46番

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*46番(よんじゅうろくばん/No. Forty Six) メイン:戦士8 サブ:魔道博士3/異能者1 エクストラ:伝承術士(ドルイド)8 種族:人造人間 年齢:2 性別:女性 コミュニティ:十四夜会 身長:160cm 体重:50kg イメージCV:井口裕香 参戦回数:3回 PL名:メイト ---- *&bold(){&italic(){「自分の名称は46番です。&br()この呼称に問題が存在する場合は、便宜的に『シロ』とお呼びください」}} ****外見  澄んだ赤眼。毛先の広がった純白のロングヘアを羽根のような形で束ねている。  少し険しげな無表情でいることが多いが、無感情という訳ではないらしい。  また、混乱したり失敗したりすると普段の姿からは想像もつかないほど表情が崩れる。 ****人格  頭の硬い天然ボケ気質。知識は豊富だが応用力がなく、努力は常に空回り。衣食住への関心は低い。  また、社会的常識がほとんど身についていないため、素っ頓狂な発言で周囲を慌てさせることもしばしば。  自身の命に大きな価値を感じておらず、有事の際は自らの犠牲を前提とした提案や行動を行う。 ****来歴  とある魔法技術製造企業が研究目的で製造していた人造人間たちの最終番にして、唯一の成功例。  その企業は様々な秘密を暴かれたことで倒産したが、研究者たちは彼女を連れて逃亡を続けた。  違法使いとなった彼らが十四夜会に捕らえられたことで、46番はそこに身を預けることになった。 #region(サブGMセッション) #region(第1回 『瓦礫の山』) |03/26|ゼットン|瓦礫の山|[[御月無礼]]/[[葛葉鵺]]/[[時刻時計]]/[[滝瀬]]/[[伊東ミコト]]|ダンジョンアタック|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4032/%E7%93%A6%E7%A4%AB%E3%81%AE%E5%B1%B1.zip]]|  セッション全体の指南とエネミー操縦を担当しました。 #endregion #region(第2回 『ヒトのカタチ』) |04/18|ペンネ|ヒトのカタチ|[[イヴ]]/[[犀塚霧]]/[[不動明]]/[[上杉トノ]]/[[哥津己駆梨]]|シティアドベンチャー|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4252/%E3%83%92%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%81.zip]]| 準備段階で設定相談と戦闘演習を担当、セッション中は裏相談と特殊裁定を担当しました。 #endregion #endregion #region(参加セッション) #region(第1回 『ライラックの花束を』) |04/15|ゼットン|ライラックの花束を|[[46番]]・[[下津ブリュッセル]]・[[イル・ルドベキア]]・[[イヴ]]・[[稲荷月雲]]|ダンジョンアタック|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4209/%E3%80%8E%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%8A%B1%E6%9D%9F%E3%82%92%E3%80%8F.zip]]|  花を回収しに出動しました。  自分の毛虫との遭遇率に疑問を提示します。 #endregion #region(第2回 『鮫の夢、鮫の記憶』) |04/21|そま|鮫の夢、鮫の記憶|[[イヴ]]/[[葛葉鵺]]/[[46番]]/[[御剣海梨]]/[[市倉 斗真]]|鮫の夢|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4300/%E3%80%8E%E9%AE%AB%E3%81%AE%E5%A4%A2%E3%80%81%E9%AE%AB%E3%81%AE%E8%A8%98%E6%86%B6%E3%80%8F.zip]]|  妄想と思しき世界にて敵対者と対峙しました。  多数の疑問を提示しましたが、その大半は未だ未解決状態です。  [[海梨>御剣海梨]]とそれぞれの製造環境について会話を実行しました。 #endregion #region(第3回 『御剣海梨のセカイ』)  海梨へのクラッキングを阻止しました。  依頼は滞りなく解決しました。  [[クリス>クリス・スクアーロ]]と会話を実行しました。内容は非公開事項です。 #endregion #endregion #region(友人関係)  [[御剣海梨]]  海梨の笑顔は高温です。  [[クリス・スクアーロ]]  クリスが自由であることを肯定し、また否定します。  [[イル・ルドベキア]]  自分を弄んでいる可能性があります。 #endregion **PickUp *&bold(){&italic(){「起動、《ANSUR》。オーディンの恩恵を行使、対象の全能力を向……あっ。&br()……否定です。詠唱に失敗したというのは不正確な解釈です。し、処理が遅延しているだけです」}}  46番は、特定個人の補助を目的として造られた人造人間である。  敵対者のデータ収集から導かれる護衛での安全確保を基本としており、  豊富な魂を削って全身に刻印されたルーンの力を対象へと授ける。  今の彼女の本質は、無色だ。  与えられているのは枠組みとしての知識と能力だけであり、  その空白の中に何が描かれていくのかは、彼女自身のこれからの選択によって決まるのだろう。 |隊列|火力|命中|耐久|回避|支援|妨害|行動|便益|燃費|罠探|罠解|探索|情報|識別|鑑定| |全|E|D|A|C|A|E|C|E|C|×|×|×|×|○|×| #region(能力表の見方) ***能力表について  正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを  他のPLに向けて発信するために表で示したもの。  各能力はすべて卓内での相対評価とする。A~Eの5段階。 ***各項目の判断基準 ****隊列  スキル射程・耐久・回避などを前提とした、そのキャラクターが十全に機能することのできる隊列。 ****火力  ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。 ****命中  命中判定・魔法判定。これらを増加させることのできるスキルやリソースも含む。 ****耐久  HP・物理防御・魔法防御・結界強度・防御用スキルなどを総合した耐久力。 ****回避  回避判定とこれを増加させられるリソース、判定を使用するリアクションと対抗を総合した回避力。 ****支援  自分以外のキャラクターを支援するためのスキルやリソースの数と強力さ。 ****妨害  HPダメージ以外のエネミーへの攻撃。LPダメージ、バッドステータス、判定操作など。 ****行動  純粋な行動値の高さと行動値を上昇させられるスキル、タイミング:イニシアチブのスキル。 ****便益  他項目に当てはまらない便利なスキルの数。[ロック]や[サイコメトリー]など。危機感知パッシブもここ。 ****燃費  MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。いくら他のデータが高くとも、燃費が悪いとそのすべてを発揮できない。 ****罠探・罠解・探索・情報・識別・鑑定  6特殊。各種特殊判定に向いているか・対応スキルを持っているかどうか。基本的に○×のみで表記。 #endregion #region(能力表詳細) ****隊列:全  高い耐久と最低限の回避力を持つため、あらゆる戦闘エリアに立つことができる。  基本的には魔道士などの低耐久キャラと中衛か後衛で並び立ち、  カバーリングと同列支援をセットで行うことになるだろう。 ****火力:E  攻撃固定値が低く、火力スキルも取得していない。 ****命中:D  命中固定値は低いが、ブランク・ルーンや豊富なLPで補うことが可能。 ****耐久:A  防御値は壁役にしては少々心もとないものの、  人造人間由来の極めて高いHPとディフェンダーにより  敵の攻撃を安定して受け止めることができる。 ****回避:C  回避固定値はやや低いが、ブランク・ルーンや豊富なLPで補うことが可能。 ****支援:A  ベースとなるのはエネミー識別とカバーリング、マイナータイミングでのアイテム使用。  その上に成り立つメインは各種ルーンによる同列への支援行動である。  特に、アンサズ・ルーンでの総合力強化は他に類を見ない要素であり、  特定のキャラクターと組み合わさった際の数値的貢献は目を見張るものがある。 ****妨害:E  該当スキルを所持していない。 ****行動:C  やや低い行動値を時間停止で補っている。  また、アンサズ・ルーンで自身の行動値を大幅に上げられる。 ****便益:E  該当スキルを所持していない。 ****燃費:C  造血があるため、シーンに1度はLPを使用した行動ができる。  クライマックス戦闘時も自身を直接狙われない限りは持ちが良いが、  リアクションにLPを切らなければならない展開になると一転してカツカツに。 #endregion #region(アクション一覧) #region(戦闘) #region(セットアップ) |無限の力|人造人間|5|仮想MPを得る。基本的に使用するのは2ラウンド目。シナリオ1回。| |高速思考|魔道博士|1|敵のデータを調べる。コストが存在しないため、人造人間との相性は良好。| |ラド・ルーン|伝承術士|1|仲間の強力スキルを復活させるほか、ブランク・ルーンの回復などに使用。シナリオ1回。| #endregion #region(イニシアチブ) |時間停止|異能者|1|アンサズ・ルーンを敵や味方の先手で撃ちたい時に。シーン1回。| #endregion #region(ムーブ) |突撃|戦士|1|移動用スキル。| #endregion #region(メジャー) |ティワズ・ルーン|伝承術士|1|行動機会のトレード。シナリオ1回。| #endregion #region(リアクション) |ディフェンダー|戦士|3|EX増幅。積極的に使えるのは無限の力が機能する2ラウンド目以降。| #endregion #region(ダメージロールの直前) |ダエグ・ルーン|伝承術士|1|ダメージ増加。代償のHPは不死不滅で誤魔化す。シナリオ1回。| #endregion #region(ダメージロールの直後) |カバーリング|戦士|1|身を挺して仲間を守る。自分の死まで勘定に入れて。ラウンド1回。| #endregion #endregion #region(汎用) #region(メジャー) |アンサズ・ルーン|伝承術士|3|全能力値を大幅にアップ。重すぎるコストも人造人間なら気にならない。| #endregion #region(判定の直前) |ブランク・ルーン|伝承術士|8|全ての可能性を示すルーン。HPをコストに使用することが可能。シナリオ1回。| |フェオ・ルーン|伝承術士|1|判定をクリティカルに。自身の次の自動失敗をいつ処理するかが問題。シーン1回。| #endregion #endregion #endregion #region(複合数値) #region(防御指数) |【HP】+【物理防御】+【結界強度】|137| |【HP】+【魔法防御】+【結界強度】|130| |【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[ディフェンダー]|143| |【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[ディフェンダー]|136| |【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[ディフェンダーEX増幅]|153| |【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[ディフェンダーEX増幅]|146| #endregion #endregion #region(3rdに関する追記) 参加数の関係で1st・2ndの経験点が周りと比べてやや過剰だったので、 経験点調整を主な目的としてMGMの梅酒さんに3rdキャラの作成を申請し、許可を頂きました。 原則はハウスルールにある通り、 「現在は二人のキャラクターまで作成、使用することが出来ます」 とのことですのでご注意を。 #endregion
*46番(よんじゅうろくばん/No. Forty Six) メイン:戦士8 サブ:魔道博士3/異能者1 エクストラ:伝承術士(ドルイド)8 種族:人造人間 年齢:2 性別:女性 コミュニティ:十四夜会 身長:160cm 体重:50kg イメージCV:井口裕香 参戦回数:3回 PL名:メイト ---- *&bold(){&italic(){「自分の名称は46番です。&br()この呼称に問題が存在する場合は、便宜的に『シロ』とお呼びください」}} ****外見  澄んだ赤眼。毛先の広がった純白のロングヘアを羽根のような形で束ねている。  少し険しげな無表情でいることが多いが、無感情という訳ではないらしい。  また、混乱したり失敗したりすると普段の姿からは想像もつかないほど表情が崩れる。 ****人格  頭の硬い天然ボケ気質。知識は豊富だが応用力がなく、努力は常に空回り。衣食住への関心は低い。  また、社会的常識がほとんど身についていないため、素っ頓狂な発言で周囲を慌てさせることもしばしば。  自身の命に大きな価値を感じておらず、有事の際は自らの犠牲を前提とした提案や行動を行う。 ****来歴  とある魔法技術製造企業が研究目的で製造していた人造人間たちの最終番にして、唯一の成功例。  その企業は様々な秘密を暴かれたことで倒産したが、研究者たちは彼女を連れて逃亡を続けた。  違法使いとなった彼らが十四夜会に捕らえられたことで、46番はそこに身を預けることになった。 #region(サブGMセッション) #region(第1回 『瓦礫の山』) |03/26|ゼットン|瓦礫の山|[[御月無礼]]/[[葛葉鵺]]/[[時刻時計]]/[[滝瀬]]/[[伊東ミコト]]|ダンジョンアタック|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4032/%E7%93%A6%E7%A4%AB%E3%81%AE%E5%B1%B1.zip]]|  セッション全体の指南とエネミー操縦を担当しました。 #endregion #region(第2回 『ヒトのカタチ』) |04/18|ペンネ|ヒトのカタチ|[[イヴ]]/[[犀塚霧]]/[[不動明]]/[[上杉トノ]]/[[哥津己駆梨]]|シティアドベンチャー|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4252/%E3%83%92%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%83%81.zip]]| 準備段階で設定相談と戦闘演習を担当、セッション中は裏相談と特殊裁定を担当しました。 #endregion #endregion #region(参加セッション) #region(第1回 『ライラックの花束を』) |04/15|ゼットン|ライラックの花束を|[[46番]]・[[下津ブリュッセル]]・[[イル・ルドベキア]]・[[イヴ]]・[[稲荷月雲]]|ダンジョンアタック|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4209/%E3%80%8E%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%8A%B1%E6%9D%9F%E3%82%92%E3%80%8F.zip]]|  花を回収しに出動しました。  自分の毛虫との遭遇率に疑問を提示します。 #endregion #region(第2回 『鮫の夢、鮫の記憶』) |04/21|そま|鮫の夢、鮫の記憶|[[イヴ]]/[[葛葉鵺]]/[[46番]]/[[御剣海梨]]/[[市倉 斗真]]|鮫の夢|[[◯>http://ux.getuploader.com/dawn/download/4300/%E3%80%8E%E9%AE%AB%E3%81%AE%E5%A4%A2%E3%80%81%E9%AE%AB%E3%81%AE%E8%A8%98%E6%86%B6%E3%80%8F.zip]]|  妄想と思しき世界にて敵対者と対峙しました。  多数の疑問を提示しましたが、その大半は未だ未解決状態です。  [[海梨>御剣海梨]]とそれぞれの製造環境について会話を実行しました。 #endregion #region(第3回 『御剣海梨のセカイ』)  海梨へのクラッキングを阻止しました。  依頼は滞りなく解決しました。  [[クリス>クリス・スクアーロ]]と会話を実行しました。内容は非公開事項です。 #endregion #endregion #region(友人関係)  [[御剣海梨]]  海梨の笑顔は高温です。  [[クリス・スクアーロ]]  クリスが自由であることを肯定し、また否定します。  [[イル・ルドベキア]]  自分を弄んでいる可能性があります。 #endregion **PickUp *&bold(){&italic(){「起動、《ANSUR》。オーディンの恩恵を行使、対象の全能力を向……あっ。&br()……否定です。詠唱に失敗したというのは不正確な解釈です。し、処理が遅延しているだけです」}}  46番は、特定個人の補助を目的として造られた人造人間である。  敵対者のデータ収集から導かれる護衛での安全確保を基本としており、  豊富な魂を削って全身に刻印されたルーンの力を対象へと授ける。  今の彼女の本質は、無色だ。  与えられているのは枠組みとしての知識と能力だけであり、  その空白の中に何が描かれていくのかは、彼女自身のこれからの選択によって決まるのだろう。 |隊列|火力|命中|耐久|回避|支援|妨害|行動|便益|燃費|罠探|罠解|探索|情報|識別|鑑定| |全|E|D|A|C|A|E|C|E|C|×|×|×|×|○|×| #region(能力表の見方) ***能力表について  正確なデータではなく、PL視点でそのPCをどのように認識しているかを  他のPLに向けて発信するために表で示したもの。  各能力はすべて卓内での相対評価とする。A~Eの5段階。 ***各項目の判断基準 ****隊列  スキル射程・耐久・回避などを前提とした、そのキャラクターが十全に機能することのできる隊列。 ****火力  ダメージを与える能力。瞬発火力、継戦火力、攻撃範囲、攻撃回数などの総合。 ****命中  命中判定・魔法判定。これらを増加させることのできるスキルやリソースも含む。 ****耐久  HP・物理防御・魔法防御・結界強度・防御用スキルなどを総合した耐久力。 ****回避  回避判定とこれを増加させられるリソース、判定を使用するリアクションと対抗を総合した回避力。 ****支援  自分以外のキャラクターを支援するためのスキルやリソースの数と強力さ。 ****妨害  HPダメージ以外のエネミーへの攻撃。LPダメージ、バッドステータス、判定操作など。 ****行動  純粋な行動値の高さと行動値を上昇させられるスキル、タイミング:イニシアチブのスキル。 ****便益  他項目に当てはまらない便利なスキルの数。[ロック]や[サイコメトリー]など。危機感知パッシブもここ。 ****燃費  MPとLPの量とスキルコストに基づいた燃費の良さ。いくら他のデータが高くとも、燃費が悪いとそのすべてを発揮できない。 ****罠探・罠解・探索・情報・識別・鑑定  各種特殊判定に向いているか・対応スキルを持っているかどうか。基本的に○×のみで表記。 #endregion #region(能力表詳細) ****隊列:全  高い耐久と最低限の回避力を持つため、あらゆる戦闘エリアに立つことができる。  基本的には魔道士などの低耐久キャラと中衛か後衛で並び立ち、  カバーリングと同列支援をセットで行うことになるだろう。 ****火力:E  攻撃固定値が低く、火力スキルも取得していない。 ****命中:D  命中固定値は低いが、ブランク・ルーンや豊富なLPで補うことが可能。 ****耐久:A  防御値は壁役にしては少々心もとないものの、  人造人間由来の極めて高いHPとディフェンダーにより  敵の攻撃を安定して受け止めることができる。 ****回避:C  回避固定値はやや低いが、ブランク・ルーンや豊富なLPで補うことが可能。 ****支援:A  ベースとなるのはエネミー識別とカバーリング、マイナータイミングでのアイテム使用。  その上に成り立つメインは各種ルーンによる同列への支援行動である。  特に、アンサズ・ルーンでの総合力強化は他に類を見ない要素であり、  特定のキャラクターと組み合わさった際の数値的貢献は目を見張るものがある。 ****妨害:E  該当スキルを所持していない。 ****行動:C  やや低い行動値を時間停止で補っている。  また、アンサズ・ルーンで自身の行動値を大幅に上げられる。 ****便益:E  該当スキルを所持していない。 ****燃費:C  造血があるため、シーンに1度はLPを使用した行動ができる。  クライマックス戦闘時も自身を直接狙われない限りは持ちが良いが、  リアクションにLPを切らなければならない展開になると一転してカツカツに。 #endregion #region(アクション一覧) #region(戦闘) #region(セットアップ) |無限の力|人造人間|5|仮想MPを得る。基本的に使用するのは2ラウンド目。シナリオ1回。| |高速思考|魔道博士|1|敵のデータを調べる。コストが存在しないため、人造人間との相性は良好。| |ラド・ルーン|伝承術士|1|仲間の強力スキルを復活させるほか、ブランク・ルーンの回復などに使用。シナリオ1回。| #endregion #region(イニシアチブ) |時間停止|異能者|1|アンサズ・ルーンを敵や味方の先手で撃ちたい時に。シーン1回。| #endregion #region(ムーブ) |突撃|戦士|1|移動用スキル。| #endregion #region(メジャー) |ティワズ・ルーン|伝承術士|1|行動機会のトレード。シナリオ1回。| #endregion #region(リアクション) |ディフェンダー|戦士|3|EX増幅。積極的に使えるのは無限の力が機能する2ラウンド目以降。| #endregion #region(ダメージロールの直前) |ダエグ・ルーン|伝承術士|1|ダメージ増加。代償のHPは不死不滅で誤魔化す。シナリオ1回。| #endregion #region(ダメージロールの直後) |カバーリング|戦士|1|身を挺して仲間を守る。自分の死まで勘定に入れて。ラウンド1回。| #endregion #endregion #region(汎用) #region(メジャー) |アンサズ・ルーン|伝承術士|3|全能力値を大幅にアップ。重すぎるコストも人造人間なら気にならない。| #endregion #region(判定の直前) |ブランク・ルーン|伝承術士|8|全ての可能性を示すルーン。HPをコストに使用することが可能。シナリオ1回。| |フェオ・ルーン|伝承術士|1|判定をクリティカルに。自身の次の自動失敗をいつ処理するかが問題。シーン1回。| #endregion #endregion #endregion #region(複合数値) #region(防御指数) |【HP】+【物理防御】+【結界強度】|137| |【HP】+【魔法防御】+【結界強度】|130| |【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[ディフェンダー]|143| |【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[ディフェンダー]|136| |【HP】+【物理防御】+【結界強度】+[ディフェンダーEX増幅]|153| |【HP】+【魔法防御】+【結界強度】+[ディフェンダーEX増幅]|146| #endregion #endregion #region(3rdに関する追記) 参加数の関係で1st・2ndの経験点が周りと比べてやや過剰だったので、 経験点調整を主な目的としてMGMの梅酒さんに3rdキャラの作成を申請し、許可を頂きました。 原則はハウスルールにある通り、 「現在は二人のキャラクターまで作成、使用することが出来ます」 とのことですのでご注意を。 #endregion

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