マグス
●クラス解説
平行世界の技術を体得した魔法使い。それがマグスである。
その根幹にはアストラルの技術があり、地球の魔法体系とは異なる。
もし十全に使いこなせたならば、その技術は大きな力となるだろう。
●クラス特性:地脈の恩恵
[地相]が発生している場合、クリンナップフェイズで[CL]点の【MP】を回復する。
スキルデータ
■高次術式
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたがそのメインプロセスで行う攻撃を魔法攻撃として扱う。
その攻撃に属性がない場合、属性のない魔法ダメージとなる。
例えば普通の武器で通常攻撃をした場合、【攻撃力】でダメージを算出する魔法攻撃となる。
■マジックマスタリー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×3]する。
魔法への熟練を表すスキル。
■メギド
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[マグス]のCLが5以上必要。
魔法ダメージに+[ML×3](上限は30点)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■イグネイション
SL上限:5
タイミング:ダメージロール直後
コスト:なし
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行った魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シーンに1回まで使用できる。
■テトラシェル
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:ダメージロール直後
コスト:14
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが受ける予定の実ダメージを-[【現在MP】÷2]する。
このスキルは属性を持つダメージにのみ効果を発揮する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ヴォルテックス
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が判定を行った直後に使用する。
その判定の出目ひとつを、2Dして一番高い目に変更する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ラファーガ
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~2
効果:クリンナッププロセスで、メジャーアクションを宣言したキャラクターが対象。
対象の行動をキャンセルする。その後、ラウンドを強制終了させる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■ゼピュロス
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~1
効果:対象の【行動値】に+[SL]し、次に与えるダメージに+[SL×2]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■ストライキング
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:4
タイミング:セットアップ
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象の【攻撃力】に+[SL]Dする。
この効果は1シーンの間、持続する。
■シンフォニー
SL上限:4
タイミング:セットアップ
コスト:7
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[分類:魔法]のスキルによる【HP】ダメージ、
【HP】回復、ダメージ軽減の効果に+[SL×2]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■フェイタル・ストライク
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:魔法判定
対象:単体
射程:0~5
効果:このスキルは[連携待機状態]の味方がいる時にしか使用できない。
対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]する。
その実ダメージを×[[連携待機状態]の味方の数]する。
このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。
このスキルの使用後、味方の[連携待機状態]は解除される。
■バックファイア
SL上限:2
タイミング:対抗
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。
対象が使用した[タイミング:メジャー]のスキルの【MP】コストを2倍にする。
この効果によって対象がコストを支払えなくなった時、対象のスキルは中断される。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■エンブレイス
【エクストラ可】
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:リアクションと同じタイミングで使用する。
この時、あなたが攻撃の対象である必要はない。
対象が受ける予定のダメージに-[SL×2]する。
このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
この効果は他のどのスキルよりも優先される。
また、対象が回避判定などを行う前に使用しなければならない。
■マナ・コントロール
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【行動値】を-[SL](最低で1)する。
あなたの【最大MP】に+[SL×2]する。
■ディスラプト
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで与える魔法ダメージに+[SL×4]する。
■ミスティック・マナ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う魔法判定に+SLする。
■デフレクション
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで攻撃を行い、魔法ダメージを与えた場合、
その対象の【回避】を-[SL]する。
この効果は1シーンの間、持続する。
■ギアス
SL上限:5
タイミング:リアクション
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が行うその攻撃のダメージを-[SL]Dする。
このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。
■ゴッドウィンド
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは[飛行状態]になる。
あなたの【行動値】に+SLし、【攻撃力】に+[SL×2]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
■ジャック・ザ・リパー
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:20
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う攻撃の対象が、あなたより【ML】が低い時のみ効果を発揮する。
攻撃のダメージが半分以上通った時、その攻撃の対象を【死亡】させる。
この効果が発揮されなかった時、使用者は【死亡】する。
■フィフス・エレメント
ランク:上位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:15
判定:自動成功
対象:シーン
射程:シーン
効果:使用時に[火・水・風・地・光・闇]の属性をひとつ選択する。
全てのキャラクターは、その属性か、物理によるダメージしか受けなくなる。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■タービュランス
ランク:中位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
対象:シーン
射程:シーン
効果:対象が[飛行状態]の場合、それを解除し、魔法攻撃を行う。
そのダメージに+[SL×2]Dする。
パッシブスキルで[飛行状態]になっているキャラクターの場合、ダメージのみ与える。
■魔法研究
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:取得時にあなたが取得している[分類:魔法]のスキルをひとつ指定する。
そのスキルの【MP】コストに-2する。
このスキルはSLが上昇するたび、新しいスキルを指定できる。
既に指定しているものを選ぶことはできない。
■アンロック
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:3
判定:魔法判定
クリティカル:コストなし
対象:効果参照
射程:0
効果:鍵や窓を開ける魔法。
物理的な干渉ではなく、「開く」という結果を引き起こす。
そのため電子ロックなどにも対応することができる。
ただし、魔法で保護されたものには効果がない。
また、このスキルによって【罠解除】を行うことができる。
その場合、このスキルの達成値を採用する。
■エクスキュージョン
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:【精神】
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルはセットアッププロセスでのみ使用できる。
セットアッププロセスにメインプロセスを行うキャラクターが対象。
対象が行動を宣言した時に使用し、[行動完了状態]にする。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■魔剣
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[マグス]のCLが6以上必要。
あなたの【攻撃力】に+【CL】する。
この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。
■マーヴェリック
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【ML】を-Xし、【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+Xする。
Xはあなたと違う[戦闘エリア]に存在するキャラクターの合計である。
■イクイップメント
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで攻撃を行い、魔法ダメージを与えた場合、
その対象の属性を魔法ダメージの属性に変更する。
属性のない魔法ダメージであった場合、この効果は発揮されない。
■ノット
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:魔法判定
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:0~4
効果:対象に属性の無い魔法攻撃を行う。
そのダメージに+[SL]Dする。
▲メギド 魔法攻撃→魔法ダメージに条件緩和、コスト15→10
▲シンフォニー コスト10→7、SL上限3→4
▲ストライキング ラウンド持続→シーン持続
▽フィフス・エレメント 物理ダメージは無効化不可に
◎ノット 無属性単体魔法