人形使い
●クラス解説
自ら作成し、魔力を込めた人形を操って戦う。それが人形使いだ。
人形は掛けた手間の分だけ答えてくれるが、あまり感情移入してはいけない。
それは道具であり、武器であり、使い捨てに過ぎないのだから。
スキルデータ
■人形制作
SL上限:6
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[人形使い]の他の全スキルの前提スキルである。
これを取得せずに、他のスキルを取得することはできない。
あなたは[操り人形]をSL個になるまで取得する。
このアイテムは[人形使い]以外の他者に譲渡した時、その効果を失う。
■操り人形
種別:人形 部位:片手
レベル:1 重量:1
命中修正:0 攻撃力:CL
行動修正:0 射程:1
魔法攻撃力:CL/2 価格:非売品
■武装人形
SL上限:2
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:自身が所持する[操り人形]を一つ指定する。
そのアイテムの名称を任意に変更し、【攻撃力】に+3する。
このアイテムを装備している時、人形を自身から[SL]個離れた味方陣営の隊列に置くことが出来る。
攻撃スキルを使用する場合、射程は人形の置いてある隊列から計算する。
この時、人形はあらゆる行動の対象とならないが、
相手の対抗・リアクションスキルの効果はあなたにフィードバックされる。
また、種別に任意の武器種を追加する。この時、[神器][魔装]を選択することは出来ない。
プリプレイの際、このアイテムは[操り人形]として扱う。
■魔導人形
SL上限:1
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:自身が所持する[操り人形]を一つ指定する。
そのアイテムの名称を任意に変更し、【魔法攻撃力】に+3する。
その後、アイテムに任意の属性を付与する。
プリプレイの際、このアイテムは[操り人形]として扱う。
■ソルジャードール
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用出来ない。
人形を操り、対象に武器攻撃を行う。
そのダメージに+[SL×2]する。
あなたの【器用】が10以上の場合、さらに+[SL×4]する。
■ドールクルセイダー
SL上限:1
タイミング:[ソルジャードール]
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[操法:多糸繰り]が必要。
あなたの[ソルジャードール]と同時に使用する。
その白兵攻撃のダメージに+[CL×3]する。
■ドールズウォー
SL上限:1
タイミング:[ソルジャードール]
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[操法:小隊繰り]が必要。
あなたの[ソルジャードール]と同時に使用する。
その攻撃の対象を[対象:3体]に変更する。
■マジカルドール
【エクストラ可】
ランク:下位
分類:魔法
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:命中判定
対象:単体
射程:0~3
効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用出来ない。
人形を操り、対象に[人形に付与された]属性の魔法攻撃を行う。
属性が付与されていない場合、無属性とする。
そのダメージに+【器用】する。
あなたの【器用】が10以上の場合、さらに+【器用】する。
■ドール・サクリファイス
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:命中判定
対象:範囲(選択)
射程:0~3
効果:スキル使用時に[SL]個の[操り人形]を消費する。
対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL×CL]Dする。
このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。
対象に人形を投げつけ、爆発させるスキル。
■操法:多糸繰り
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[操法:小隊繰り]と同時に習得することが出来ない。
あなたは[種別:人形]の武器を[装備部位:両手]として扱うことができる。
その時、装備した武器の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×4]し、命中修正に+2する。
両手で操作することで人形の性能を上げるスキル。
■操法:小隊繰り
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[操法:多糸繰り]と同時に習得することが出来ない。
あなたは一つの手に3個までの[種別:人形]の武器を、同時に装備して扱うことができるようになる。
装備した武器の能力は全て合算して計算する。
なお、[アルスウィズ]や[永続付与]等のスキルを別々の人形に付与しても重複しない。
攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを+3する。
いくつもの人形を同時に操作し、一気に攻め立てるスキル。
■操法:魔糸繰り
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[種別:人形]の武器を装備していなければ使用出来ない。
あなたはこのメインプロセスで行う魔法攻撃の判定を、命中判定で行うことが出来る。
魔法を放つ人形を巧みに操り、攻撃するスキル。
■絡繰り奏者
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの[器用]に+SLする。
■身代わり人形
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:なし
効果:このスキルは発動していないトラップを対象に使用する。
[操り人形]を1個消費し、人形を対象にトラップを発動させ、解除することが出来る。
このスキルは発動後も継続して効果を発揮するトラップには効果がない。
■厄落とし人形
【エクストラ可】
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[人形制作]SL3が必要。
[操り人形]を1個消費し、対象のバッドステータスを全て治療する。
また、対象の【HP】を[3D6+(ML×3)]点、回復させる。
人形に呪いを移し、人間の不調を治療するスキル。
■お手伝い人形
SL上限:2
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルの取得には[人形制作]SL3が必要。
[操り人形]を1個消費し、対象が行うあらゆる判定に+1Dする。
このスキルの効果は[SL+1]ラウンドの間持続する。
簡単な作業を代行出来る人形を取り付かせ、行動の補助を行うスキル。
■ドール防壁
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:スキル使用時、[操り人形]を1個消費する。
対象が、次に受ける予定の実ダメージを-[SL×7]する。
この効果は1シーンの間持続する。
盾を持った人形で攻撃を防御するスキル。
■応急処置
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[操り人形]を消費したシーンの終了時に使用する。
あなたは[操り人形]を1個入手する。
■人形劇:開幕
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:シーンを対象に[人形劇]を展開する。
あなたが使用する[操り人形]を1個消費するスキルは、[操り人形]を消費せず使用出来る。
また、戦闘開始時にLPを1点支払うことで、このスキルを使用出来る。
このスキルはクライマックスフェイズでのみ使用できる。
「さあさ、皆さん御覧なさい」
■人形劇:千本桜
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:15
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
あなたが[人形使い]で習得出来るタイミング:メジャーの、対象にダメージを与えるスキル直後に使用する。
[操り人形]を3個消費し、直前に使用したスキルをもう一度発動する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
人形を使い潰し、一度放った攻撃を幻術により再現するスキル。
■人形劇:鬼一法眼
SL上限:1
タイミング:判定直前
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
[操り人形]を2個消費し、対象が行う判定のダイスに+3Dする。
このスキルは自身を対象に取ることが出来ない。
1シナリオに1回まで使用できる。
優れた戦術家の人形を演じさせ、適切な行動を指示するスキル。
■人形劇:大詰相貌
SL上限:1
タイミング:クリンナップ
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
[操り人形]を任意の数消費し、あなたが次に行う攻撃のダメージに+[消費した操り人形の数×10]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
また、[操り人形]を3個以上消費した時、あなたが装備している[種別:人形]の武器一つの
【命中修正】【攻撃力】【魔法攻撃力】に+10する。
これらの効果はこのスキルを使用した次のラウンドの間のみ持続する。1シナリオに1回まで使用できる。
劇のクライマックスに合わせ、人形をとっておきの姿へと変形させるスキル。
■人形劇:最終章
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:【LP】1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはあなたが展開した[人形劇]の中でのみ使用できる。
あなたのHPが0になった時に使用する。
あなたは所持品内の[操り人形]を全て消費し、即座にメインプロセスを行う。
[操り人形]を2個以上消費した時、このメインプロセスの間、あなたが使用するスキルの【MP】コストを全て0にする。
ただしこの時、自身を回復するスキルを使用することは出来ない。
スキルの効果適用後、あなたは[戦闘不能]となり、この戦闘中、[戦闘不能]状態を解除することが出来ない。
1シナリオに1回まで使用することができる。
全ての人形を駆使して、物語の終焉を演出するスキル。
■ハンドメイド
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:人形]の武器を改造、及びエンチャントする際、その価格をSL割、安くする。
このスキルを使用して他者のアイテムを改造。エンチャントする場合は、アフタープレイで
1個だけ改造、エンチャントできるものとする。
自分で材料を購入し、改造するスキル。
■魂の方程式
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:このスキルはCL10以上で取得できる。
あなたの所持している[操り人形]ひとつが対象。
その[操り人形]を所持している間、あなたの【知力】に+2する。
これはプリプレイで変更してもよい。
あなたは、とうとう人形の魂の証明に成功した。
なお、法的にはギリギリアウトであるため、秘密にしておくほうがいいだろう。
▲人形制作 SL上限5→6
▲人形劇:開幕 戦闘開始時LP1点で使用可能、人形を消費せずに人形1消費スキル使用可能という効果を追加
▲ドール・サクリファイス 魔法攻撃化 表記修正(スキル使用時のSLを変更することで消費、ダメージ量を変更する)
☆応急処置 人形を消費したシーン終了時に人形を1つ取得する効果に変更
◎魂の方程式 CL10以上で取れる知力+2
×即興修復
人形の改造
●改造について
装備品としての人形は、職人の手で改造することで強化される。
これらの改造は名称が[操り人形]のアイテムには付与出来ない。
PCはMLなどの制限内で改造して装備すること。
同じ部位に名称を変更した[種別:人形]を装備することは出来ない。
また、[種別:人形]を装備時の命中修正値が0未満の場合、攻撃を行うことは出来ない。
これはアクティブスキルによる変動を無視し、攻撃時の命中修正値を参照する。
■パワー上昇
レベル:+1 重量:0
命中修正:0 攻撃力:+1
行動修正:0 射程:0
魔法攻撃力:0 価格:10万円
■魔力上昇
レベル:+2 重量:0
命中修正:-1 攻撃力:-1
行動修正:0 射程:0
魔法攻撃力:+3 価格:25万円
■浪漫火力
レベル:+2 重量:0
命中修正:-2 攻撃力:+6
行動修正:-1 射程:0
魔法攻撃力:-3 価格:30万円
■操作性上昇
レベル:+1 重量:0
命中修正:+1 攻撃力:-1
行動修正:+1 射程:0
魔法攻撃力:0 価格:20万円
■バランス改善
レベル:+2 重量:0
命中修正:+1 攻撃力:+1
行動修正:0 射程:0
魔法攻撃力:+1 価格:25万円
■おしゃれイズム
レベル:+1 重量:0
命中修正:0 攻撃力:0
行動修正:0 射程:0
魔法攻撃力:0 価格:5万円
備考:人形の装飾のクオリティが高くなる。