるスキル。
■ミラーシェイド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの回避判定に+[SL×2]する。
この効果は1シーンの間、回避判定を[SL]回行うまで、持続する。
自身の周囲に幻影を発生させるスキル。
■記憶改竄
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:0
効果:対象の記憶の一部を改竄する。
ただし、あまりに複雑な改竄や、大規模な改竄は行えない。
GMは達成値に応じて、どこまで改竄が成功したかを決定すること。
例えば食事の内容は改竄できても、食事をした事実までは改竄できない。
■神威クラッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:武器+1
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
このスキルによるダメージは【物理防御】と【魔法防御】を0として算出する。
敵の霊体に直接打撃を与えるスキル。
■論理爆弾
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象が行った判定の達成値に-[SL×2]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
対象の意識に多量の情報を流し込み、混乱させるスキル。
■オーヴァドライブ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【LP】と【信仰】を1点消費する。
あなたは通常通りにマイナーアクションとメジャーアクションを行う。
その後、あなたは[行動完了状態]にならず、再びメインプロセスを行える。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■天地自在刃
SL上限:5
タイミング:[自在の刃]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[自在の刃]と同時に使用する。
ダメージに+[SL×5]し、対象を[SL]体に拡大する。
■血の魔剣・改
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:[血の魔剣]で作成する武器の命中修正に+1、【攻撃力】に+5する。
■ロンギヌス・エフェクト
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:【精神】
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:1~3
効果:対象に攻撃を行う。
そのダメージは[(あなたの【最大LP】-あなたの【現在LP】)×(SL+5)]Dとなる。
このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。
1シナリオに1回まで使用できる。
神の子さえ人として殺す、神話解釈から生まれた魂の槍を放つスキル。
■ロストワード
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が行う判定に+1D、または-1Dする。
1シナリオにSL回まで使用できる。
かつて存在した統一言語によって、魂に命令を与えるスキル。
■倶利伽羅の剣
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[パイロキネシス]SL3が必要。
[血の魔剣]による武器攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。
その攻撃の対象はリアクションを行えない。
武器に黒炎を巻き付かせるスキル。
■ブラフマン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[超人]、[英霊]、[威霊]のどれかを追加する。
選択した種族によって、以下の効果を発揮する。
超人=任意の【能力値】3つに+1する。
英霊=あらゆる攻撃のダメージに+3Dする。
威霊=【結界強度】に+5する。
■円環の導き手
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:20
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が死亡した瞬間に使用する。
対象の死亡を打ち消し、対象とあなたの【LP】を1にする。
ただし、あなたの【LP】が1しかない時は使用できない。
1シーンに1回まで使用できる。
■コンプレヘンション
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:なし
効果:[休憩表]の効果によって、【好意】か【敵意】の変動が発生した時に使用する。
その変動量を+1するか、変動量を0にする。
あなたにかかれば人の思いは自由自在だ。
■策謀看破
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:不意打ちを受けた時に使用する。
不意打ちの発生を打ち消し、通常の戦闘ラウンドへと移行する。
1シナリオに1回まで使用できる。
敵の企てを見破り、即座に態勢を整えるスキル。
■防御指令
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象は同じエリアのキャラクター1体に[カバー]を行う。
対象が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
対象はこの効果を拒否しても構わない。
1ラウンドに1回まで使用できる。
咄嗟に味方を庇わせるスキル。
■覇道
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスを全て振り直させる。
このスキルは自身を対象にできない。
1シーンにSL回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。
他者の成功にしろ失敗にしろ、あなたの覇道を阻むことはできない。
■喝!!!
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の命中判定、魔法判定、回避判定の直前に使用する。
その判定の達成値に-[SL]する。
あなたの一喝により敵を怯ませ、動きを鈍くするスキル。
■疾風怒濤
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:シーン(選択)
射程:シーン
効果:このスキルの使用と同時に、使用者は[戦闘不能]となる。
対象は即座にメインプロセスを行う。
そのメインプロセスの終了後、対象は[行動完了状態]になる。
1シナリオに1回まで使用できる。
■ニュー・サイキック
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[サイコブースト]は[覚醒者]のスキルにも適用される。
また、その効果に+[SL×3]する。
SLが5以上の場合、さらに+10する。
あなたはより高次元の能力に目覚めている。
■ボヤンシー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは常に[飛行状態]になる。
■サイコバリア
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象となった時に使用する。
使用時に[SL×10]以下の【MP】を消費する。
あなたが受けるダメージを[消費【MP】×2]点、[軽減]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■瞬血
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたのメインプロセスの開始時か、終了時に使用する。
このスキルと同時に[血の魔剣]を使用する。
■オーディナリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの使用する[テレパシー]を
[コスト:なし][対象:シーン(選択)][射程:視界]に変更する。
あなたにとって、異能を扱うことは平凡な日常と変わらなくなった。
■未来の調律
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が次に行う判定は、結果を問わずクリティカルになる。
このスキルは自身を対象にできない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■運命変転
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[運命改竄]SL3が必要。
対象の行った判定のダイスを裏返す。
対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
1シナリオに1回まで使用できる。
アカシックレコードに干渉し、運命を書き換えるスキル。
■第六感
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:0~1
効果:このスキルの取得には[見えざる手]SL3が必要。
このスキルによって[探索]【罠探知】【罠解除】を行える。
その場合、このスキルの達成値を採用する。
あなたは様々な障害を、異能と直感で乗り越える。
■ワードブレイク
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。
■ミラークロスアタック
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[ミラーシェイド]の効果中のみ使用できる。
あなたの白兵攻撃の判定の直前に使用する。
その判定に+[[ミラーシェイド]のSL×2]して、
ダメージに+[[ミラーシェイド]のSL×2]Dする。
幻影と同時に攻撃を仕掛けるスキル。
最終更新:2020年06月06日 12:47