「暴走野郎」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
暴走野郎 - (2020/06/06 (土) 12:52:10) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
-----------------------------
暴走野郎
-----------------------------
●クラス解説
スピードの果てに暴走をコントロールする術を身につけた者。それが暴走野郎だ。
しかしそれはおとなしくなるという意味では断じてない。
さらなる爆走とスピードの先へと到達することこそが、あなたの信念なのである。
●クラス取得条件
[走り屋]のクラスレベルが7以上
または
[魔弾使い]のクラスレベルが6以上
または
[魔技士]のクラスレベルが6以上
●クラス制限
このクラスを取得した時に[走り屋]のクラスを取得していない場合、[走り屋]をCL1で取得する。
[魔弾使い]からこのクラスを取得した場合、[スタンス:ドラグーン]を最初に取得しなければならない。
[魔技士]からこのクラスを取得した場合、[スタンス:マギテック]を最初に取得しなければならない。
-----------------------------
スキルデータ
-----------------------------
■スタンス:インペリアル
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。
所持している武器か盾をひとつ選択する。
選択した装備を[大型バイク]としても扱い、装備中[騎乗状態]となる事ができる。
また、その装備の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】【行動修正】のどれかに+[SL×3]する。
SLが上昇するたび、どれかひとつを選択して+3すること。
あなたが乗り物そのもので戦う走り屋であることを表す。
■スタンス:リーパー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。
あなたの【筋力】に+[SL]する。
あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。
この効果で両手に武器を装備している場合、
[乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。
両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。
この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。
この効果の適用時、あなたの武器攻撃は必ず[射程:1]となり、射程を変更できない。
メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。
片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストや射程は通常通りである。
あなたが死神と呼ばれる、複数の武器を扱って戦う走り屋であることを表す。
■スタンス:ドラグーン
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。
あなたは[魔弾使い]を取得できるようになる。
あなたの【行動値】に+[SL×3]する。
あなたは[騎士の装い]による装備重量2倍の効果と、命中判定への修正を受けない。
あなたが[二丁拳銃]の効果で両手に武器を装備している場合、
[乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。
あなたが竜騎兵と呼ばれる、火器で武装した走り屋であることを表す。
■スタンス:マギテック
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。
あなたは[魔技士]を取得できるようになる。
あなたが戦闘中に[騎乗状態]で行う判定に+[SL]する。
あなたが戦闘中以外で行う判定に+[SL]する。
あなたが魔走技士と呼ばれる、優れたメカニックかつ走り屋であることを表す。
■スタンス:デュエリスト
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。
あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションの判定に+[SL+2]する。
あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションで与えるダメージに+[SL×2]Dする。
あなたが決闘者と呼ばれる、誰かと競う為の走り屋である事を表す。
■スタンス:ファーアウェイ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:~]SL3が必要。
このスキルは「他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。」の制限を無視する。
あなたは[スタンス:~]の同時に取得できない制限を無視して、
さらにもうひとつの[スタンス:~]を取得できる。
あなたが目指す境地が、さらに遠く、さらに速いものであることを表す。
■ハイリンケージ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。
[スタンス:インペリアル]で選択した武器を装備している間のみ効果を発揮する。
あなたの命中判定と魔法判定に+[SL×2]する。
武器が乗り物、乗り物が武器ならば、走り屋がそれを扱える事に不思議はない。
■グレイズマニューバ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。
[スタンス:インペリアル]で選択した防具を装備している間のみ効果を発揮する。
あなたの回避判定に+[SL]する。
あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。
あなたの乗り物はあなたを守る。その速度が、あなたの盾だ。
■デュアルクラッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。
両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。
両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。
そのダメージに+[SL×2]Dする。
各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。
■フォールンエンジェル
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。
あなたの白兵攻撃によって対象が[戦闘不能]になった時に使用する。
あなたは即座にメインプロセスを行う。
このメインプロセスでは[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
1ラウンドに1回まで使用できる。
■ステイシス
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。
あなたの射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。
その判定に+【行動値】する。
1シーンにSL回まで使用できる。
スピードの果てを目指すあなたの前では、どんな的さえ遅すぎる。
■奇跡の弾道
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。
あなたが行う射撃攻撃と同時に使用する。
その攻撃を[対象:3体]に変更する。
その攻撃は[魔弾]の「複数の対象を攻撃するようなスキルは効果を発揮しない」を無視する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シーンにSL回まで使用できる。
2地点のみならず、3地点を同時に撃ち抜く狙いと位置取りを同時に行うスキル。
■アクセルシンクロ
SL上限:1
タイミング:[クリアマインド]
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。
[クリアマインド]と同時に使用する。
このスキルと同時に[分類:機動兵装]のスキルを使用する。
■オートメイション
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。
あなたの判定の直前に使用する。
その判定を「2D+[メインクラスのCL]」で行う。
ダイスや達成値の増減は通常通り行われる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
優れた技士であるあなたは、苦手な分野すら機械によって可能にする。
■リンクドライブ
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。
ラウンドの開始時、セットアッププロセスの直前に使用する。
あなたが対象に与えるダメージに+[SL×10]する。
対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。
あなたは攻撃対象を選択する時、可能な限り対象を攻撃対象に含まなければならない。
また、あなたの攻撃は常に[対象:単体]に変更される。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
対象との繋がりを作り、決闘に持ち込むスキル。 奴をデュエルで拘束しろ。
■エクシーズドライブ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:7
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。
あなたの[対象:単体]の攻撃が命中しなかったときに使用する。
命中判定を再度行う。
1シーンに1回まで使用できる。
対象の動きを超越する、決闘者の為のスキル。
■ハイスピードチューン
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[騎乗状態]の時、あなたの【行動値】に+[SL×3]する。
■変幻機動
SL上限:2
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行うリアクションの判定に+[SL×2]する。
あなたの走りは狙いをつけることを許さない。
■テクニカルシフト
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはムーブアクションを追加で2回行う。
■スリップストリーム
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:[未行動状態]のキャラクターが対象。
このメインプロセスの終了後、対象は即座にメインプロセスを行う。
1シーンにSL回まで使用できる。
■フェンリスヴォルフ
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】に+[SL×3]する。
あなたの与えるダメージに+[SL×3]する。
あなたの【最大HP】に-[SL×3]する。
速さの為に防御を捨てたことを表す。
■ニトロ・ブースト
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
リアクションの判定か、武器攻撃の判定の直後に使用する。
その判定の達成値に+[SL×3]する。
1シーンにSL回まで使用できる。
車体に仕込んだニトロに火を点け、瞬間的に加速する。
■フュージョンドライブ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
このメインプロセスで次に行う攻撃のダメージに+【行動値】する。
次に行う攻撃の終了後、あなたは【行動値】点の【HP】を失う。
1シーンにSL回まで使用できる。
■キャリングムーブ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:2
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:あなたが移動を行う時に使用する。
対象はあなたと同じエリアに移動する。
■パンツァーイェーガー
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[韋駄天]を[コスト:なし]に変更する。
あなたの使用する[韋駄天]の効果は、1シーンの間、持続する。
戦車を狩る歩兵のように、乗り物がなくとも困難に立ち向かうスキル。
■アクセル・ギア
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが与えるダメージに+[SL×3]する。
この効果は1シーンの間持続し、重複する。
■ハードクラッシュ
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
白兵武器を装備していなければ使用できない。
対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【行動値】する。
この攻撃の終了後、使用した武器はシナリオ終了後まで使用不可になる。
全速力を乗せた一撃を叩き込むスキル。ほぼ事故。
■シフル・ドライブ
SL上限:1
タイミング:判定の直後
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。
あなたの回避判定の直後に使用する。
その判定の達成値に+【行動値】する。
その後、このラウンドの間、あなたの【行動値】は0になる。
1シナリオに1回まで使用できる。
急減速による緊急回避を行うスキル。
■A・スクイーズ
SL上限:3
タイミング:[A・シューティングスター]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[A・シューティングスター]と同時に使用する。
その[A・シューティングスター]を[コスト:なし][対象:単体]に変更する。
また、そのダメージに+[SL×3]Dする。
1シナリオにSL回まで使用できる。
縦横無尽に駆ける速力を一点突破へと向けるスキル。
■隠形
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。
その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。
姿を隠しながら攻撃するスキル。暴走野郎の場合は超スピードによる攻撃。
■スピードネクサス
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[エクストラターン]は1ラウンドに1回まで使用できるようになる。
■ハイGトレーニング
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×5]する。
-----------------------------
将軍
-----------------------------
●クラス解説
天賦か努力か運命か、一軍を預かる素質を持つようになった者。それが将軍だ。
戦場を操る力の数々は、集団戦にこそ本領を発揮する。
武勇にて導くか、武略にて沈めるか、武功にて切り開くか。差配はあなたに委ねられた。
●クラス取得条件
[兵士]のクラスレベルが10以上
-----------------------------
スキルデータ
-----------------------------
■猛将
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×5]する。
血気盛んに攻め込む武勇は、自然と人を惹きつける。
■智将
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【知力】に+[SL]する。
また、あなたの[タイミング:セットアップ]のスキルの【MP】コストを-[SL+1]する。
あなたの武略は他者に対して群を抜いている。
■英傑
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが戦闘中に行う全ての判定に+[SL+1]する。
あなたの武功は戦場において他者の追随を許さない。
■散開指示
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[猛将]SL3が必要。
使用時に【LP】か【信仰】を1点消費する。
あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
このスキルの対象は、その攻撃の対象にならない。
リアクションを行ったキャラクターには使用できない。
対象は攻撃の対象ではなくなる為、リアクションが発生しないことに注意すること。
1シーンに2回まで使用できる。
■勇猛果敢
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:シーン(選択)
射程:シーン
効果:あなたの白兵攻撃のダメージ算出の直後に使用する。
対象が次に与えるダメージに+[[猛将]のSL×5]する。
■士気高揚
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:シーン(選択)
射程:シーン
効果:イニシアチブプロセスで、いつでも使用できる。
使用時に【LP】か【信仰】を1点消費する。
対象の【HP】と【MP】を[[猛将]のSL]D点、回復する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■八面六臂
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[猛将]が必要。
あなたが[パリィ]の対決に勝利した場合、その白兵攻撃をキャンセルする。
あなたは[パリィ]を同じエリアのキャラクターのリアクションで使用できる。
あなたの[パリィ]の命中判定に+[SL×2]、使用回数に+[SL]する。
■明察秋毫
SL上限:1
タイミング:戦闘開始時
コスト:なし
判定:エネミー識別
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[智将]が必要。
対象に[エネミー識別]を行い、その判定に+1Dする。
■蒼天陣
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[智将]SL3が必要。
あなたの[「名称」を指定する[兵士]クラススキル]を、
[対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。
また、そのスキルの【MP】コストに+6する。
このスキルの効果を適用しない場合、スキルの効果と【MP】コストは変わらない。
■大采配
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[「名称」を指定する[兵士]クラススキル]と同時に使用する。
そのスキルの効果に+[SL×[智将]のSL]する。
1シーンに1回まで使用できる。
■六韜三略
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:このスキルの取得には[智将]が必要。
対象の判定の直後に使用し、以下の効果からひとつを選択する。
・その判定の達成値に+[[智将]のSL]する。
・その判定の達成値に-[[智将]のSL]する。
・その判定を振り直す。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■逆境殺し
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[英傑]SL3が必要。
あなたの判定の直後に使用する。
その判定に+2Dして、判定を振り直す。
このスキルは戦闘中のみ使用できる。
1シーンにSL回まで使用できる。
■心頭滅却
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。
そのダメージを[[英傑]のSL×3]点、[軽減]する。
1ラウンドにSL回まで使用できる。
■励声一番
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[英傑]が必要。
このスキルはクライマックスフェイズの、戦闘中のみ効果を発揮する。
あなたはラウンド終了時に【LP】を1点、回復する。
■一点突破
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。
そのダメージに+[[英傑]のSL×10]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シーンに1回まで使用できる。
■武芸十八手
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:8
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:対象に武器攻撃を行い、以下の効果から2つを選択する。
同じ効果を複数回選択しても構わない。
・ダメージに+[SL×2]Dする。
・命中判定に+[SL×2]する。
・対象を[対象:SL体]に変更する。
・射程に+[SL]する。
■弐撃決殺
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[武芸十八手]SL3が必要。
このメインプロセスの終了時、[武芸十八手]を使用する。
■鶴の一声
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスの出目を全て4に変更する。
対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■窮追
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象が移動を宣言した時に使用する。
その移動をキャンセルする。
1シーンにSL回まで使用できる。
■策謀
SL上限:2
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~5
効果:対象が行った判定の達成値に-[SL×3]する。
1シーンに1回まで使用できる。
動きを妨害したり、それとなく位置を変えるなどして、有利に立ち回るスキル。
■最適行動
SL上限:2
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】に+[SL×3]する。
■覇道
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定のダイスを全て振り直させる。
このスキルは自身を対象にできない。
1シーンにSL回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。
他者の成功にしろ失敗にしろ、あなたの覇道を阻むことはできない。
■協心戮力
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:2
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象は同じエリアのキャラクター1体に[カバー]を行う。
対象が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
対象はこの効果を拒否しても構わない。
1シーンにSL回まで使用できる。
■策謀看破
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:不意打ちを受けた時に使用する。
不意打ちの発生を打ち消し、通常の戦闘ラウンドへと移行する。
1シナリオに1回まで使用できる。
敵の企てを見破り、即座に態勢を整えるスキル。
■政略結婚
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:嫁、もしくは婿ができる。
あなたは自身の武力を材料に、権力者へ自らを売った。
■破邪顕正
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:[政略結婚]でできた配偶者と離縁する。
やっぱりこんなの間違ってた! 正義を明らかにしなきゃ!
■八艘飛び
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:シーンから退場する。
GMはこの効果を拒否しても構わない。
■疾風怒濤
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:シーン(選択)
射程:シーン
効果:このスキルの使用と同時に、使用者は[戦闘不能]となる。
対象は即座にメインプロセスを行う。
そのメインプロセスの終了後、対象は[行動完了状態]になる。
1シナリオに1回まで使用できる。
■無双乱舞
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。
そのダメージに+[ML×3]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■天の視座
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが射撃武器を装備して行う命中判定に+[SL+2]し、
射撃攻撃のダメージに+[SL×3]する。
■武芸百般
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[部位:両手]の白兵武器と、[部位:両手]の射撃武器を同時に装備することができる。
攻撃の際は、どちらを使用するか宣言すること。
状況に応じて素早く武器を持ち替えるスキル。
■天誅
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:あなたが敵を[戦闘不能]にした直後に使用する。
その敵を【死亡】させる。