砲撃士

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砲撃士 - (2018/12/10 (月) 04:18:37) の編集履歴(バックアップ)



   砲撃士


●クラス解説
 砲を扱うことに特化した者。それが砲撃士だ。
 彼らは砲の性能を十全に引き出すことで、真価を発揮する。
 武器が強いだけとか言われても泣かない、強い心を持つ。



   スキルデータ


■砲撃マスタリー
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
   装備している砲による攻撃のダメージに+[SL×2]する。
   砲を装備している間、【行動値】に-3する。


■超過駆動
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   装備している砲の【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   このスキルを使用した次のラウンドの間、その砲は使用できなくなる。
   意図的に砲をオーバーヒートさせ、効果を高めるスキル。


■制圧砲撃
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:効果参照
射程:1~4
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   このスキルは射程内の2つの[戦闘エリア]にいる全てのキャラクターを対象にする。
   対象へ砲による攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]する。


■集中砲撃
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1~4
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   このスキルの対象は単体に限定される。
   対象へ砲による攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。


■凌駕駆動
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   砲による攻撃のダメージに+[CL×5]する。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   このスキルの使用後、その砲はシナリオ終了時まで使用不可となる。
   武器への信仰により、限界を超えた威力を引き出すスキル。


■属性ブースト
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:取得時に任意の属性を指定し、[属性ブースト《火》]のように記述する。
   このスキルは属性ごとに別個のスキルとして扱う。
   あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   砲による攻撃で与える指定属性の魔法ダメージに+[SL×3]する。


■イグニッション
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   砲による攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。


■鉄火の祝福
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   砲による攻撃でダメージが1点でも通った場合、その対象に
   バッドステータスの[放心]を与える。
   このスキルのコストは[8-(SL×2)]である。


■鉄の理
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
   装備している砲による攻撃の属性に、《鉄》属性を追加する。
   通常、ダメージ計算は《鉄》属性を無視して行うこと。
   人は辿り着いた。
   世界に含まれなかった空想で、世界に立ち向かう域へ。


■アサルトドライブ
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:6
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
   対象へ砲による攻撃を行い、そのダメージに+[[鉄の理]のSL×6]する。
   このスキルを使用した攻撃の後、次のラウンド終了時まで、その砲は使用できなくなる。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   至近距離から砲撃を行うスキル。


■クイックドライブ
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。
   砲による攻撃の命中判定の直前に使用する。
   その命中判定の達成値に+[[鉄の理]のSL×2]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■鉄風雷火
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   砲による攻撃のダメージに+[[鉄の理]のSL×10]する。
   この時、そのダメージは《鉄》属性の魔法ダメージとして扱われる。
   このスキルの使用後、その砲はシナリオ終了時まで使用不可となる。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   砲の力を最大限まで引き出すスキル。


■鋼鉄回路
SL上限:8
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:アイテム
射程:なし
効果:あなたが持つ[種別:砲]の武器をひとつ指定する。
   その砲の[魔法攻撃力]に+[SL+[鉄の理]のSL]する。
   プリプレイのたび、対象を変更しても構わない。


■強制排熱
SL上限:3
タイミング:クリンナップ
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:砲]の武器を装備している時のみ使用できる。
   その砲が[超過駆動]または[アサルトドライブ]の効果により、
   次ラウンドの間使用できない状態であれば、その効果を解除する。
   1シーンにSL回まで使用できる。


■常連割引
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが既に[種別:砲]の武器を所持している時のみ効果を発揮する。
   購入する[種別:砲]の武器の値段を、SL割引きにする。
   使い捨てれば、排熱せんでええんやで……?


■定点観測
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~2
効果:対象が行う攻撃の命中判定と魔法判定に+SLする。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。


■スケープゴート
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:【精神】
対象:効果参照
射程:視界
効果:味方キャラクターを1人指定する。
   その後、敵キャラクター1体を対象に【精神】で対決し、達成値に+SLする。
   対決に勝利した場合、対象がそのラウンドで行う攻撃の対象は指定した味方
   キャラクターになる。


■陣地作成
SL上限:5
タイミング:セットアップ
コスト:9
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:0~1
効果:このスキルは[種別:砲]を装備している場合にのみ使用できる。
   [戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。
   対象エリア内のキャラクターの受けるダメージに-[SL×2]される。
   この効果は3ラウンドの間、持続する。