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妖精 - (2018/12/07 (金) 00:14:48) の最新版との変更点
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妖精
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●種族解説
人間の魂は死後、輪廻転生の環に入って生まれ変わったり、宗教ごとの冥界に行く。
しかし中には、そうした道からはぐれてしまう魂がある。
そんな魂は現世に留まることで、変質してしまうことがある。
変質した魂の中で、自らマナを生産することが可能となり、新たな生命を得た者、それが妖精である。
生前の記憶はほとんどなく、多くは刹那的な快楽に身を委ねて生きている。
だが、中には僅かだが人としての記憶や社会性を保っている者もいる。
そういった者は、人の社会に戻って生きることもある。
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種族スキルデータ
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■前世の記憶
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
転生体と鬼人以外の種族スキルから[タイミング:メイキング]のスキルをひとつ取得する。
あなたに前世の記憶が残っていることを表すスキル。
■リィンカーネイト
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたは[戦闘不能状態]になっても【LP】ダメージを受けない。
死を超越していることを表すスキル。
■ハートシーカー
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたが行う[探索判定]に+3する。
捜し物を見つけることに長けていることを表すスキル。
■シャープネス
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたから行う全て攻撃の判定に+SLする。
ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。
あなたは修練により正確な攻撃技術を有している。
■豪腕
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。
■電光石火
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+1Dする。
■世界の合言葉は森
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:LP1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上でのみ取得できる。
あなたが次に行う攻撃のダメージに+[ML×2](上限20)する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■空も飛べるはず
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
あなたは常に[飛行状態]になる。
■大雑把な魂
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:ML8以上で取得可能。
同じ[戦闘エリア]にいる誰かの【LP】が減少した時に、割り込んで使用する。
減少した【LP】と同じ値の【LP】を対象に譲渡する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■バーストエラー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[神器]を追加し、自分自身を装備しているものとして扱う。
あなたが白兵攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。
■神風
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはメインプロセスの終了時に使用を宣言する。
メインプロセスそのものは終了している点に注意すること。
あなたは追加で白兵攻撃を行うことができる。
この白兵攻撃で発生したダメージの半分、あなたの【HP】は減少する。
あなたの種族に[神器]がある場合、白兵攻撃の後に再び[神風]を使用できる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■コールブランド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[神器]がある場合のみ使用できる。
そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+2Dする。
その攻撃がクリティカルした場合、[SL]点の【LP】ダメージを与える。
メインプロセス終了時、あなたはバッドステータスの[傲慢]を受ける。
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妖精
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●種族解説
人間の魂は死後、輪廻転生の環に入って生まれ変わったり、宗教ごとの冥界に行く。
しかし中には、そうした道からはぐれてしまう魂がある。
そんな魂は現世に留まることで、変質してしまうことがある。
変質した魂の中で、自らマナを生産することが可能となり、新たな生命を得た者。それが妖精である。
生前の記憶はほとんどなく、多くは刹那的な快楽に身を委ねて生きている。
だが、中には僅かだが人としての記憶や社会性を保っている者もいる。
そういった者は、人の社会に戻って生きることもある。
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種族スキルデータ
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■前世の記憶
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
人間、混血、魔族、幻想種、忍者の種族スキルから[タイミング:メイキング]のスキルをひとつ取得する。
あなたに前世の記憶が残っていることを表すスキル。
■リィンカーネイト
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたは【LP】ダメージを受けない。
この効果は1シナリオに3回まで適用できる。
死を超越していることを表すスキル。
■ハートシーカー
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたは【罠探知】を行えるようになる。
あなたの【感知】に+3する。
その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。
捜し物を見つけることに長けていることを表すスキル。
■シャープネス
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う全ての攻撃の判定に+[SL]する。
ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。
あなたは修練により正確な攻撃技術を有している。
■豪腕
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。
■世界の合言葉は森
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シーンに1回まで使用できる。
■空も飛べるはず
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
あなたは常に[飛行状態]になる。
■大雑把な魂
SL上限:1
タイミング:いつでも
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:ML8以上で取得可能。
あなたは対象に【LP】を任意点、譲渡する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■バーストエラー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[神器]を追加し、自分自身を装備しているものとして扱う。
あなたが白兵攻撃で与えるダメージに+[SL×3]する。
また、あなたの[素手]にも[種別:神器]を追加する。
あなたの[素手]はアイテムとして扱い、装備を対象とするスキルの効果を受けられる。
■神風
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたのメインプロセスの終了時に使用する。
あなたは白兵攻撃を行う。
この攻撃のダメージロールの数値の半分、あなたの【HP】を減少させる。
その白兵攻撃で対象が戦闘不能になったなら、【HP】は減少しない。
1シーンにSL回まで使用できる。
■コールブランド
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[バーストエラー]が必要。
このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+2Dする。
クリティカルした場合、1点でもダメージが通れば、1点の【LP】ダメージを与える。
■デジャヴュ
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:自動成功
対象:なし
射程:なし
効果:GMから、見逃している情報や進行の為のヒントをもらうことができる。
GMはこのスキルへの回答を拒否しても構わない。
失われた記憶のどこかから、今必要な情報を拾い上げるスキル。