戦士

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-----------------------------       戦士 ----------------------------- ●クラス解説  魔力で肉体を強化し、白兵戦を挑む者。それが戦士だ。  魔法はあくまでも補助であり、鍛えた肉体こそが最大の武器となる。  主に前衛としての役割を求められるが、中には弓などを用いる者もいる。 ●クラス特性:決定打  あなたがダメージロールを行う時に効果が発揮される。  ダメージに+[CL]Dする。  使用宣言はダメージロールの直前に行うこと。  1シナリオに1回まで使用できる。  また、パッシブ効果として、【LP】を使用してダイスを増加する時、1点につき+1Dされる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■カバーリング SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    使用後、このスキルの対象から1点の好意を得る。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■ブルクラッシュ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[戦士]のCLが5以上必要。    白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    渾身の一撃を放つスキル。 ■ベアスマッシュ SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った白兵攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シーンに1回まで使用できる。    インパクトの瞬間に威力を炸裂させるスキル。 ■バッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。    武器に魔力を乗せた攻撃を行うスキル。 ■スマッシュ SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[SL×4]する。    【筋力】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。    魔力で瞬間的に筋力を強化するスキル。 ■パリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:3 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。    白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。    1ラウンドに1回まで使用できる。    攻撃を武器で打ち払うスキル。 ■殺意の壁 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたが[カバー]を行う時に使用する。    攻撃を行ったキャラクターを対象とし、対象に[恐怖]を与える。    また、その攻撃のダメージを[SL×3]点、減少する。 ■チャクラ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。    気を練り上げ、肉体を活性化させる。 ■返し刃 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    その攻撃の判定の達成値を目標として命中判定を行い、達成値に+[SL+1]する。    判定に成功した場合、対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×4]する。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■リバウンドバッシュ SL上限:3 タイミング:[バッシュ] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:白兵攻撃による[バッシュ]と同時に使用する。    [バッシュ]の対象を[SL+1]体のキャラクターに変更する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    より痛烈な一撃を放ち、複数の対象に攻撃を行うスキル。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。    指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。    [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。    また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■ディフェンダー 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。    このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。    防御を固めて被害を軽減するスキル。 ■真空牙 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定とダメージに+[SL]する。    斬撃を飛ばして離れた相手を攻撃するスキル。 ■ヘビーウェポン SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[【筋力】×2]する。    [装備部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。    あなたは武器の重量を活かす戦闘技能を習得している。 ■理力刃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージを、属性のない魔法ダメージとして扱う。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■挑発 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:【精神】 対象:単体 射程:視界 効果:対象と【精神】で対決を行い、その達成値に+[SL]する。    対決に勝利した場合、対象は攻撃対象を選択する時、    可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。 ■戦士の目 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定に+[SL]する。    メインクラスが[戦士]の場合、さらに+1する。    あなたは優れた動体視力や勘を持っている。 ■軽功 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+[SL×3]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    あなたは体を軽くして素早く行動に移ることができる。 ■サポートアーツ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+1Dする。    あなたは攻撃を的確に当てる技術を習得している。 ■トゥーハンドバッシュ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃による[バッシュ]のダメージに+10する。    あなたが[装備部位:両手]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。 ■ガードスタイル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×5]する。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■力自慢 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う【筋力】判定の達成値に+3する。    あなたの【筋力】に+1する。 ■修羅 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL]Dし、命中判定に-1Dする。    あなたが[戦闘不能]になった時、[戦闘不能]を解除し【HP】を1点、回復する。    この時、[戦闘不能]になる際の【LP】ダメージは受けるものとする。    その後、【LP】を2点消費する。    この【LP】消費は必ず発生し、消費できない場合、あなたは【死亡】する。 ■突撃 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。    あなたは[味方前衛]へ移動する。    そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。 ■ビルドアップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。    あなたが使用する[バッシュ]のダメージに+[SL]する。 ■漢探知 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:エリア 射程:エリア 効果:このスキルを使用した場合、エリア内に存在する全てのトラップが発動する。    発動するトラップの対象は、このスキルの使用者になる。    その結果、ダメージが発生する場合、そのダメージは半分になる(端数切り捨て)。    覚悟を決めて全ての罠を踏み抜く、まさに漢の探知である。 ■武の極み・業 SL上限:3 タイミング:対抗 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象の行動は中断される。    このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■気合 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【精神】判定の直前に使用する。    その判定に+[SL×3]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■縦横舞刃 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。    両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。    各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。    1シーンにSL回まで使用できる。
-----------------------------       戦士 ----------------------------- ●クラス解説  魔力で肉体を強化し、白兵戦を挑む者。それが戦士だ。  魔法はあくまでも補助であり、鍛えた肉体こそが最大の武器となる。  主に前衛としての役割を求められるが、中には弓などを用いる者もいる。 ●クラス特性:決定打  あなたがダメージロールを行う時に効果が発揮される。  ダメージに+[CL]Dする。  使用宣言はダメージロールの直前に行うこと。  1シナリオに1回まで使用できる。  また、パッシブ効果として、【LP】を使用してダメージロールのダイスを増加する時、1点につきさらに+1Dする。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■カバーリング SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    使用後、このスキルの対象から1点の好意を得る。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■ブルクラッシュ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[戦士]のCLが5以上必要。    白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    渾身の一撃を放つスキル。 ■ベアスマッシュ SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った白兵攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シーンに1回まで使用できる。    インパクトの瞬間に威力を炸裂させるスキル。 ■バッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。    武器に魔力を乗せた攻撃を行うスキル。 ■スマッシュ SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[SL×4]する。    【筋力】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。    魔力で瞬間的に筋力を強化するスキル。 ■パリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:3 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。    白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。    1ラウンドに1回まで使用できる。    攻撃を武器で打ち払うスキル。 ■殺意の壁 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたが[カバー]を行う時に使用する。    攻撃を行ったキャラクターを対象とし、対象に[恐怖]を与える。    また、その攻撃のダメージを[SL×3]点、減少する。 ■チャクラ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。    気を練り上げ、肉体を活性化させる。 ■返し刃 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    その攻撃の判定の達成値を目標として命中判定を行い、達成値に+[SL+1]する。    判定に成功した場合、対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×4]する。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■リバウンドバッシュ SL上限:3 タイミング:[バッシュ] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:白兵攻撃による[バッシュ]と同時に使用する。    [バッシュ]の対象を[SL+1]体のキャラクターに変更する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    より痛烈な一撃を放ち、複数の対象に攻撃を行うスキル。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。    指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。    [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。    また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■ディフェンダー 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。    このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。    防御を固めて被害を軽減するスキル。 ■真空牙 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定とダメージに+[SL]する。    斬撃を飛ばして離れた相手を攻撃するスキル。 ■ヘビーウェポン SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[【筋力】×2]する。    [装備部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。    あなたは武器の重量を活かす戦闘技能を習得している。 ■理力刃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージを、属性のない魔法ダメージとして扱う。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■挑発 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:【精神】 対象:単体 射程:視界 効果:対象と【精神】で対決を行い、その達成値に+[SL]する。    対決に勝利した場合、対象は攻撃対象を選択する時、    可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。 ■戦士の目 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定に+[SL]する。    メインクラスが[戦士]の場合、さらに+1する。    あなたは優れた動体視力や勘を持っている。 ■軽功 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+[SL×3]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    あなたは体を軽くして素早く行動に移ることができる。 ■サポートアーツ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+1Dする。    あなたは攻撃を的確に当てる技術を習得している。 ■トゥーハンドバッシュ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃による[バッシュ]のダメージに+10する。    あなたが[装備部位:両手]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。 ■ガードスタイル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×5]する。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■力自慢 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う【筋力】判定の達成値に+3する。    あなたの【筋力】に+1する。 ■修羅 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL]Dし、命中判定に-1Dする。    あなたが[戦闘不能]になった時、[戦闘不能]を解除し【HP】を1点、回復する。    この時、[戦闘不能]になる際の【LP】ダメージは受けるものとする。    その後、【LP】を2点消費する。    この【LP】消費は必ず発生し、消費できない場合、あなたは【死亡】する。 ■突撃 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。    あなたは[味方前衛]へ移動する。    そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。 ■ビルドアップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。    あなたが使用する[バッシュ]のダメージに+[SL]する。 ■漢探知 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:エリア 射程:エリア 効果:このスキルを使用した場合、エリア内に存在する全てのトラップが発動する。    発動するトラップの対象は、このスキルの使用者になる。    その結果、ダメージが発生する場合、そのダメージは半分になる(端数切り捨て)。    覚悟を決めて全ての罠を踏み抜く、まさに漢の探知である。 ■武の極み・業 SL上限:3 タイミング:対抗 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象の行動は中断される。    このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■気合 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【精神】判定の直前に使用する。    その判定に+[SL×3]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■縦横舞刃 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。    両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。    各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。    1シーンにSL回まで使用できる。

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