アストラル

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アストラル」を以下のとおり復元します。
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     アストラル
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●種族解説
 魔法使いが迫害されることなく、魔法が定着した世界。
 神という存在を否定し、次の段階へと進んだ魔法使い達の世界でもある。
 科学はまだ未発達なものの、技術として洗練された魔法がその代わりを果たす。
 アストラル人はマナを取り込む器官として、側頭部に角を持つ。

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   種族スキルデータ
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■誓いの鉄器
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   自身が与える[鉄属性]魔法ダメージのダメージロールに+6する。
   貴方は鉄器を神聖視する気持ちが一際強い。


■立派な大角
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   貴方がスキル使用時にMPをLPで代替する際、コスト15点以下のスキルにも使用出来るようになる。
   貴方の角は他者より大きく、マナを取り込む能力に優れている。


■マギステル
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   任意のメインクラス・サブクラスから[分類:魔法]のスキルをひとつ取得する。
   ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。
   また、メインクラス成長時にそのスキルを成長させることが出来る。
   あなたの魔法知識は教鞭を取ることが出来るほどに広く、深い。


■増幅魔術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に更に+【知力】する。
   あなたは魔法を紡ぎ、威力を増幅させることに長けている。



■地相魔術体系
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:魔法攻撃の判定直前に使用し、その判定に+2する。
   また、その攻撃の属性を【現在発生している地相】と同じ属性に変更する。
   地相が発生していない場合、属性は変化しない。
   あなたは周囲のマナを効率よく自身の魔術に転用することが出来る。


■フェイタル・ストラテジー
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:12
判定:自動成功
対象:単体
射程:0〜1
効果:対象の状態を[連携待機状態]に変更する。
   1シナリオにSL回まで使用可能。
   自身の魔力を触媒とし、他者同士の連携を補助する魔法。


■極大化
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:【LP】2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を
   [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。
   1シナリオに1回まで使用できる。 


■黒鉄の寿ぎ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   所持している武器をひとつ選択し、[属性:鉄]を追加する。
   これはプリプレイで変更してもよい。
   また、その武器を装備している場合、魔法攻撃に[鉄属性]を付与する。
   既に属性がある場合、複合属性として扱い、ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。
   これは鉄製の[武器]を装備していない場合、効果を発揮しない。
   鉄器を神聖視する精神は、ついに魔法を侵食するに至る。


■オーバー・ヒート
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   自身の【MP】を[ML×2]減少させる。(上限30)
   自身の与える魔法ダメージに+[このスキルによる減少量]する。
   この効果はそのラウンドの間持続する。
   スキルを使用した後、このスキルはセットアップ開始ごとに自動的に使用される。
   MPが不足するまで使用を中断することは出来ない。
   魔力を過剰に燃やし尽くし、破滅をばらまく技法。


■オーバー・フリーズ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:自身の【魔法攻撃力】を[SL×3]減少させる。
   自身が使用する[分類:魔法]のスキルのコストを[SL]減少させる。(最低1)
   この効果はそのラウンドの間持続する。
   威力と引き換えに魔力を節約する技法。


■エンチャント:スチール
SL上限:7
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージを、[鉄属性]の魔法ダメージとして扱う。
   また、そのダメージに+[SL×3]する。
   既に鉄属性の場合、更に+[SL×2]する。
#region(FAQ)
Q.攻撃の際、カラーギフトなどのスキル効果によって鉄属性を付与した場合も「既に鉄属性」扱いになるか?
A.なります。
#endregion


■饅頭名人
SL上限:5
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイでSL個の[アストラル饅頭]を入手する。
   この[アストラル饅頭]はセッション終了時に失われる。
   [アストラル饅頭]のデータは以下の通りである。

 ■アストラル饅頭
 種別:消耗品  重量:1
 価格:非売品
 ほのかに塩味を感じる甘い饅頭。
 【MP】を5D6回復する。


※常夏からの変更点
▲立派な大角 コスト10まで→コスト15まで
▲地相魔術体系 魔法判定+2効果を追加
▲オーバー・ヒート 自動使用タイミングがセットアップ時→セットアップ開始時

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