常夏連携

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■ルストハリケーン 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上    2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。    この効果はこのシーンの間持続する。 ■オーバー・トップ・クリア・マインド 参加人数:2 コスト:20+LP1 判定:自動成功 対象:連携参加者 射程:なし 条件:1.[決闘!]を取得している    2.[クリアマインド]を取得している 効果:条件2の連携参加者の肉体が黄金色に光り輝き、[クリアマインド]を消費無しで使用する。    また、[クリアマインド]による行動値と与えるダメージの上昇量が二倍となる。    この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している    2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。    魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している    2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。    ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。    対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする    この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.視界 2.視界 条件:1「真相看破」を取得している    2「犯行予告」を取得している 効果:任意の対象の判定ダイスを-1Dし、任意の対象のDRに+5Dする    この効果は1シーン持続する ■怨霊降臨 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している    2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する    この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している    2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う    対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:効果参照 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している    2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に武器攻撃を行う。    そのダメージに+5Dする。    [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。    コストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1    2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している    2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。    その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。    [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 #region(FAQ) Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。  つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 #endregion ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1-2 判定:命中判定 条件1&2.飛行状態+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2dする ■タワーディフェンス コスト:10+信仰1 参加人数:2名 対象:シーン(選択) 射程:視界 判定:自動成功 条件1&2.種別[盾]の防具を装備している 効果:このスキルは使用キャラクター全てが前衛にいなければ効果を失う。    対象は攻撃を行う場合、その対象に必ずこのスキルの使用者を含めなければならない。    また、スキル使用者は受けるダメージに-[ML]する。    このスキルの効果は1ラウンドの間継続する。 ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。    対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■影牢 コスト:12 参加人数:2名 射程:1~2 対象:範囲 判定:自動成功 条件1.[リムーブトラップ][ファインドトラップ]を取得している 条件2.[ロック]のスキルを取得している 効果:エリアを対象として使用し、[条件1]のキャラクターは罠解除判定、[条件2]のキャラクターは魔法判定を行う。    その【合計値÷2】が【解除値】となり、その場に罠を設置することとなる。    ラウンド終了時までに解除されなかった場合、対象は【解除値】×3のHPダメージを受ける。    また、次ラウンドの間対象は[移動]を行うことが出来ない。    なお、このスキルは[飛行状態]の対象には効果を発揮しない。 ■クライマックス推理 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.探偵劇場と推理SL3を取得している 条件2.高速思考と弱点看破を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。     [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。     識別が成功したキャラクターは     逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。     また、物理防御及び魔法防御が-10される。     このスキルの効果は次ラウンド終了時まで持続する。 ■ティンカーベルの粉爆弾 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している    2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、かつ[飛行]状態にする。    この効果は1シーンの間持続する。     ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している    2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。    電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 参加人数:3 コスト:10 判定:自動成功 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している    2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。    [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[50]回復する。]    この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。    その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。    そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。    このスキルは屋外でのみ使用できる。
■ルストハリケーン 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上    2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。    この効果はこのシーンの間持続する。 ■オーバー・トップ・クリア・マインド 参加人数:2 コスト:20+LP1 判定:自動成功 対象:連携参加者 射程:なし 条件:1.[決闘!]を取得している    2.[クリアマインド]を取得している 効果:条件2の連携参加者の肉体が黄金色に光り輝き、[クリアマインド]を消費無しで使用する。    また、[クリアマインド]による行動値と与えるダメージの上昇量が二倍となる。    この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している    2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。    魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している    2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。    ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。    対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする    この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.視界 2.視界 条件:1「真相看破」を取得している    2「犯行予告」を取得している 効果:任意の対象の判定ダイスを-1Dし、任意の対象のDRに+5Dする    この効果は1シーン持続する ■怨霊降臨 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している    2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する    この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している    2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う    対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:効果参照 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している    2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に武器攻撃を行う。    そのダメージに+5Dする。    [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。    コストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1    2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している    2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。    その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。    [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。 #region(FAQ) Q.防御力や結界は機能するの? A.ダメージロールの値を見て、それぞれの防御と結界で計算してからダメージを受けます。  つまり壁特化型が[俺ごと撃てェ!]を条件1役として使用すると、自分だけダメージを弾いて相手は大ダメージ、という使い方も可能です。 #endregion ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1-2 判定:命中判定 条件1&2.飛行状態+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2dする ■タワーディフェンス コスト:10+信仰1 参加人数:2名 対象:シーン(選択) 射程:視界 判定:自動成功 条件1&2.種別[盾]の防具を装備している 効果:このスキルは使用キャラクター全てが前衛にいなければ効果を失う。    対象は攻撃を行う場合、その対象に必ずこのスキルの使用者を含めなければならない。    また、スキル使用者は受けるダメージに-[ML]する。    このスキルの効果は1ラウンドの間継続する。 ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。    対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■影牢 コスト:12 参加人数:2名 射程:1~2 対象:範囲 判定:自動成功 条件1.[リムーブトラップ][ファインドトラップ]を取得している 条件2.[ロック]のスキルを取得している 効果:エリアを対象として使用し、[条件1]のキャラクターは罠解除判定、[条件2]のキャラクターは魔法判定を行う。    その【合計値÷2】が【解除値】となり、その場に罠を設置することとなる。    ラウンド終了時までに解除されなかった場合、対象は【解除値】×3のHPダメージを受ける。    また、次ラウンドの間対象は[移動]を行うことが出来ない。    なお、このスキルは[飛行状態]の対象には効果を発揮しない。 ■クライマックス推理 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.探偵劇場と推理SL3を取得している 条件2.高速思考と弱点看破を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。     [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。     識別が成功したキャラクターは     逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。     また、物理防御及び魔法防御が-10される。     このスキルの効果は次ラウンド終了時まで持続する。 ■ティンカーベルの粉爆弾 参加人数:2 コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 条件:1.[ティンカーベルの粉]を取得している    2.[砂塵結界]を取得している 効果:対象を粉まみれにし、かつ[飛行]状態にする。    この効果は1シーンの間持続する。     ■電光機関 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[電磁加速]を取得している    2.[プラズマダイブ]を取得している 効果:参加者全員が[30]のHPを消費する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+30する。    電撃を体内の装置に流し込み、性能を無理やり上昇させるスキル。 ■金剛界曼荼羅 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:エリア 射程:0 条件:1.[阿字観]を取得している    2.[侵食風景]または[侵食結界]を取得している 効果:対象のエリアに以下の効果を与える。    [ラウンド終了時、このエリアに存在するキャラクターのHPを[50]回復する。]    この効果は1シーンの間持続する。 ■ティターン・フォール 参加人数:3以上 コスト:10 判定:命中判定 対象:シーン 射程:シーン 条件:全員が[機動要塞]を取得している 効果:参加者は全員[機動要塞]を即座に使用することが出来る。    その後に連携参加者を除く対象全員は発動に巻き込まれて物理ダメージを受ける。    そのダメージは[発動した[機動要塞]の数×50]となる。    このスキルは屋外でのみ使用できる。

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