覚醒者

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     覚醒者


●クラス解説
 鍛錬の果てに、あるいは天啓を得て、悟りに目覚めた者。それが覚醒者だ。
 限りなく神に近い存在であり、魔法では起こり得ない事象を操る。
 その力は時として、神も及ばぬ領域に達するほどだ。


●クラス取得条件
 [異能者]のクラスレベルが10以上



   スキルデータ


■アートマン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【精神】に+1する。
   あなたが行う【精神】判定に+1Dする。
   あなたが「目覚めた人」であることを表すスキル。


■空間歪曲
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの白兵攻撃と同時に使用する。
   その白兵攻撃の命中判定に+1D、射程に+[SL]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   空間を歪曲させ、離れた相手を攻撃するスキル。


■ゲート
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:対象は指定した場所に移動する。
   事前に[SL×2]個まで、移動先を設定しておくこと。
   この設定は該当地点にいればいつでも行えるものとする。


■サイコアーマー
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:【精神】
クリティカル:コストなし
対象:範囲(選択)
射程:0
効果:対象が次に受ける魔法ダメージを0にする。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   1シーンに1回まで使用できる。
   対象に力場を纏わせるスキル。


■サイキックプリズン
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:【精神】
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:0~3
効果:対象は移動とムーブアクションを行えない。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   念の檻に敵を閉じ込めるスキル。


■ミラーシェイド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの回避判定に+[SL×2]する。
   この効果は1シーンの間、回避判定を[SL]回行うまで、持続する。
   自身の周囲に幻影を発生させるスキル。


■記憶改竄
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:0
効果:対象の記憶の一部を改竄する。
   ただし、あまりに複雑な改竄や、大規模な改竄は行えない。
   GMは達成値に応じて、どこまで改竄が成功したかを決定すること。
   例えば食事の内容は改竄できても、食事をした事実までは改竄できない。


■神威クラッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:武器+1
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
   このスキルによるダメージは【物理防御】と【魔法防御】を0として算出する。
   敵の霊体に直接打撃を与えるスキル。


■論理爆弾
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象が行った判定の達成値に-[SL×2]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   対象の意識に多量の情報を流し込み、混乱させるスキル。


■オーヴァドライブ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【LP】と【信仰】を1点消費する。
   あなたは通常通りにマイナーアクションとメジャーアクションを行う。
   その後、あなたは[行動完了状態]にならず、再びメインプロセスを行える。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■天地自在刃
SL上限:5
タイミング:[自在の刃]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[自在の刃]と同時に使用する。
   ダメージに+[SL×5]し、対象を[SL]体に拡大する。


■血の魔剣・改
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:[血の魔剣]で作成する武器の命中修正に+1、【攻撃力】に+5する。


■ロンギヌス・エフェクト
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:【精神】
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:1~3
効果:対象に攻撃を行う。
   そのダメージは[(あなたの【最大LP】-あなたの【現在LP】)×(SL+5)]Dとなる。
   このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   神の子さえ人として殺す、神話解釈から生まれた魂の槍を放つスキル。


■ロストワード
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が行う判定に+1D、または-1Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   かつて存在した統一言語によって、魂に命令を与えるスキル。


■倶利伽羅の剣
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[パイロキネシス]SL3が必要。
   [血の魔剣]による武器攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。
   その攻撃の対象はリアクションを行えない。
   武器に黒炎を巻き付かせるスキル。


■ブラフマン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[超人]、[英霊]、[威霊]のどれかを追加する。
   選択した種族によって、以下の効果を発揮する。
   超人=任意の【能力値】3つに+1する。
   英霊=あらゆる攻撃のダメージに+3Dする。
   威霊=【結界強度】に+5する。


■円環の導き手
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:20
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が死亡した瞬間に使用する。
   対象の死亡を打ち消し、対象とあなたの【LP】を1にする。
   ただし、あなたの【LP】が1しかない時は使用できない。
   1シーンに1回まで使用できる。


■コンプレヘンション
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:なし
効果:[休憩表]の効果によって、【好意】か【敵意】の変動が発生した時に使用する。
   その変動量を+1するか、変動量を0にする。
   あなたにかかれば人の思いは自由自在だ。


■策謀看破
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:不意打ちを受けた時に使用する。
   不意打ちの発生を打ち消し、通常の戦闘ラウンドへと移行する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   敵の企てを見破り、即座に態勢を整えるスキル。


■防御指令
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象は同じエリアのキャラクター1体に[カバー]を行う。
   対象が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
   対象はこの効果を拒否しても構わない。
   1ラウンドに1回まで使用できる。
   咄嗟に味方を庇わせるスキル。


■覇道
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
   その判定のダイスを全て振り直させる。
   このスキルは自身を対象にできない。
   1シーンにSL回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。
   他者の成功にしろ失敗にしろ、あなたの覇道を阻むことはできない。


■喝!!!
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の命中判定、魔法判定、回避判定の直前に使用する。
   その判定の達成値に-[SL]する。
   あなたの一喝により敵を怯ませ、動きを鈍くするスキル。


■疾風怒濤
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:シーン(選択)
射程:シーン
効果:このスキルの使用と同時に、使用者は[戦闘不能]となる。
   対象は即座にメインプロセスを行う。
   そのメインプロセスの終了後、対象は[行動完了状態]になる。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■ニュー・サイキック
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[サイコブースト]は[覚醒者]のスキルにも適用される。
   また、その効果に+[SL×3]する。
   SLが5以上の場合、さらに+10する。
   あなたはより高次元の能力に目覚めている。


■ボヤンシー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは常に[飛行状態]になる。


■サイコバリア
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが攻撃の対象となった時に使用する。
   使用時に[SL×10]以下の【MP】を消費する。
   あなたが受けるダメージを[消費【MP】×2]点、[軽減]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■瞬血
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたのメインプロセスの開始時か、終了時に使用する。
   このスキルと同時に[血の魔剣]を使用する。


■オーディナリー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの使用する[テレパシー]を
   [コスト:なし][対象:シーン(選択)][射程:視界]に変更する。
   あなたにとって、異能を扱うことは平凡な日常と変わらなくなった。


■未来の調律
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が次に行う判定は、結果を問わずクリティカルになる。
   このスキルは自身を対象にできない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■運命変転
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[運命改竄]SL3が必要。
   対象の行った判定のダイスを裏返す。
   対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   アカシックレコードに干渉し、運命を書き換えるスキル。


■第六感
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:0~1
効果:このスキルの取得には[見えざる手]SL3が必要。
   このスキルによって[探索]【罠探知】【罠解除】を行える。
   その場合、このスキルの達成値を採用する。
   あなたは様々な障害を、異能と直感で乗り越える。


■ワードブレイク
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:【精神】
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が受けているスキルの効果を任意の数だけ解除する。


■ミラークロスアタック
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[ミラーシェイド]の効果中のみ使用できる。
   あなたの白兵攻撃の判定の直前に使用する。
   その判定に+[[ミラーシェイド]のSL×2]して、
   ダメージに+[[ミラーシェイド]のSL×2]Dする。
   幻影と同時に攻撃を仕掛けるスキル。
最終更新:2020年06月06日 12:47