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-----------------------------       侍 ----------------------------- ●クラス解説  古くからの日本の武術を修得した者。それが侍だ。  精神性を重んじており、西洋の騎士道にも通じるものがある。 ●クラス制限  このクラスのスキルは[部位:胴・装身具]の重量合計が  重量限界の半分以下でなければ使用できず、効果を発揮しない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■居合い抜き SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたに白兵攻撃を行った敵が対象。対象の命中判定の達成値と対決を行う。    この時、あなたの命中判定は-3の修正を受け、その他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    パッシブ効果や、持続効果による修正は受ける点に注意すること。    また、このスキルそのものは、攻撃を行うスキルとして扱う。    勝利した場合、対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。    また、対象の攻撃はキャンセルされる。    このスキルを使った場合、通常の回避判定は行えない。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使えず、射撃武器では使えない。 ■射法八節 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃の命中判定に+SLする。    あなたが行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。    このスキルは[種別:弓]の武器を装備している時のみ適用される。 ■三段突き SL上限:2 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、実ダメージを[SL+1]倍する。    1シーンに1回まで使用できる。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使えない。 ■両手持ち SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[装備部位:片手]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。    このスキルによって[装備部位:片手]の武器を両手で装備した場合、    その武器の【攻撃力】に+[SL×2]する。 ■一番槍 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは装備品による【行動値】へのマイナス修正を受けない。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備している時のみ適用される。 ■死狂い SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[SL×10]する。    そのメインプロセスの終了後、装備している武器はシナリオ終了まで使用不可になる。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使えない。 ■地摺り残月 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使えない。 ■逆風の太刀 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定に+1Dする。    そのダメージに+[SL×3]する。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使えない。 ■斬鉄剣 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。    そのダメージに+[SL×6]する。    このスキルは[装備部位:両手]の武器を装備していなければ使えない。 ■勝ち名乗り SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがキャラクターを[戦闘不能状態]にした時に使用する。    あなたの【LP】を1点回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■伝令係 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定と情報収集判定に+[SL]する。 ■渇望の刃 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時にあなたの【HP】を[SL×5]の範囲内で消費する。    あなたの【攻撃力】に+[消費【HP】]する。    その後、あなたは自動的に[待機状態]になる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ウェポンチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器を交換する。    素早く武器を変更するスキル。 ■防衛 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで白兵攻撃を行った場合、    [味方前衛]にいるキャラクター1体を[味方中衛]に移動させることができる。    移動するタイミングはメインプロセス終了時である。 ■おぬしも悪よのぅ SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【精神】×2万円]を入手する。    あなたは何らかの悪事をちょっぴり見逃している。 ■へうげもの SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがドロップ品を決定する直前に使用する。    ダイスを振らず、任意の結果を選択する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■太閤立志伝 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う交渉の判定に+1Dする。 ■一騎駆け SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[戦闘エリア]にあなたしか存在しない場合、あなたの[攻撃力]に+[SL×4]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■かくなる上は切腹致す SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:命中判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの判定がファンブルした場合に使用する。    あなたは[戦闘不能]になる。    2ラウンドの間、味方の行う判定に+[SL]される。    このスキルは1シーンに1回まで使用可能。
-----------------------------       侍 ----------------------------- ●クラス解説  古くからの日本の武術を修得した者。それが侍だ。  精神性を重んじており、西洋の騎士道にも通じるものがある。 ●クラス制限  このクラスのスキルは[部位:胴・装身具]の重量合計が  重量限界の半分以下でなければ使用できず、効果を発揮しない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■居合い抜き SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルし、対象に武器攻撃を行う。    また、そのダメージに+[SL×5]する。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    [部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。    白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。 ■射法八節 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:弓]を装備して行う命中判定に+[SL]する。    あなたが[種別:弓]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。 ■三段突き SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルの取得には[侍]のCLが5以上必要。    対象に白兵攻撃を行い、実ダメージを3倍にする。    1シーンに1回まで使用できる。    [部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。 ■両手持ち SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[部位:片手]の武器を[部位:両手]として装備できる。    このスキルによって[部位:片手]の武器を両手で装備した場合、    その武器の【攻撃力】に+[SL×2]する。 ■死狂い SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[CL×5](上限は50点)する。    このメインプロセスの終了後、装備している武器はシナリオ終了まで使用不可になる。    [部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。    1シーンに1回まで使用できる。 ■地摺り残月 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。    [部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。 ■逆風の太刀 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定に+2Dする。    そのダメージに+[SL×3]する。    [部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。 ■斬鉄剣 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定に-2Dする。    そのダメージに+[SL×9]する。    [部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。 ■勝ち名乗り SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがキャラクターを[戦闘不能]にした時に使用する。    あなたの【LP】を1点回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■渇望の刃 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[CL×3]以下の【HP】を消費する。    あなたの【攻撃力】に+[消費【HP】]する。    その後、あなたは自動的に[待機状態]になる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。    [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。    素早く装備を変更するスキル。 ■防衛 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセス終了時、任意のキャラクター1体をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。    対象はこの効果を拒否しても構わない。 ■おぬしも悪よのぅ SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【精神】×2]万円を入手する。(上限20万円)    あなたは何らかの悪事をちょっぴり見逃している。 ■太閤立志伝 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+1する。    あなたが行う交渉の判定に+1D、探索判定と情報収集判定に+[SL]する。 ■峰打ち SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがキャラクターを[戦闘不能]にした時に使用する。    そのキャラクターは戦闘不能になる時の【LP】ダメージを受けない。 ■徒手にて死せず SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[侍]のCLが5以上必要。    いつでも使用できる。以下のデータの武器を作成する。    作成する武器の種別は[剣・槍・斧・短剣]から選択すること。    作成された武器は、即座に装備しても構わない。    この効果は1シーンの間、持続する。    その場にあるものを咄嗟に武器として使用するスキル。    名称:任意    種別:任意     重量:0    部位:片手・両手  命中:0    射程:1      攻撃:[CL] ■愛刀 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:所持している武器をひとつ選択し、[愛刀]に設定する。    その【攻撃力】に+[SL×2]する。    [愛刀]は1シナリオに1回、破壊か使用不可になる効果を受けない。    別に愛刀は刀でなくても構わない。弓とか。 ■心眼 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃は、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    このスキルは[種別:弓]の武器による攻撃にのみ効果を発揮する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■死線 SL上限:3 タイミング:対抗 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象の行動は中断される。    1シナリオにSL回まで使用できる。

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